Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 30 — Gadis Merah di Menara dan 2E

Bab dalam kisah ini
  1. Gadis Merah dalam Menara dan 2E: Rancangan yang Membuat Mereka Saling Membunuh
  2. 1. Prajurit yang Dibuat dengan Inti Musuh
  3. 2. Jalur Pembuangan yang Disiapkan Sejak Awal
  4. 3. Salinan dengan Wajah 2B
  5. 4. A2 Tiba di Perpustakaan Putih
  6. 5. Saat Serangan Berhenti, Kesadaran Saling Bertempur
  7. 6. Ko-Shi dan Ro-Shi, Bertempur Bersama Sebentar Lagi
  8. 7. 2E di Bawah Nama 2B
  9. Sumber dan Lingkup Pemeriksaan

Gadis Merah dalam Menara dan 2E: Rancangan yang Membuat Mereka Saling Membunuh

Peringatan spoiler: Bab ini mencakup dokumen YoRHa dari unit pemulihan sumber daya dan Menara, salinan 2B yang ditemui 9S, konfrontasi A2 dengan Gadis Merah, pertempuran Ko-Shi dan Ro-Shi, serta peran asli 2B. Hasil C dan D dari duel terakhir diteruskan pada bab berikutnya sebagai cabang terpisah.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Prajurit yang Dibuat dengan Inti Musuh

Dokumen dari penyelidikan 9S di Kotak Jiwa dan Menara mengubah cara melihat tubuh YoRHa. Kotak hitam adalah komponen penting prajurit yang bertempur demi manusia. Ia terhubung dengan ingatan, kesadaran, dan tenaga, serta dapat menghasilkan ledakan kuat ketika direaksikan satu sama lain. Di pabrik pesisir dan serangan besar, keduanya memakai kekuatan itu untuk meninggalkan tubuh saat ini dan menciptakan jalan kembali.

Namun, kotak hitam dibuat dengan teknologi yang menggunakan ulang inti bentuk kehidupan mesin. Di dalam prajurit YoRHa ada teknologi dan bahan dari makhluk yang selama ini disebut musuh dan dihancurkan. Pembedaan bermusuhan antara android buatan untuk manusia dan mesin buatan alien tidak terpisah bersih, setidaknya dalam komponen inti YoRHa.

Ini tidak berarti semua android, termasuk Perlawanan, dibuat dengan cara sama. Rahasianya mengenai struktur khusus unit YoRHa. Asal yang sama dan susunan inti mirip juga tidak berarti 2B adalah pribadi sama dengan Pascal atau perasaan 9S palsu. Terbuat dari apa dan siapa yang dikenal serta apa yang dilakukan melalui tubuh itu adalah pertanyaan berbeda.

Namun, 9S hampir tidak memiliki ruang lagi untuk menerima perbedaan ini dengan tenang. Ia tahu manusia sudah tiada, kehilangan 2B, dan kini dasar pemisah tubuhnya dari musuh pun goyah. Arah yang tampaknya bisa menjaga makna hubungan hilang dengan menghancurkan musuh kini menunjuk pada sasaran penghancuran dan inti dalam dirinya sekaligus. Alih-alih menerima guncangan itu, ia masuk lebih dalam ke Menara.

2. Jalur Pembuangan yang Disiapkan Sejak Awal

Proyek YoRHa memiliki prosedur terakhir yang tidak diketahui prajurit. YoRHa sendiri disiapkan untuk dibuang demi mempertahankan kepercayaan bahwa manusia masih ada di Bulan dan menghapus informasi bahwa keyakinan itu dibuat-buat. Pintu belakang keamanan Bunker tidak dapat dijelaskan hanya sebagai celah yang kebetulan ditemukan musuh luar. Dalam sistem pihak sendiri sudah ada jalur menuju akhir.

Ketika jalur terbuka pada kondisi yang ditentukan, fasilitas terpapar penyusupan dan infeksi mesin. Prajurit yang percaya pasukan akan melindungi mereka bertempur tanpa mengetahui rencana mengakhiri organisasinya. Pasukan bertujuan demi manusia yang masih hidup, tetapi bahkan kematian anggotanya dimanfaatkan untuk menghapus jejak kebohongan. Masa depan yang dirancang bukan kemenangan di Bumi lalu pulang untuk hidup lama.

Komandan pun tidak sekadar ditempatkan sebagai sosok yang tahu seluruh rencana dan mengatur kematian prajurit serta dirinya. Ada perbedaan antara rahasia manusia yang diketahuinya dan prosedur pembuangan dengan klasifikasi keamanan lebih tinggi. Keputusannya tetap di Bunker pada akhir dibuat di tempat dengan tubuh terinfeksi. Ini bukan struktur yang mudah membagi semua android menjadi pelaku yang tahu satu konspirasi besar dan korban yang tidak tahu apa-apa.

Sesudah rencana berakhir, sistem Pod seharusnya mengatur dan menghapus data terkait YoRHa. Jika ingatan tetap ada setelah tubuh mati, ada kemungkinan kembali; jika data pun hilang, jalan itu tertutup. Berat perintah yang kelak ditolak Pod di akhir E terletak pada prosedur terakhir ini. Kini kedua protagonis bergerak masing-masing di dalam Menara dalam aliran menuju penutupan tersebut.

3. Salinan dengan Wajah 2B

Unit yang tampak seperti 2B muncul di depan 9S. Wajah yang dahulu menemani berjalan dan membantu bertempur. Namun, mereka bukan 2B yang mengalami kebersamaan dengannya lalu hidup kembali untuk menyapa. Mereka penyerang yang dibuat memakai desain dan penampilan. Menara menyodorkan bentuk orang yang ingin dipulihkannya sebagai tubuh musuh baru.

9S tiba di ruangan setelah melewati lorong prajurit YoRHa terinfeksi. Ketika wajah sama mengepung dan menyerang, ia melawan mereka. Berbeda dari meruntuhkan mesin lain, perasaan saat memakai senjata terhadap wajah dan tubuh itu tampak langsung. Ini juga terhubung dengan menusuk citra 2B untuk menjaga ingatan di Kotak Jiwa. Menghancurkan lebih banyak penampilan sama tidak mengembalikan yang asli, tetapi terus menegaskan perbedaan antara ketiadaan dirinya dan tubuh pengganti.

Menjelang akhir pertempuran, 9S mendekati salinan yang masih bergerak, kehilangan lengan, lalu jatuh melalui lantai pecah. Sesudah kemajuan sisi A2, saat sudut pandang kembali kepadanya ia mengambil lengan salinan yang tumbang dan menyambungkan ke tubuh. Gerakan singkat menempelkan tangan itu pada pipi sebelum dipasang juga menunjukkan keinginan menyentuh tangan sosok yang tidak akan kembali. Agar dapat memegang senjata dan naik lagi, ia membutuhkan komponen yang bisa dipakai sekarang. Namun, lengan itu berasal dari unit rusak yang dikendalikan musuh. Pilihan memperbaiki tubuh dengan terburu-buru demi tindakan berikutnya juga membawa risiko virus logika ke dalam.

9S meretas sistem sendiri untuk mencoba membuang kontaminasi. Walaupun sebagian dapat ditangani, ia tidak kembali ke keadaan sepenuhnya aman dan tenang. Ia tidak berangkat setelah mengatasi semua peringatan tubuh serta pikiran, tetapi terus maju dengan bahaya. Perilaku menghabiskan dirinya yang sekarang demi mencapai tujuan semakin dalam.

Di ruangan berikutnya menunggu wujud Gadis Merah dan musuh baru. Sesudah mengalahkan mereka, ia memperoleh catatan tentang pembuangan YoRHa. Asal kotak hitam yang dibaca di Kotak Jiwa terhubung dengan bahan pembuangan dari Menara ini, mengungkap bahwa kehancuran pasukannya merupakan prosedur yang disiapkan sejak awal. Lebih atas, YoRHa terinfeksi menyerang dengan unit terbang. 9S menerobos dan menaiki salah satu unit tersisa agar dapat melawan musuh berikutnya di udara.

4. A2 Tiba di Perpustakaan Putih

A2 juga mendaki dalam Menara. Ada ruang yang mengingatkan pada perpustakaan Replicant dan materi mengenai manusia. Kemunculan lokasi serupa tidak memastikan bahwa perpustakaan lama dipertahankan utuh dalam bentuk asli di tempat sama. Mesin telah mengumpulkan dan menyusun ulang arsitektur serta catatan manusia. Menara pun menumpuk bahan dan peniruan seperti itu di dalam.

Dengan bantuan Pod, A2 mengakses catatan rak dan meneliti bahan pada kedua lantai. Saat membuka dokumen sejarah manusia dan YoRHa, sudut pandang pemain beralih juga ke perbaikan diri 9S dan pertempuran di ruang lain. Setelah menghadapi Ko-Shi di perpustakaan dan mesin itu mundur, A2 menuju pintu keluar lantai bawah. Menghubungkan diri dengan perangkat pusat ruangan berikutnya membawanya ke ruang virtual untuk menghadapi Gadis-Gadis Merah. Wujud yang sempat terlihat di sekitar kedua prajurit terhubung dengan kesadaran jaringan mesin. Disebut pula N2, mereka berbeda dari lawan yang semua fungsinya berakhir saat satu tubuh kecil dihancurkan. Menyerang bentuk di layar dapat tetap membiarkan data dan replikasi berlanjut.

Mereka memperlihatkan bagaimana perang dan perubahan mesin dipakai bagi evolusi sendiri. Jika tujuan menghapus musuh tercapai sepenuhnya dan musuh hilang, dasar meneruskan tindakan sendiri pun goyah. Jaringan tidak hanya bergerak menuju kemenangan dengan efisiensi tertinggi, tetapi mempertahankan kegagalan, perbedaan, dan variabel seperti kelompok yang keluar dari jaringan untuk mendapat data baru. Kehidupan berbeda seperti desa Pascal dan kerajaan hutan tidak semata-mata berada di luar segala kaitan dengan pengamatan sistem itu.

Namun, itu tidak menyimpulkan bahwa perasaan serta pilihan penduduk sejak awal hanya akting palsu tanpa makna. Anak-anak sungguh takut, dan Pascal bertempur untuk melindungi. Fakta jaringan mengamati dan memakai perbedaan tersebut hadir bersama fakta individu di dalam mengalami hubungan sendiri. Bagi A2, penjelasan itu tidak membuat penderitaan menjadi sesuatu yang tidak pernah terjadi.

5. Saat Serangan Berhenti, Kesadaran Saling Bertempur

Dalam perlawanan terhadap Gadis Merah, terus menghilangkan wujud di depan A2 tidak sekadar memperkecil masalah. Lawan membelah diri, membuat salinan, dan muncul kembali. Cara lama petarung berupa penghilangan lebih cepat dan kuat tidak mengakhiri perbanyakan di ruang ini. Pod 042 mencatat bahwa serangan membuat lawan belajar sendiri dan memperbanyak respons serta salinan. Ia menyarankan berhenti menyerang, menghindar, dan menunggu.

A2 berhenti menyerang dan mengamati. Sementara itu perbedaan arah respons serta evolusi di dalam lawan membesar. Suara yang memilih menyerang lebih keras atau menilai dengan cara berbeda tidak mampu mempertahankan satu kesimpulan dalam satu kesadaran. Diri hasil replikasi menghadapi diri lain dan konflik internal memuncak. Alih-alih menebas satu musuh dari luar, kontradiksi sistem sendiri menjadi penyebab kehancuran.

Bahkan jaringan yang mengamati manusia serta android dan memakai konflik mereka sebagai bahan evolusi tidak dapat berdiri di luar konflik setelah berbagai penilaian muncul. Kesan satu kecerdasan sempurna yang memandang semua hubungan dari atas dan selamanya punya jawaban sama runtuh. Perubahan ini juga terhubung dengan pergeseran tujuan Menara kelak dari senjata menyerang Bulan ke arah lain.

A2 melewati konfrontasi itu dan bergerak lagi. Bukan kemenangan yang sekaligus menghapus pikiran semua bentuk kehidupan mesin di Bumi dan menyelesaikan perdamaian sempurna. Itu hasil melewati kesadaran jaringan dan kondisi tempur yang saat ini menghalanginya. Di atas, pertempuran lain 9S masih berlangsung. Keduanya tidak menembus semua ruangan bersama dengan urutan sama, melainkan jalan berbeda saling bersilangan.

6. Ko-Shi dan Ro-Shi, Bertempur Bersama Sebentar Lagi

Keluar dari ruang virtual, A2 meneruskan pertempuran melawan Ko-Shi. Pada jalan lain, Ro-Shi muncul di depan 9S. Dua pertarungan melawan mesin besar berlangsung bergantian. A2 menghadapi serangan dekat dan medan, sedangkan 9S melawan daya tembak musuh lain pada bagian memakai unit terbang. Pemain berganti pandangan dalam selang pendek dan melihat kedua tubuh bergerak naik bersamaan.

Akhirnya musuh gabungan kedua mesin menghalangi jalan. 9S tidak meninggalkan keinginan membunuh A2, tetapi muncul kebutuhan segera menghadapi musuh bersama. Gerakan keduanya tersambung hingga saat menumbangkan lawan besar. A2 yang membawa permintaan terakhir 2B dan 9S yang tidak mengetahuinya sama-sama membutuhkan kekuatan pihak lain dalam satu pertempuran.

Namun, hilangnya musuh bersama tidak memulihkan hubungan. 9S kembali menunjukkan tujuan terhadap A2: menghapus semua mesin dan membunuhnya juga. Pengalaman bersama yang singkat tidak otomatis menggantikan perkataan untuk menjelaskan kematian 2B yang dilihatnya. Kini mereka langsung berhadapan tanpa misi lain untuk dijadikan pelarian atau musuh besar yang menyela.

7. 2E di Bawah Nama 2B

A2 menyebut peran sejati 2B. Ia menemani 9S dengan sebutan model tempur biasa, tetapi sebenarnya model eksekusi 2E. Scanner 9S yang sangat cakap berisiko menemukan rahasia YoRHa, sehingga setiap kali itu terjadi dibutuhkan seseorang di sampingnya untuk mengakhiri hidupnya. Posisi rekan terdekat dan tugas membunuh rekan tersebut demi menjaga rahasia dititipkan pada orang yang sama.

Hal itu tidak hanya terjadi sekali. Jika 9S kembali dengan tubuh baru tanpa meneruskan ingatan, mereka bisa bertemu dan bergerak bersama lagi, sementara 2B menyimpan proses dan sakit membunuhnya. Ingatan 9S yang hilang di pabrik pesisir pertama, reaksi kaku 2B ketika bertemu di Bunker, dan kesedihannya tentang akhir berulang pada akhir A kini berada dalam pengulangan lebih besar. Namun, permainan utama tidak menetapkan jumlah eksekusi tepat dengan angka.

Yang disampaikan A2 bukan pengungkapan bahwa 2B menikmati pekerjaan tanpa perasaan. Ia menderita karena membunuh 9S, tetapi tetap di sisinya dalam peran itu. Makin dekat, kehilangan berikutnya bisa makin menyakitkan. Sikap biasanya mendahulukan larangan emosi dan menjaga jarak dipandang kembali dengan mengetahui beban tersebut.

Sulit pula menjelaskan 9S sepenuhnya tidak menyadari apa pun dan baru mendengar setiap kata untuk pertama kali di sini. A2 berbicara dengan makna bahwa ia juga sudah tahu. Permainan tidak memberi tabel ingatan semua pengulangan yang memastikan apa yang diketahui, kapan, dan sejauh mana ia yakin. Yang jelas, bahkan informasi yang diketahui atau diduga tidak langsung merapikan dan membuatnya menerima perasaan kehilangan hubungan itu.

9S tidak menjadi tenang sesudah penjelasan. Ia tidak bisa menghapus hubungan dengan 2B sebagai kebohongan atau langsung memercayai A2 hanya karena memahami penderitaan 2B. Ke dalam dunia yang tampak terselesaikan dengan membunuh sasaran balas dendam masuk eksekusi berulang yang dilakukan sosok yang dicintainya sendiri. Pilihan terakhir bukan ujian antara pihak yang tidak tahu kebenaran dan pihak yang baru mengetahuinya. Itu persimpangan tentang bagaimana dua tubuh yang membawa kebenaran serta kehilangan akan saling memperlakukan.

Sumber dan Lingkup Pemeriksaan

Tulisan ini menghubungkan dokumen pemulihan sumber daya dan adegan dalam Menara pada permainan, konfrontasi Gadis Merah, pertempuran Ko-Shi dan Ro-Shi, serta pengungkapan peran 2E. Struktur kotak hitam tidak diperluas menjadi asal semua android, dan tidak ditambahkan angka eksekusi tertentu atau peristiwa individual di luar permainan sebagai adegan pasti cerita utama. Ini merupakan tulisan editorial berbantuan AI, tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Black Box — NieR Wiki

Project YoRHa — NieR Wiki

Red Girl — NieR Wiki

Ko-Shi & Ro-Shi — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi