Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 7 — Ribuan Tahun dan Bumi Tanpa Manusia

Bab dalam kisah ini
  1. Ribuan Tahun di Antaranya: Emil dan Bumi Tanpa Manusia
  2. 1. Hilangnya Manusia dan Kedatangan Alien
  3. 2. Perang yang Terlalu Luas untuk Dihadapi Emil Sendiri
  4. 3. Rasa Bersalah yang Diwarisi Wajah Serupa
  5. 4. Kedudukan sebagai Tentara demi Manusia
  6. 5. Mengapa Tubuh dan Ingatan Tidak Selalu Kembali Bersamaan
  7. Sumber dan Ruang Lingkup

Ribuan Tahun di Antaranya: Emil dan Bumi Tanpa Manusia

Peringatan spoiler: Bagian ini membahas akhir Replicant dan kebenaran tentang umat manusia dalam Automata. Rentang panjang antara kedua permainan dihubungkan berdasarkan catatan dalam permainan dan kronologi terkait yang dapat dipastikan. Tidak ada perang atau kisah lanjutan tokoh yang dikarang untuk mengisi sela peristiwa yang telah diketahui.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Hilangnya Manusia dan Kedatangan Alien

Hilangnya Manusia dan Kedatangan Alien — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Hilangnya Manusia dan Kedatangan Alien — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Protagonis Replicant mendapatkan Yonah kembali, dan dalam E setelah D, Kainé bertemu lagi dengan protagonis yang dihapus. Namun, pemulihan itu tidak membangkitkan Shadowlord, Gestalt Asli. Rencana melanjutkan manusia dengan menyatukan tubuh dan jiwa telah kehilangan fondasi. Satu Replicant kembali menemui rekannya dan pencegahan keruntuhan seluruh Gestalt adalah dua hasil berbeda.

Waktu dunia terus berjalan. Semua desa tidak langsung kosong bersamaan begitu pertempuran terakhir selesai. Akibat sistem yang tidak bisa lagi dipertahankan berlangsung dalam jangka panjang. Kronologi terkait mencatat kepunahan manusia pada 4198. Masih ada tahun-tahun antara akhir perjalanan pemuda yang ingin kembali kepada adiknya dan masa kemudian yang mencatat ketiadaan manusia. Akibat panjang itu menghubungkan cerita dengan dunia tanpa manusia dalam Automata.

Replicant tidak dapat menghasilkan anak di antara sesamanya untuk meneruskan generasi. Walaupun penduduk hidup sebagai keluarga dan memiliki kesadaran diri, produksi serta pemeliharaan tubuh mereka bergantung pada sistem pemulihan manusia. Setelah Gestalt terus mengalami kekambuhan dan jalan penyatuan terputus, mereka yang masih hidup mungkin tetap memiliki hari-hari di depan tanpa mampu meneruskan kehidupan itu ke generasi berikutnya. Karena itu, ketenangan sementara di rumah protagonis setelah kemenangan atas Shadowlord dapat berdampingan dengan hilangnya manusia dalam jangka panjang.

Invasi alien terjadi lebih belakangan, pada 5012. Jadi, kedua peristiwa tidak boleh digabung sebagai urutan ketika alien mengusir semua manusia hidup dari Bumi ke Bulan, lalu manusia menghilang. Kepunahan dan invasi adalah peristiwa terpisah. Penjelasan awal yang dipelajari tentara Automata merupakan alasan yang mereka percayai untuk berperang, bukan catatan sejarah akurat mengenai seluruh masa lalu yang diikuti pembaca dalam Replicant.

Alien penyerbu menggunakan makhluk mesin sebagai senjata perang. Di pihak Bumi, android ciptaan manusia tetap ada dan melawan. Walaupun manusia, pencipta salah satu pihak, sudah lenyap, ciptaan mereka terus bertindak serta bertempur. Automata menurunkan tentara baru ke dunia ini. Ketiadaan manusia tidak otomatis menjadi perintah penghentian perang, sebab yang tersisa masih memiliki organisasi, musuh, dan tujuan yang diajarkan untuk dilindungi.

2. Perang yang Terlalu Luas untuk Dihadapi Emil Sendiri

Perang yang Terlalu Luas untuk Dihadapi Emil Sendiri — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Perang yang Terlalu Luas untuk Dihadapi Emil Sendiri — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Emil bertahan hidup dan menghubungkan kedua permainan. Di kastel Shadowlord, ia memakai kekuatan agar rekannya bisa maju dan tetap hidup meski hanya menyisakan kepala. Dalam E, ia membantu Kainé dengan tubuh baru. Tetapi pertemuan kembali tidak menjamin masa depan ketika orang yang sama bersama selamanya. Tahun-tahun panjang sesudahnya bukan waktu ketika teman satu petualangan dapat terus berada di tempat yang sama.

Emil juga terlibat dalam perang melawan alien. Kekuatannya besar, tetapi musuhnya bukan satu Shade yang kematiannya akan mengakhiri perang. Ada makhluk mesin yang memenuhi medan luas di Bumi dan konflik berkepanjangan. Emil menanggapinya dengan menggandakan diri. Tidak mampu menjaga banyak front sekaligus dengan satu tubuh, ia menciptakan banyak individu menyerupai dirinya dan melanjutkan perjuangan.

Penggandaan menambah kekuatan, tetapi tidak mempertahankan hidupnya secara utuh tanpa perubahan. Ketika penyalinan berulang dan tahun perang menumpuk, ingatan lama memudar. Sebagian individu kesulitan memastikan apakah mereka yang asli dan pengalaman mana yang benar-benar milik sendiri. Emil yang ditemui dalam Automata berusaha mengingat seseorang bukan sekadar karena sesaat lupa nama teman. Sesudah pertempuran panjang dan penggandaan berulang, ia perlu meraih kembali ingatan tentang orang yang ingin dilindungi.

Karena itu, pedagang keliling Emil dalam Automata tidak dapat dianggap sebagai pemuda yang pertama ditemui dalam Replicant, mengendarai tubuh yang sama dengan seluruh ingatan tetap utuh. Ada ingatan dan hubungan yang mengaitkannya dengan Emil asli, tetapi ia juga individu yang ada setelah penyalinan. Ingatan melalui Lunar Tear, rumah bawah tanah, dan pertempuran para klon kelak memperlihatkan kondisi ini secara nyata. Kisah tersebut akan dibahas dalam bagian tersendiri mengikuti alur misi sebenarnya.

Anak yang dahulu sulit menghadapi orang lain karena matanya menjadi nama yang melewati rentang waktu nyaris tak terhitung. Ia mengubah tubuh untuk menyelamatkan rekan dan memperbanyak diri demi membela dunia, tetapi dalam prosesnya kehilangan ingatan yang terhubung dengan alasan ingin melindungi dunia itu. Besarnya kemampuan bertempur tidak menjaga hubungan seseorang. Memahami waktu panjang Emil membuat kenangannya terhadap sahabat berharga dalam Automata terasa lebih berat daripada hadiah pertempuran.

3. Rasa Bersalah yang Diwarisi Wajah Serupa

Rasa Bersalah yang Diwarisi Wajah Serupa — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Rasa Bersalah yang Diwarisi Wajah Serupa — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Nama dan wajah Devola serta Popola juga hadir lagi dalam Automata. Bukan berarti dua individu yang mati di kastel bangkit dan bekerja di kamp darat seolah tidak terjadi apa-apa. Mereka adalah dua android lain dengan model sama. Karena berbagi model dengan pasangan dalam Replicant, kegagalan lama yang tidak mereka lakukan sendiri melekat pada keadaan mereka sekarang.

Setelah Project Gestalt gagal, android bermodel sama menjadi sasaran tuduhan dan pemusnahan. Pada yang selamat juga diterapkan tindakan agar mereka merasakan kesalahan. Ini berbeda dari mengingat perbuatan sendiri yang menyakiti orang lalu menyesalinya. Mereka dikucilkan karena modelnya, dan rasa bersalah itu sendiri dipaksakan melalui sistem.

Pasangan dalam Automata hidup di darat dengan pekerjaan seperti penyediaan barang dan perbaikan. Perlakuan tidak setara dari android lain terus berlangsung setelah penjelasan sejarah selesai. Untuk memahami mengapa orang lain merasa tidak nyaman terhadap mereka, perlu melihat nama dan penampilan selain tindakan saat ini. Bahkan sesudah manusia hilang, cap gagal melindungi manusia masih menentukan hubungan antarmakhluk lain.

Pilihan mereka untuk membantu 9S kemudian muncul dalam kondisi tersebut. Mereka tidak hanya kembali sebagai pengelola lama yang menjalankan rencana serupa. Mereka dua individu masa kini yang memilih tindakan untuk berguna bagi seseorang. Mengenali nama lama sekaligus membedakan siapa yang benar-benar ada di hadapan kita sama-sama diperlukan. Pembaca yang mengingat akhir Replicant justru perlu berhati-hati agar tidak menyatukan kedua pasangan menjadi individu yang sama.

4. Kedudukan sebagai Tentara demi Manusia

Kedudukan sebagai Tentara demi Manusia — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Kedudukan sebagai Tentara demi Manusia — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Tidak semua android di Bumi merupakan YoRHa. Automata memiliki Resistance yang lama berperang dan mempertahankan markas di darat serta YoRHa yang beroperasi berpusat pada Bunker di orbit. Mereka bisa bekerja sama, tetapi bukan satu organisasi yang terdiri dari unit identik. Hubungan cerita utama terbentuk ketika pihak yang menanggung pertempuran dan kelangsungan hidup di darat bertemu tentara pasukan baru yang turun dari atas.

Tentara YoRHa diberi tujuan merebut kembali Bumi bagi manusia. Pesan dan perintah yang dikatakan datang dari Dewan Kemanusiaan di Bulan terus menegaskan tujuan itu. Cerita bahwa pencipta manusia masih hidup di Bulan dan harus mendapatkan Bumi kembali suatu hari memberi makna pada perang. Pembaca sudah mengikuti kepunahan manusia, tetapi tentara pada pendaratan pertama tidak bertempur dengan memahami seluruh propaganda itu sejak awal.

Fasilitas Bulan yang menyimpan catatan manusia juga berbeda dari Bunker tempat YoRHa tinggal dan mengolah data. Keduanya berada di atas Bumi bukan berarti bangunannya sama. Markas orbit tempat tentara menerima misi, turun ke Bumi, dan kembali dihuni Komandan serta para Operator. Bunker inilah tempat 2B dan 9S bertemu lagi sesudah operasi pertama. Suara manusia yang konon berasal dari Bulan berbeda dari ruang tempat rekan mereka sungguh bekerja.

Tipe tempur dan pemindai YoRHa memiliki tugas berbeda. 2B berfokus pada pertempuran langsung, sedangkan 9S unggul dalam penyelidikan dan peretasan. Bahkan di medan yang sama, informasi yang bisa diakses serta cara menyelesaikan pertempuran tidak serupa. Perbedaan ini memberi alasan bekerja sama, tetapi juga menghasilkan fakta yang hanya diketahui salah satu. Hal itu menjadi penting saat penyelidikan musuh Bumi berubah menjadi penelusuran catatan organisasi sendiri.

5. Mengapa Tubuh dan Ingatan Tidak Selalu Kembali Bersamaan

Mengapa Tubuh dan Ingatan Tidak Selalu Kembali Bersamaan — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Mengapa Tubuh dan Ingatan Tidak Selalu Kembali Bersamaan — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Tentara YoRHa dapat aktif lagi lewat data tersimpan dan tubuh lain meski tubuh sebelumnya hancur. Namun, menganggapnya sebagai keabadian sempurna tanpa hilangnya ingatan akan menyulitkan pemahaman akhir operasi pertama. Jika pengalaman terbaru tidak ditransmisikan, rentang itu hilang dari tubuh yang dipulihkan. Bertemu lagi dengan rekan berpenampilan sama tidak menjamin ia mengingat momen bersama dengan cara serupa.

Kondisi ini berbeda dari rencana tubuh dan jiwa dalam Replicant. Mengirim data YoRHa ke Bunker bukan prosedur mengembalikan Gestalt manusia ke tubuh Replicant pasangannya. Teknologi serta bentuk tubuh dunia telah berubah, begitu pula masalah tentara ini. Namun, pertanyaan tentang pentingnya ingatan dan hubungan selain tubuh untuk mengenali seseorang kembali muncul.

Pod menemani tentara. Unit pendukung kecil ini menganalisis informasi operasi dan membantu serangan jarak jauh serta pergerakan. Pod 042 milik 2B dan Pod 153 milik 9S awalnya bertugas menyampaikan perintah dan informasi, tetapi terus menyaksikan pilihan serta ingatan android yang terhubung dengan mereka seiring cerita berjalan. Apa yang dilakukan terhadap data tersisa setelah seseorang hancur kelak juga bergantung pada keputusan mereka.

Cerita utama berlangsung pada 11945. Ke Bumi yang telah melewati rentang sangat panjang bahkan sejak kedatangan alien, 2B dan 9S kini turun. Tugas langsung mereka adalah menghancurkan senjata mesin raksasa. Operasi pertama itu sudah menunjukkan bahwa kehilangan tubuh dan kehilangan ingatan tidak berlangsung dengan kecepatan sama. Setelah zaman nama yang ditinggalkan protagonis dan ingatan yang diperoleh kembali oleh Kainé, kini menanti pertemuan ketika rekan yang pernah bertempur bersama tidak lagi mengingat kita.

Sumber dan Ruang Lingkup

Uraian ini menjelaskan hubungan yang dipastikan oleh catatan dalam permainan dan kronologi terkait. Dibedakan antara klon Emil dan yang asli, individu Devola serta Popola di kedua permainan, android secara umum dan pasukan YoRHa, juga arsip Bulan dan Bunker. Adegan yang hanya diperinci dalam konser atau novel tidak dipentaskan kembali sebagai adegan permainan utama. Ini adalah ulasan cerita berbantuan AI oleh tim editorial TroubleMaker tanpa menyalin dialog atau lirik asli. Diperiksa: 18 Oktober 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Timeline — NieR Wiki

Emil Clones — NieR Wiki

Devola — NieR Wiki

YoRHa — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi