Kronik NieR 26 — A2, Pascal, dan Tangan yang Menolong Anak-Anak
Bab dalam kisah ini
- A2 dan Pascal: Menolong Anak-Anak dengan Tangan yang Menebas Musuh
- 1. Rambut yang Memendek dan Pedang yang Ditinggalkan
- 2. Menghadapi Hegel di Gurun
- 3. Apakah Mesin yang Diselamatkan di Depan Kamp Akan Dibunuh?
- 4. Komponen Tubuh dari Desa Musuh
- 5. Anak Sakit dan Peralatan Bermain Baru
- 6. Buku yang Hendak Diberikan kepada Pascal
- 7. Tempat Pulang bagi Sosok yang Hidup untuk Balas Dendam
- Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
A2 dan Pascal: Menolong Anak-Anak dengan Tangan yang Menebas Musuh
Peringatan spoiler: Bab ini mencakup tindakan A2 setelah menerima ingatan 2B, pertempuran melawan Hegel di gurun dan perawatan tubuhnya, serta pertukaran awal dengan desa Pascal dan permintaan anak-anak. Sebagian urutan kemajuan terhadap perjalanan 9S dapat dipilih, sehingga tidak ditetapkan bahwa semua adegan di satu sisi harus berakhir sebelum sisi lain baru dimulai.

1. Rambut yang Memendek dan Pedang yang Ditinggalkan
Setelah 2B mati dan struktur baru menjulang di kota, A2 bertahan hidup. Ia memiliki pedang 2B, ingatan di dalamnya, dan permintaan mengenai 9S. Tindakannya memotong pendek rambut panjang berkaitan dengan kematian itu. Penampilan yang lebih mirip 2B tidak berarti kedua tokoh melebur menjadi satu orang. Yang akan terus hidup dengan tubuh itu adalah A2.
Pod 042 bergerak bersamanya. Awalnya unit itu mendukung 2B, tetapi kini membantu A2 sesuai instruksi terakhir. Mendengar penjelasannya tidak membuat A2 langsung menerima semua arahan secara alami seperti dari rekan lama. Ia terbiasa bertempur sendirian, dan unit pendukung yang mengajak bicara serta menganalisis kondisi dan tindakan bisa terasa mengganggu. Pod tetap mengamati dan membantu meskipun menerima reaksi tersebut.
Ingatan 2B memperlihatkan hubungan yang belum pernah dialami A2 sendiri. Namun, ingatan itu tidak menghapus kehilangan A2 atau seketika mengubah permusuhannya terhadap mesin. Masa ketika ia kehilangan rekan dalam operasi Pearl Harbor dan bertahan sendirian masih ada. Tanggung jawab baru karena menerima permintaan orang lain tinggal berdampingan dengan perjuangannya sendiri yang lama.
2. Menghadapi Hegel di Gurun
A2 melawan mesin-mesin di gurun. Setelah mesin bipedal besar di wilayah sasaran dikalahkan, Hegel muncul sebagai bentuk raksasa dari sembilan bola yang tersambung memanjang. Pada awalnya seluruh tubuh bergerak panjang di atas gurun, lalu bola-bolanya berpisah dan menyerang sendiri-sendiri dengan laser dan rentetan proyektil. Menghindari satu tidak mengakhiri serangan bola lain. Ketika bola yang rusak berhenti bergerak di dalam penghalang, jumlah sumber serangan yang harus dihadapi sekaligus ikut berkurang. Ini berbeda dengan Boku-Shi berkaki banyak di depan kamp dahulu atau So-Shi dalam pabrik.
Ia memiliki kemampuan tempur yang membuatnya bertahan dengan cara berbeda dari dukungan reguler YoRHa. Melalui mode berserk, ia bisa menaikkan keluaran tubuh dan menekan dengan kuat. Namun, dalam keadaan itu kesehatannya terus berkurang, sehingga sekadar menghindari serangan musuh tidak dapat mempertahankan tubuh selamanya. Mampu menghasilkan kekuatan besar juga tidak menghapus batas tubuh yang tua dan rusak. Ketika serangan musuh bertumpuk dengan beban internal, ia perlu memeriksa secara tersendiri apakah tubuh masih sanggup melanjutkan pertempuran meskipun telah menang.
Serangan elektromagnetik Hegel menjerumuskan A2 ke bahaya di luar pertempuran fisik. Pod melakukan intervensi pada sistemnya, dan dalam proses itu terbuka ruang ingatan serta data. Ini bukan sekadar perubahan genre pada layar, melainkan waktu ketika respons dari dalam diperlukan untuk menjaga tubuh saat ini. Pertempuran dengan pedang dan dukungan yang melindungi sistem berjalan terpisah sekaligus bekerja bersama.
Setelah terbangun lagi, A2 membutuhkan perawatan tubuh. Diagnosis menyebut partikel pasir gurun telah membuat filter bahan bakarnya aus dan perlu diganti. Pertempuran melawan musuh raksasa sudah berakhir, tetapi ia sulit terus beraktivitas tanpa perbaikan dan pasokan. Bahkan petarung yang hidup dengan menebas musuh sendirian tetap menghadapi kebutuhan bergantung pada makhluk lain di luar pertempuran.
3. Apakah Mesin yang Diselamatkan di Depan Kamp Akan Dibunuh?
Dalam perjalanan ke kamp Perlawanan, A2 bertemu Pascal yang diserang. Mesin-mesin bermusuhan mengancamnya. Ia menangani para penyerang. Sesudahnya, masih ada pertanyaan apakah Pascal juga akan disingkirkan karena sama-sama mesin. Pemain dapat membunuhnya di sini dan masuk cabang kegagalan tersendiri, tetapi jalan yang meneruskan cerita utama membiarkannya hidup dan berbicara dengannya.
Pascal menjelaskan bahwa dirinya dan penduduk menginginkan kedamaian. Pengalaman yang telah dibangun 2B dan 9S melalui kunjungan ke desa tidak diberikan kepada A2 dengan cara yang sama seperti pertemuan pertama yang dialaminya sendiri. Sekalipun telah menerima ingatan orang lain, tetap ada seseorang yang harus berbicara langsung dengan mesin di hadapannya dan menilai. Ia tidak memerintahkan A2 menyerang musuh, melainkan berbicara kepada pihak yang telah menolongnya.
Di dalam kamp, A2 bertemu Anemone. Mereka berbagi masa lalu operasi Pearl Harbor. Penyebab rasa akrab Anemone ketika 2B pertama kali turun kini tersambung dengan kembalinya orang yang menimbulkan rasa itu. Anemone menyediakan kamar untuk A2 dan mengarahkannya kepada Pascal mengenai filter yang dibutuhkan. Sosok yang mengembara sendirian sebagai buronan masih memiliki hubungan yang dapat didatangi untuk mendapatkan pertolongan.
Di sini A2 menyampaikan bahwa 2B telah mati dan menjelaskan bagaimana ia dititipi ingatannya. Bagi Anemone, kedua petarung berwajah sama bukan satu orang yang namanya bisa ditukar. Satu baru turun dan menolong mereka, sedangkan yang lain adalah rekan yang dahulu pernah berusaha bertahan hidup bersamanya. Kini salah satunya pulang membawa pedang yang lain.
4. Komponen Tubuh dari Desa Musuh
Saat mendatangi desa Pascal, A2 perlu memperoleh bahan untuk filter. Setelah ia membawa Kulit Pohon Keras dari hutan, Pascal menyiapkan filter. Pertukaran yang mirip pengiriman barang 2B dan 9S antara desa dan kamp kini terjadi karena kebutuhan langsung untuk menjaga tubuh A2. Jika semua mesin dipandang hanya sebagai sasaran penghancuran, tindakan pihak yang menyediakan komponen itu menjadi sulit dijelaskan.
Di dalam desa, penduduk tidak serempak mengangkat senjata kepadanya. Ada anak-anak bertubuh kecil dan mesin dengan pekerjaan masing-masing. Raja yang dibunuh A2 di hutan juga bertubuh kecil, tetapi saat itu ditempatkan di hadapannya sebagai pusat musuh yang harus disingkirkan. Kali ini ia mendapat waktu untuk mengenal langsung siapa takut terhadap apa dan bagaimana mereka hidup.
Setelah memberikan filter, Pascal meminta bantuan menangani mesin yang mengancam anak-anak. Masalahnya adalah mesin berkaki empat yang diperkuat di tempat bermain mereka. Kemampuan tempur A2 menjadi sarana menghilangkan bahaya yang tidak dapat diatasi penduduk sendiri. Sasaran kekuatan itu menyempit dari semua mesin di hadapannya menjadi satu ancaman tertentu yang menyerang anak-anak tertentu.
Ketika A2 pulang setelah mengalahkan musuh, Pascal dan anak-anak merasa lega dan berterima kasih. Reaksi itu berbeda dari pengakuan karena menghancurkan senjata kuat. Di belakang lawan yang ditebasnya ada mereka yang kini bisa bertahan hidup dan bermain, mengingat dirinya, serta mengajaknya berbicara. Memberi bantuan menimbulkan permintaan lain yang merepotkan, tetapi hubungan hidup bersama juga bermula dari pertukaran kecil seperti ini.
5. Anak Sakit dan Peralatan Bermain Baru
Di desa ada permintaan tambahan untuk membantu anak-anak. Pascal mengatakan kondisi seorang anak memburuk dan komponen yang diperlukan harus dicari. Jika tubuh tidak diperbaiki, anak itu bisa mati. Seperti A2 yang datang untuk memperoleh filternya sendiri, sekarang ia pergi ke pabrik mencari komponen untuk mempertahankan tubuh kecil yang lain.
Dari pintu masuk pabrik, ia naik ke bagian dalam melalui tangga dan tangga vertikal. Ia menangani mesin di wilayah berisi kontainer, memperoleh Elemen Penyimpanan, lalu kembali ke desa. Pascal gembira karena anak itu dapat ditolong. A2 bisa berkata dingin bahwa ia bergerak demi imbalan, tetapi ada kehidupan yang berlanjut akibat hasilnya. Di belakang tindakan itu lahir hari berikutnya milik seseorang, yang tidak terlihat jika hanya menghitung jumlah musuh yang dihancurkan.
Anak-anak juga menginginkan sesuatu yang baru untuk bermain. Ketika A2 menanyakan hal itu kepada toko perkakas desa, ia diminta mengumpulkan bahan yang dibutuhkan. Ia mengambil lima Bahan Mainan di taman hiburan dan menyerahkannya kepada pedagang. Hasilnya, sebuah perosotan baru tersedia di desa. A2 berbicara dengan anak di sampingnya, melihat kegembiraan terhadap tempat bermain baru, dan memperoleh imbalan. Akhirnya bukan ia membagikan mainan kecil yang sudah jadi kepada setiap anak dengan tangannya sendiri. Ini bukan sekadar misi menaikkan intensitas pertempuran, melainkan bantuan tentang bagaimana anak-anak yang kini aman akan menghabiskan waktu.
Mereka tidak hanya meminta senjata baru lebih kuat untuk menyerang pasukan musuh. Mereka ingin bermain bersama dan memiliki barang baru. Selama A2 menolong secara langsung, tubuh kecil mesin mulai tampak sebagai tetangga dengan nama dan permintaan, bukan cadangan produksi musuh yang samar. Perubahan itu muncul melalui beberapa perjalanan pulang-pergi dan tanggapan, bukan satu pernyataan bahwa ia kini mencintai mesin.
6. Buku yang Hendak Diberikan kepada Pascal
Seorang penduduk terbang kecil di dekat Pascal ingin memberinya hadiah terima kasih. Penduduk itu meminta sebuah buku untuk Pascal yang selalu merawat warga dan anak-anak. Mengikuti permintaan ini dan mengambil buku di kamp memicu peristiwa cerita utama berikutnya. Kali ini A2 pergi ke kamp tempat Anemone berada. Orang yang mendatangi desa mesin demi memperbaiki tubuhnya sendiri kini menyampaikan perasaan seorang penduduk desa kepada komunitas android.
Anemone memberikan buku dan Bijih Emas. Judul bukunya Pensées. Pemikiran manusia yang terkait nama Pascal dibawa, setelah waktu yang sangat panjang, sebagai hadiah bagi mesin bernama sama. Yang penting di sini bukan bahwa penduduk sepenuhnya memahami buku itu dan menyiapkan debat filsafat. Yang penting adalah hubungan yang membuatnya ingin memberikan sesuatu yang mungkin disukai sosok yang merawat mereka.
Ini menyerupai tindakan 2B mengirim pemandangan permukaan kepada 6O dan membantu mencari bunga Emil. Seseorang memikirkan keinginan pihak lain, melintasi jalan berbahaya, dan mengantarkan benda serta catatan. Sedikit demi sedikit A2 memperoleh waktu yang tidak dapat dijelaskan hanya oleh kebencian terhadap mesin. Ia sungguh mengulangi pilihan menggunakan kemampuan tempur dan geraknya demi orang lain.
Namun, ini tidak berarti setiap permainan pasti telah menyelesaikan permintaan tambahan tentang mainan dan tubuh anak yang sakit. Kemajuan cerita desa dan penyelesaian misi pilihan dapat berbeda. Bagi pemain yang melakukannya, peristiwa berikutnya terhubung dengan ingatan yang lebih konkret. Yang terbayang bukan sekadar angka penyintas, melainkan tubuh kecil yang pernah mereka bantu perbaiki dan buatkan perosotan.
7. Tempat Pulang bagi Sosok yang Hidup untuk Balas Dendam
A2 tidak baru menciptakan perasaan ingin melindungi orang lain di desa ini. Dahulu pun ia menyayangi rekan-rekannya dan berusaha bertahan bersama mereka. Setelah kehilangan hubungan itu, ia mencurahkan diri untuk membunuh mesin. Pascal dan anak-anak bukan ganti rugi yang menghapus kehilangan lama, melainkan membangun hubungan yang memungkinkan A2 saat ini bertindak lagi dan memikul tanggung jawab.
Ingatan dan permintaan 2B memengaruhi jalan tersebut, tetapi tidak menggantikan semua keputusan A2. Membiarkan Pascal hidup ketika ia diserang di depan mata, menerima pertolongan yang diperlukan, dan menerima permintaan penduduk lain adalah tindakan dirinya pada masa kini. Menjaga perasaan orang lain bertumpang tindih dengan membentuk hubungan melalui tubuh sendiri, sehingga perjuangannya mendapat arah tambahan.
Setelah buku diterima, layar beralih sebentar kepada Pascal di desa. Bahaya mulai muncul di tempat kehidupan sehari-hari terus berlangsung, lalu A2 menerima panggilan untuk menolong desa. Peristiwa berikutnya tiba bahkan sebelum perjalanan pulang-pergi untuk mengantarkan buku dengan selamat dan menerima ucapan terima kasih selesai. Amukan lain mencapai tempat yang dikunjunginya untuk komponen, mainan, dan buku. Ia tidak bisa berharap kehidupan yang baru dikenalnya tetap sama ketika kembali ke desa. A2 yang terbiasa membunuh mesin kini harus bergegas menuju rumah tempat mesin-mesin pernah hidup. Ketakutan kehilangan tempat itu menjadi urusannya sendiri pada masa kini.
Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
Tulisan ini membedakan kemajuan wajib dan permintaan pilihan saat menjelaskan pertempuran A2 melawan Hegel, perawatan, dan desa Pascal dalam permainan. Permintaan penduduk untuk mencari buku dan permintaan mainan anak-anak dijelaskan sebagai tugas berbeda. A2 yang menerima ingatan tidak ditetapkan sebagai makhluk yang dikendalikan langsung oleh 2B ataupun pribadi yang sama dengan Kainé. Ini merupakan tulisan editorial berbantuan AI, tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.
komentar 0