មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ១០

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. Primarchs · បុត្រាដែលកើតពីគម្រោងតែមួយ ប៉ុន្តែធំធាត់ក្នុងពិភពផ្សេងគ្នា
  2. ជំពូកទី ១ · ផែនការដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងលំយោលនៃកាឡាក់ស៊ី
  3. ជំពូកទី ២ · Caliban, ការរស់រានមានជីវិតដែលរៀនមុនពេលជួបមនុស្ស
  4. ជំពូកទី ៣ · Macragge, ពិភពដែលបច្ចេកវិទ្យា និងស្ថាប័ននៅតែរស់រាន
  5. ជំពូកទី ៤ · ពិភពដែលឆ្លងកាត់មកជាមួយគ្នានៅពេលទទួលបានកងពល
  6. ជំពូកទី ៥ · Nuceria, សូម្បីតែមនុស្សអស្ចារ្យក៏មិនមានសេរីភាពពីច្រវាក់
  7. ជំពូកទី ៦ · កូនៗដែលទទួលមរតកស្នាមរបួស
  8. ជំពូកទី ៧ · Colchis, ជំនឿក្លាយជាភាសារបស់មេដឹកនាំ
  9. ជំពូកទី ៨ · តម្លៃនៃការប្រមូលផ្តុំបងប្អូននៅកន្លែងតែមួយ
  10. ឈ្មោះ និងគោលគំនិតនៃភាគនេះ
  11. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

Primarchs · បុត្រាដែលកើតពីគម្រោងតែមួយ ប៉ុន្តែធំធាត់ក្នុងពិភពផ្សេងគ្នា

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ខ្លឹមសារនេះនិយាយអំពីមូលហេតុដែលទំនាក់ទំនងរវាងកងពល (Legion) និងឪពុកមានភាពខុសប្លែកគ្នា តាមរយៈប្រវត្តិការចាប់កំណើត និងការបែកខ្ញែករបស់ Primarchs រួមទាំងការធំធាត់របស់ Lion, Guilliman, Angron និង Lorgar។ សកម្មភាពក្នុងសង្គ្រាម និងព្រឹត្តិការណ៍ Heresy របស់តួអង្គនីមួយៗនឹងបន្តនៅក្នុងភាគនៃសម័យកាលនោះ និងភាគស៊ីជម្រៅនៃតួអង្គ។ នេះគឺជាការវិភាគដែលមិនបានដកស្រង់សម្តីផ្ទាល់ពីប្រភពដើមផ្លូវការ ឬបង្កើតការគិតក្នុងចិត្តដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់នោះទេ។

ព្រះចៅអធិរាជ (The Emperor) មិនបានបង្កើតត្រឹមតែកងទ័ពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែទ្រង់ក៏បានបង្កើតអ្នកដែលនឹងដឹកនាំកងទ័ពទាំងនោះផងដែរ។ Primarchs មិនមែនគ្រាន់តែជាលទ្ធផលនៃការបង្កើនទំហំរាងកាយរបស់ទាហានម្នាក់នោះទេ។ ពួកគេគឺជាអត្ថិភាពដែលប្រមូលផ្តុំដោយកម្លាំង ប្រាជ្ញា ការសម្រេចចិត្តលើសមរភូមិ និងឥទ្ធិពលក្នុងការដឹកនាំមនុស្ស។ កងពលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមរតកហ្សែនរបស់ពួកគេ ហើយកងពលទាំងនោះបានប្រយុទ្ធដោយមានដាននៃឪពុកដែលពួកគេមិនទាន់បានជួបនៅក្នុងខ្លួន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផែនការដែលចាប់ផ្តើមនៅ Terra មិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែនៅ Terra នោះទេ។ ឧបករណ៍ភ្ញាស់ដែលផ្ទុក Primarchs វ័យក្មេងត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយទៅគ្រប់ទិសទីក្នុងកាឡាក់ស៊ី។ គោលដៅនីមួយៗគឺជាពិភពដែលបន្សល់ទុកដោយអរិយធម៌មនុស្សបុរាណ។ ក្មេងៗដែលមានប្រភពដើមដូចគ្នាត្រូវរៀនភាសាផ្សេងគ្នា ឃើញអំណាចផ្សេងគ្នា និងត្រូវរស់រានមានជីវិតតាមរបៀបផ្សេងគ្នាក្រោមមេឃដែលខុសៗគ្នា។

នៅពេលដែលបងប្អូនបានជួបជុំគ្នានៅពេលក្រោយ ពួកគេសុទ្ធតែជាអត្ថិភាពដ៏អស្ចារ្យដែលស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្នកដែលឆ្លងកាត់ជីវិតដូចគ្នាឡើយ។ អ្នកខ្លះចងចាំឪពុកដែលបានជួយសង្គ្រោះខ្លួន។ អ្នកខ្លះចងចាំព្រៃដែលគ្មាននរណាម្នាក់ជួយសង្គ្រោះ។ អ្នកខ្លះចងចាំថ្ងៃដែលឪពុកថ្មីនាំយកតែខ្លួនទៅ ហើយបោះបង់ចោលអ្នកដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា។ នៅពីក្រោយឈ្មោះដ៏ធំធេងនៃ Great Crusade គឺមានការចាប់ផ្តើមដែលខុសប្លែកគ្នាបែបនេះ។

ជំពូកទី ១ · ផែនការដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងលំយោលនៃកាឡាក់ស៊ី

ដំណើរការនៃការចាប់កំណើតរបស់ Primarchs ស្ថិតនៅក្នុងអាថ៌កំបាំងដ៏ជ្រាលជ្រៅបំផុតរបស់ចក្រភព។ សូម្បីតែនៅក្នុងឯកសារកំណត់ហេតុផ្លូវការ ក៏បានពន្យល់ថាការងារហ្សែនលម្អិត និងកំណត់ត្រាភាគច្រើនត្រូវបានលាក់បាំង ឬបាត់បង់។ ការណែនាំជាសាធារណៈតែមួយមិនអាចបញ្ជាក់ពីសកម្មភាពទាំងអស់ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ព្រះចៅអធិរាជ ឬចេតនារបស់អ្នកចូលរួមបានឡើយ។ ទស្សនៈអំពីប្រភពដើម និងការបែកខ្ញែកដែលបានបង្ហាញក្នុងស្នាដៃផ្សេងៗគ្នា ត្រូវតែយកមកប្រៀបធៀបគ្នាក្នុងការវិភាគកំណត់ហេតុនៅពេលក្រោយ។

ជំពូកទី ១ · ផែនការដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងលំយោលនៃកាឡាក់ស៊ី — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · ផែនការដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងលំយោលនៃកាឡាក់ស៊ី — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការតភ្ជាប់ដែលយើងអាចតាមដានបានយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងភាគនេះគឺ៖ កន្សោមភ្ញាស់ដែលចាកចេញពី Terra បានទៅដល់ពិភពដែលមនុស្សបានតាំងទីលំនៅ។ បរិស្ថាន និងសង្គមនៃពិភពទាំងនោះបានក្លាយជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់អត្ថិភាពដែលកំពុងលូតលាស់។ ទោះបីជាមានរាងកាយ និងសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ ក៏មិនមែនមានន័យថាក្មេងដែលទើបនឹងមកដល់ដឹងភ្លាមៗថាខ្លួនជានរណា និងជាកូនរបស់នរណានោះទេ។

នៅកន្លែងដែលបច្ចេកវិទ្យានៅសេសសល់ កន្សោមត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាឧបករណ៍វិស្វកម្មបុរាណ។ នៅពិភពផ្សេងទៀត ការលេចឡើងដ៏ចម្លែកអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជារឿងព្រេងនិទាន ឬភាពភ័យខ្លាច។ អ្នកណាជាអ្នករកឃើញ អ្នករកឃើញជឿលើអ្វី និងកម្លាំងបែបណាដែលត្រូវការដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅទីនោះ បានជះឥទ្ធិពលដល់បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការសម្រេចចិត្តនៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើការរចនាផ្តល់នូវសក្តានុពល ពិភពលោកនោះបានផ្តល់នូវភាសា និងបទពិសោធន៍ដើម្បីប្រើប្រាស់សក្តានុពលនោះ។

ការដែលព្រះចៅអធិរាជស្វែងរកកូនៗរបស់ទ្រង់ម្តងទៀត មិនអាចដូចជាការយករបស់ដែលបាត់បង់មកវិញបានឡើយ។ នៅពេលនោះ កូនៗគឺជាបុគ្គលដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ មានឈ្មោះ និងការទទួលខុសត្រូវផ្សេងគ្នា ហើយមានភាពជោគជ័យ និងស្នាមរបួសផ្ទាល់ខ្លួន។ រាល់ពេលដែលផែនការរបស់ព្រះចៅអធិរាជជួបនឹងជីវិតរបស់ពួកគេ កងពលក៏ផ្លាស់ប្តូរទៅតាមនោះដែរ។

ជំពូកទី ២ · Caliban, ការរស់រានមានជីវិតដែលរៀនមុនពេលជួបមនុស្ស

Lion El’Jonson បានទៅដល់ Caliban។ នៅទីនោះមានដាននៃបច្ចេកវិទ្យាបុរាណ និងបន្ទាយរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែនៅក្នុងព្រៃជ្រៅមានសត្វសាហាវដ៏គ្រោះថ្នាក់។ Primarch វ័យក្មេងដែលរស់រានមានជីវិតក្នុងព្រៃ ត្រូវតែស៊ូទ្រាំនឹងពិភពលោកដែលមនុស្សភ័យខ្លាច មុនពេលរស់នៅជាមួយមនុស្ស។ កំណត់ត្រាចាស់ៗអំពីពេលវេលាដំបូងរបស់គាត់ក៏បន្សល់ទុកនូវរឿងព្រេង និងការពន្យល់ដែលមិនច្បាស់លាស់។

ជំពូកទី ២ · Caliban, ការរស់រានមានជីវិតដែលរៀនមុនពេលជួបមនុស្ស — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · Caliban, ការរស់រានមានជីវិតដែលរៀនមុនពេលជួបមនុស្ស — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

មានតែបន្ទាប់ពី Luther និងក្រុមអ្នកជិះសេះ (Knights) បានរកឃើញគាត់ ទើបគាត់បានចូលទៅក្នុងសង្គមមនុស្ស។ គាត់បានរៀនពីវិន័យ និងការហ្វឹកហាត់របស់ក្រុមអ្នកជិះសេះ និងគោលបំណងរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វសាហាវដែលគំរាមកំហែងដល់បន្ទាយ។ មុនពេលព្រះចៅអធិរាជមកដល់ គាត់បានឈរនៅទីតាំងដ៏សំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Caliban រួចទៅហើយ។ វាគឺជាជីវិតដែលមិនអាចពន្យល់បានថាជាក្មេងដែលអកម្មរង់ចាំតែបញ្ជាពីកងពលដែលចក្រភពនឹងផ្តល់ឱ្យនោះទេ។

ផ្ទៃខាងក្រោយនេះបង្កើតការរួមបញ្ចូលថ្មីនៅពេល Lion និងកងពលទី ១ ជួបគ្នា។ នៅលើប្រពៃណីសង្គ្រាមដ៏យូរលង់នៃកងពលដែលមកពី Terra ដែលបានឃើញក្នុងភាគមុន វប្បធម៌ក្រុមអ្នកជិះសេះរបស់ Caliban និងមេដឹកនាំបានចូលមក។ នៅក្នុងកងពលតែមួយ មានការចងចាំអំពីស្រុកកំណើតដែលខុសៗគ្នា។ ពេលខ្លះវាជាមូលដ្ឋាននៃការសហការ ប៉ុន្តែវាក៏ក្លាយជាផ្ទៃខាងក្រោយដែលចាំបាច់ដើម្បីយល់ពីជម្លោះ និងអាថ៌កំបាំងនៅពេលក្រោយផងដែរ។

រឿងរ៉ាវរបស់ Lion គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃការប្រៀបធៀបបងប្អូនដទៃទៀត។ បទពិសោធន៍ដែលក្មេងដែលមានកម្លាំងដ៏ធំធេងរស់រានមានជីវិតតែម្នាក់ឯង និងបទពិសោធន៍ដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមបីបាច់ដោយមនុស្ស មិនបានបង្កើតការលូតលាស់ដូចគ្នាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កម្រិតភាពខុសគ្នានោះទៅក្នុងសំណួរថា តើនរណាម្នាក់ខ្លាំងជាង នោះអ្នកនឹងខកខានមូលហេតុដែលទំនាក់ទំនងរបស់ Primarchs ផ្លាស់ប្តូរ។

ជំពូកទី ៣ · Macragge, ពិភពដែលបច្ចេកវិទ្យា និងស្ថាប័ននៅតែរស់រាន

Macragge ដែល Roboute Guilliman បានទៅដល់ គឺជាពិភពមួយដែលរក្សាបាននូវឧស្សាហកម្ម និងសង្គមដែលរឹងមាំ ទោះបីជាឆ្លងកាត់សម័យកាលនៃជម្លោះក៏ដោយ។ ទោះបីជាមានកម្រិត ប៉ុន្តែក៏មានការទាក់ទងជាមួយពិភពមនុស្សជុំវិញផងដែរ។ អ្នកដែលរកឃើញកន្សោមរបស់ Primarch បានស្គាល់វាថាជាឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាដែលប្រសើរជាងសត្វចម្លែកវេទមន្ត។ Guilliman វ័យក្មេងត្រូវបានទទួលយកជាកូនចិញ្ចឹមដោយ Consul Konor ហើយទទួលបានឈ្មោះថា Roboute។

ជំពូកទី ៣ · Macragge, ពិភពដែលបច្ចេកវិទ្យា និងស្ថាប័ននៅតែរស់រាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · Macragge, ពិភពដែលបច្ចេកវិទ្យា និងស្ថាប័ននៅតែរស់រាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

បរិស្ថាននៃការរៀនសូត្របានបង្ហាញឱ្យគាត់ឃើញពិភពលោកដែលធំជាងអ្វីដែលរាងកាយខ្លាំងអាចធ្វើបាន។ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ទស្សនវិជ្ជា វិទ្យាសាស្ត្រ និងសង្គ្រាមត្រូវបានតភ្ជាប់គ្នានៅក្នុងសង្គមតែមួយ។ នៅ Macragge សង្គ្រាមមិនត្រូវបានដោះស្រាយដោយកំដៅនៃការសញ្ជ័យតែមួយមុខទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានគោរពថាជាបច្ចេកវិទ្យា និងចំណេះដឹងដែលអាចសិក្សា និងវិនិច្ឆ័យបាន។ សម្រាប់ក្មេងដែលរៀនបានលឿន ការរៀនសូត្រនោះបានក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការយល់ដឹងអំពីការគ្រប់គ្រងរដ្ឋបាលនាពេលអនាគត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បរិស្ថានអរិយធម៌មិនបានធានាជីវិតដែលគ្មានស្នាមរបួសនោះទេ។ Konor បានព្យាយាមកម្រិតអំណាចរបស់ពួកអភិជន និងកែលម្អជីវភាព និងសិទ្ធិរបស់ប្រជាជន។ ការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ និងកន្លែងសាធារណៈគឺជាក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់អ្នកខ្លះ ហើយជាការគំរាមកំហែងសម្រាប់អ្នកដែលមានឯកសិទ្ធិស្រាប់។ ខណៈពេលដែល Guilliman កំពុងធ្វើបេសកកម្មនៅភាគខាងជើង ការបះបោររបស់ Gallan និងពួកអភិជនបានកើតឡើង។

Guilliman បានត្រឡប់មកវិញ ហើយប្រឈមមុខនឹងរដ្ឋធានីដែលដួលរលំ និងឪពុកចិញ្ចឹមដែលកំពុងស្លាប់។ ការប្រយុទ្ធដណ្តើមអំណាចមិនបានបញ្ចប់ដោយការជជែកវែកញែកអំពីស្ថាប័នអរូបីនោះទេ។ ជីវិតរបស់អ្នកដែលចិញ្ចឹមគាត់ និងសណ្តាប់ធ្នាប់នៃទីក្រុងបានដួលរលំជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់មក គាត់បានបង្ក្រាបការបះបោរ និងរៀបចំសង្គមឡើងវិញ។ លទ្ធផលដែល Macragge បានរីកចម្រើន និងការគ្រប់គ្រងដ៏តឹងរ៉ឹង និងឃោរឃៅនៃដំណើរការនោះ ត្រូវតែមើលរួមគ្នា។ អ្នកមិនអាចលុបចោលកម្លាំងដែលបង្ខំឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់នោះទេ ខណៈពេលដែលនិយាយអំពីភាពសម្បូរបែបដែលសណ្តាប់ធ្នាប់បានបង្កើតឡើង។

ជំពូកទី ៤ · ពិភពដែលឆ្លងកាត់មកជាមួយគ្នានៅពេលទទួលបានកងពល

នៅពេលដែលព្រះចៅអធិរាជទៅដល់ Macragge អ្វីដែលទ្រង់បានជួបមិនមែនជាទាហានវ័យក្មេងដែលត្រូវចិញ្ចឹមនោះទេ។ គាត់គឺជាមេដឹកនាំដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងគ្រប់គ្រងពិភពលោកមួយរួចទៅហើយ។ ការដែល Guilliman ដឹកនាំកងពល ហើយផ្តល់សារៈសំខាន់ដល់អង្គការ ការផ្គត់ផ្គង់ និងការកសាងពិភពលោកដែលបានសញ្ជ័យឡើងវិញ គឺទាក់ទងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនេះ។ ព្រោះបញ្ហាដែលធ្វើឱ្យសង្គមដំណើរការសូម្បីតែក្រោយសង្គ្រាមឈ្នះ ក៏មាននៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់។

ជំពូកទី ៤ · ពិភពដែលឆ្លងកាត់មកជាមួយគ្នានៅពេលទទួលបានកងពល — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ពិភពដែលឆ្លងកាត់មកជាមួយគ្នានៅពេលទទួលបានកងពល — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ទាហាន Ultramarines ដែលមកពី Terra ក៏មានប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។ មិនមែនមានន័យថាប្រវត្តិទាំងមូលត្រូវបានលុបចោល ហើយក្លាយជាកងទ័ពថ្មីគ្រាន់តែព្រោះ Primarch បានមកដល់នោះទេ។ កងទ័ពដែលមានស្រាប់ យុទ្ធសាស្ត្រ មេដឹកនាំថ្មី និងស្ថាប័ននៃស្រុកកំណើតបានរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់កងពល។ ការតភ្ជាប់រវាងមនុស្ស កងទ័ព និងតំបន់ នឹងបន្តទៅជាមូលដ្ឋានដ៏ធំទូលាយរបស់ Ultramar នៅពេលក្រោយ។

នៅទីនេះ អត្ថន័យនៃការហៅព្រះចៅអធិរាជថាជាឪពុកក៏មិនសាមញ្ញដែរ។ មានឪពុកដែលតភ្ជាប់ដោយប្រភពដើមហ្សែន និងមានឪពុកចិញ្ចឹមដែលពិតជាបានថែរក្សា និងបង្រៀនក្មេង។ ប្រសិនបើអ្នកពន្យល់តែទំនាក់ទំនងជាមួយព្រះចៅអធិរាជដោយលុបចោលការចងចាំរបស់ Konor សម្រាប់ Guilliman នោះផ្នែកសំខាន់ដែលយល់ពីសង្គមដែលគាត់ព្យាយាមបង្កើតនឹងបាត់បង់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនកូនទាំងអស់ក្នុងកាឡាក់ស៊ីសុទ្ធតែជួបប្រទះការជួបជុំបែបនេះទេ។ នៅពិភពបន្ទាប់ ការមកលេងរបស់ឪពុកមានអត្ថន័យផ្សេង។ ព្រះចៅអធិរាជក៏នាំកូនទៅពីទីនោះដែរ ប៉ុន្តែមិនបានជ្រើសរើសជួយសង្គ្រោះមនុស្សដែលកូនចង់ជួយសង្គ្រោះនោះទេ។

ជំពូកទី ៥ · Nuceria, សូម្បីតែមនុស្សអស្ចារ្យក៏មិនមានសេរីភាពពីច្រវាក់

Angron ត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយអ្នកជួញដូរទាសករនៅ Nuceria ហើយក្លាយជាអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងសង្វៀន (Gladiator)។ ទោះបីជាមានសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ ក៏ជាជីវិតដែលមិនអាចប្រើសមត្ថភាពនោះតាមចិត្តបាន។ គាត់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រយុទ្ធដើម្បីការកម្សាន្តរបស់អ្នកដទៃ ហើយនៅពេលដែលគាត់តស៊ូ ឧបករណ៍ដែលហៅថា Butcher’s Nails ត្រូវបានដាំនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ឧបករណ៍នេះបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់គាត់ឱ្យកាន់តែឃោរឃៅតាមរយៈការឈឺចាប់ និងការឈ្លានពាន។

ជំពូកទី ៥ · Nuceria, សូម្បីតែមនុស្សអស្ចារ្យក៏មិនមានសេរីភាពពីច្រវាក់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · Nuceria, សូម្បីតែមនុស្សអស្ចារ្យក៏មិនមានសេរីភាពពីច្រវាក់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Angron បានបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលជាប់ឃុំជាមួយគ្នា។ ការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការប្រកួតប្រជែងដើម្បីរស់រានមានជីវិតនោះទេ ហើយទីបំផុតបានឈានទៅដល់ការបះបោរប្រឆាំងនឹងអ្នកគ្រប់គ្រង Nuceria។ នៅក្នុងការលូតលាស់របស់គាត់ មានការប្រយុទ្ធដើម្បីឱ្យមនុស្សដែលត្រូវបានគាបសង្កត់ដូចគ្នាបានរស់នៅជីវិតផ្សេង ជាងមហិច្ឆតាក្នុងការបង្កើតកងទ័ពផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានកិត្តិយសនៃការសញ្ជ័យ។

ព្រះចៅអធិរាជបានផ្តល់ឱ្យកូនបែបនោះនូវសិទ្ធិបញ្ជាកងពល និងអនាគតនៃចក្រភព។ ប៉ុន្តែ Angron មិនចង់ចាកចេញតែម្នាក់ឯងដោយបោះបង់ចោលសមមិត្តឡើយ។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចុងក្រោយខិតជិតមកដល់ គាត់បានជ្រើសរើសស្លាប់ជាមួយពួកគេ។ ជំនួសឱ្យការទទួលយកការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់ ព្រះចៅអធិរាជបានបញ្ជូនតែ Angron ទៅឆ្ងាយ។ វាសនារបស់កងទ័ពបះបោរដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅក្រៅការសន្យានៃការសង្គ្រោះ។

អ្នកមិនអាចអានព្រឹត្តិការណ៍នេះថាជាទីបញ្ចប់ដ៏ល្អព្រោះឪពុកបានជួយសង្គ្រោះកូននោះទេ។ រាងកាយដែលនៅរស់ និងទំនាក់ទំនងដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលគឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ ការពិតដែលថាគាត់ទទួលបានកងពល និងការពិតដែលថាគាត់មិនអាចការពារអ្នកដែលគាត់ធ្លាប់ប្រយុទ្ធជាមួយបាន នៅសល់ជាមួយគ្នា។ ការប្រេះឆារវាង Angron និងព្រះចៅអធិរាជចាប់ផ្តើមពីការបាត់បង់ដ៏ជ្រៅជាងភាពខុសគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈសាមញ្ញ។

ជំពូកទី ៦ · កូនៗដែលទទួលមរតកស្នាមរបួស

កងពលរបស់ Angron ដើមឡើយត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា War Hounds។ វាក៏ជាកងទ័ពដែលចាប់ផ្តើមនៅ Terra ដែរ។ បន្ទាប់ពី Primarch បានត្រឡប់មកវិញ ពួកគេទទួលបានឈ្មោះថា World Eaters ហើយបទពិសោធន៍ Nuceria របស់គាត់ និង Butcher’s Nails បានចូលទៅក្នុងកងពល។ ការផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះកងពលមិនមែនជារឿងគ្រាន់តែជួសជុលផ្លាកសញ្ញានោះទេ។ សូម្បីតែអ្វីដែលទាហានព្យាយាមធ្វើតាមក៏បានផ្លាស់ប្តូរដែរ។

ជំពូកទី ៦ · កូនៗដែលទទួលមរតកស្នាមរបួស — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · កូនៗដែលទទួលមរតកស្នាមរបួស — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការត្រឡប់មកវិញរបស់ Primarch មិនតែងតែដើរតួជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលព្យាបាលស្នាមរបួសនោះទេ។ ទាហានអាចទទួលបានគោលបំណងថ្មីពីឪពុក ប៉ុន្តែក៏អាចឆ្លាក់ការឈឺចាប់ដែលឪពុកបានជួបប្រទះចូលក្នុងខ្លួនពួកគេម្តងទៀត។ នៅពេលដែលមរតកនោះត្រូវបានទទួលយកដូចជាភស្តុតាងនៃភាតរភាព និងភាពស្មោះត្រង់ ការជ្រើសរើសមិនទទួលយកវាកាន់តែពិបាកទៅៗ។

ការឈឺចាប់ និងភាពឆ្កួតដែល Butcher’s Nails បង្កើតឡើង ក្លាយជារឿងសំខាន់នៅក្នុងសង្គ្រាមរបស់ World Eaters និងផ្លូវនៃ Chaos នៅពេលក្រោយ។ នៅក្នុងភាគនេះ យើងមិនរុញច្រានទៅដល់ទីបញ្ចប់នោះយ៉ាងលឿនទេ។ មានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនពេកហើយដោយគ្រាន់តែលទ្ធផលដែលទាសករ Nuceria បានក្លាយជាឧត្តមសេនីយ៍នៃ Great Crusade។ តើកងទ័ពដ៏ធំដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់អាចជំនួសសមមិត្តដែលបាត់បង់បានដែរឬទេ នោះគឺជាសំណួរដែលខុសពីទំហំនៃសង្គ្រាម។

ជំពូកទី ៧ · Colchis, ជំនឿក្លាយជាភាសារបស់មេដឹកនាំ

Lorgar បានទៅដល់ Colchis។ ក្រុមដែលទទួលយកគាត់មិនអាចរក្សាបានយូរទេ ហើយ Kor Phaeron បានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការលូតលាស់របស់គាត់។ Lorgar បានរៀនសាសនានៃពិភពលោកនោះ។ ប្រសិនបើភាសាដែលយល់ពីពិភពលោកសម្រាប់អ្នកខ្លះគឺច្បាប់ និងបច្ចេកវិទ្យា សម្រាប់ Lorgar ជំនឿ និងទំនាយគឺជាភាសាដ៏សំខាន់។

ជំពូកទី ៧ · Colchis, ជំនឿក្លាយជាភាសារបស់មេដឹកនាំ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · Colchis, ជំនឿក្លាយជាភាសារបស់មេដឹកនាំ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

គាត់បានផ្សព្វផ្សាយជំនឿថាអត្ថិភាពដែលខ្ពស់ជាងនឹងនាំមនុស្សជាតិទៅកាន់ផ្កាយ។ ការបង្រៀននោះបានប្រមូលផ្តុំមនុស្ស ប៉ុន្តែក៏បង្កឱ្យមានការបែកបាក់ និងសង្គ្រាមនៅក្នុងសហគមន៍ជំនឿដែលមានស្រាប់ផងដែរ។ ការពិតដែលថាជំនឿក្លាយជាកម្លាំងដែលជំរុញមនុស្ស និងការអះអាងថាថាមពលនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសន្តិវិធីតែប៉ុណ្ណោះ គឺជារឿងផ្សេងគ្នា។ នៅ Colchis Lorgar បានក្លាយជាមេដឹកនាំដែលផ្លាស់ប្តូរសង្គមដោយផ្តោតលើជំនឿរបស់គាត់រួចទៅហើយ។

នៅពេលដែលព្រះចៅអធិរាជមកដល់ Lorgar បានមើលឃើញការរំពឹងទុករបស់គាត់ និងអ្នកមកលេងជាក់ស្តែងត្រួតលើគ្នា។ ការយល់ដឹងថាព្រះចៅអធិរាជជាអត្ថិភាពបែបណាគឺខុសពីបងប្អូនដទៃទៀត។ ការលេចឡើងនៃឪពុកតែមួយ ក៏អាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាពេលដែលពន្យល់ពីចំណេះដឹង ពេលដែលដកហូតជីវិត ឬការសម្រេចនៃទេវភាពដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ អាស្រ័យលើមនុស្ស។

នៅពេលក្រោយ នៅពេលដែលសេចក្តីពិតដែលចក្រភពទាមទារ និងជំនឿរបស់ Lorgar ប៉ះទង្គិចគ្នា គម្លាតនេះក៏ផ្ទុះឡើង។ ដំណើរការនោះត្រូវតែតាមដានឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងភាគដើមដែលតភ្ជាប់ Great Crusade និង Monarchia រហូតដល់ Heresy នៅពេលក្រោយ។ នៅទីនេះ យើងចងចាំចំណុចចាប់ផ្តើមដែលជំនឿដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងពិភពលោកមួយអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាភាសារបស់កងពលទាំងមូល។

ជំពូកទី ៨ · តម្លៃនៃការប្រមូលផ្តុំបងប្អូននៅកន្លែងតែមួយ

អ្នករស់រានមានជីវិតពីព្រៃ មេដឹកនាំនៃរដ្ឋ សមមិត្តរបស់ទាសករ អ្នកផ្សព្វផ្សាយជំនឿ។ ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជាគំរូដែលបង្ហាញពីការប្រែប្រួលនៃការរចនាដូចគ្នានោះទេ។ ពួកគេគឺជាបុគ្គលដែលពិតជាបានរៀនពីអ្នកដទៃ ឆ្លងកាត់ការឈឺចាប់ផ្សេងគ្នា និងទទួលខុសត្រូវចំពោះពិភពលោករបស់ខ្លួន។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីចូលក្នុងផែនការរបស់ព្រះចៅអធិរាជ ក៏បទពិសោធន៍នោះមិនបានបាត់បង់ឡើយ។

ជំពូកទី ៨ · តម្លៃនៃការប្រមូលផ្តុំបងប្អូននៅកន្លែងតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · តម្លៃនៃការប្រមូលផ្តុំបងប្អូននៅកន្លែងតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

កងពលនីមួយៗបានក្លាយជាកន្លែងដែលមរតកហ្សែនរបស់ Primarch ប្រវត្តិសាស្ត្រដំបូងនៃ Terra និងវប្បធម៌នៃស្រុកកំណើតថ្មីត្រួតលើគ្នា។ ចក្រភពបានព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេធ្វើចលនាឆ្ពោះទៅរកគោលដៅតែមួយ ប៉ុន្តែរបៀបនៃការទទួលយកគោលដៅនោះមិនដូចគ្នាទេ។ ទោះបីជាធ្វើសង្គ្រាមដូចគ្នា ក៏អ្វីដែលត្រូវបន្សល់ទុកក្រោយជ័យជម្នះ ហេតុអ្វីត្រូវដើរតាមឪពុក និងអ្វីដែលត្រូវលះបង់ដើម្បីវា គឺខុសគ្នា។

Great Crusade បានចងភ្ជាប់ភាពខុសគ្នានេះនៅក្នុងសមិទ្ធផលដ៏ធំធេងមួយរយៈ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកស្រែកតែឈ្មោះបងប្អូនដោយភ្លេចការចាប់ផ្តើមដែលខុសៗគ្នា អ្នកនឹងអានភាពស្មោះត្រង់ និងការក្បត់ដែលកើតឡើងនៅខាងក្រោយថាជាការបែងចែកភាគីរវាងល្អ និងអាក្រក់សាមញ្ញ។ ដូច្នេះ យើងអានការលូតលាស់របស់ Primarch និងកងពលនីមួយៗ ការសម្រេចចិត្តរបស់តួអង្គគាំទ្រ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពិភពលោកដែលពួកគេបានសញ្ជ័យដោយឡែកពីគ្នា។ តួអង្គទាំងបួនក្នុងភាគនេះមិនមែនជំនួសបងប្អូនដែលនៅសល់ទាំងអស់នោះទេ។

កន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់គឺ Mars។ ទោះបីជាមានរាងកាយខ្លាំង និងមេបញ្ជាការដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ ប្រសិនបើគ្មាននាវា និងឧបករណ៍សម្រាប់ទៅកាឡាក់ស៊ី និងឧស្សាហកម្មដើម្បីថែរក្សាវាទេ Great Crusade មិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេ។ ផែនការរបស់ព្រះចៅអធិរាជក្នុងការប្រមូលផ្តុំមនុស្សជាតិឡើងវិញ ឥឡូវនេះជួបនឹងប្រពៃណីដ៏ធំធេងមួយទៀត។ ជំនឿលើម៉ាស៊ីន អំណាច កិច្ចព្រមព្រៀង និងការរំពឹងទុកដែលខុសៗគ្នាកំពុងរង់ចាំនៅលើភពក្រហម។

ឈ្មោះ និងគោលគំនិតនៃភាគនេះ

Primarch: ប្រភពដើមហ្សែននៃកងពល និងជាមេបញ្ជាការស្នូលនៃ Great Crusade។ អានដោយបែងចែកអាថ៌កំបាំងនៃការចាប់កំណើត និងការលូតលាស់នៅពិភពនីមួយៗ។

Lion El’Jonson · Caliban: ការតភ្ជាប់ដែលជីវិតក្នុងព្រៃ និងក្រុមអ្នកជិះសេះជួបជាមួយកងពលទី ១។

Roboute Guilliman · Macragge: ការចិញ្ចឹមបីបាច់ និងការកែទម្រង់របស់ Konor ការបាត់បង់នយោបាយ និងការកសាងឡើងវិញតភ្ជាប់ទៅប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Ultramarines។

Angron · Nuceria: ជីវិតរបស់ទាសករ និងអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងសង្វៀន Butcher’s Nails និងសមមិត្តដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលតភ្ជាប់ទៅប្រភពដើមរបស់ World Eaters។

Lorgar · Colchis: ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Kor Phaeron និងជំនឿ ទស្សនៈក្នុងការយល់ពីព្រះចៅអធិរាជបង្កើតផ្លូវរបស់ Word Bearers។

ការបែងចែកឯកសារ: បែងចែករវាងរឿងព្រេង/ការផ្សព្វផ្សាយដែលផ្សាយក្នុងចក្រភព និងអ្នកនិពន្ធនៃកំណត់ហេតុ។ មិនត្រូវបញ្ចូលមូលហេតុទាំងអស់នៃការបែកខ្ញែករបស់ Primarch និងទីបន្ទាល់នៃប្រលោមលោកនីមួយៗទៅជាឈុតឆាកដែលបានបញ្ជាក់តែមួយនោះទេ។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើកំណត់ហេតុ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការណែនាំអំពីកំណត់ហេតុបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

The Horus Heresy Book Nine — Crusade: official Dark Angels public extract

The Lore of Caliban

The Ultramarines — official Black Book public extract

Legions of the Horus Heresy — Organise the Ultramarines

Legions of the Horus Heresy — The World Eaters

Legions of the Horus Heresy — The Word Bearers

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព