មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ១

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ភាគទី ១ · កាឡាក់ស៊ីមុនសម័យមនុស្សជាតិ — រាជវង្សដែលប្រឈមនឹងសេចក្តីស្លាប់
  2. ជំពូកទី ១ · សម័យកាលនៃ Old Ones និងទស្សនៈនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត
  3. ជំពូកទី ២ · ព្រំដែននៃសេចក្តីស្លាប់
  4. ជំពូកទី ៣ · ការសន្យាដែលផ្តល់ដោយព្រះនៃផ្កាយ
  5. ជំពូកទី ៤ · ការចងចាំរបស់ស្តេច និងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ទាហាន
  6. ជំពូកទី ៥ · កងទ័ពដែលងាកមកប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើត
  7. ជំពូកទី ៦ · រាជវង្សដែលដេកលក់ និងសំណួរដែលនៅសេសសល់
  8. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ភាគទី ១ · កាឡាក់ស៊ីមុនសម័យមនុស្សជាតិ — រាជវង្សដែលប្រឈមនឹងសេចក្តីស្លាប់

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ស៊េរីនេះបន្តពីអរិយធម៌បុរាណនៃ Warhammer 40,000 ទៅកាន់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការដូចជា Horus Heresy, ការឡោមព័ទ្ធ Terra និងក្រោយមហាបែកបាក់ (Great Rift)។ ភាគនេះនិយាយអំពីសោកនាដកម្មរបស់ Necrontyr និង Necrons យូរមុនពេលចក្រភពមនុស្សជាតិត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះគឺជាការបកស្រាយបែបនិទានកថាដែលសរសេរដោយប្រើប្រាស់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការ ហើយមិនមែនជាការបកប្រែប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ រឿងព្រេងនិទាន និងកំណត់ត្រាដែលមិនច្បាស់លាស់ត្រូវបានបំបែកចេញពីការពិតដែលបានបញ្ជាក់ ហើយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Warhammer Fantasy និង Age of Sigmar មិនត្រូវបានលាយឡំនៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីនេះទេ។

មុនពេលមនុស្សជាតិងើបមុខមើលផ្កាយ ហើយសួរថាមានអ្វីនៅហួសពីនោះ កាឡាក់ស៊ីបានផ្ទុកនូវស្នាមរបួសនៃសង្គ្រាមដ៏យូរលង់រួចទៅហើយ។ នៅពេលអនាគត មនុស្សនឹងរកឃើញប្រាសាទដែលបាក់បែក ហើយគិតថាវាជាដីដែលពួកគេបានទៅដល់ជាលើកដំបូង។ ប៉ុន្តែនៅក្រោមជើងរបស់ពួកគេ មានពេលវេលាដែលវែងឆ្ងាយជាងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់មនុស្សទៅទៀត។ អរិយធម៌ខ្លះព្យាយាមយកឈ្នះលើសេចក្តីស្លាប់ ហើយនៅពេលដែលពួកគេសម្រេចបាននូវបំណងប្រាថ្នានោះ ពួកគេបានបាត់បង់អ្វីដែលពួកគេចង់បានបំផុត។

នៅពេលសម្លឹងមើល Necrons នាពេលបច្ចុប្បន្ន យើងឃើញដំបូងគឺគ្រោងឆ្អឹងដែក និងអាវុធពណ៌បៃតង។ ពួកគេជាទាហានដែលមិនងាយដួល រាងកាយដែលក្រោកឈរឡើងវិញទោះបីជាបាក់បែក ហើយជាកងទ័ពដែលលេចចេញពីផ្នូរដ៏ជ្រៅក្នុងដី។ ប៉ុន្តែរូបរាងនោះមិនអាចអានរឿងរ៉ាវបានឡើយ។ មុនពេលមានរាងកាយជាដែក ពួកគេមានឈ្មោះផ្សេងទៀត។ Necrontyr។ ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួកគេមិនបានចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលម៉ាស៊ីនស្រាប់តែស្អប់ជីវិតនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រឡប់ទៅរកពេលដែលពូជសាសន៍ដែលត្រូវស្លាប់ព្យាយាមឆ្លងកាត់ដែនកំណត់របស់ខ្លួន។

ជំពូកទី ១ · សម័យកាលនៃ Old Ones និងទស្សនៈនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត

នៅពេលនិយាយអំពីកាឡាក់ស៊ីមុនសម័យមនុស្សជាតិ ឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះដែលជួបប្រទះដំបូងគឺ Old Ones។ ការណែនាំអំពីប្រវត្តិផ្លូវការរបស់ Necrons បានរៀបរាប់ថាមានសង្គ្រាមដ៏ធំមួយរវាងពួកគេ និង Necrons។ ការប៉ះទង្គិចនេះស្ថិតនៅក្នុងអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយដែលពិបាកនឹងកំណត់ដោយប្រតិទិនរបស់មនុស្ស។ នេះជាមូលហេតុដែលសង្គ្រាមរបស់ចក្រភពមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោកនោះទេ។ នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ី មានប្រវត្តិសាស្ត្រដែលកើតមានមុនចក្រភព ហើយមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងដោយការពន្យល់របស់ចក្រភពតែមួយមុខនោះទេ។

ជំពូកទី ១ · សម័យកាលនៃ Old Ones និងទស្សនៈនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · សម័យកាលនៃ Old Ones និងទស្សនៈនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដែលវាជាអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយ មិនមែនមានន័យថាចន្លោះប្រហោងនៃកំណត់ត្រាអាចត្រូវបានបំពេញតាមចិត្តនោះទេ។ យើងមិនកំណត់រូបរាងរបស់ Old Ones ទៅជាសត្វជាក់លាក់ណាមួយ ឬសរសេរអំពីគ្រាចុងក្រោយដែលមិនបានបញ្ជាក់ដូចជាការឃើញផ្ទាល់ភ្នែកនោះទេ។ យើងក៏មិនយកពូជសាសន៍ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃស្នាដៃ Warhammer ផ្សេងទៀតមកធ្វើជាការពិតនៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីនេះ គ្រាន់តែដោយសារតែឈ្មោះដូចគ្នានោះទេ។ នៅក្នុងស៊េរីនេះ យើងបំបែកពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា ហើយដើរតាមទំនាក់ទំនង និងលទ្ធផលដែលឯកសារផ្លូវការរបស់ Warhammer 40,000 បានបង្ហាញពិតប្រាកដ។

ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមដោះស្រាយរាល់អាថ៌កំបាំងតាំងពីដំបូង នោះគម្លាតនៃប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណនឹងបាត់បង់។ យើងត្រូវអានអ្វីដែលដឹងតាមរយៈកំណត់ត្រាដែលនៅសេសសល់ និងអ្វីដែលមិននៅសេសសល់រួមគ្នា។ ការមិនកំណត់ផ្នែកដែលកាឡាក់ស៊ីបានបំភ្លេចចោលដោយការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកនិពន្ធ មិនធ្វើឱ្យកម្លាំងនៃរឿងរ៉ាវចុះខ្សោយនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ថា តើកងកម្លាំងបច្ចុប្បន្នរស់នៅលើកេរដំណែលដ៏ចាស់ជរាប៉ុណ្ណា។

ជំពូកទី ២ · ព្រំដែននៃសេចក្តីស្លាប់

Necrontyr ចង់បានថាមពលដើម្បីឆ្លងកាត់ភាពទន់ខ្សោយនៃរាងកាយរបស់ពួកគេ។ ការកំណត់ផ្លូវការបានពិពណ៌នាពួកគេថាជាពូជសាសន៍ដែលត្រូវស្លាប់ដែលមានមហិច្ឆតា។ ប្រសិនបើយើងងាកទៅរកអតីតកាលពីទម្រង់ម៉ាស៊ីនដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីរយៈពេលដ៏យូរ យើងអាចយល់បានថាអ្វីដែលពួកគេចង់បានមិនមែនគ្រាន់តែជាអាវុធខ្លាំងជាងនេះប៉ុណ្ណោះទេ។ ការក្លាយជាអមតៈ ការឆ្លងកាត់ដែនកំណត់នៃរាងកាយ និងការដកអនាគតនៃអរិយធម៌ចេញពីភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការរស់រានមានជីវិត សុទ្ធតែទាក់ទងនឹងបំណងប្រាថ្នានោះ។

ជំពូកទី ២ · ព្រំដែននៃសេចក្តីស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ព្រំដែននៃសេចក្តីស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ពាក្យថាប្រឈមនឹងសេចក្តីស្លាប់គឺអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែយើងមិនអាចកំណត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើទំហំនៃពាក្យនោះទេ។ នៅក្នុងការសម្រេចចិត្តដែលផ្លាស់ប្តូរអរិយធម៌ទាំងមូល អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺភាពខុសគ្នារវាងលទ្ធផលដែលបានសន្យា និងតម្លៃដែលត្រូវបង់ពិតប្រាកដ។ តើផ្លូវដែលមើលទៅមានកិត្តិយសសម្រាប់មេដឹកនាំ នឹងក្លាយជាផ្លូវដូចគ្នាសម្រាប់ប្រជាជនទាំងអស់ដែរឬទេ? នៅពេលអានអំពីសោកនាដកម្មនាពេលអនាគត យើងត្រូវមើលមិនត្រឹមតែរាងកាយដ៏រឹងមាំរបស់ Necrons ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថាតើអ្នកណាខ្លះដែលនៅមានសិទ្ធិជ្រើសរើសក្នុងដំណើរការនៃការទទួលបានរាងកាយនោះ។

នៅពេលអនាគត អំណាច និងការប្រកួតប្រជែងដែលរាជវង្សដែកបង្ហាញ គឺបន្តពីដាននៃសង្គមបុរាណនេះ។ Necrons មិនមែនជាការប្រមូលផ្តុំនៃម៉ាស៊ីនសាមញ្ញដែលធ្វើចលនាដោយគំនិតតែមួយនោះទេ។ មានរាជវង្ស អ្នកគ្រប់គ្រង ទឹកដី និងឋានានុក្រម។ យើងត្រូវចងចាំចំណុចនេះជាមុនសិន ទើបអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាកងកម្លាំង Necron ផ្សេងៗគ្នាមិនធ្វើតាមគោលបំណងដូចគ្នា និងវិធីសាស្ត្រដូចគ្នានៅក្នុងសង្គ្រាមក្រោយៗមក។

ជំពូកទី ៣ · ការសន្យាដែលផ្តល់ដោយព្រះនៃផ្កាយ

មេដឹកនាំនៃ Necrontyr ដែលជា Silent King បានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយព្រះនៃផ្កាយដែលហៅថា C’tan។ វាគឺជាការជ្រើសរើសដើម្បីទទួលបានថាមពល និងភាពអមតៈ។ ប៉ុន្តែការជ្រើសរើសនោះមិនបានបញ្ចប់ដោយការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាសាមញ្ញនោះទេ។ តាមរយៈ Biotransference ស្មារតីរបស់ Necrontyr ត្រូវបានផ្ទេរទៅក្នុងរាងកាយដែកដែលមានជីវិត ហើយព្រលឹងរបស់ពួកគេត្រូវបានស៊ីដោយ C’tan។ នៅក្នុងលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់ដែនកំណត់នៃរាងកាយ មានការបាត់បង់ដែលមិនអាចត្រឡប់ក្រោយបាន។

ជំពូកទី ៣ · ការសន្យាដែលផ្តល់ដោយព្រះនៃផ្កាយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ការសន្យាដែលផ្តល់ដោយព្រះនៃផ្កាយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ចំណុចនេះបង្កើតជាសោកនាដកម្មរបស់ Necrons។ រាងកាយនៅសល់។ កងទ័ពកាន់តែខ្លាំង។ អរិយធម៌អាចរស់បានយូរ។ ប៉ុន្តែពាក្យថាការរស់រានមានជីវិតបានយូរ និងពាក្យថាការរក្សាទុកនូវអ្វីដែលធ្លាប់មានជីវិតឱ្យបានពេញលេញ គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ភាពអមតៈដែលបាត់បង់ព្រលឹងមិនបានផ្ទុកនូវការសន្យាថានឹងត្រឡប់ទៅជាខ្លួនឯងក្នុងអតីតកាលនោះទេ។ មូលហេតុដែលយើងពិបាករកឃើញទឹកមុខនៅលើមុខរបស់ទាហានដែក មិនអាចពន្យល់បានត្រឹមតែដោយសារពួកគេជាសត្រូវដ៏គួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។

ជំពូកទី ៤ · ការចងចាំរបស់ស្តេច និងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ទាហាន

Biotransference មិនបានបន្សល់ទុកនូវអ្វីដែលដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់រូបភាពនោះទេ។ ការណែនាំផ្លូវការបានពន្យល់ថា អ្នកដែលមានឋានៈខ្ពស់នៅតែមានដាននៃអត្តសញ្ញាណ និងឆន្ទៈសេរី ប៉ុន្តែភាគច្រើនបានថយចុះទៅជាសំបកដែលធ្វើតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់។ ពូជសាសន៍មួយបានផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរនោះត្រូវបានបែងចែកតាមឋានានុក្រម។ នៅពេលមើលរាងកាយរាប់មិនអស់ដែលបង្កើតជាក្បួនដង្ហែនៃភាពអមតៈ យើងមិនគួរគិតថាពួកគេទាំងអស់ចែករំលែកឆន្ទៈ និងការចងចាំរបស់ស្តេចនោះទេ។

ជំពូកទី ៤ · ការចងចាំរបស់ស្តេច និងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ទាហាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ការចងចាំរបស់ស្តេច និងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ទាហាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ភាពខុសគ្នានោះលើសពីព័ត៌មានលម្អិតនៃបច្ចេកវិទ្យាដ៏ឃោរឃៅ។ ពួកអភិជនអាចរក្សាឋានៈ និងបំណងប្រាថ្នានៃអតីតកាលបាន ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្បួនដង្ហែនៃទាហាន សំឡេងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗបានបាត់បង់។ កងទ័ពដែលមើលទៅដូចជាបន្តគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅខាងក្រៅ គឺផ្ទុកនូវការដាច់ចេញពីគ្នាដែលមិនអាចជួសជុលបាននៅខាងក្នុង។ នេះមិនមែនជាសោកនាដកម្មដែលត្រូវយល់ដោយការបង្កើតកិច្ចសន្ទនាដែលគ្មាននរណាម្នាក់បាននិយាយនោះទេ។ លទ្ធផលដែលការកំណត់ផ្លូវការបានបង្ហាញគឺធ្ងន់ធ្ងរគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ក្នុងចំណោមអ្នកគ្រប់គ្រងជំនាន់ក្រោយ Nemesor Zahndrekh មិនអាចទទួលយកការពិតដែលថាគាត់បានក្លាយជាអត្ថិភាពនៃដែកបានត្រឹមត្រូវ ហើយធ្វើសកម្មភាពដូចជាកំពុងរស់នៅក្នុងសង្គ្រាមរបស់ Necrontyr ចាស់។ ករណីនេះដែលនៅសេសសល់ក្នុងការណែនាំអំពីតួអង្គផ្លូវការបង្ហាញថា ការរក្សាការចងចាំក៏មិនមែនជាការសង្គ្រោះសាមញ្ញដែរ។ នៅពេលដែលបទពិសោធន៍នៃអត្ថិភាពមួយមិនស៊ីគ្នានឹងបច្ចុប្បន្ន គាត់អាចស៊ូទ្រាំនឹងពេលវេលាជាច្រើនឆ្នាំ ខណៈពេលដែលដាច់ចេញពីពេលវេលានោះក្នុងពេលតែមួយ។ ជីវិតជាក់លាក់របស់ Zahndrekh និងសមមិត្តរបស់គាត់នឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបដោយឡែកនៅក្នុងផ្នែកតួអង្គ។

ជំពូកទី ៥ · កងទ័ពដែលងាកមកប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើត

សង្គ្រាមបុរាណដែល Necrons និង Old Ones ប្រឈមមុខនឹងគ្នាបានបន្សល់ទុកនូវការបំផ្លិចបំផ្លាញក្នុងកម្រិតកាឡាក់ស៊ី។ កងទ័ពដែកបានប្រើប្រាស់ថាមពលដ៏មហិមា។ ហើយប្រវត្តិផ្លូវការបានរៀបរាប់ថា ទីបំផុតពួកគេក៏បានងាកមកប្រឆាំងនឹងព្រះនៃផ្កាយដែលបានឃុំឃាំងពួកគេនៅក្នុងរាងកាយអមតៈផងដែរ។ មូលហេតុដែលឈ្មោះថា អ្នកបំផ្លាញព្រះនៃផ្កាយ (Star-slayer) មាននៅក្នុងចំណោមឋានន្តរស័ក្តិផ្លូវការរបស់ Silent King ក៏ទាក់ទងនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រនេះដែរ។

ជំពូកទី ៥ · កងទ័ពដែលងាកមកប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · កងទ័ពដែលងាកមកប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅទីនេះ យើងមិនកំណត់លំដាប់នៃការប្រយុទ្ធទាំងអស់ ឬទីបញ្ចប់នៃអត្ថិភាពទាំងអស់នៃសង្គ្រាមបុរាណក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានប្រយោគនោះទេ។ សង្គ្រាមលើឋានសួគ៌ (War in Heaven), ការបែកបាក់នៃ C’tan និងតួនាទីនៃពូជសាសន៍បុរាណ គឺជាផ្នែកដែលនឹងត្រូវដោះស្រាយឱ្យបានពេញលេញនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់ និងផ្នែកកងកម្លាំងដោយប្រៀបធៀបឯកសារផ្លូវការនីមួយៗ។ អ្វីដែលចាំបាច់នៅក្នុងភាគដំបូងគឺការយល់ដឹងអំពីទម្ងន់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ ជំនឿដែលថាព្រះដែលផ្តល់អំណោយជាអ្នកការពារដ៏មានព្រះគុណមិនបានបន្តយូរទេ។ អ្នកដែលទទួលបានថាមពលនោះ បានប្រឈមមុខនឹងអត្ថិភាពដែលកាន់កាប់វាសនារបស់ពួកគេ ក្នុងស្ថានភាពដែលពួកគេមិនអាចយកអ្វីដែលពួកគេបានបាត់បង់មកវិញបាន។

ការទទួលបានថាមពលដើម្បីបះបោរប្រឆាំងនឹងព្រះ មិនមែនមានន័យថាព្រលឹងដែលបានបាត់បង់ទៅហើយនោះត្រូវបានរស់ឡើងវិញនោះទេ។ ជ័យជំនះមិនមែនជាទ្វារដែលត្រឡប់ទៅស្ថានភាពមុននោះទេ។ មូលហេតុដែលប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Necrons គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនមែនគ្រាន់តែដោយសារភាពខ្លាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌនោះទេ។ នោះគឺដោយសារតែលទ្ធផលដែលមិនអាចត្រឡប់ក្រោយបាននៅតែបន្តមានសូម្បីតែបន្ទាប់ពីក្លាយជាខ្លាំង។ អ្នកគ្រប់គ្រងដែលពិភាក្សាអំពីការគ្រប់គ្រងកាឡាក់ស៊ី និងអត្ថិភាពដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅជីវិតចាស់របស់ខ្លួនបាន គឺស្ថិតនៅក្នុងរាងកាយតែមួយជាមួយគ្នា។

ជំពូកទី ៦ · រាជវង្សដែលដេកលក់ និងសំណួរដែលនៅសេសសល់

បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមដ៏យូរលង់ រាជវង្សនៃ Necrons បានដកថយទៅក្នុងបរិវេណផ្នូរដ៏ធំ ហើយដេកលក់។ នៅពេលដែលពួកគេភ្ញាក់ឡើងនៅពេលអនាគត នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីមានពូជសាសន៍ និងអរិយធម៌ថ្មីដែលកាន់កាប់ទឹកដីចាស់របស់ពួកគេ។ ផ្នូរខ្លះត្រូវបានលាក់នៅក្រោមដីនៃពិភពលោកដែលមនុស្សរស់នៅ។ សម្រាប់អ្នករស់នៅថ្មី វាគឺជាផ្ទះរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្រសែភ្នែកនៃរាជវង្សដែលភ្ញាក់ឡើង វាបានក្លាយជាទឹកដីចាស់ដែលត្រូវដណ្តើមយកមកវិញ។

ជំពូកទី ៦ · រាជវង្សដែលដេកលក់ និងសំណួរដែលនៅសេសសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · រាជវង្សដែលដេកលក់ និងសំណួរដែលនៅសេសសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

អារម្មណ៍នៃពេលវេលាដែលខុសគ្នានេះបង្កើតជាបច្ចុប្បន្នរបស់ Necrons។ ស្មារតីដែលស៊ូទ្រាំនឹងការដេកលក់ដ៏យូរ ក៏មានការជាប់ជំពាក់ និងការខូចខាតផងដែរ។ អ្នកគ្រប់គ្រងនៃរាជវង្សជាច្រើនជ្រើសរើសផ្លូវផ្សេងៗគ្នាទៅតាមមហិច្ឆតា ឬភាពឆ្កួតលីលា។ ប្រសិនបើអ្នករំពឹងទុកសកម្មភាពដូចគ្នាដោយគ្រាន់តែមើលរូបរាងម៉ាស៊ីន អ្នកនឹងខកខានការប្រកួតប្រជែងរវាងរាជវង្ស និងការជ្រើសរើសរបស់តួអង្គ។ រឿងរ៉ាវរបស់ Silent King, Imotekh, Trazyn និង Orikan នឹងក្លាយជាទ្វារដាច់ដោយឡែកមួយដើម្បីអានភាពខុសគ្នានោះ។

ពាក្យចាប់ផ្តើមនៃភាគនេះគឺ Old Ones, Necrontyr, Necrons, C’tan, Silent King, Biotransference និង War in Heaven។ ផ្នែកសំខាន់បន្តលំហូរនៃកាឡាក់ស៊ីបុរាណ ហើយផ្នែកតួអង្គ/កងកម្លាំងភ្ជាប់រឿងរ៉ាវនៃរាជវង្ស និងតួអង្គ ហើយផ្នែកពន្យល់ការកំណត់ភ្ជាប់អត្ថន័យនៃរាងកាយដែក ព្រលឹង បច្ចេកវិទ្យា និងកេរដំណែលបុរាណ។ យើងមិនភ្ជាប់អត្ថបទដែលមិនទាន់បានផ្សព្វផ្សាយដូចជាអត្ថបទដែលមានស្រាប់នោះទេ។

កាឡាក់ស៊ីនឹងឆ្លងកាត់ភាពរុងរឿង និងការដួលរលំនៃ Aeldari ហើយបន្ទាប់ពីពេលវេលាដ៏យូរលង់ នឹងជួបប្រទះនូវក្តីសុបិនរបស់មនុស្សជាតិ និងសោកនាដកម្មនៃចក្រភព។ ប៉ុន្តែមុនពេលអធិរាជនៃមនុស្សជាតិលេចឡើង នៅក្នុងពិភពលោកនេះមានអរិយធម៌ដែលទទួលបានភាពអមតៈ និងបាត់បង់ខ្លួនឯងរួចទៅហើយ។ ផ្នែកសំខាន់បន្ទាប់នឹងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីតម្លៃនៃ C’tan និង Biotransference ហើយពង្រីកការសម្លឹងមើលទៅកាន់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអត្ថិភាពផ្សេងទៀតដែលជំរុញសង្គ្រាមបុរាណ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់ហួសពីទ្វារផ្នូរមិនមែនគ្រាន់តែជាកងទ័ពនោះទេ។ វាគឺជាភស្តុតាងដែលថាការជ្រើសរើសកាលពីយូរយារណាស់មកហើយមិនត្រូវបានលុបចោលឡើយ។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការចាប់ផ្តើមកងទ័ព Necron

សូមស្វាគមន៍ចំពោះម្ចាស់ Necron ថ្មីរបស់អ្នក

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព