មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ៣

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ និងពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្រោយសម័យកាលនោះ
  2. ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់
  3. ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ
  4. ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត
  5. ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព
  6. ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក
  7. ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ
  8. ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ
  9. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ និងពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្រោយសម័យកាលនោះ

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីសង្គ្រាមបុរាណរវាង Old Ones និង Necrons/C’tan រួមទាំងកេរដំណែលរបស់ Aeldari និង Webway។ រូបភាពនៃប្រព័ន្ធផ្កាយ Gilead នៅសម័យក្រោយ នឹងត្រូវបានណែនាំជាការប្រៀបធៀបដើម្បីយល់ពីដាននៃសង្គ្រាម។ នេះគឺជាការពន្យល់បែបប្រលោមលោកដែលផ្អែកលើការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ ហើយយើងមិនបង្កើតលំដាប់នៃការប្រយុទ្ធដែលមិនត្រូវបានបញ្ជូនបន្ត ឬបង្កើតពាក្យសម្តីរបស់សត្វបុរាណឱ្យដូចជាការពិតនោះទេ។

សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបានបញ្ចប់ ផ្កាយក៏នៅតែចងចាំពីសង្គ្រាមនោះដែរ។ នៅលើពិភពលោកខ្លះ ម្ចាស់នៃព្រះរាជវាំងបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយនៅពិភពលោកខ្លះទៀត ព្រះរាជវាំងខ្លួនឯងក៏មិននៅសេសសល់ដែរ។ អ្វីដែលអាវុធបុរាណបានបំផ្លាញមិនមែនមានតែទ័ពប៉ុណ្ណោះទេ។ សូម្បីតែផ្លូវដែលអ្នកធ្វើដំណើរជំនាន់ក្រោយនឹងមកដល់ ភពដែលត្រូវតាំងទីលំនៅ និងការរៀបចំផ្កាយដែលត្រូវសម្លឹងមើល ក៏សុទ្ធតែរងផលប៉ះពាល់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនោះ។ យូរមុនពេលដែលមនុស្សជាតិដាក់ឈ្មោះថាចក្រភព កាឡាក់ស៊ីបានមានស្នាមរបួសដែលមិនអាចកែប្រែបានរួចទៅហើយ។

នៅក្នុងភាគពីរមុន យើងបានឃើញពីរបៀបដែល Necrontyr បានក្លាយជា Necrons ដែលមានរាងកាយជាលោហៈ។ ឥឡូវនេះ យើងបង្វែរការសម្លឹងមើលទៅក្រៅកងទ័ពនោះ។ តើភាពអមតៈដែលទទួលបានដើម្បីគេចផុតពីសេចក្តីស្លាប់ បានក្លាយជាសង្គ្រាមបែបណាចំពោះជីវិតដទៃទៀត? ហើយតើអ្នកណាខ្លះដែលនៅសេសសល់យូរជាងជ័យជម្នះ ឬបរាជ័យនៃសង្គ្រាម? សំណួរនេះចាំបាច់ត្រូវមាននៅពេលអានអំពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ (War in Heaven)។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់

Necrons និង C’tan បានធ្វើសង្គ្រាមដ៏ធំមួយប្រឆាំងនឹង Old Ones។ ការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ (Biotransference) បានផ្លាស់ប្តូររាងកាយដ៏ទន់ខ្សោយរបស់ Necrontyr ទៅជាលោហៈដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរនោះមិនបានកាត់បន្ថយការខូចខាតនៃសង្គ្រាមឡើយ។ កងកម្លាំងដែលមានសមត្ថភាពជួសជុល និងរស់ឡើងវិញអាចបន្តការប្រយុទ្ធបាន។ ព្រះនៃផ្កាយបានបង្ហាញអំណាចរបស់ខ្លួននៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីរួមជាមួយកងទ័ពនោះ។ លទ្ធភាពថ្មីដែលពូជសាសន៍មួយទទួលបាន គឺជាការគំរាមកំហែងដែលមិនចេះចប់មិនចេះហើយសម្រាប់ពូជសាសន៍ដទៃទៀត។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការកំណត់ជាផ្លូវការបានពន្យល់ថា Old Ones ក៏បានបង្កើតពូជសាសន៍ជាច្រើនដើម្បីតតាំងផងដែរ។ ប្រសិនបើគូររូបភាពសង្គ្រាមដោយផ្អែកលើចំនួនកងទ័ពតែមួយមុខ នោះនឹងខកខានចំណុចនេះ។ វាគឺជាសម័យកាលដែលទម្រង់នៃជីវិត និងសមត្ថភាពត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម។ នៅពេលដែលយើងសួរថា តើហេតុផលដែលអត្ថិភាពមួយកើតមកគឺដើម្បីការពារពិភពលោកដែលខ្លួនរស់នៅ ឬដើម្បីធ្វើសង្គ្រាមឱ្យអ្នកដទៃ នោះប្រភពដើមខ្លួនឯងក៏ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជម្លោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនធ្វើពុតជាដឹងពីដំណើរការផលិតនៃពូជសាសន៍បុរាណទាំងអស់ និងលំដាប់នៃសមរភូមិទាំងអស់ដោយផ្អែកលើការពន្យល់ដ៏ធំនេះទេ។ សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌គឺជាវិស័យដែលត្រូវប្រៀបធៀបការកំណត់នៃកំណែផ្សេងៗគ្នា រឿងព្រេងនិទាន និងការចងចាំជំនាន់ក្រោយ។ នៅទីនេះ យើងដើរតាមអត្ថិភាព និងកេរដំណែលដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពីការតភ្ជាប់នៅក្នុងឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ។ យើងមិនបង្កើតកាលប្បវត្តិពេញលេញដោយភ្ជាប់មេបញ្ជាការ និងភពតាមអំពើចិត្តទៅនឹងសមរភូមិដែលមិនមានឈ្មោះជាក់លាក់នោះទេ។

ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ

នៅក្នុងសង្គ្រាមដែលឆ្លងកាត់កាឡាក់ស៊ី សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីកន្លែងណាមួយគឺមានសារៈសំខាន់ដូចនឹងអំណាចក្នុងការផ្តួលគូប្រកួតដែរ។ Webway គឺជាឈ្មោះស្នូលក្នុងការយល់ពីប្រវត្តិសាស្ត្របែបនេះ។ ប្រសិនបើអានវាថាជាផ្លូវដែលអណ្តែតវែងនៅក្នុងលំហជាក់ស្តែង នោះនឹងបាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ យើងត្រូវបែងចែករវាងលំហរូបធាតុ និង Warp ហើយយល់ពីផ្លូវឆ្លងកាត់ដ៏ចម្លែករវាងពួកវាដោយឡែកពីគ្នា។

ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅក្នុងរឿងខ្លីផ្លូវការ Szarekh សង្កេតឃើញលំហជាក់ស្តែង និង Warp ដែល Necrons ហៅដោយឈ្មោះផ្សេង រួមទាំងដាននៃ Webway របស់ Old Ones។ នោះគឺជាទស្សនៈរបស់តួអង្គជំនាន់ក្រោយ។ ផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលគាត់ឃើញគឺជាកេរដំណែលដែលត្រូវបានពង្រីក និងរហែករួចទៅហើយ ហើយការវិនិច្ឆ័យបែបអរិភាពរបស់គាត់មិនមែនជាការពន្យល់បែបអព្យាក្រឹតដែលឃើញដោយផ្ទាល់នូវការបង្កើតកាឡាក់ស៊ីនោះទេ។ ប៉ុន្តែឈុតឆាកនោះបង្ហាញពីការតភ្ជាប់ដែលផ្លូវនៃអរិយធម៌ដែលបាត់បង់នៅតែមានអត្ថន័យនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ និងការស្រាវជ្រាវរាប់សិបលានឆ្នាំក្រោយមក។

រូបភាពនៃ Aeldari និង Harlequins ដែលប្រើប្រាស់ផ្លូវនោះនៅជំនាន់ក្រោយ នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកនៃកងកម្លាំងដែលនឹងបន្តទៅមុខទៀត។ កុំច្រឡំការធ្វើដំណើរតាម Warp ដែលចក្រភពប្រើប្រាស់ និង Webway ថាជាវិធីដឹកជញ្ជូនតែមួយ។ អាស្រ័យលើផ្លូវដែលគេស្គាល់ និងទ្វារដែលអាចឆ្លងកាត់បាន កងទ័ពតូចៗអាចបង្ហាញខ្លួនដោយឆ្លងកាត់ចម្ងាយដ៏មហិមា។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃលំហមិនមែនជាផ្ទៃខាងក្រោយទទេដែលផ្ទុកសង្គ្រាមនោះទេ ប៉ុន្តែជាលក្ខខណ្ឌដែលផ្លាស់ប្តូរថាអ្នកណាអាចតតាំងនឹងអ្នកណាបាន។

ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត

ឯកសារកំណត់អាជ្ញាប័ណ្ណផ្លូវការបានពន្យល់ថា បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ ពូជសាសន៍ដែលបង្កើតដោយ Old Ones បានទទួលបន្តផ្កាយទាំងឡាយ ហើយក្នុងចំណោមនោះមាន Aeldari។ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត (Psychic) ដ៏ខ្លាំងក្លា និងបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរីកចម្រើនទៅជាកងកម្លាំងដ៏ធំនៃកាឡាក់ស៊ី។ លទ្ធភាពនៃវិធីសាស្ត្រផ្សេងពីអំណាចដែល Necrons បានបង្ហាញតាមរយៈលោហៈ និងព្រះនៃផ្កាយ បានបំពេញចក្រវាលក្រោយសង្គ្រាម។

ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ភាពរុងរឿងរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យយើងមិនអាចមើលឃើញកាឡាក់ស៊ីមុនពេលមនុស្សជាតិបង្ហាញខ្លួនថាជាភាពទទេស្អាតសាមញ្ញបានឡើយ។ សូម្បីតែនៅកន្លែងដែលជាកន្លែងបាក់បែករបស់ជនបរទេសចាស់ៗក្នុងភ្នែករបស់មនុស្ស ក៏មានការបង្កើត ការងារ ជំនឿ និងការចងចាំរបស់នរណាម្នាក់ដែរ។ អត្ថិភាពដែលត្រូវបានហៅដោយឈ្មោះចាស់ថា Eldar នៅជំនាន់ក្រោយ និង Aeldari មិនមែនជាពូជសាសន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ។ យើងរក្សាឈ្មោះដើមទុកជាមួយគ្នា ដើម្បីកុំឱ្យបំបែកប្រវត្តិសាស្ត្រមួយជាពីរដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃឈ្មោះ។

នៅទីនេះ យើងមិនផ្លាស់ប្តូររូបរាងអ្នកចម្បាំង Asuryani សម័យទំនើបទៅជាឧបករណ៍ដែលបានកំណត់នៅពេលសង្គ្រាមបុរាណនោះទេ។ រូបភាពបង្ហាញពីទម្រង់ខាងក្រៅនៃកូនចៅដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ប្រព័ន្ធផ្លូវ (Path) របស់ Craftworld និងរចនាសម្ព័ន្ធវិញ្ញាណ ព្រមទាំងទំនៀមទម្លាប់នៃការការពារព្រលឹង ត្រូវបានត្រូវការបន្ទាប់ពីសោកនាដកម្មបែបណា នឹងបន្តទៅផ្នែកមេដែលនិយាយអំពីការដួលរលំនៃចក្រភព និងផ្នែកកំណត់ដោយឡែក។ ការដឹងពីប្រភពដើម និងការគិតថាគ្រប់សម័យកាលគឺដូចគ្នា គឺជារឿងផ្សេងគ្នា។

ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព

នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្កាយដែលត្រូវបានហៅនៅជំនាន់ក្រោយថា Gilead មានការគ្រប់គ្រងរបស់ Necrons នៅពេលសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌។ គំរូដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការបានរាយការណ៍ថា អាវុធដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពន្លត់ផ្កាយ និងរហែកសណ្តាប់ធ្នាប់នៃចក្រវាល បានធ្វើឱ្យកាឡាក់ស៊ីខូចខាត។ ការពន្យល់បែបនេះលើសពីការពិពណ៌នាថាអំណាចខ្លាំង។ វាមានន័យថាទីកន្លែងដែលអរិយធម៌នៃសម័យកាលបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម បានថយចុះ និងផ្លាស់ប្តូរ។

ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

បន្ទាប់ពី Necrons បានផ្តួល C’tan រាជវង្ស Lezektekhan បានជ្រើសរើសភពមួយដែលខូចខាតនៅទីនោះជាកន្លែងសម្រាប់ដេកលក់។ សូម្បីតែពិភពផ្នូរនោះក៏ត្រូវបានបំផ្លាញនៅពេលក្រោយ ហើយប្រព័ន្ធផ្កាយនោះបានក្លាយជាកន្លែងដែលស្ទើរតែត្រូវបានបោះបង់ចោល។ យើងមិនពង្រីកករណីនេះទៅជាជោគវាសនាដូចគ្នានៃពិភពផ្នូរទាំងអស់នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីនោះទេ។ សូម្បីតែនៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់មួយ ក៏យើងអានការពិតដែលថា សង្គ្រាម ការដេកលក់ដ៏ធំ (Great Sleep) និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅជំនាន់ក្រោយ បានជង់លើគ្នាជាស្រទាប់ៗផ្សេងៗគ្នា។

កន្លែងចាញ់សង្គ្រាម និងកន្លែងជ្រកកោននៃសម័យកាលមួយ បានក្លាយជាគោលដៅនៃការរុករកនៅសម័យកាលបន្ទាប់។ អ្នកប្រាជ្ញ Aeldari ដែលបន្តវេនបានស៊ើបអង្កេតជោគវាសនានៃផ្នូរ Necron ដែលបាត់បង់ ហើយព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរភពដែលខូចខាតផ្សេងទៀតទៅជាកន្លែងថ្មី។ ជំនួសឱ្យការបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលនៃសង្គ្រាមបាត់បង់ទៅ វាបានក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមដែលហៅសំណួរ និងសកម្មភាពនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកាឡាក់ស៊ីបន្តទៅមុខតាមរបៀបដែលរឿងរ៉ាវនៃកងកម្លាំងមួយទៀតត្រូវបានភ្ជាប់បន្ទាប់ពីជ័យជម្នះនៃកងកម្លាំងមួយ។

ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក

Aeldari បានប្រើប្រាស់ជីវបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភពដែលស្ងួតហួតហែងទៅជាពិភពដ៏សម្បូរបែប។ ពិភពមួយនៃ Gilead ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា Aral’dha។ ឯកសារដែលបានចេញផ្សាយបានពន្យល់ថាវាជាឈ្មោះដែលមានន័យថាផ្កានៃព្រឹកព្រលឹមនៅក្នុងគ្រាមភាសា Aeldari មួយ។ ដី និងជីវិតបានតាំងទីលំនៅនៅកន្លែងដែលមានតែថ្ម ហើយភពនោះបានក្លាយជាពិភពព្រហ្មចារីដែលគោរពដល់អរិយធម៌ និងព្រះរបស់ពួកគេ។

ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នេះមិនមែនជាឈុតឆាកប្រយុទ្ធនៃសង្គ្រាមបុរាណទេ ប៉ុន្តែជាករណីនៃសម័យកាលដែលរុងរឿងបន្ទាប់ពីនោះ។ នៅជិតកន្លែងដែលកងទ័ពលោហៈដែលមិនចេះស្លាប់បានបន្សល់ទុក អំណាចប្រភេទផ្សេងទៀតដែលបង្កើតភពដែលមានជីវិតបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រសិនបើយើងដាក់លទ្ធភាពនៃអរិយធម៌ទាំងពីរនៅក្បែរគ្នា ទិដ្ឋភាពនៃកាឡាក់ស៊ីនឹងកាន់តែទូលំទូលាយ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាមានអត្ថិភាពដើម្បីតែការបំផ្លិចបំផ្លាញនោះទេ។ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពិភពដ៏ស្រស់ស្អាតក៏មិនធានាសុវត្ថិភាពនៃអរិយធម៌ទាំងមូលជារៀងរហូតដែរ។

នៅពេលដែលអ្នកប្រាជ្ញ និងជាងសិប្បកម្មដែលបញ្ចប់ Aral’dha បានត្រឡប់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលនៃចក្រភពវិញ អារម្មណ៍នៃសង្គមដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ការតភ្ជាប់នេះនឹងត្រូវបានតាមដានលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងភាគនៃភាពរុងរឿង និងការដួលរលំនៃ Aeldari។ ឋានសួគ៌ដែលពួកគេបានបង្កើត កូនចៅដែលព្យាយាមត្រឡប់ទៅឋានសួគ៌នោះ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពូជសាសន៍ដទៃទៀតដែលបានតាំងទីលំនៅនៅទីនោះរួចហើយ បានជាប់ពាក់ព័ន្ធគ្នា។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃភពមួយធ្វើឱ្យការបាត់បង់នៅជំនាន់ក្រោយកាន់តែជាក់ស្តែង។

ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ

ការដែលមនុស្សជាតិហៅពិភពនោះថា Ostia គឺជាសាច់រឿងនៅពេលក្រោយ។ ចំពោះអ្នកតាំងទីលំនៅដែលមិនស្គាល់ឈ្មោះដែលមានពីមុន ភពនោះអាចជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃអរិយធម៌របស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងភ្នែករបស់ម្ចាស់ពីមុន វាគឺជាកន្លែងដែលត្រូវបានដកហូតជីវិត និងការចងចាំ។ នៅពេលដែលកងកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាអានផែនទីតែមួយ ប្រភពដើម និងសិទ្ធិផ្សេងៗគ្នាបានជង់លើដីតែមួយ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រខ្លីដែលបានចេញផ្សាយរបស់ Gilead គឺជាបង្អួចដែលបង្ហាញពីការប៉ះទង្គិចនោះ។

ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

មិនមែន Aeldari ជំនាន់ក្រោយទាំងអស់សុទ្ធតែការពារអតីតកាលតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ ជីវិតដ៏សាមញ្ញរបស់ Craftworld, របៀបរស់រានមានជីវិតរបស់ Drukhari, ជំនឿ និងការសម្តែងរបស់ Harlequins, និងសេរីភាពរបស់ Corsairs សុទ្ធតែមានផ្លូវរៀងៗខ្លួន។ នៅក្នុងភាគនេះ យើងមិនផ្លាស់ប្តូរផ្លូវទាំងនោះទៅជាប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានបញ្ចប់រួចហើយនៅក្នុងសម័យបុរាណនោះទេ។ ផ្នែកមេនឹងតភ្ជាប់សម័យកាល ផ្នែកកងកម្លាំងនឹងអានភាពខុសគ្នានៃកូនចៅដែលបែកបាក់យ៉ាងស៊ីជម្រៅ ហើយផ្នែកកំណត់នឹងពន្យល់ពីអំណាច និងទីកន្លែងដើម្បីយល់ពីជម្រើសទាំងនោះ។

ប្រភពដើមលម្អិត និងទំនាក់ទំនងសង្គ្រាមនៃពូជសាសន៍បុរាណផ្សេងទៀត រួមទាំង Krork គឺជាធាតុស្រាវជ្រាវដែលត្រូវការការប្រៀបធៀបកំណែផ្លូវការដោយឡែក។ យើងមិនបន្ថែមគោលបំណងនៃការបង្កើត គ្រឿងសព្វាវុធ និងលំដាប់សង្គ្រាមដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយគ្រាន់តែដឹងឈ្មោះ ទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់នៃភាគនេះទេ។ ការទុកចន្លោះទំនេរទាំងនោះមិនមានន័យថា Necrons និង Aeldari តែមួយមុខអាចជំនួសប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណទាំងអស់បាននោះទេ។ វាគឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលនៅសេសសល់ដែលត្រូវតភ្ជាប់ម្តងទៀតនៅក្នុងឯកសារនៃពូជសាសន៍នោះ និងផ្នែកតួអង្គ/កងកម្លាំង។

ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ

កាឡាក់ស៊ីបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌មិនមែនជាកន្លែងដូចដើមឡើយ។ ពូជសាសន៍បានផ្លាស់ប្តូរ ផ្កាយបានបាត់បង់ ហើយផ្លូវ ផ្នូរ និងពិភពថ្មីបានបន្សល់ទុក។ នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ យើងនឹងតភ្ជាប់ការក្បត់ដែល Necrons បានងាកទៅរក C’tan និងការដេកលក់ដ៏ធំឱ្យកាន់តែលម្អិត។ វាគឺជាការត្រឡប់ទៅកាន់ចំណុចដែលការពិតនៃការកម្ចាត់សត្រូវ និងការពិតនៃការទទួលបានជីវិតដែលពួកគេចង់បានមកវិញ មិនបានក្លាយជារឿងតែមួយនៅទីបញ្ចប់។

ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Old Ones គឺជាអត្ថិភាពផ្សេងនៅក្នុងស្នាដៃផ្សេងពី Old Gods នៃ Warcraft។ C’tan មិនដូចនឹងព្រះ Chaos ទេ ហើយ Aeldari មិនមែនជាពលរដ្ឋនៃចក្រភពឡើយ។ យើងត្រូវរក្សាព្រំដែននៃឈ្មោះទាំងនេះ ដើម្បីកុំឱ្យរឿងរ៉ាវដ៏វែងឆ្ងាយនៃកងកម្លាំងជាច្រើនលុបបំបាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងភាគទី ១ និងទី ២ នៃមាតិកាខាងក្រោម អ្នកអាចពិនិត្យមើលចំណុចចាប់ផ្តើមនៃ Necrontyr និងការផ្ទេរជីវសាស្ត្រម្តងទៀត។ ព្រះចៅអធិរាជនៃមនុស្សជាតិមិនទាន់ឈរនៅកណ្តាលនៃកាឡាក់ស៊ីនេះនៅឡើយទេ។ ផ្កាយទាំងឡាយបានឃើញម្ចាស់ជាច្រើនពេកមកហើយ។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការចេញផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការចាប់ផ្តើមកងទ័ព Necron

តើអ្វីទៅជាការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ?

ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៃផ្លូវចិត្ត: សម្រាប់រាល់ការបញ្ចប់ គឺជាការចាប់ផ្តើម

Wrath & Glory: Inheritance of Embers — គំរូសាធារណៈដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ

ការចាប់ផ្តើមកងទ័ព Aeldari

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព