ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ៣
មាតិកានៃរឿងនេះ
- កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ និងពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្រោយសម័យកាលនោះ
- ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់
- ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ
- ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត
- ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព
- ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក
- ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ
- ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ និងពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្រោយសម័យកាលនោះ
ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីសង្គ្រាមបុរាណរវាង Old Ones និង Necrons/C’tan រួមទាំងកេរដំណែលរបស់ Aeldari និង Webway។ រូបភាពនៃប្រព័ន្ធផ្កាយ Gilead នៅសម័យក្រោយ នឹងត្រូវបានណែនាំជាការប្រៀបធៀបដើម្បីយល់ពីដាននៃសង្គ្រាម។ នេះគឺជាការពន្យល់បែបប្រលោមលោកដែលផ្អែកលើការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ ហើយយើងមិនបង្កើតលំដាប់នៃការប្រយុទ្ធដែលមិនត្រូវបានបញ្ជូនបន្ត ឬបង្កើតពាក្យសម្តីរបស់សត្វបុរាណឱ្យដូចជាការពិតនោះទេ។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបានបញ្ចប់ ផ្កាយក៏នៅតែចងចាំពីសង្គ្រាមនោះដែរ។ នៅលើពិភពលោកខ្លះ ម្ចាស់នៃព្រះរាជវាំងបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយនៅពិភពលោកខ្លះទៀត ព្រះរាជវាំងខ្លួនឯងក៏មិននៅសេសសល់ដែរ។ អ្វីដែលអាវុធបុរាណបានបំផ្លាញមិនមែនមានតែទ័ពប៉ុណ្ណោះទេ។ សូម្បីតែផ្លូវដែលអ្នកធ្វើដំណើរជំនាន់ក្រោយនឹងមកដល់ ភពដែលត្រូវតាំងទីលំនៅ និងការរៀបចំផ្កាយដែលត្រូវសម្លឹងមើល ក៏សុទ្ធតែរងផលប៉ះពាល់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនោះ។ យូរមុនពេលដែលមនុស្សជាតិដាក់ឈ្មោះថាចក្រភព កាឡាក់ស៊ីបានមានស្នាមរបួសដែលមិនអាចកែប្រែបានរួចទៅហើយ។
នៅក្នុងភាគពីរមុន យើងបានឃើញពីរបៀបដែល Necrontyr បានក្លាយជា Necrons ដែលមានរាងកាយជាលោហៈ។ ឥឡូវនេះ យើងបង្វែរការសម្លឹងមើលទៅក្រៅកងទ័ពនោះ។ តើភាពអមតៈដែលទទួលបានដើម្បីគេចផុតពីសេចក្តីស្លាប់ បានក្លាយជាសង្គ្រាមបែបណាចំពោះជីវិតដទៃទៀត? ហើយតើអ្នកណាខ្លះដែលនៅសេសសល់យូរជាងជ័យជម្នះ ឬបរាជ័យនៃសង្គ្រាម? សំណួរនេះចាំបាច់ត្រូវមាននៅពេលអានអំពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ (War in Heaven)។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយកងទ័ពដែលមិនចេះស្លាប់
Necrons និង C’tan បានធ្វើសង្គ្រាមដ៏ធំមួយប្រឆាំងនឹង Old Ones។ ការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ (Biotransference) បានផ្លាស់ប្តូររាងកាយដ៏ទន់ខ្សោយរបស់ Necrontyr ទៅជាលោហៈដ៏រឹងមាំ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរនោះមិនបានកាត់បន្ថយការខូចខាតនៃសង្គ្រាមឡើយ។ កងកម្លាំងដែលមានសមត្ថភាពជួសជុល និងរស់ឡើងវិញអាចបន្តការប្រយុទ្ធបាន។ ព្រះនៃផ្កាយបានបង្ហាញអំណាចរបស់ខ្លួននៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីរួមជាមួយកងទ័ពនោះ។ លទ្ធភាពថ្មីដែលពូជសាសន៍មួយទទួលបាន គឺជាការគំរាមកំហែងដែលមិនចេះចប់មិនចេះហើយសម្រាប់ពូជសាសន៍ដទៃទៀត។

ការកំណត់ជាផ្លូវការបានពន្យល់ថា Old Ones ក៏បានបង្កើតពូជសាសន៍ជាច្រើនដើម្បីតតាំងផងដែរ។ ប្រសិនបើគូររូបភាពសង្គ្រាមដោយផ្អែកលើចំនួនកងទ័ពតែមួយមុខ នោះនឹងខកខានចំណុចនេះ។ វាគឺជាសម័យកាលដែលទម្រង់នៃជីវិត និងសមត្ថភាពត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម។ នៅពេលដែលយើងសួរថា តើហេតុផលដែលអត្ថិភាពមួយកើតមកគឺដើម្បីការពារពិភពលោកដែលខ្លួនរស់នៅ ឬដើម្បីធ្វើសង្គ្រាមឱ្យអ្នកដទៃ នោះប្រភពដើមខ្លួនឯងក៏ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជម្លោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនធ្វើពុតជាដឹងពីដំណើរការផលិតនៃពូជសាសន៍បុរាណទាំងអស់ និងលំដាប់នៃសមរភូមិទាំងអស់ដោយផ្អែកលើការពន្យល់ដ៏ធំនេះទេ។ សង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌គឺជាវិស័យដែលត្រូវប្រៀបធៀបការកំណត់នៃកំណែផ្សេងៗគ្នា រឿងព្រេងនិទាន និងការចងចាំជំនាន់ក្រោយ។ នៅទីនេះ យើងដើរតាមអត្ថិភាព និងកេរដំណែលដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពីការតភ្ជាប់នៅក្នុងឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ។ យើងមិនបង្កើតកាលប្បវត្តិពេញលេញដោយភ្ជាប់មេបញ្ជាការ និងភពតាមអំពើចិត្តទៅនឹងសមរភូមិដែលមិនមានឈ្មោះជាក់លាក់នោះទេ។
ជំពូកទី ២ · អំណាចដែលហៅថាផ្លូវ
នៅក្នុងសង្គ្រាមដែលឆ្លងកាត់កាឡាក់ស៊ី សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីកន្លែងណាមួយគឺមានសារៈសំខាន់ដូចនឹងអំណាចក្នុងការផ្តួលគូប្រកួតដែរ។ Webway គឺជាឈ្មោះស្នូលក្នុងការយល់ពីប្រវត្តិសាស្ត្របែបនេះ។ ប្រសិនបើអានវាថាជាផ្លូវដែលអណ្តែតវែងនៅក្នុងលំហជាក់ស្តែង នោះនឹងបាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ យើងត្រូវបែងចែករវាងលំហរូបធាតុ និង Warp ហើយយល់ពីផ្លូវឆ្លងកាត់ដ៏ចម្លែករវាងពួកវាដោយឡែកពីគ្នា។

នៅក្នុងរឿងខ្លីផ្លូវការ Szarekh សង្កេតឃើញលំហជាក់ស្តែង និង Warp ដែល Necrons ហៅដោយឈ្មោះផ្សេង រួមទាំងដាននៃ Webway របស់ Old Ones។ នោះគឺជាទស្សនៈរបស់តួអង្គជំនាន់ក្រោយ។ ផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលគាត់ឃើញគឺជាកេរដំណែលដែលត្រូវបានពង្រីក និងរហែករួចទៅហើយ ហើយការវិនិច្ឆ័យបែបអរិភាពរបស់គាត់មិនមែនជាការពន្យល់បែបអព្យាក្រឹតដែលឃើញដោយផ្ទាល់នូវការបង្កើតកាឡាក់ស៊ីនោះទេ។ ប៉ុន្តែឈុតឆាកនោះបង្ហាញពីការតភ្ជាប់ដែលផ្លូវនៃអរិយធម៌ដែលបាត់បង់នៅតែមានអត្ថន័យនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ និងការស្រាវជ្រាវរាប់សិបលានឆ្នាំក្រោយមក។
រូបភាពនៃ Aeldari និង Harlequins ដែលប្រើប្រាស់ផ្លូវនោះនៅជំនាន់ក្រោយ នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកនៃកងកម្លាំងដែលនឹងបន្តទៅមុខទៀត។ កុំច្រឡំការធ្វើដំណើរតាម Warp ដែលចក្រភពប្រើប្រាស់ និង Webway ថាជាវិធីដឹកជញ្ជូនតែមួយ។ អាស្រ័យលើផ្លូវដែលគេស្គាល់ និងទ្វារដែលអាចឆ្លងកាត់បាន កងទ័ពតូចៗអាចបង្ហាញខ្លួនដោយឆ្លងកាត់ចម្ងាយដ៏មហិមា។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃលំហមិនមែនជាផ្ទៃខាងក្រោយទទេដែលផ្ទុកសង្គ្រាមនោះទេ ប៉ុន្តែជាលក្ខខណ្ឌដែលផ្លាស់ប្តូរថាអ្នកណាអាចតតាំងនឹងអ្នកណាបាន។
ជំពូកទី ៣ · Aeldari ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយអ្នកបង្កើត
ឯកសារកំណត់អាជ្ញាប័ណ្ណផ្លូវការបានពន្យល់ថា បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌ ពូជសាសន៍ដែលបង្កើតដោយ Old Ones បានទទួលបន្តផ្កាយទាំងឡាយ ហើយក្នុងចំណោមនោះមាន Aeldari។ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត (Psychic) ដ៏ខ្លាំងក្លា និងបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរីកចម្រើនទៅជាកងកម្លាំងដ៏ធំនៃកាឡាក់ស៊ី។ លទ្ធភាពនៃវិធីសាស្ត្រផ្សេងពីអំណាចដែល Necrons បានបង្ហាញតាមរយៈលោហៈ និងព្រះនៃផ្កាយ បានបំពេញចក្រវាលក្រោយសង្គ្រាម។

ភាពរុងរឿងរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យយើងមិនអាចមើលឃើញកាឡាក់ស៊ីមុនពេលមនុស្សជាតិបង្ហាញខ្លួនថាជាភាពទទេស្អាតសាមញ្ញបានឡើយ។ សូម្បីតែនៅកន្លែងដែលជាកន្លែងបាក់បែករបស់ជនបរទេសចាស់ៗក្នុងភ្នែករបស់មនុស្ស ក៏មានការបង្កើត ការងារ ជំនឿ និងការចងចាំរបស់នរណាម្នាក់ដែរ។ អត្ថិភាពដែលត្រូវបានហៅដោយឈ្មោះចាស់ថា Eldar នៅជំនាន់ក្រោយ និង Aeldari មិនមែនជាពូជសាសន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ។ យើងរក្សាឈ្មោះដើមទុកជាមួយគ្នា ដើម្បីកុំឱ្យបំបែកប្រវត្តិសាស្ត្រមួយជាពីរដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃឈ្មោះ។
នៅទីនេះ យើងមិនផ្លាស់ប្តូររូបរាងអ្នកចម្បាំង Asuryani សម័យទំនើបទៅជាឧបករណ៍ដែលបានកំណត់នៅពេលសង្គ្រាមបុរាណនោះទេ។ រូបភាពបង្ហាញពីទម្រង់ខាងក្រៅនៃកូនចៅដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ប្រព័ន្ធផ្លូវ (Path) របស់ Craftworld និងរចនាសម្ព័ន្ធវិញ្ញាណ ព្រមទាំងទំនៀមទម្លាប់នៃការការពារព្រលឹង ត្រូវបានត្រូវការបន្ទាប់ពីសោកនាដកម្មបែបណា នឹងបន្តទៅផ្នែកមេដែលនិយាយអំពីការដួលរលំនៃចក្រភព និងផ្នែកកំណត់ដោយឡែក។ ការដឹងពីប្រភពដើម និងការគិតថាគ្រប់សម័យកាលគឺដូចគ្នា គឺជារឿងផ្សេងគ្នា។
ជំពូកទី ៤ · សង្គ្រាមសម្រេចថាអ្នកណាជាម្ចាស់បន្ទាប់នៃភព
នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្កាយដែលត្រូវបានហៅនៅជំនាន់ក្រោយថា Gilead មានការគ្រប់គ្រងរបស់ Necrons នៅពេលសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌។ គំរូដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការបានរាយការណ៍ថា អាវុធដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពន្លត់ផ្កាយ និងរហែកសណ្តាប់ធ្នាប់នៃចក្រវាល បានធ្វើឱ្យកាឡាក់ស៊ីខូចខាត។ ការពន្យល់បែបនេះលើសពីការពិពណ៌នាថាអំណាចខ្លាំង។ វាមានន័យថាទីកន្លែងដែលអរិយធម៌នៃសម័យកាលបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម បានថយចុះ និងផ្លាស់ប្តូរ។

បន្ទាប់ពី Necrons បានផ្តួល C’tan រាជវង្ស Lezektekhan បានជ្រើសរើសភពមួយដែលខូចខាតនៅទីនោះជាកន្លែងសម្រាប់ដេកលក់។ សូម្បីតែពិភពផ្នូរនោះក៏ត្រូវបានបំផ្លាញនៅពេលក្រោយ ហើយប្រព័ន្ធផ្កាយនោះបានក្លាយជាកន្លែងដែលស្ទើរតែត្រូវបានបោះបង់ចោល។ យើងមិនពង្រីកករណីនេះទៅជាជោគវាសនាដូចគ្នានៃពិភពផ្នូរទាំងអស់នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីនោះទេ។ សូម្បីតែនៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់មួយ ក៏យើងអានការពិតដែលថា សង្គ្រាម ការដេកលក់ដ៏ធំ (Great Sleep) និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅជំនាន់ក្រោយ បានជង់លើគ្នាជាស្រទាប់ៗផ្សេងៗគ្នា។
កន្លែងចាញ់សង្គ្រាម និងកន្លែងជ្រកកោននៃសម័យកាលមួយ បានក្លាយជាគោលដៅនៃការរុករកនៅសម័យកាលបន្ទាប់។ អ្នកប្រាជ្ញ Aeldari ដែលបន្តវេនបានស៊ើបអង្កេតជោគវាសនានៃផ្នូរ Necron ដែលបាត់បង់ ហើយព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរភពដែលខូចខាតផ្សេងទៀតទៅជាកន្លែងថ្មី។ ជំនួសឱ្យការបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលនៃសង្គ្រាមបាត់បង់ទៅ វាបានក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមដែលហៅសំណួរ និងសកម្មភាពនៃអរិយធម៌ផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកាឡាក់ស៊ីបន្តទៅមុខតាមរបៀបដែលរឿងរ៉ាវនៃកងកម្លាំងមួយទៀតត្រូវបានភ្ជាប់បន្ទាប់ពីជ័យជម្នះនៃកងកម្លាំងមួយ។
ជំពូកទី ៥ · ព្រឹកព្រលឹមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោយការបាក់បែក
Aeldari បានប្រើប្រាស់ជីវបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភពដែលស្ងួតហួតហែងទៅជាពិភពដ៏សម្បូរបែប។ ពិភពមួយនៃ Gilead ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា Aral’dha។ ឯកសារដែលបានចេញផ្សាយបានពន្យល់ថាវាជាឈ្មោះដែលមានន័យថាផ្កានៃព្រឹកព្រលឹមនៅក្នុងគ្រាមភាសា Aeldari មួយ។ ដី និងជីវិតបានតាំងទីលំនៅនៅកន្លែងដែលមានតែថ្ម ហើយភពនោះបានក្លាយជាពិភពព្រហ្មចារីដែលគោរពដល់អរិយធម៌ និងព្រះរបស់ពួកគេ។

នេះមិនមែនជាឈុតឆាកប្រយុទ្ធនៃសង្គ្រាមបុរាណទេ ប៉ុន្តែជាករណីនៃសម័យកាលដែលរុងរឿងបន្ទាប់ពីនោះ។ នៅជិតកន្លែងដែលកងទ័ពលោហៈដែលមិនចេះស្លាប់បានបន្សល់ទុក អំណាចប្រភេទផ្សេងទៀតដែលបង្កើតភពដែលមានជីវិតបានបង្ហាញខ្លួន។ ប្រសិនបើយើងដាក់លទ្ធភាពនៃអរិយធម៌ទាំងពីរនៅក្បែរគ្នា ទិដ្ឋភាពនៃកាឡាក់ស៊ីនឹងកាន់តែទូលំទូលាយ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាមានអត្ថិភាពដើម្បីតែការបំផ្លិចបំផ្លាញនោះទេ។ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពិភពដ៏ស្រស់ស្អាតក៏មិនធានាសុវត្ថិភាពនៃអរិយធម៌ទាំងមូលជារៀងរហូតដែរ។
នៅពេលដែលអ្នកប្រាជ្ញ និងជាងសិប្បកម្មដែលបញ្ចប់ Aral’dha បានត្រឡប់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលនៃចក្រភពវិញ អារម្មណ៍នៃសង្គមដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ការតភ្ជាប់នេះនឹងត្រូវបានតាមដានលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងភាគនៃភាពរុងរឿង និងការដួលរលំនៃ Aeldari។ ឋានសួគ៌ដែលពួកគេបានបង្កើត កូនចៅដែលព្យាយាមត្រឡប់ទៅឋានសួគ៌នោះ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពូជសាសន៍ដទៃទៀតដែលបានតាំងទីលំនៅនៅទីនោះរួចហើយ បានជាប់ពាក់ព័ន្ធគ្នា។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃភពមួយធ្វើឱ្យការបាត់បង់នៅជំនាន់ក្រោយកាន់តែជាក់ស្តែង។
ជំពូកទី ៦ · ផែនទីដែលចាស់ជាងការចាប់ផ្តើមនៃចក្រភពមួយ
ការដែលមនុស្សជាតិហៅពិភពនោះថា Ostia គឺជាសាច់រឿងនៅពេលក្រោយ។ ចំពោះអ្នកតាំងទីលំនៅដែលមិនស្គាល់ឈ្មោះដែលមានពីមុន ភពនោះអាចជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃអរិយធម៌របស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងភ្នែករបស់ម្ចាស់ពីមុន វាគឺជាកន្លែងដែលត្រូវបានដកហូតជីវិត និងការចងចាំ។ នៅពេលដែលកងកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាអានផែនទីតែមួយ ប្រភពដើម និងសិទ្ធិផ្សេងៗគ្នាបានជង់លើដីតែមួយ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រខ្លីដែលបានចេញផ្សាយរបស់ Gilead គឺជាបង្អួចដែលបង្ហាញពីការប៉ះទង្គិចនោះ។

មិនមែន Aeldari ជំនាន់ក្រោយទាំងអស់សុទ្ធតែការពារអតីតកាលតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ ជីវិតដ៏សាមញ្ញរបស់ Craftworld, របៀបរស់រានមានជីវិតរបស់ Drukhari, ជំនឿ និងការសម្តែងរបស់ Harlequins, និងសេរីភាពរបស់ Corsairs សុទ្ធតែមានផ្លូវរៀងៗខ្លួន។ នៅក្នុងភាគនេះ យើងមិនផ្លាស់ប្តូរផ្លូវទាំងនោះទៅជាប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានបញ្ចប់រួចហើយនៅក្នុងសម័យបុរាណនោះទេ។ ផ្នែកមេនឹងតភ្ជាប់សម័យកាល ផ្នែកកងកម្លាំងនឹងអានភាពខុសគ្នានៃកូនចៅដែលបែកបាក់យ៉ាងស៊ីជម្រៅ ហើយផ្នែកកំណត់នឹងពន្យល់ពីអំណាច និងទីកន្លែងដើម្បីយល់ពីជម្រើសទាំងនោះ។
ប្រភពដើមលម្អិត និងទំនាក់ទំនងសង្គ្រាមនៃពូជសាសន៍បុរាណផ្សេងទៀត រួមទាំង Krork គឺជាធាតុស្រាវជ្រាវដែលត្រូវការការប្រៀបធៀបកំណែផ្លូវការដោយឡែក។ យើងមិនបន្ថែមគោលបំណងនៃការបង្កើត គ្រឿងសព្វាវុធ និងលំដាប់សង្គ្រាមដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយគ្រាន់តែដឹងឈ្មោះ ទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់នៃភាគនេះទេ។ ការទុកចន្លោះទំនេរទាំងនោះមិនមានន័យថា Necrons និង Aeldari តែមួយមុខអាចជំនួសប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណទាំងអស់បាននោះទេ។ វាគឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលនៅសេសសល់ដែលត្រូវតភ្ជាប់ម្តងទៀតនៅក្នុងឯកសារនៃពូជសាសន៍នោះ និងផ្នែកតួអង្គ/កងកម្លាំង។
ជំពូកទី ៧ · បញ្ហាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ
កាឡាក់ស៊ីបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅស្ថានសួគ៌មិនមែនជាកន្លែងដូចដើមឡើយ។ ពូជសាសន៍បានផ្លាស់ប្តូរ ផ្កាយបានបាត់បង់ ហើយផ្លូវ ផ្នូរ និងពិភពថ្មីបានបន្សល់ទុក។ នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ យើងនឹងតភ្ជាប់ការក្បត់ដែល Necrons បានងាកទៅរក C’tan និងការដេកលក់ដ៏ធំឱ្យកាន់តែលម្អិត។ វាគឺជាការត្រឡប់ទៅកាន់ចំណុចដែលការពិតនៃការកម្ចាត់សត្រូវ និងការពិតនៃការទទួលបានជីវិតដែលពួកគេចង់បានមកវិញ មិនបានក្លាយជារឿងតែមួយនៅទីបញ្ចប់។

Old Ones គឺជាអត្ថិភាពផ្សេងនៅក្នុងស្នាដៃផ្សេងពី Old Gods នៃ Warcraft។ C’tan មិនដូចនឹងព្រះ Chaos ទេ ហើយ Aeldari មិនមែនជាពលរដ្ឋនៃចក្រភពឡើយ។ យើងត្រូវរក្សាព្រំដែននៃឈ្មោះទាំងនេះ ដើម្បីកុំឱ្យរឿងរ៉ាវដ៏វែងឆ្ងាយនៃកងកម្លាំងជាច្រើនលុបបំបាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងភាគទី ១ និងទី ២ នៃមាតិកាខាងក្រោម អ្នកអាចពិនិត្យមើលចំណុចចាប់ផ្តើមនៃ Necrontyr និងការផ្ទេរជីវសាស្ត្រម្តងទៀត។ ព្រះចៅអធិរាជនៃមនុស្សជាតិមិនទាន់ឈរនៅកណ្តាលនៃកាឡាក់ស៊ីនេះនៅឡើយទេ។ ផ្កាយទាំងឡាយបានឃើញម្ចាស់ជាច្រើនពេកមកហើយ។
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការចេញផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៃផ្លូវចិត្ត: សម្រាប់រាល់ការបញ្ចប់ គឺជាការចាប់ផ្តើម
Wrath & Glory: Inheritance of Embers — គំរូសាធារណៈដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ
មតិ 0