ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ៦
មាតិកានៃរឿងនេះ
- សម័យកាលបុរាណនៃកាឡាក់ស៊ី និងការចាប់ផ្តើមនៃមនុស្សជាតិ — ដៃដែលបង្កើតផ្កាយ
- ជំពូកទី ១ — ប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិដែលកើតមានមុនចក្រភព
- ជំពូកទី ២ — លទ្ធភាពចាស់ដែលបន្សល់ទុកលើភពក្រហម
- ជំពូកទី ៣ — ការទៅកាន់ផ្កាយដោយមានវិធីសាស្ត្ររស់រាន
- ជំពូកទី ៤ — ក៏មានអ្នកដែលមិនបានបាត់បង់ដែរ
- ជំពូកទី ៥ — ការចងចាំក៏មានទម្ងន់ដែរ
- ជំពូកទី ៦ — មិត្តរួមក្រុមជាលោហៈ និងភាពភ័យខ្លាចនៃម៉ាស៊ីនមិនមែនជារឿងតែមួយទេ
- ជំពូកទី ៧ — ការសម្លឹងមើលរបស់ចក្រភពដែលព្យាយាមរកកេរដំណែលវិញ
- ពាក្យបច្ចេកទេស និងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបន្ត
- ទិន្នន័យផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
សម័យកាលបុរាណនៃកាឡាក់ស៊ី និងការចាប់ផ្តើមនៃមនុស្សជាតិ — ដៃដែលបង្កើតផ្កាយ
ការជូនដំណឹងអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង (Spoiler): ខ្លឹមសារនេះគ្របដណ្តប់លើការពង្រីកលំហអាកាសដំបូងរបស់មនុស្សជាតិ និងសម័យកាលងងឹតនៃបច្ចេកវិទ្យា រួមទាំង STC និងកេរដំណែលជំនាន់ក្រោយ។ យើងនឹងត្រឡប់ពេលវេលាទៅមុនការដួលរលំនៃ Aeldari ដែលបានរៀបរាប់ក្នុងភាគមុន។ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអរិយធម៌ទាំងពីរបានត្រួតស៊ីគ្នាយូរមកហើយ ហើយវាមិនមែនជាករណីដែលមនុស្សជាតិដណ្តើមយកកាឡាក់ស៊ីបន្ទាប់ពីការភ្ញាក់ពីដំណេកដ៏យូររបស់ Necron នោះទេ។ យើងនឹងបែងចែករូបភាពនៃ Leagues of Votann និងភព Mars នាពេលក្រោយ ដើម្បីប្រៀបធៀបការយល់ដឹងអំពីបច្ចេកវិទ្យាបុរាណ។
មុនពេលបល្ល័ង្កមាស (Golden Throne) ប្រកាសខ្លួនជាចំណុចកណ្តាលនៃកាឡាក់ស៊ី មនុស្សជាតិបានសម្លឹងមើលទៅផ្កាយ។ នៅក្នុងលំហអាកាសដែលពួកគេបានឃើញ មានប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់នៃអត្ថិភាពផ្សេងទៀតរួចទៅហើយ។ សម្រាប់មនុស្សជាតិ ទឹកដីថ្មីអាចជាទឹកដីចាស់ដែលអរិយធម៌ខ្លះបានបាត់បង់ការចងចាំ ហើយនៅជ្រៅក្នុងភពដែលមើលទៅដូចជាថ្មគ្មានជីវិត ការដេកលក់ដ៏យូរអង្វែងជាងនេះអាចនឹងកំពុងបន្ត។
ការចាប់ផ្តើមនៃមនុស្សជាតិមិនមែនជាការចេញដំណើរទៅកាន់ឆាកដែលទទេស្អាតនោះទេ។ ហើយភាពងងឹតដែលចក្រភព (Imperium) ជំនាន់ក្រោយបានលើកឡើង មិនមែនមានន័យថាជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្សនៅសម័យនោះសុទ្ធតែងងឹតងងល់នោះទេ។ ហួសពីឈ្មោះសម័យកាលងងឹតនៃបច្ចេកវិទ្យា មានសមត្ថភាពដែលមនុស្សជំនាន់ក្រោយមិនអាចរកឃើញវិញបាន និងជីវិតដែលត្រូវបានពង្រីកដោយសមត្ថភាពទាំងនោះ។
ជំពូកទី ១ — ប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិដែលកើតមានមុនចក្រភព
នៅពេលអានអំពីអតីតកាលរបស់មនុស្ស ការគិតដំបូងដែលត្រូវបោះបង់ចោលគឺការត្រួតស៊ីគ្នានៃបច្ចុប្បន្នភាពរបស់ចក្រភពទៅលើគ្រប់សម័យកាល។ កងពល Space Marine និងប្រព័ន្ធរដ្ឋបាលដែលចងភ្ជាប់ក្រោមឈ្មោះរបស់ព្រះចៅអធិរាជ (Emperor) មិនមែនជាតួអង្គសំខាន់នៃរឿងនេះនៅឡើយទេ។ បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនដែលពួកគេព្យាយាមស្វែងរក និងទាញយកមកវិញនៅពេលក្រោយ គឺជាកេរដំណែលរបស់មនុស្សដែលបានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្កាយមុនពេលចក្រភពកើតឡើង។

ការកំណត់ជាផ្លូវការបានពិនិត្យមើលសម័យកាលនោះថាជាយុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនអាចប្រៀបធៀបបានជាមួយជំនាន់ក្រោយ។ មនុស្សជាតិបានផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌនៃពិភពលោកដែលពួកគេរស់នៅ ហើយឆ្ពោះទៅកាន់លំហអាកាស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណត់ត្រាជំនាន់ក្រោយដែលពន្យល់ពីការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យនេះមានភាពខ្ទេចខ្ទី និងពេលខ្លះមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ប្រពៃណីដែលបូជាចារ្យបច្ចេកវិទ្យា (Tech-priest) រក្សាទុក ស្នាមនៃការប្រើប្រាស់ដែលបន្សល់ទុកលើវត្ថុបុរាណ និងឧបករណ៍ដែលអរិយធម៌ខ្លះបានរក្សាទុក បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃអតីតកាលដូចគ្នា។
ភាពមិនពេញលេញនោះមិនមែនជាចន្លោះទទេដែលអ្នកអានអាចបំពេញដោយរឿងអ្វីក៏បាននោះទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលពិបាកនឹងកំណត់កម្រិតនៃការរួមបញ្ចូលដំបូងរបស់មនុស្ស ប្រភពដើមពិតប្រាកដនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ឬឆ្នាំចាប់ផ្តើមនៃអាណានិគមនីមួយៗក្នុងប្រយោគតែមួយ។ ស៊េរីនេះដើរតាមការតភ្ជាប់ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ ខណៈពេលដែលបន្សល់ទុកនូវព្រំដែនរបស់វាផងដែរ។ ការពិតដែលថាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបាត់បង់គឺធំធេង គឺខុសគ្នាពីការអះអាងថាទិន្នន័យបច្ចុប្បន្នអាចបញ្ជាក់គ្រប់ឈុតឆាកនៃប្រវត្តិសាស្ត្រនោះ។
ជំពូកទី ២ — លទ្ធភាពចាស់ដែលបន្សល់ទុកលើភពក្រហម
សម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ ភព Mars មើលទៅដូចជាពិភពនៃរោងចក្រដ៏ធំ និងបូជាចារ្យបច្ចេកវិទ្យា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងតាមដានការចងចាំនោះឱ្យកាន់តែជ្រៅ ទេសភាពផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ទិន្នន័យដែលបានចេញផ្សាយនៃ 『Dark Heresy: The Lathe Worlds』 បានណែនាំពីប្រពៃណីថា Mars គឺជាភពដំបូងដែលត្រូវបានធ្វើ Terraforming ក្នុងយុគសម័យមាសនៃបច្ចេកវិទ្យា។ វាជារឿងរ៉ាវនៃការផ្តល់បរិយាកាស និងការធ្វើឱ្យដីស្ងួតក្លាយជាដីមានជីជាតិ។ ដោយសារតែទិន្នន័យខ្លួនឯងបង្ហាញពីភាពមិនពេញលេញនៃប្រពៃណី នៅទីនេះយើងក៏មិនប្តូរពាក្យថាដំបូងទៅជាលេខដែលបានកំណត់ក្នុងតារាងពេលវេលាដែរ។

ការបង្កើតមេឃដែលអាចដកដង្ហើមបាន និងដីដែលអាចរស់នៅបាននៅលើភពមួយ គឺជាសមត្ថភាពប្រភេទផ្សេងពីការធ្វើឱ្យអាវុធមួយកាន់តែខ្លាំង។ អរិយធម៌មិនត្រឹមតែសម្របខ្លួនទៅនឹងលំហអាកាសដែលខ្លួនបានរកឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចពង្រីកលក្ខខណ្ឌនៃការរស់នៅបានទៀតផង។ ការពិតដែលថា Mars ក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលដ៏ធំនៃការផលិត និងការជីកយករ៉ែនៅពេលក្រោយ បានបន្តលទ្ធភាពចាស់នោះទៅក្នុងទិសដៅផ្សេង។
នៅលើភពក្រហមនៃជំនាន់ក្រោយ មានរចនាសម្ព័ន្ធដែលទើបនឹងកើត និងតំបន់ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលរួមរស់ជាមួយគ្នា។ ទេសភាពបច្ចុប្បន្ននេះមិនគួរត្រូវបានអានថយក្រោយដូចជាការថតរូបដ៏ត្រឹមត្រូវនៃសម័យបុរាណនោះទេ។ ទោះបីជាកន្លែងតែមួយក៏ដោយ នៅពេលដែលសម័យកាលផ្លាស់ប្តូរ គោលបំណង មនុស្ស និងអាកប្បកិរិយាចំពោះបច្ចេកវិទ្យាក៏ផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ Mars បង្ហាញថាប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិមិនមែនជាខ្សែកោងសាមញ្ញដែលបញ្ចប់ដោយការកើនឡើង និងការធ្លាក់ចុះតែម្តងគត់នោះទេ។
ជំពូកទី ៣ — ការទៅកាន់ផ្កាយដោយមានវិធីសាស្ត្ររស់រាន
ការទៅដល់ពិភពលោកឆ្ងាយ និងការអាចរស់នៅទីនោះគឺជារឿងផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើវត្ថុធាតុដើមដែលត្រូវប្រើខុសគ្នា ហើយឧបករណ៍ និងបរិយាកាសដែលត្រូវការក៏ខុសគ្នា ការយកតែផលិតផលសម្រេចមួយមុខគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ មូលហេតុដែល STC ឬប្រព័ន្ធរចនាផលិតកម្មស្តង់ដារ មានអត្ថន័យពិសេសចំពោះជំនាន់ក្រោយ គឺទាក់ទងនឹងបញ្ហានោះ។

STC ដែលការណែនាំជាផ្លូវការបានពន្យល់ គឺជាឧបករណ៍បុរាណដែលអាចបង្កើតវត្ថុ និងម៉ាស៊ីនដោយប្រើវត្ថុធាតុដើមដែលមាន។ នៅពេលយល់ពីបច្ចេកវិទ្យានេះ ប្រសិនបើគិតថា STC ទាំងអស់ដូចជាប្លង់ក្រដាសមួយសន្លឹក ឬឈ្មោះកាំភ្លើងជាក់លាក់ណាមួយ នោះវិសាលភាពនឹងតូចចង្អៀត។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតវិធីសាស្ត្ររស់នៅឡើងវិញ និងបន្តការផលិតដែលចាំបាច់គឺស្ថិតនៅក្នុងនោះ។ ស្ថានភាពដែលកំណត់ត្រា ឬឧបករណ៍នីមួយៗនៅសេសសល់ ត្រូវតែពិនិត្យដោយឡែកពីគ្នា។
មនុស្សជាតិជំនាន់ក្រោយបានបាត់បង់ភាគច្រើននៃវា ហើយអ្វីដែលរកឃើញវិញត្រូវបានគេឱ្យតម្លៃ និងការពារយ៉ាងខ្លាំង។ បច្ចេកវិទ្យាដែលដើមឡើយពង្រីកជីវិត បានក្លាយជាភស្តុតាងនៃជីវិតដែលបាត់បង់នៅពេលក្រោយ។ នៅទីនេះមានភាពសោកសៅដ៏យូរអង្វែងនៃពិភពលោកនេះ។ មនុស្សនៅតែបន្តប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន ប៉ុន្តែការពិតនៃការប្រើប្រាស់មិនផ្តល់ត្រឡប់មកវិញនូវការយល់ដឹងដែលបង្កើតម៉ាស៊ីននោះនៅពេលដំបូងឡើយ។
ជំពូកទី ៤ — ក៏មានអ្នកដែលមិនបានបាត់បង់ដែរ
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការពន្យល់ពីកេរដំណែលបច្ចេកវិទ្យារបស់មនុស្សជាតិមានតែការបាត់បង់របស់ចក្រភព នោះវានឹងលុបចោលកាឡាក់ស៊ីមួយទៀត។ ក្រុម Kin នៃ Leagues of Votann បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពផ្សេង។ នុយក្លេអ៊ែរនៃបុព្វបុរស (Ancestor Core) ឬ Votann គឺជាម៉ាស៊ីនគិតដ៏ធំដែលរក្សាទុកចំណេះដឹង និងការចងចាំ។ អាវុធ ទ្រឹស្តីយោធា ពង្សាវតារ និងវិទ្យាសាស្ត្រ ទស្សនវិជ្ជា និង STC ត្រូវបានរក្សាទុកនៅខាងក្នុងនោះ។

ពួកគេមិនមែនជាអត្ថិភាពដែលគ្រាន់តែយករបស់ចេញពីឃ្លាំងដែលភ្លេចចោលនៅពេលត្រូវការនោះទេ។ នុយក្លេអ៊ែរនៃបុព្វបុរសគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃសង្គម និងជាកេរដំណែលដែលត្រូវការពារដោយយកជីវិតទៅប្តូរ ហើយ Kin មិនងាយនិយាយពីអត្តសញ្ញាណរបស់វាទៅកាន់អ្នកខាងក្រៅឡើយ។ សម្រាប់អរិយធម៌ដែលរស់នៅដោយមានទំនាក់ទំនងខុសពីចក្រភព ការរក្សាទុកចំណេះដឹងក៏ជាការការពារមិនឱ្យជំនឿ និងអំណាចខាងក្រៅមកកាន់កាប់ចំណុចកណ្តាលនៃជីវិតរបស់ពួកគេ។
រូបរាងរបស់ Votann មិនមែនជាការស្តារឡើងវិញដ៏ត្រឹមត្រូវនៃទីក្រុងមនុស្សបុរាណដែលភាគនេះបានរៀបរាប់នោះទេ។ វាជាករណីនៃជំនាន់ក្រោយដែលបានបន្តបច្ចេកវិទ្យាចាស់តាមផ្លូវផ្សេង។ ប្រសិនបើចងចាំពីភាពខុសគ្នានេះ យើងអាចគេចផុតពីការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញថា កូនចៅទាំងអស់របស់មនុស្សជាតិបាត់បង់តាមរបៀបដូចគ្នា និងភ័យខ្លាចតាមរបៀបដូចគ្នា។ កេរដំណែលនៃអតីតកាលដូចគ្នាបានបង្កើតអនាគតផ្សេងៗគ្នាក្នុងជម្រើសនៃសង្គមផ្សេងៗគ្នា។
ជំពូកទី ៥ — ការចងចាំក៏មានទម្ងន់ដែរ
Votann មិនបង្ហាញតែភាពជោគជ័យនៃការរក្សាទុកនោះទេ។ ព័ត៌មានដែលប្រមូលផ្តុំក្នុងរយៈពេលរាប់មិនអស់ធ្វើឱ្យនុយក្លេអ៊ែរនៃបុព្វបុរសយឺតយ៉ាវ និងមានទំនោរខុសៗគ្នា។ ចម្លើយដែលធ្លាប់ទទួលបានយ៉ាងលឿន ពេលខ្លះក្លាយជារឿងដែលត្រូវរង់ចាំយូរជាងនេះ។ សូម្បីតែចំពោះអត្ថិភាពដែលមិនបាត់បង់ការចងចាំ ការបន្ថែមការចងចាំបន្តទៅទៀតមិនមែនជាអព្ភូតហេតុដែលគ្មានតម្លៃនោះទេ។

នេះជាបញ្ហាខុសពីការចងចាំរបស់ Necron។ ការបាត់បង់នៃការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ (Biomancy) និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលខូចខាត និងការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការដេកលក់ មិនគួរត្រូវបានយកមកពន្យល់លើ Votann ឡើយ។ នៅទីនេះ ការប្រមូលផ្តុំ និងបន្ទុកនៃការដំណើរការនៃព័ត៌មានដែលបានរក្សាទុកបង្ហាញថាជាហានិភ័យដ៏សំខាន់។ នៅពេលមើលអរិយធម៌បច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗគ្នានៃ Warhammer ទន្ទឹមគ្នា យើងឃើញការពិតដែលថាការរស់នៅបានយូរ និងការដឹងបានពេញលេញមិនមែនជាការស្វ័យប្រវត្តិដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែងនោះទេ។
សហគមន៍របស់ Grimnyr និង Kin បន្តជីវិត និងសង្គ្រាមដោយប្រឈមមុខនឹងកេរដំណែលដ៏ធំនេះ។ ជីវិតមិនមែនចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីបញ្ហានៃការចងចាំបានបញ្ចប់នោះទេ ប៉ុន្តែក្នុងពេលដែលបញ្ហាបន្តកើតមាន ពួកគេត្រូវជីកយករ៉ែ បង្កើតឧបករណ៍ និងការពារមិត្តរួមក្រុម។ ទម្ងន់នៃអរិយធម៌មិនមែនមានតែនុយក្លេអ៊ែរនៃបុព្វបុរសទេដែលត្រូវរែកពុន។ វាត្រូវបានបែងចែកទៅឱ្យអ្នកដែលសម្រេចចិត្តលើជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្បែរនោះផងដែរ។
ជំពូកទី ៦ — មិត្តរួមក្រុមជាលោហៈ និងភាពភ័យខ្លាចនៃម៉ាស៊ីនមិនមែនជារឿងតែមួយទេ
នៅក្នុងជីវិតរបស់ Kin ក៏មាន Ironkin ផងដែរ។ ពួកគេគឺជាអត្ថិភាពដែលមានបញ្ញាម៉ាស៊ីនពិតប្រាកដ ជាមិត្តរួមក្រុមដែលបង្កើតដោយ Votann និងត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាសមាជិកស្មើភាពគ្នាក្នុងសង្គម Kin។ ការដែលបង្កើតឡើងដោយសាច់ឈាម ឬលោហៈ មិនមែនជាកត្តាកំណត់សិទ្ធិក្នុងការចូលជាសមាជិកសហគមន៍តែមួយនោះទេ។

Ironkin មានរាងកាយម៉ាស៊ីន និងឧបករណ៍បញ្ញាស្នូលរៀងៗខ្លួន។ ពួកគេទទួលតួនាទីផ្សេងៗគ្នាដូចជា ការជីកយករ៉ែ ការដឹកជញ្ជូនទំនិញ ការបញ្ជា និងការប្រយុទ្ធ ហើយរាងកាយក៏មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍អនាមិកដែលប្តូរគ្រឿងបន្លាស់អ្វីក៏បាននោះទេ។ អ្នកខ្លះជួយក្នុងការគណនាផ្លូវឆ្លងកាត់ Warp ក្នុងនាមជា Wayfinder។ ការពន្យល់ថាពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីប្រយោជន៍ និងការវិនិច្ឆ័យថាជាទាសករ មិនគួរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអត្ថន័យតែមួយភ្លាមៗនោះទេ។
ការណែនាំជាផ្លូវការបាននិយាយថា ពួកគេបាននៅជាមួយ Kin តាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រដំបូងបំផុតរបស់ Kin ប៉ុន្តែប្រភពដើមពិតប្រាកដមិនអាចដឹងបានទេ។ ដូច្នេះ យើងមិនកំណត់ Ironkin ទាំងអស់ថាជាក្រុមជាក់លាក់នៃ Man of Iron ដែលនិយាយនៅពេលក្រោយនោះទេ។ គ្រាន់តែដោយសារតែឈ្មោះមានពាក្យថាដែក មិនអាចបញ្ចូលប្រវត្តិសាស្ត្រ និងតួនាទីនៃម៉ាស៊ីនផ្សេងៗគ្នាចូលគ្នាបានទេ។ ការបន្សល់ទុកនូវភាពខុសគ្នានេះមុនពេលអានអំពីការបះបោររបស់ម៉ាស៊ីនគឺជារឿងសំខាន់។ បញ្ញាម៉ាស៊ីននៃកាឡាក់ស៊ីមិនមែនជាតួអង្គតែមួយដែលធ្វើជម្រើសដូចគ្នានោះទេ។
ជំពូកទី ៧ — ការសម្លឹងមើលរបស់ចក្រភពដែលព្យាយាមរកកេរដំណែលវិញ
នៅពេលអនាគតដ៏ឆ្ងាយនៃភាគនេះ Adeptus Mechanicus ចាប់ផ្តើមចាត់ទុកការស្វែងរកចំណេះដឹងដែលបាត់បង់ជាការគោរពបូជា។ ខណៈពេលដែលទទួលបន្ទុកបច្ចេកវិទ្យា និងការផលិតដែលទ្រទ្រង់សង្គ្រាមរបស់ចក្រភព ពួកគេរក្សាអំណាច និងឯករាជ្យភាពប្លែកពីគេនៅក្នុងចក្រភព។ នេះក្លាយជាផ្ទៃខាងក្រោយដ៏សំខាន់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីសន្ធិសញ្ញានៃ Mars និងសង្គ្រាមដ៏អស្ចារ្យ (Great Crusade) របស់ព្រះចៅអធិរាជ។

ប៉ុន្តែនៅទីនេះ ដោយទាញលំដាប់នៃពេលវេលាឡើងមក យើងមិនគួរគូររូបនាវាត្រួសត្រាយផ្លូវបុរាណទាំងអស់ដូចជាកប៉ាល់វិហាររបស់ចក្រភពនាពេលបច្ចុប្បន្ននោះទេ។ ការអធិដ្ឋាន និងនិមិត្តសញ្ញាដែលដាក់នៅពេលក្រោយ គឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅពេលក្រោយ។ សម័យកាលដែលមនុស្សជាតិពង្រីកទៅកាន់ផ្កាយ និងសម័យកាលដែលកូនចៅស្វែងរកចំណេះដឹងរបស់បុព្វបុរសក្នុងចំណោមសំណល់រវាងផ្កាយ គឺជាឈុតឆាកផ្សេងគ្នា។
មូលហេតុដែលយើងអានបច្ចេកវិទ្យាបុរាណតាមរយៈការបាត់បង់នៃបច្ចុប្បន្នភាព គឺដោយសារតែមានការដាច់ដោយឡែកដ៏ធំរវាងវា។ តើអ្វីដែលបានដួលរលំ ហេតុអ្វីបានជាសហគមន៍ខ្លះត្រូវបានឯកោ ហើយតើសមត្ថភាពដែលធ្លាប់ពង្រីកផ្កាយបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាភាពភ័យខ្លាច និងការគោរពបូជានៃអនាគតយ៉ាងដូចម្តេច។ ការបះបោររបស់ម៉ាស៊ីន និងយុគសម័យនៃជម្លោះក្នុងភាគបន្ទាប់នឹងដើរតាមសំណួរនោះ។ ផ្លូវរបស់ Kin ដែលបន្តរហូតដល់ថ្ងៃនេះក៏មិនបាត់បង់ដែរ។ ព្រោះការកើតឡើងនៃចក្រភពមិនមែនជាទីបញ្ចប់ដែលបញ្ចប់ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់មនុស្សជាតិផ្សេងទៀតទាំងអស់នោះទេ។
ពាក្យបច្ចេកទេស និងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបន្ត
យុគសម័យងងឹតនៃបច្ចេកវិទ្យា (Dark Age of Technology) គឺជាសម័យកាលបច្ចេកវិទ្យាបុរាណដែលជំនាន់ក្រោយហៅ។ STC (Standard Template Construct) គឺជាគំនិតស្នូលនៃបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មបុរាណ ហើយ Votann គឺជានុយក្លេអ៊ែរនៃបុព្វបុរសរបស់ Kin។ Ironkin គឺជាមិត្តរួមក្រុមម៉ាស៊ីនស្មើភាពគ្នា ហើយ Adeptus Mechanicus គឺជាអង្គការបច្ចេកវិទ្យា និងផលិតកម្មនៃចក្រភពជំនាន់ក្រោយ។ សង្គមរបស់ Kin ការធ្វើដំណើរតាម Warp ជំនឿ និងអង្គការរបស់ Adeptus Mechanicus និងសន្ធិសញ្ញានៃ Mars នឹងបន្តទៅក្នុងភាគនៃតួអង្គ កម្លាំង និងការកំណត់រៀងៗខ្លួន។ ភាគដែលបានចេញផ្សាយអាចអានបានក្នុងបញ្ជីស៊េរីខាងលើ និងខាងក្រោម។
ទិន្នន័យផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងទិន្នន័យផ្លូវការដែលបានចេញផ្សាយខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់ត្រូវបានបញ្ជាក់តែក្នុងវិសាលភាពនៃការចេញផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
Dark Heresy: The Lathe Worlds — គំរូសាធារណៈដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ
The Leagues of Votann Are Coming – But What Actually Is a Votann?
40 Years of Warhammer – The Living Ancestor Sums up a Returning Race
Lore of the Leagues – Introducing the Ironkin, Mechanical Members of the Leagues
មតិ 1
아이언킨의 기원과 맨 오브 아이언의 관계를 명확히 구분해야 한다는 점이 인상적입니다. 혹시 킨의 사회에서 아이언킨이 구성원으로 인정받는 기준이 그들의 데이터 처리 방식이나 특정 알고리즘의 유무에 따라 세부적으로 나뉘기도 하나요?