មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ២

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ភាគទី ១ · កាឡាក់ស៊ីមុនសម័យមនុស្សជាតិ — ឡដុតដ៏អមតៈ និងតម្លៃនៃព្រលឹង
  2. ជំពូកទី ១ · វាមិនមែនជាជំងឺរបស់រាជវង្សតែមួយនោះទេ
  3. ជំពូកទី ២ · ប្រគល់ដងខ្លួនដល់អ្នកដែលស៊ីផ្កាយ
  4. ជំពូកទី ៣ · អរិយធម៌ដែលឆ្លងកាត់ឡដុត
  5. ជំពូកទី ៤ · លោហៈដូចគ្នា គុកខុសគ្នា
  6. ជំពូកទី ៥ · ព្រះត្រូវបានបំបែក ប៉ុន្តែតម្លៃនៅតែបន្ត
  7. ជំពូកទី ៦ · រស់នៅក្នុងដងខ្លួនដែលចម្លែកជារៀងរហូត
  8. ជំពូកទី ៧ · ភាពអមតៈដែលបន្សល់ទុកសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់
  9. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ភាគទី ១ · កាឡាក់ស៊ីមុនសម័យមនុស្សជាតិ — ឡដុតដ៏អមតៈ និងតម្លៃនៃព្រលឹង

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ខ្លឹមសារនេះនិយាយអំពីកំណើតរបស់ Necron ការដោះដូរជាមួយ C'tan លំដាប់ថ្នាក់នៃការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ (Biotransference) និងការបាត់បង់ដែលនៅសេសសល់។ ឈុតឆាកក្នុងអតីតកាលដ៏យូរលង់ត្រូវបានរៀបរៀងឡើងវិញក្នុងកម្រិតដែលការណែនាំផ្លូវការបានបង្ហាញ។ រឿងព្រេងរបស់ Aeldari ឬហេតុផលដែលមិនច្បាស់លាស់នឹងត្រូវបានពន្យល់ដោយបង្ហាញពីលក្ខណៈរបស់វា ហើយយើងនឹងមិនដកស្រង់អត្ថបទដើម ឬកិច្ចសន្ទនាពីប្រលោមលោកផ្លូវការឡើយ។

នៅក្នុងភាគដំបូង យើងបានឃើញសោកនាដកម្មចាស់ដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងកងទ័ពដែក។ លើកនេះ យើងនឹងចូលទៅជិតមាត់ទ្វារនោះកាន់តែខ្លាំង។ តើបំណងប្រាថ្នាចង់រួចផុតពីសាច់ឈាមដែលរងទុក្ខបានផ្លាស់ប្តូរពូជសាសន៍ទាំងមូលយ៉ាងដូចម្តេច? តើភាពអមតៈដែលបានសន្យាបានបន្សល់ទុកអ្វីខ្លះ ហើយបានដកហូតអ្វីខ្លះ? ប្រសិនបើអ្នកសួរត្រឹមតែថា តើដងខ្លួនរបស់ Necron រឹងមាំប៉ុណ្ណានោះ នោះគឺជាសំណួរដែលខុស។ ដើមកំណើតរបស់ពួកគេមានការរត់គេចពីសាច់ឈាមដែលខ្សោយ និងការចុះចូលទៅនឹងការគ្រប់គ្រងដ៏ខ្លាំងក្លា។

ជំពូកទី ១ · វាមិនមែនជាជំងឺរបស់រាជវង្សតែមួយនោះទេ

ឯកសារផ្លូវការដែលពន្យល់ពីការផ្ទេរជីវសាស្ត្របានណែនាំ Necrontyr ថាជាពូជសាសន៍ដែលមានអាយុខ្លី រងទុក្ខដោយជំងឺ និងមានការបែកបាក់ផ្ទៃក្នុង។ សេចក្តីស្លាប់មិនមែនគ្រាន់តែជាទីបញ្ចប់នៃបុគ្គលម្នាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាភាពមិនច្បាស់លាស់នៃអរិយធម៌។ ការខឹងសម្បារចំពោះ Old Ones ដែលមានអាយុវែងជាងពួកគេ និងតម្រូវការក្នុងការបង្រួបបង្រួមអាណាចក្រដែលបែកបាក់បានដើរទន្ទឹមគ្នា។ ដូច្នេះ ការស្វែងរកភាពអមតៈមិនគួរត្រូវបានពន្យល់ដោយចេតនាល្អសុទ្ធសាធ ឬកាត់បន្ថយមកត្រឹមតែភាពរំជើបរំជួលរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងតែម្នាក់នោះទេ។

ជំពូកទី ១ · វាមិនមែនជាជំងឺរបស់រាជវង្សតែមួយនោះទេ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · វាមិនមែនជាជំងឺរបស់រាជវង្សតែមួយនោះទេ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅទីនេះ Silent King បានបង្ហាញខ្លួន។ ទោះបីជាការណែនាំផ្លូវការមិនបានសន្និដ្ឋានថា តើគាត់ចង់ផ្តល់ភាពអមតៈដល់ប្រជាជន ឬចង់បានការគ្រប់គ្រងដែលប្រាកដជាងនេះក៏ដោយ ក៏យើងមិនបំពេញចន្លោះនោះដោយការសន្និដ្ឋានចិត្តគំនិតដែលច្បាស់លាស់ដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាហេតុផលណាមួយធំជាងក៏ដោយ ក៏ការពិតដែលថាផលវិបាកនៃផ្លូវដែលស្តេចបានជ្រើសរើសបានជះឥទ្ធិពលដល់ប្រជាជនទាំងមូលមិនបានផ្លាស់ប្តូរឡើយ។ នៅពេលដែលកិច្ចព្រមព្រៀងដែលធ្វើឡើងនៅកំពូលនៃអំណាចឆ្លងកាត់គ្រប់អត្ថិភាពនៅខាងក្រោម ការជ្រើសរើសរបស់អរិយធម៌មួយបានគ្របដណ្តប់លើការជ្រើសរើសរបស់បុគ្គល។

ប្រសិនបើយើងដាក់អនាគតដែល Necrontyr បានមើលឃើញ និងអនាគតរបស់ Necron ដែលកើតចេញពីលទ្ធផលនោះនៅក្បែរគ្នា ភាពឃោរឃៅនៃព្រឹត្តិការណ៍នឹងលេចចេញមក។ បំណងប្រាថ្នាចង់មានសេរីភាពពីសេចក្តីស្លាប់បានជួបនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលរក្សាដងខ្លួនជារៀងរហូត។ ប៉ុន្តែបច្ចេកវិទ្យានោះមិនបានធានាដល់សេរីភាពក្នុងការរស់នៅជាខ្លួនឯងនោះទេ។ ការសន្យាដ៏ធំមិនមែនមានន័យថា លក្ខខណ្ឌដែលខ្វះខាតនោះតូចឡើយ។

ជំពូកទី ២ · ប្រគល់ដងខ្លួនដល់អ្នកដែលស៊ីផ្កាយ

C'tan គឺជាអត្ថិភាពដែលមិនអាចយល់បានតាមរបៀបដែលសង្ឃនៃមនុស្សជាតិអាចជឿលើព្រះនៅពេលក្រោយ។ រឿងរ៉ាវបុរាណបានចាត់ទុកពួកគេថាជាអត្ថិភាពដែលស៊ីផ្កាយដែលពិបាកយល់។ បន្ទាប់ពីការទាក់ទងជាមួយ Necrontyr ពួកគេបានបង្ហាញអំណាចនៅក្នុងសកលលោកសម្ភារៈតាមរយៈដងខ្លួនដែលធ្វើពីលោហៈរស់ហៅថា Necrodermis។ ដងខ្លួនដែលផ្ទុកអត្ថិភាពមិនមែនគ្រាន់តែជាសំបកក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងរបៀបនៃការប្រើប្រាស់អំណាច។

ជំពូកទី ២ · ប្រគល់ដងខ្លួនដល់អ្នកដែលស៊ីផ្កាយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ប្រគល់ដងខ្លួនដល់អ្នកដែលស៊ីផ្កាយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅទីនេះ ទំនាក់ទំនងរវាង C'tan និង Necron មិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ស្រស់ស្អាតដែលភាគីម្ខាងផ្តល់ចំណេះដឹងគ្មានទីបញ្ចប់ ហើយភាគីម្ខាងទៀតទទួលដោយដឹងគុណនោះទេ។ C'tan បានផ្តល់ចំណេះដឹងសម្រាប់ការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ។ បុគ្គលដែលធ្វើឱ្យចំណេះដឹងនោះក្លាយជាការពិតគឺ Illuminor Szeras ដែលជា Cryptek ដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងគ្មានមេត្តា។ ការសម្រេចចិត្តរបស់ស្តេច ចំណេះដឹងរបស់ព្រះផ្កាយ និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកបច្ចេកទេសបានជួបគ្នានៅចំណុចតែមួយ។

ប្រសិនបើយើងបែងចែកតួនាទីទាំងបីនេះ ការទទួលខុសត្រូវ និងលទ្ធផលនឹងកាន់តែច្បាស់។ មេដឹកនាំបានសម្រេចចិត្តលើអនាគត ព្រះបានផ្តល់ការសន្យា និងការបោកបញ្ឆោត ហើយអ្នកដែលយល់ពីបច្ចេកវិទ្យាបានធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរនោះអាចទៅរួច។ ការលុបឈ្មោះណាមួយចេញមិនធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នេះក្លាយជារឿងសាមញ្ញនោះទេ។ សូម្បីតែនៅពេលអានអំពីការសិក្សាជីវិត និងព្រលឹងរបស់ Szeras នៅពេលក្រោយ ក៏ចំណុចចាប់ផ្តើមដែលគាត់ជាអ្នកបច្ចេកទេសដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅរបស់អ្នកដទៃនៅតែបន្តមាន។

ជំពូកទី ៣ · អរិយធម៌ដែលឆ្លងកាត់ឡដុត

នៅក្នុងរូបភាពនៃការផ្ទេរជីវសាស្ត្រដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈរឿងព្រេងរបស់ Aeldari មានឡដុតដ៏ធំមួយលេចឡើង។ សាច់ឈាមបានបាត់បង់ ហើយលោហៈត្រជាក់បានមកជំនួសកន្លែងនោះ។ នៅទីនេះ វាមិនត្រូវបានពណ៌នាថាគ្រប់គ្នាយល់ព្រមឈរតម្រង់ជួរដោយចិត្តតែមួយនោះទេ។ ការណែនាំផ្លូវការមិនបានចងភ្ជាប់ថាតើពួកគេទៅដោយស្ម័គ្រចិត្ត ឬត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយបង្ខំដោយ Ghost Ark ទៅជាបទពិសោធន៍តែមួយដែលបានកំណត់នោះទេ។ មិនថាវិធីសាស្ត្រនៃការចូលរួមយ៉ាងណានោះទេ ពូជសាសន៍នេះបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអត្ថិភាពដែលខុសពីមុន។

ជំពូកទី ៣ · អរិយធម៌ដែលឆ្លងកាត់ឡដុត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · អរិយធម៌ដែលឆ្លងកាត់ឡដុត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការសាបសូន្យនៃសាច់ឈាម និងកំណើតនៃលោហៈអាចមើលទៅដូចជាការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ ប៉ុន្តែតម្លៃដ៏សំខាន់ត្រូវបានបង់នៅកន្លែងផ្សេង។ C'tan បានដកហូតព្រលឹង។ អត្ថិភាពដែលទទួលបានដងខ្លួនថ្មីមិនអាចរក្សាស្ថានភាពមុនរបស់ពួកគេបានទាំងស្រុងនោះទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលអាយុកាលគ្មានទីបញ្ចប់មិនអាចយល់បានថាជាការបន្តនៃជីវិតធម្មតានោះទេ។ ដងខ្លួនដែលនៅសេសសល់គឺរឹងមាំជាងមុន ប៉ុន្តែមិនអាចនិយាយបានថាអ្វីដែលបន្តនៅក្នុងដងខ្លួននោះគឺជាខ្លួនឯងទាំងស្រុងពីអតីតកាលនោះទេ។

ភាពស្រស់ស្អាតនៃពាក្យថាភាពអមតៈបានដួលរលំនៅចំណុចនេះ។ បំណងប្រាថ្នាដែលចាប់ផ្តើមដោយន័យថាការរីករាយនឹងជីវិតបានយូរជាងមុន បានប្រែទៅជាសំណួរថា តើអ្នកនៅសល់ជាអត្ថិភាពដែលអាចរីករាយនឹងអ្វីខ្លះ? ការបាត់បង់កងទ័ពអាចនឹងត្រូវបានជួសជុលដោយបច្ចេកវិទ្យា។ ប៉ុន្តែមិនមានការសន្យាថាព្រលឹងដែលបាត់បង់ និងលក្ខណៈបុគ្គលដែលត្រូវបានកាត់ផ្តាច់អាចត្រូវបានភ្ជាប់មកវិញតាមរបៀបដដែលនោះទេ។ អំណាចដែលទទួលបានដើម្បីឈ្នះបានផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យនៃជ័យជម្នះរួចទៅហើយ។

ជំពូកទី ៤ · លោហៈដូចគ្នា គុកខុសគ្នា

ការផ្ទេរជីវសាស្ត្រមិនបានលុបចោលឋានានុក្រមនៃសង្គមចាស់នោះទេ។ ពលរដ្ឋដែលមានឋានៈទាបបានបាត់បង់បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងវិញ្ញាណយ៉ាងខ្លាំង ហើយបានក្លាយជា Necron Warrior ដែលអនុវត្តតាមបញ្ជា។ អ្នកចម្បាំងជំនាញបានក្លាយជា Immortal ដែលបន្សល់ទុកនូវឯករាជ្យភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបម្រើម្ចាស់បានល្អជាងមុន។ Overlord និង Cryptek បានរក្សាស្មារតី ប៉ុន្តែនៅក្នុងសម័យកាលនៃការផ្ទេរ ពួកគេស្ថិតនៅក្រោមពិធីការបញ្ជា (Command Protocol) របស់ Silent King។ ការចងចាំនៅសល់ និងការអាចសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងមិនមែនជាការតបស្នងដូចគ្នានោះទេ។

ជំពូកទី ៤ · លោហៈដូចគ្នា គុកខុសគ្នា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · លោហៈដូចគ្នា គុកខុសគ្នា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ចូរយើងដាក់ភាពខុសគ្នានេះលើជួរកងទ័ពដែក។ សូម្បីតែនៅក្នុងកងទ័ពតែមួយ អត្ថិភាពខ្លះរង់ចាំតែចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជា ហើយខ្លះទៀតនៅតែតោងជាប់នឹងឋានៈ និងបំណងប្រាថ្នាចាស់។ នៅក្នុងរាជវាំងនៃរាជវង្ស ការប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងដែលមានឈ្មោះនៅតែមាន ប៉ុន្តែទាហានរាប់មិនអស់មិនបានក្លាយជាតួឯកនៃការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។ ភាពអមតៈមិនបានផ្តល់អនាគតដូចគ្នាដល់អ្នកណាម្នាក់ឡើយ។ រូបរាងនៃអំណាចដែលសង្គមដែលធ្លាប់រស់នៅមាន បានផ្លាស់ប្តូរទៅជាដងខ្លួនដែលរឹងមាំជាង។

ការពន្យល់ពីការចុះចូលនៅពេលផ្ទេរមិនមែនមានន័យថាវាបានកំណត់ស្ថានភាពនយោបាយនៃគ្រប់រាជវង្សរាប់លានឆ្នាំក្រោយឱ្យនៅដដែលនោះទេ។ ប្រព័ន្ធបញ្ជាបុរាណ និងការប្រកួតប្រជែងរាជវង្សនៅសម័យក្រោយគួរតែត្រូវបានអានដោយបែងចែកសម័យកាល។ យើងមិនសន្និដ្ឋានថា Necron ទាំងអស់នៅពេលនេះតែងតែធ្វើតាមបញ្ជាដូចគ្នាដោយមិនប្រៀបធៀបឃ្លានៃការណែនាំដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០២០ ជាមួយនឹងការកំណត់ជាបន្តបន្ទាប់នោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏វែងឆ្ងាយនោះនឹងបន្តនៅក្នុងភាគដើមដែលនិយាយអំពីការដេកលក់ដ៏ធំ (Great Sleep) និងការភ្ញាក់ឡើងវិញ។

ជំពូកទី ៥ · ព្រះត្រូវបានបំបែក ប៉ុន្តែតម្លៃនៅតែបន្ត

នៅក្នុងសង្គ្រាមដ៏ធំក្រោយការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ Necron និង C'tan បានប្រឈមមុខនឹង Old Ones និងពូជសាសន៍រាប់មិនអស់ដែលពួកគេបានបង្កើត។ សង្គ្រាមនោះធំធេងរហូតដល់អាចបំបែកកាឡាក់ស៊ីបាន។ ហើយទីបំផុត Necron បានងាកទៅរក C'tan ដែលបានបោកបញ្ឆោតពួកគេ ហើយបំបែកពួកគេជាបំណែកៗ។ C'tan Shard ដែលបង្ហាញខ្លួននៅលើសមរភូមិនាពេលក្រោយគឺជាអត្ថិភាពដែលផ្ទុកប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងការចុះចូលនេះ។ មានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលប្រើដងខ្លួនដែលទទួលបានពីព្រះដើម្បីប្រឈមមុខនឹងព្រះ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរនោះមិនមានន័យថាការស្តារជីវិតពីមុនឡើងវិញនោះទេ។

ជំពូកទី ៥ · ព្រះត្រូវបានបំបែក ប៉ុន្តែតម្លៃនៅតែបន្ត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ព្រះត្រូវបានបំបែក ប៉ុន្តែតម្លៃនៅតែបន្ត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Nightbringer ធ្លាប់ជាម្នាក់ក្នុងចំណោម C'tan ដែលខ្លាំងបំផុត។ ការណែនាំផ្លូវការបានពន្យល់អំពីអត្ថិភាពដែលគេស្គាល់ថា Aza'gorod ឬសម្រាប់ Aeldari គឺ Kaelis Ra ដែលជាអ្នកបំផ្លាញពន្លឺ។ រូបរាង Shard បច្ចុប្បន្នមានកណ្តៀវដ៏ធំ អាវធំ Necrodermis និង Scarab ដែលហោះហើរ។ រូបភាពនេះមិនមែនជាឯកសារដែលបញ្ជាក់ពីទំហំពិតប្រាកដនៃព្រះដែលនៅពេញលេញក្នុងសម័យបុរាណ ឬការប្រយុទ្ធណាមួយនោះទេ។ វាជារូបរាងរបស់សម័យក្រោយដើម្បីយល់ពីអំណាច និងការជាប់ឃុំដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីការបែកបាក់។

Void Dragon Shard បង្ហាញឈុតឆាកដែលចម្លែកជាងនេះ។ នៅក្នុងដងខ្លួនលោហៈដែលបង្កើតជារូបរាង មានអំណាចនៃ Blackstone ហូរចូល ហើយរចនាសម្ព័ន្ធ Canoptek ដែលភ្ជាប់នៅខាងក្រោយគ្រប់គ្រងអត្ថិភាពដែលកំពុងខឹងសម្បារ។ អាវុធដែលប្រើអំណាចរបស់ព្រះក៏ជាឧបករណ៍ដែលឃុំឃាំងអំណាចនោះក្នុងពេលតែមួយ។ ការពិតដែលថាអត្ថិភាពណាមួយខ្លាំង និងការពិតដែលថាពួកគេមានសេរីភាពនៅតែជាសំណួរពីរផ្សេងគ្នានៅទីនេះ។

ជំពូកទី ៦ · រស់នៅក្នុងដងខ្លួនដែលចម្លែកជារៀងរហូត

សោកនាដកម្មរបស់ Necron មិនបញ្ចប់ត្រឹមព្រឹត្តិការណ៍បុរាណនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការដេកលក់ដ៏យូរ និងការភ្ញាក់ឡើងវិញ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺស្មារតីដែលខូចខាត ការឈ្លក់វង្វេង និងកាឡាក់ស៊ីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ ការសម្ភាសន៍ផ្លូវការរបស់អ្នកនិពន្ធ Nate Crowley ដែលសរសេរអំពី Necron បានពន្យល់ពីបញ្ហាដែលថា សូម្បីតែ Necron ដែលមានឋានៈខ្ពស់ក៏ត្រូវតែមានអត្ថិភាពជារៀងរហូតនៅក្នុងដងខ្លួនដែលខុសពីដងខ្លួនដែលស្មារតីរបស់ពួកគេធ្លាប់សម្របខ្លួនពីដើម។ ដងខ្លួនដែលរឹងមាំមិនអាចលុបបំបាត់រាល់ស្នាមរបួសនៃស្មារតីបានឡើយ។

ជំពូកទី ៦ · រស់នៅក្នុងដងខ្លួនដែលចម្លែកជារៀងរហូត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · រស់នៅក្នុងដងខ្លួនដែលចម្លែកជារៀងរហូត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

រឿងរ៉ាវរបស់ Oltyx ដែលបង្ហាញដោយការណែនាំផ្លូវការនៃ 『The Twice-Dead King』 ក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ហានេះដែរ។ ក្នុងនាមជាអ្នកស្នងមរតកនៃរាជវង្ស Ithakas គាត់ត្រូវបានគេបណ្តេញចេញដោយសារជម្លោះក្នុងរាជវាំង ហើយបញ្ជាកងទ័ពដែលកំពុងធ្លាក់ចុះនៅតំបន់ព្រំដែន។ គោលបំណងក្នុងការសងសឹកអ្នកដែលបណ្តេញគាត់ និងតម្រូវការក្នុងការសង្គ្រោះរាជវង្សដែលកំពុងដួលរលំមិនបានដើរទៅក្នុងទិសដៅតែមួយនោះទេ។ សង្គ្រាមដែលកើតឡើងចំពោះគាត់មិនមែនជារឿងជ័យជម្នះនៃការកម្ចាត់សត្រូវម៉ាស៊ីនពីទស្សនៈរបស់មនុស្សនោះទេ ប៉ុន្តែជារឿងរ៉ាវនៃការមើលឃើញការធ្លាក់ចុះនៃអរិយធម៌តាមរយៈភ្នែករបស់ Necron។ យើងមិនបង្កើតសេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃសៀវភៅទាំងមូលដែលមិនទាន់បានប្រៀបធៀបដោយការណែនាំនេះតែមួយមុខនោះទេ។

ពីទស្សនៈរបស់អ្នកលេង សត្រូវដែលរស់ឡើងវិញមិនចេះចប់គឺជាភស្តុតាងនៃភាពខ្លាំង។ ប្រសិនបើផ្លាស់ប្តូរទៅជាទស្សនៈរបស់អត្ថិភាពនោះ ការរស់រានមានជីវិតដែលមិនចេះចប់អាចជាការវិលត្រឡប់ទៅរកដងខ្លួន និងការបាត់បង់ដដែលជារៀងរាល់ដង។ ដូច្នេះ ស៊េរីនេះមិនទុក Necron ឱ្យនៅត្រឹមតែជាសត្រូវដែលតុបតែងសង្គ្រាមរបស់មនុស្សជាតិប៉ុណ្ណោះទេ។ រាជវង្ស តួអង្គ និងជម្លោះផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេសុទ្ធតែមានរឿងរ៉ាវឯករាជ្យរៀងៗខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកអានកាឡាក់ស៊ីតាមរយៈភ្នែករបស់អាណាចក្រតែមួយ អ្នកនឹងមិនឃើញសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។

ជំពូកទី ៧ · ភាពអមតៈដែលបន្សល់ទុកសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់

ចូរយើងតភ្ជាប់ពាក្យគន្លឹះនៃការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ។ Necrodermis សំដៅលើលោហៈរស់ និងដងខ្លួននោះ ហើយ Cryptek សំដៅលើអត្ថិភាពដែលដោះស្រាយជាមួយបច្ចេកវិទ្យា និងចំណេះដឹងរបស់ Necron។ Warrior, Immortal និង Overlord គឺជាឈ្មោះដែលយល់ពីឋានានុក្រម និងតួនាទីក្រោយការផ្ទេរ។ Shard គឺជាផ្នែកមួយនៃ C'tan ដែលបែកបាក់ ហើយទោះបីជាមានឧបករណ៍គ្រប់គ្រងក៏ដោយ ក៏មិនមែនមានន័យថាគ្រោះថ្នាក់នៃអំណាចនឹងបាត់បង់ទៅនោះទេ។

ជំពូកទី ៧ · ភាពអមតៈដែលបន្សល់ទុកសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · ភាពអមតៈដែលបន្សល់ទុកសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ឥឡូវនេះ ភាគដើមបន្ទាប់នឹងឆ្ពោះទៅរកឆាកដ៏ធំទូលាយនៃសង្គ្រាមលើឋានសួគ៌ (War in Heaven)។ ប្រសិនបើអ្នកបានឃើញកិច្ចព្រមព្រៀងរបស់ Necron អ្នកត្រូវតែមើលឃើញពីដើមកំណើតនៃអត្ថិភាពដែលប្រឈមមុខនឹងពួកគេ និងពូជសាសន៍ដែលត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងសង្គ្រាមនោះ។ អ្នកមិនអាចគ្របដណ្តប់សោកនាដកម្មនេះដោយពាក្យតែមួយម៉ាត់ថាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានសេចក្តីស្លាប់នោះទេ។ អ្នកត្រូវតែអានរហូតដល់អ្វីដែលការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដើម្បីការរស់រានមានជីវិតនៃអរិយធម៌មួយបានបន្សល់ទុកដល់ជីវិតដទៃទៀត។ អណ្តាតភ្លើងនៃឡដុតបានរលត់ទៅហើយ ប៉ុន្តែលទ្ធផលដែលកងទ័ពដែលឆ្លងកាត់ទីនោះបានបន្សល់ទុកក្នុងកាឡាក់ស៊ីនៅតែមិនទាន់បញ្ចប់នៅឡើយ។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

កាលបរិច្ឆេទផ្ទៀងផ្ទាត់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់តែក្នុងវិសាលភាពនៃការចេញផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបរៀងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

តើអ្វីទៅជាការផ្ទេរជីវសាស្ត្រ (Biotransference)?

ការចាប់ផ្តើមកងទ័ព Necron

ការងើបឡើងនៃ C'tan Shard នៃ Nightbringer

ការងើបឡើងនៃផ្កាយ (ព្រះ) ថ្មី

Nate Crowley និយាយអំពី The Twice-Dead King

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព