មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្រង · Warhammer 40,000 ភាគទី ៤

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · ការឃុំឃាំងព្រះនៃផ្កាយ និងការរង់ចាំពេលវេលា
  2. ជំពូកទី ១ · ការប្រើប្រាស់រាងកាយដែលទទួលបានពីព្រះដើម្បីតតាំងនឹងព្រះ
  3. ជំពូកទី ២ · ការភ័យខ្លាចដែលបន្សល់ទុកដោយព្រះដែលត្រូវបានឃុំឃាំង
  4. ជំពូកទី ៣ · ពេលវេលាអាចជាផ្នែកមួយរបស់ Necron
  5. ជំពូកទី ៤ · អ្វីដែលមិនវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលភ្ញាក់ឡើង
  6. ជំពូកទី ៥ · ស្តេចដែលវិលត្រឡប់មកវិញ រាជវង្សដែលផ្លាស់ប្តូរ
  7. ជំពូកទី ៦ · ការចងចាំដែលត្រូវបានលុបចោលបានក្លាយជាសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្ន
  8. ជំពូកទី ៧ · កាឡាក់ស៊ីដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នកដែលដេកលក់
  9. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាឡាក់ស៊ីបុរាណ · ការឃុំឃាំងព្រះនៃផ្កាយ និងការរង់ចាំពេលវេលា

សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង៖ ខ្លឹមសារនេះនិយាយអំពីការក្បត់របស់ Necron ចំពោះ C'tan និងការដេកលក់ដ៏អស្ចារ្យ (Great Sleep) ការបាត់បង់ដែលបន្សល់ទុកដោយការដេកលក់ដ៏យូរ និងជម្លោះរវាងរាជវង្សជំនាន់ក្រោយ។ ការវិលត្រឡប់របស់ Silent King និង Ammentar ត្រូវបានប្រើជាការប្រៀបធៀបដើម្បីបែងចែកសម័យកាលដោយមើលទៅលើឥទ្ធិពលនៃព្រឹត្តិការណ៍បុរាណ។ នេះគឺជាការបកស្រាយបែបប្រលោមលោកដែលភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងឯកសារផ្លូវការ ហើយមិនមែនជាការបង្កើតលំដាប់លំដោយដែលមិនបានបញ្ជាក់នៃការប្រយុទ្ធគ្នានីមួយៗដែលកម្ទេច C'tan នោះទេ។

កងទ័ពដែលទទួលបានជ័យជំនះបានបែរអាវុធទៅរកព្រះរបស់ពួកគេ។ ភាវៈដែលសន្យាថានឹងផ្តល់រាងកាយមិនចេះស្លាប់ បានដកហូតព្រលឹងរបស់ពួកគេ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃសន្យានោះ ប្រជាជនបានក្លាយជាភាវៈដែលខុសពីមុន។ ឥឡូវនេះ អ្វីដែល Necron ចង់កម្ទេចមិនមែនគ្រាន់តែជាសត្រូវនៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាម្ចាស់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងគ្រប់គ្រងពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការក្បត់នោះទទួលបានជោគជ័យមិនមែនមានន័យថាពេលវេលាអាចហូរថយក្រោយបានទេ។ ការដែល C'tan ដួលរលំ មិនមែនមានន័យថា សាច់ឈាម និងដង្ហើមបានវិលត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ Necron នៅតែជាលោហៈមានជីវិត ហើយសង្គ្រាមបានបន្សល់ទុកនូវស្នាមរបួសយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងកាឡាក់ស៊ី។ ផ្លូវបន្ទាប់ដែលស្ថិតនៅចំពោះមុខអរិយធម៌ដែលបានយកឈ្នះលើអ្នកគ្រប់គ្រងចាស់ មិនមែនជាជីវិតថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាការដេកលក់ដ៏យូរអង្វែង។

ជំពូកទី ១ · ការប្រើប្រាស់រាងកាយដែលទទួលបានពីព្រះដើម្បីតតាំងនឹងព្រះ

ការសន្យារបស់ C'tan មើលទៅដូចជាផ្លូវសម្រាប់ Necrontyr ដើម្បីគេចផុតពីសេចក្តីស្លាប់។ លទ្ធផលដូចដែលបានឃើញក្នុងភាគទី ២ គឺការបាត់បង់ព្រលឹង និងលក្ខណៈបុគ្គល។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់សង្គ្រាមលើឋានសួគ៌ (War-in-Heaven) Necron បានបែរមកប្រឆាំងនឹងព្រះនៃផ្កាយដែលបានបោកបញ្ឆោតពួកគេ។ វាគឺជាពេលដែលព្រំដែនរវាងសត្រូវ និងម្ចាស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ការជួញដូរដែលបង្កើនកម្លាំងរបស់កងទ័ពមួយ បានក្លាយជាកម្លាំងដែលផ្តួលរំលំដៃគូជួញដូរនោះ។

ជំពូកទី ១ · ការប្រើប្រាស់រាងកាយដែលទទួលបានពីព្រះដើម្បីតតាំងនឹងព្រះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · ការប្រើប្រាស់រាងកាយដែលទទួលបានពីព្រះដើម្បីតតាំងនឹងព្រះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សេចក្តីណែនាំផ្លូវការបានពន្យល់ថា Necron បានកម្ទេច C'tan ទៅជាបំណែក (Shards)។ កុំអានលទ្ធផលនេះថាជាការសាបសូន្យទាំងស្រុង។ បំណែកដែលបង្ហាញខ្លួននៅលើសមរភូមិសព្វថ្ងៃនេះ នៅតែមានថាមពលដ៏មហិមា។ ការក្បត់បានផ្លាស់ប្តូរឋានៈរបស់ព្រះ ប៉ុន្តែមិនអាចលុបបំបាត់គ្រោះថ្នាក់ដែលភាវៈទាំងនោះនាំមកបានទាំងស្រុងនោះទេ។ ម្ចាស់បានក្លាយជាបំណែក ហើយបំណែកត្រូវបានប្រើប្រាស់ម្តងទៀតជាថាមពលដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់។

រូបភាពនេះមានទាំងភាពអស្ចារ្យនៃការត្រឡប់មកវិញ និងសោកនាដកម្ម។ ភាវៈដែលត្រូវបានដកហូតព្រលឹងបានប្រើប្រាស់អតីតអ្នកគ្រប់គ្រងជាអាវុធ។ ប៉ុន្តែមិនមានការបញ្ចប់ណាមួយដែលថាអ្វីដែលត្រូវបានដកហូតបានវិលត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Necron សេរីភាព និងអំណាច ភាពអមតៈ និងជីវិតពេញលេញតែងតែមិនស្របគ្នា។ ការដែលគ្រាន់តែខ្លាំងជាងមុននៅលើសមរភូមិ មិនអាចនិយាយបានថាពួកគេបានឈានដល់អនាគតដែលពួកគេចង់បាននោះទេ។

ជំពូកទី ២ · ការភ័យខ្លាចដែលបន្សល់ទុកដោយព្រះដែលត្រូវបានឃុំឃាំង

បំណែក C'tan មិនអាចអានបានថាជាបំណែកត្បូងពណ៌បៃតងធម្មតានោះទេ។ កណ្ដៀវ និងអាវធំរបស់ Nightbringer លោហៈមានជីវិត និងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងរបស់ Void Dragon បង្ហាញពីទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃថាមពលដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីការបែកបាក់។ វាដូចជាភាវៈដែលធ្លាប់ផ្លាស់ប្តូរពូជសាសន៍ទាំងមូលនៅតែស្ថិតក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ពូជសាសន៍នោះ។ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការគិតថាបច្ចេកវិទ្យាឃុំឃាំងកាន់តែខ្លាំង ថាមពលនៅខាងក្នុងកាន់តែតូច ប៉ុន្តែការចងភ្ជាប់ និងគ្រោះថ្នាក់តែងតែមានជាមួយគ្នា។

ជំពូកទី ២ · ការភ័យខ្លាចដែលបន្សល់ទុកដោយព្រះដែលត្រូវបានឃុំឃាំង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ការភ័យខ្លាចដែលបន្សល់ទុកដោយព្រះដែលត្រូវបានឃុំឃាំង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

រូបភាពដែលបង្ហាញពីទម្រង់បច្ចុប្បន្នមិនមែនជាឈុតឆាកពិតប្រាកដនៅពេលមានការក្បត់បុរាណនោះទេ។ វាជារូបភាពសម្រាប់យល់ដឹងពីការចងភ្ជាប់ដែលបន្តរហូតដល់ពេលក្រោយ។ ជាជាងការបំពេញឈុតឆាកដ៏អស្ចារ្យដោយបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធ ឬលំដាប់នៃការស្លាប់របស់ព្រះនៃផ្កាយដែលមិនបានបញ្ជាក់ សូមមើលលទ្ធផលដែលឯកសារផ្លូវការបង្ហាញ។ គ្រាន់តែការពិតដែលថាព្រះដែលបែកបាក់បន្តបង្ហាញខ្លួននៅលើសមរភូមិជំនាន់ក្រោយ ក៏គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យការបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមនោះមានភាពមិនច្បាស់លាស់។

មានស្នាមរបួសផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបញ្ជូនបន្តដោយភ្ជាប់ជាមួយការក្បត់របស់ C'tan។ ការពន្យល់ផ្លូវការភ្ជាប់ការស្លាប់ និងបណ្តាសារបស់ Llandu'gor ទៅនឹងប្រភពដើមរបស់ Flayed Ones ប៉ុន្តែទុកវាជាទម្រង់នៃរឿងព្រេង។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រតែមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបញ្ជាក់ដោយផ្ទាល់នោះទេ។ រូបភាពនៃភាវៈដែលបាត់បង់សាច់ឈាមហើយយកសាច់ឈាមនៃជីវិតផ្សេងទៀតមកគ្របដណ្តប់ បង្ហាញពីភាពផ្ទុយគ្នាដែលថាការរំដោះមួយដងមិនអាចបញ្ចប់ការចងភ្ជាប់ទាំងអស់បាននោះទេ។

ជំពូកទី ៣ · ពេលវេលាអាចជាផ្នែកមួយរបស់ Necron

Silent King បានបញ្ជាឱ្យ Necron ចូលទៅក្នុងការដេកលក់ដ៏អស្ចារ្យ (Great Sleep)។ គោលបំណងគឺដើម្បីរស់រានមានជីវិតបានយូរជាងសត្រូវ។ វាជាជម្រើសមួយដើម្បីទទួលបានអនាគតដែលពិបាកនឹងទទួលបានដោយការភ្ញាក់ឡើងប្រយុទ្ធ តាមរយៈការដេកលក់រង់ចាំ។ វាជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលពិបាកនឹងស្រមៃសម្រាប់ពូជសាសន៍ដែលមានអាយុកាលកំណត់ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលមានរាងកាយជាលោហៈ ពេលវេលាអាចត្រូវបានប្រើជាអាវុធ។

ជំពូកទី ៣ · ពេលវេលាអាចជាផ្នែកមួយរបស់ Necron — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ពេលវេលាអាចជាផ្នែកមួយរបស់ Necron — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប្រសិនបើមើលការដេកលក់នេះថាជាការរត់គេចខ្លួនដ៏សាមញ្ញរបស់អ្នកចាញ់ នោះនឹងខកខានទំហំនៃរឿងនេះ។ នៅក្នុងបរិវេណផ្នូរ (Tomb Complex) កងទ័ព រាជវង្ស បច្ចេកវិទ្យា និងការចងចាំត្រូវបានរក្សាទុក។ វាជាផែនការដែលថានៅពេលណាមួយ ទោះបីជាសម័យកាលផ្លាស់ប្តូរច្រើនដងក៏ដោយ ក៏នឹងរកឃើញកន្លែងរបស់ខ្លួនម្តងទៀត។ ដើម្បីឱ្យការគ្រប់គ្រងបុរាណអាចឈានទៅដល់ការវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលអនាគត អរិយធម៌បានបិទខ្លួនឯងនៅក្រោមពិភពលោកនានាជុំវិញកាឡាក់ស៊ី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលរង់ចាំមិនមែនជាម្ចាស់នៃពេលវេលានោះទេ។ នៅខាងក្រៅ ពូជសាសន៍ដទៃបានរីកចម្រើន ហើយភពនានាបានផ្លាស់ប្តូរ។ កន្លែងខ្លះត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយកន្លែងខ្លះមានអ្នករស់នៅថ្មី។ ករណី Gilead ក្នុងភាគទី ៣ បង្ហាញថាពិភពផ្នូរដែលត្រូវបានបំផ្លាញមិនតែងតែបញ្ចប់ដោយការរក្សាទុកដោយជោគជ័យនោះទេ។ កាឡាក់ស៊ីដែលរាជវង្សដែលភ្ញាក់ពីដំណេកនឹងឃើញ គឺខុសពីកាឡាក់ស៊ីដែលពួកគេបានបន្សល់ទុក។

ជំពូកទី ៤ · អ្វីដែលមិនវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលភ្ញាក់ឡើង

ការដេកលក់ដ៏យូរបានបន្សល់ទុកនូវដាននៅក្នុងស្មារតីផងដែរ។ នៅពេលដែលកំណត់ត្រា និងកម្មវិធីរបស់ Necron ខូចខាត ទោះបីជារាងកាយម៉ាស៊ីនត្រូវបានជួសជុលក៏ដោយ ក៏ការចងចាំ និងការវិនិច្ឆ័យមិនវិលត្រឡប់មកស្ថានភាពដដែលនោះទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលមិនអាចគិតថាអរិយធម៌ទាំងមូលបានស្តារអតីតកាលឡើងវិញទាំងស្រុង ដោយគ្រាន់តែឃើញស្តេចស្គាល់រាជវាំង និងទាហានធ្វើតាមបញ្ជាប៉ុណ្ណោះ។

ជំពូកទី ៤ · អ្វីដែលមិនវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលភ្ញាក់ឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · អ្វីដែលមិនវិលត្រឡប់មកវិញនៅពេលភ្ញាក់ឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Zahndrekh ជឿថាគាត់កំពុងរស់នៅក្នុងសម័យកាលផ្សេង។ យោងតាមសេចក្តីណែនាំផ្លូវការ គាត់នៅតែប្រព្រឹត្តដូចជាភាវៈដែលមានសាច់ឈាម ហើយបកស្រាយសត្រូវ Ork ឬ Aeldari បច្ចុប្បន្នថាជាកម្លាំងបះបោររបស់ Necrontyr ចាស់។ នេះគឺជាបញ្ហាដែលលើសពីភាពចម្លែកដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។ នៅពេលដែលប្រធានបទដែលនៅរស់ និងពិភពលោកដែលប្រធានបទនោះយល់មិនស្របគ្នា ការវិនិច្ឆ័យមួយអាចផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យនៃសង្គ្រាមទៅក្នុងទិសដៅផ្សេង។

មិនមែនរាល់ការផ្លាស់ប្តូរនៃស្មារតីទាំងអស់សុទ្ធតែបង្ហាញក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានោះទេ។ ការឈ្លក់វង្វេងរបស់ Destroyer ភាពភ័យខ្លាចរបស់ Flayed Ones និងការខូចខាតការចងចាំរបស់អភិជនម្នាក់ៗត្រូវតែបែងចែក។ មូលហេតុ ទស្សនៈនៃការនិទានរឿង និងករណីដែលបានបញ្ជាក់នីមួយៗនឹងត្រូវបានបន្តនៅក្នុងផ្នែកតួអង្គ និងកម្លាំង។ ប្រសិនបើបូកបញ្ចូលលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់ឆ្នាំនៃការដេកលក់ទៅជាពាក្យថាឆ្កួតតែមួយ នោះភាពខុសគ្នារាប់មិនអស់នៅក្នុង Necron នឹងបាត់បង់។

ជំពូកទី ៥ · ស្តេចដែលវិលត្រឡប់មកវិញ រាជវង្សដែលផ្លាស់ប្តូរ

នៅទីនេះ សូមបង្វែរការសម្លឹងទៅសម័យកាលនៃការភ្ញាក់ឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។ សេចក្តីណែនាំ Codex ផ្លូវការឆ្នាំ ២០២០ ពន្យល់ថា Silent King បានវិលត្រឡប់មកវិញពីការនិរទេសខ្លួនដែលគាត់បានជ្រើសរើស ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់រាជវង្សទាំងអស់សុទ្ធតែស្វាគមន៍គាត់នោះទេ។ ការកើនឡើងនៃរាជវង្ស Szarekhan របស់គាត់ក៏មានឥទ្ធិពលលើ Phaeron ផ្សេងទៀតផងដែរ។ ការវិលត្រឡប់របស់ស្តេចមិនមែនជាឈុតឆាកដែលជម្លោះផ្ទៃក្នុងទាំងអស់បាត់បង់ដោយបញ្ជាមួយនោះទេ។

ជំពូកទី ៥ · ស្តេចដែលវិលត្រឡប់មកវិញ រាជវង្សដែលផ្លាស់ប្តូរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ស្តេចដែលវិលត្រឡប់មកវិញ រាជវង្សដែលផ្លាស់ប្តូរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

រាជវង្ស Sautekh បានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងក្រោមការដឹកនាំរបស់ Imotekh។ Nihilakh បានឃើញទឹកដីចាស់របស់ខ្លួនត្រូវបានលួចប្លន់បន្ទាប់ពីការដេកលក់ដ៏អស្ចារ្យ ហើយបានបន្តសង្គ្រាមនៃការស្តារឡើងវិញដោយដណ្តើមយកអំណាចដែលបាត់បង់មកវិញ។ Nephrekh ត្រូវបានណែនាំថាជាអ្នកចម្បាំងលោហៈមានជីវិតដែលភ្លឺចែងចាំងដោយប្រើថាមពលនៃព្រះអាទិត្យបី។ រាជវង្សមិនអាចពន្យល់បានដោយគ្រាន់តែភាពខុសគ្នានៃពណ៌របស់ទាហានប្រាក់ដូចគ្នានោះទេ។ ធនធាន អតីតកាល និងអ្វីដែលពួកគេចង់បាននៅពេលនេះគឺខុសគ្នា។

ការមើលបែបនេះទើបមិនច្រឡំពិធីការបញ្ជាចាស់ជាមួយនយោបាយបច្ចុប្បន្ន។ មិនអាចកំណត់ថាគ្រប់ស្តេចជំនាន់ក្រោយតែងតែមានគោលបំណងដូចគ្នាដោយគ្រាន់តែដកស្រង់ឃ្លាដែលពន្យល់ពីការចុះចូលនៅពេលផ្ទេរជីវិតនោះទេ។ បន្ទាប់ពីសម័យកាលផ្លាស់ប្តូរ ទំនាក់ទំនងរវាងរាជវង្សត្រូវតែបញ្ជាក់ម្តងទៀតនៅក្នុងឯកសារផ្លូវការដាច់ដោយឡែក។ រវាងសិទ្ធិអំណាចរបស់ Silent King និងជម្រើសនៃភាវៈដែលទទួលស្វាគមន៍សិទ្ធិអំណាចនោះ មានរឿងរ៉ាវផ្សេងទៀត។

ជំពូកទី ៦ · ការចងចាំដែលត្រូវបានលុបចោលបានក្លាយជាសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្ន

នៅក្នុងសេចក្តីណែនាំផ្លូវការថ្មីៗនេះ Nekrosor Ammentar បានបង្ហាញខ្លួនជាភាវៈដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការកម្ទេច C'tan។ ទោះបីជាត្រូវបានពន្យល់ថាការចងចាំនៃប្រភពដើមហាក់ដូចជាត្រូវបានលុបចេញពីស្មារតីសមូហភាពក៏ដោយ ក៏មិនបានបញ្ជាក់នៅទីនេះថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតចន្លោះនោះដោយហេតុផលអ្វីនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់គឺថា Ammentar គឺជាការគំរាមកំហែងក្នុងការពិត ហើយមានគោលដៅប្រមូលបំណែកដែលខ្ចាត់ខ្ចាយរបស់ Nightbringer ដើម្បីធ្វើឱ្យព្រះនៃផ្កាយពេញលេញរស់ឡើងវិញ។

ជំពូកទី ៦ · ការចងចាំដែលត្រូវបានលុបចោលបានក្លាយជាសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្ន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · ការចងចាំដែលត្រូវបានលុបចោលបានក្លាយជាសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្ន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នេះគឺជាស្ថានភាពជំនាន់ក្រោយនៃ 『500 Worlds: Titus』 ដែលបានប្រកាសនៅឆ្នាំ ២០២៥ ហើយមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពេលវេលាដូចគ្នានឹងសកម្មភាពក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមបុរាណនោះទេ។ ការតភ្ជាប់ដែលថាផែនការដែល Necron ជាច្រើនមើលឃើញថាមានគ្រោះថ្នាក់ នាំទៅដល់សង្គ្រាមនៅ Ultramar សម័យទំនើបគឺជារឿងសំខាន់។ ការក្បត់ដែលធ្លាប់កម្ទេចព្រះមិនបានបាត់បង់ទៅជាទេវកថាដែលឆ្ងាយពេកនោះទេ។ បំណែកដែលបន្សល់ទុកជាលទ្ធផលបានក្លាយជាមូលហេតុដែលជំរុញកងទ័ព និងភពនានានៅពេលនេះ។

បន្ទាប់ពីដឹងពីរឿងរ៉ាវបុរាណ សូម្បីតែបំណែកមួយដែលបង្ហាញខ្លួននៅពេលក្រោយក៏មើលទៅខុសគ្នាដែរ។ មុនពេលក្លាយជាឈ្មោះរបស់សត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លា វាគឺជាដាននៃភាពអមតៈដែលបរាជ័យ និងការរំដោះដែលទទួលបានជោគជ័យប៉ុន្តែមិនពេញលេញ។ ព្រឹត្តិការណ៍យុទ្ធនាការដែលបានបញ្ជាក់របស់ Ammentar និង Titus នឹងត្រូវបានបន្តលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកសាច់រឿងសំខាន់ និងហ្គេម/តួអង្គពាក់ព័ន្ធនៃសម័យកាលនោះ។ មិនបង្កើតការបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការដោយគ្រាន់តែសេចក្តីណែនាំនៃការប្រកាសនោះទេ។

ជំពូកទី ៧ · កាឡាក់ស៊ីដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នកដែលដេកលក់

Silent King (Szarekh), ការដេកលក់ដ៏អស្ចារ្យ (Great Sleep), ពិភពផ្នូរ (Tomb World), Phaeron, បំណែក C'tan (C'tan Shard) គឺជាពាក្យដែលនឹងជួបគ្នាម្តងទៀតនៅក្នុងសម័យកាលបន្ទាប់។ រវាងពាក្យទាំងនោះមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏យូរនៃការជួញដូរ សង្គ្រាម ការក្បត់ ការរង់ចាំ និងការភ្ញាក់ឡើងវិញ។ អាស្រ័យលើថាតើអ្នកកំពុងមើល Necron នៅដំណាក់កាលណា រាងកាយលោហៈដូចគ្នាក៏មានប្រវត្តិសាស្ត្រខុសគ្នាដែរ។

ជំពូកទី ៧ · កាឡាក់ស៊ីដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នកដែលដេកលក់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · កាឡាក់ស៊ីដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នកដែលដេកលក់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សាច់រឿងសំខាន់ឥឡូវនេះផ្លាស់ទៅរកភាពរីកចម្រើន និងការដួលរលំរបស់ Aeldari ដែលបានទទួលមរតកពីផ្កាយ។ ក្នុងអំឡុងពេលដែល Necron រង់ចាំ តើអរិយធម៌ដទៃបានទៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណា ហើយបានជួបគ្រោះមហន្តរាយអ្វីខ្លះ? នៅក្នុងភាគទី ២ និងទី ៣ នៃមាតិកាខាងក្រោម អ្នកអាចអានអំពីការផ្ទេរជីវិត និងសង្គ្រាមលើឋានសួគ៌ម្តងទៀត។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីទ្វារផ្នូរត្រូវបានបិទ រឿងរ៉ាវនៃកាឡាក់ស៊ីនៅតែបន្ត។ នៅលើភាពស្ងៀមស្ងាត់ដ៏យូរនោះ ចក្រភពបន្ទាប់បានចាប់ផ្តើមស្រមៃអំពីអនាគតដ៏អស់កល្បរបស់ខ្លួន។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូ និងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការនោះទេ។

តើអ្វីទៅជាការផ្ទេរជីវិត (Biotransference)?

ការចាប់ផ្តើមកងទ័ព Necron

សូមស្វាគមន៍ចំពោះម្ចាស់ Necron ថ្មីរបស់អ្នក

កម្មវិធី Codex Show — ឯកសារយោងអំពី Necron និងរូបភាព

រាជវង្សបុរាណនៃ Necrons

500 Worlds Titus និង Nekrosor Ammentar

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព