Crónicas de Diablo Episodio 9: La mano liberada en la tumba del desierto
Capítulos de esta historia
- El puerto de Lut Gholein y la creciente inquietud
- Radament de las alcantarillas y la pista de los Horadrim
- El viaje para disipar la maldición del desierto
- El Santuario Arcano y la ilusión de la verdadera tumba
- El Vagabundo y Marius llegan a la Tumba de Tal Rasha
- Una necia compasión y la liberación del Señor de la Destrucción
- Duriel, el Señor del Dolor, y el arcángel prisionero
- Una nueva persecución hacia las selvas del este
- Fuentes consultadas
Esta es una narrativa de fans reescrita basada en los eventos de la obra original. Las emociones de los personajes, los diálogos y la atmósfera de las escenas han sido recreados, e incluye los desenlaces principales.
El puerto de Lut Gholein y la creciente inquietud

La caravana de Warriv atravesó la incesante tormenta de arena y finalmente llegó al pie de las colosales murallas de Lut Gholein. Esta ciudad portuaria, antaño conocida como la joya del desierto, había perdido por completo su antigua vitalidad y se hallaba sumida en un pesado silencio. Al bajar del carruaje, el héroe no percibió la brisa marina salada, sino un penetrante olor a sangre que asaltó sus sentidos.
Greiz, el capitán de los mercenarios que custodiaba las puertas de la ciudad, apretaba con fuerza su lanza. Sus ojos reflejaban un profundo cansancio, como si no hubiera dormido en varias noches, y con voz ronca lamentó que los ciudadanos estuvieran muriendo a causa de los monstruos que salían de las alcantarillas. El héroe asintió en silencio, confrontando su desesperación.
En un rincón de la plaza, el anciano erudito Deckard Cain examinaba textos antiguos con semblante sombrío. Aunque dio la bienvenida al héroe, que había derrotado a Andariel y viajado hacia el este, la voz de Cain denotaba el temor a una catástrofe aún mayor. Compartió la ominosa noticia de que el Vagabundo Oscuro se había dirigido a algún lugar de este desierto.
El mago Drognan, con los brazos cruzados, analizaba con agudeza la energía que envolvía la ciudad. Conjeturó que el Vagabundo no estaba de paso, sino que buscaba a Baal, el Señor de la Destrucción, sellado hace mucho tiempo por los Horadrim. Afirmó que solo encontrando la Tumba de Tal Rasha, el lugar de su confinamiento, se podría evitar esta terrible tragedia.
Según explicó Drognan, Tal Rasha había sacrificado su propio cuerpo para albergar la piedra del alma de Baal, continuando una lucha eterna. Sin embargo, la ubicación de la tumba se mantenía en absoluto secreto, y se decía que solo el Bastón Horádrico podía abrir el camino. El héroe aferró con fuerza la empuñadura de su espada, consciente del peso que debía cargar sobre sus hombros.
Greiz le suplicó que, antes de buscar la tumba, eliminara primero a los monstruos de las alcantarillas que asfixiaban a la ciudad. Los terribles gritos que se escuchaban cada noche hacían que incluso los mercenarios perdieran la moral y huyeran. Sin dudarlo, el héroe abrió de par en par la reja de hierro que conducía al alcantarillado y se adentró en la profunda y húmeda oscuridad.
A medida que descendía, el hedor se hacía más denso y la luz de la antorcha se atenuaba por los vapores venenosos. En las paredes quedaban manchas de sangre fresca de las víctimas, lo que permitía adivinar la masacre ocurrida allí. El héroe levantó su escudo y avanzó con cautela, concentrando todos sus sentidos en el crujido de huesos que resonaba a su alrededor.
Al final del húmedo pasadizo, una enorme sombra se mecía mientras recitaba un conjuro grotesco. Radament, un monstruo con la apariencia de una antigua momia, revivía incesantemente a los muertos y exhalaba veneno hacia el héroe. La inevitable batalla contra el causante de la plaga que asolaba la joya del desierto comenzó por fin en el estrecho y oscuro espacio subterráneo.
Radament de las alcantarillas y la pista de los Horadrim

El veneno letal que brotaba de la boca de Radament era tan letal que asfixiaba al instante al menor contacto. El héroe rodó rápidamente para esquivar la nube tóxica y luego desvió con su escudo los ataques de espada de los esqueletos reanimados. El brillo rojo de los ojos de la momia en la oscuridad albergaba un instinto asesino que parecía detestar a todo ser vivo.
Aunque cercenaba a los cadáveres reanimados, bastaba con que Radament agitara la mano para que los huesos rotos se unieran de nuevo y se levantaran. Para evitar un desgaste inútil, el héroe se abrió paso entre los monstruos y cargó directamente contra el líder. Cuando el afilado filo de su espada desgarró las vendas podridas, Radament se tambaleó emitiendo un chillido espantoso.
En su agonía, Radament exhaló una última bocanada de veneno que se esparció en todas direcciones. Conteniendo la respiración, el héroe descargó su espada con todas sus fuerzas, y la enorme momia finalmente se desplomó sobre el suelo con un crujido de huesos rotos. La horda de no muertos que la custodiaba, al perder a su amo, se convirtió al unísono en cenizas y se disipó.
En el lugar donde cayó Radament, yacía un viejo pergamino de pergamino. Aunque estaba manchado de sangre y suciedad, los antiguos símbolos dibujados en su superficie pertenecían claramente a los Horadrim. El héroe recogió el pergamino con cuidado y examinó su contenido cerca de la antorcha, intuyendo que era la pista para encontrar la tumba.
Al regresar a la superficie, lo primero que recibió al héroe fue la radiante sonrisa de alivio de Greiz. El capitán de los mercenarios elogió la hazaña del héroe mientras sellaba la entrada de las alcantarillas de la ciudad. Los ciudadanos de Lut Gholein finalmente pudieron librarse del terror nocturno y disfrutar de un breve descanso, devolviendo poco a poco la vida a las calles.
Deckard Cain recibió el pergamino que le entregó el héroe y comenzó a descifrar los caracteres con manos temblorosas. Su frente arrugada se frunció aún más, y pronto reveló que el pergamino contiene las instrucciones para fabricar el Bastón Horádrico. El mango de madera y el ornamento metálico del bastón estaban ocultos por separado en distintos lugares del desierto.
Cain continuó explicando que el mango estaba sellado en lo profundo de la Guarida de gusanos, y el ornamento en el Templo de la Garra de la Víbora. Solo encontrando estas dos piezas y fusionándolas con el Cubo Horádrico se completaría el bastón capaz de abrir la Tumba de Tal Rasha. El héroe contempló las dunas que se extendían hasta el infinito, preparándose para el arduo viaje.
Drognan entregó al héroe una poción con protección mágica antes de que partiera al desierto y le advirtió: los demonios del infierno ya pululaban por los lugares por donde había pasado el Vagabundo, y ni siquiera la luz del sol podría penetrar su malvada magia. El héroe preparó su equipaje y se adentró en el desierto infinito bajo el sol abrasador.
El viaje para disipar la maldición del desierto

Tras cruzar las áridas colinas, llegó a la Guarida de gusanos, convertida en el nido de una terrible plaga de insectos. Enormes gusanos de arena obstruían los estrechos pasadizos escupiendo mucosidad, y un sonido desagradable resonaba a cada paso. El héroe agitó su antorcha para ahuyentar a las alimañas y descendió con cautela hacia las profundidades.
En el nivel más bajo de la guarida, la colosal reina gusano yacía enroscada como una montaña. Mientras espinas cargadas de veneno salían disparadas en todas direcciones, el héroe se cubrió con el escudo, buscó un punto ciego y apuñaló el punto vital de la reina. Tras la caída de la reina, que reventó liberando fluidos viscosos, el héroe encontró finalmente el mango de madera del Bastón Horádrico.
Al salir con el mango, el cielo del desierto se había teñido extrañamente de una oscuridad color sangre. A pesar de ser pleno día, el sol había perdido su brillo y un frío gélido se filtraba a través del viento de arena. El héroe comprendió que se trataba de una maldición lanzada por las víboras de la garra, y apresuró el paso hacia el templo de las víboras, más allá de la Ciudad Olvidada, el origen de la oscuridad.
El interior del templo estaba infestado de monstruos reptiles de escamas frías y resbaladizas. Criaturas antropomórficas con cabeza de serpiente blandían lanzas afiladas rodeando al héroe, y se abalanzaban desde todas partes mostrando colmillos venenosos. El héroe asestó un gran tajo con su espada para romper el cerco y continuó tenazmente la sangrienta batalla hacia el centro, donde se encontraba el altar.
Sobre la plataforma se erigía el gran Altar del Sol, que emanaba una energía siniestra. Tras derrotar al líder de las víboras que merodeaba a su alrededor, el héroe golpeó el altar con su espada sin vacilar, haciéndolo añicos. Con un estrepitoso crujido metálico, el altar se rompió, revelando el ornamento metálico del Bastón Horádrico que estaba sellado en su interior.
En el instante en que el altar fue destruido, la oscuridad sangrienta que agobiaba al desierto comenzó a disiparse por completo. Los intensos rayos del sol volvieron a filtrarse entre las nubes, abrazando con calidez las tierras de Lut Gholein. El héroe guardó el ornamento metálico con forma de serpiente y exhaló un profundo suspiro de alivio, embargado por la satisfacción de haber reunido finalmente ambas piezas del bastón.
Al regresar a la ciudad, el héroe colocó con cuidado el mango de madera y el ornamento metálico dentro del Cubo Horádrico. Al recitar el antiguo conjuro que Cain le había enseñado, una luz deslumbrante brotó del cubo, fusionando las dos piezas en una sola. Fue un momento asombroso en el que finalmente se completó el Bastón Horádrico, capaz de abrir la Tumba de Tal Rasha.
Sin embargo, a pesar de poseer el bastón, la ubicación exacta de la verdadera Tumba de Tal Rasha seguía siendo un misterio. Drognan le aconsejó que la respuesta solo se hallaría viajando al Santuario Arcano a través del portal abierto en el sótano del palacio. El héroe se aseguró el bastón completado a la espalda y se dirigió a la profunda oscuridad del sótano del palacio, abierta por el rey Jerhyn.
El Santuario Arcano y la ilusión de la verdadera tumba

Siguiendo el rastro de sangre en el sótano del palacio, el héroe finalmente ingresó al Santuario Arcano, un espacio de geometría imposible. Los senderos de piedra flotantes y las columnas invertidas desafiaban por completo las leyes de la física. Con la extraña sensación de caminar por el abismo del cosmos, el héroe comenzó a vagar por el laberinto en busca de pistas sobre la tumba.
En cada pasillo del santuario aguardaban Señores de los necrófagos que escupían fuego y espectros que lanzaban relámpagos. Desviando con su escudo los ataques mágicos que llovían del vacío, el héroe cruzó los precarios senderos de piedra y abatió a sus enemigos. Se desató una batalla vertiginosa en la que el más mínimo error significaba caer al abismo infinito.
Al final del laberinto, en la intersección de cuatro caminos, se encontraba el demente Invocador. Antaño había sido Jazreth, un mago venido de Tristram, pero ahora se había degradado a un monstruo que controlaba demonios, obsesionado con el poder mágico corrupto. El Invocador soltó una carcajada grotesca hacia el héroe y le lanzó una devastadora bola de fuego.
Mientras las llamas envolvían el sendero de piedra, el héroe se ocultó tras una columna para calcular la trayectoria de las bolas de fuego. En el breve instante en que Jazreth tomó aliento para recitar el siguiente conjuro, el héroe se impulsó desde el suelo. Cuando la afilada espada atravesó el pecho del Invocador, su risa se transformó en un terrible grito de agonía que se desvaneció en el aire.
Detrás del lugar donde cayó Jazreth, el Diario de Horazon flotaba en el aire emitiendo un brillo carmesí. Cuando el héroe colocó con cuidado su mano sobre el diario, los símbolos de las siete tumbas antiguas inundaron su mente de forma caótica. Seis de ellos eran falsas ilusiones, y solo un símbolo señalaba la verdadera Tumba de Tal Rasha.
Al liberarse la magia del diario, el símbolo de la tumba verdadera quedó grabado con claridad en la mente del héroe. Al mismo tiempo, el espacio del santuario se distorsionó y un enorme portal rojo hacia el Cañón de los Magos se abrió ante él. Secándose el sudor de la frente, el héroe reajustó el Bastón Horádrico en su agarre y se arrojó al portal, rumbo al confín del desierto donde Baal estaba prisionero.
Al llegar al Cañón de los Magos, un viento de arena cortante nubló la vista del héroe. Siete entradas de tumbas se abrían a lo largo de un colosal acantilado de roca, cada una grabada con los símbolos que había visto en el Diario de Horazon. Recordando el símbolo verdadero en su memoria, el héroe se abrió paso entre hordas de demonios en busca de la tumba correcta.
Al detenerse finalmente ante la entrada de la Tumba de Tal Rasha que portaba el símbolo verdadero, el héroe percibió una densa energía oscura. Desde el interior de la tumba fluía un sonido constante, semejante al aullido de una bestia o a un gemido de dolor. Aferrando el bastón con firmeza y con una resolución inquebrantable, abrió la puerta del sello que había permanecido cerrada durante mil años y se adentró en la oscuridad.
El Vagabundo y Marius llegan a la Tumba de Tal Rasha

Mientras el héroe vagaba por el Santuario Arcano, el Vagabundo Oscuro y el anciano Marius ya habían alcanzado las profundidades del Cañón de los Magos. Los pasos del Vagabundo se volvían cada vez más pesados, y una silueta demoníaca se superponía a su cuerpo junto a un humo color sangre. Marius, aunque temblaba de terror, lo seguía de cerca, atraído por una fuerza inexplicable.
Cuando el Vagabundo llegó a la entrada de la verdadera Tumba de Tal Rasha, la puerta de piedra firmemente cerrada se partió por sí sola, abriéndoles paso. El interior de la tumba era frío y seco, inmune al paso de mil años, y en las paredes brillaban tenuemente las runas de los antiguos Horadrim. Marius contuvo el aliento y tragó saliva mientras contemplaba la espalda encorvada del Vagabundo.
Tras cruzar pasadizos laberínticos y entrar en la cámara del sello más profunda, se reveló la figura de un hombre encadenado a una enorme columna. Era el gran mago Tal Rasha, quien había sacrificado su propio cuerpo para sellar al Señor de la Destrucción. En su pecho estaba incrustada profundamente la piedra del alma de Baal, que brillaba con un tono ámbar, y su piel estaba terriblemente marchita y reseca.
En el instante en que el Vagabundo se acercó a Tal Rasha, una luz deslumbrante estalló en el aire y el arcángel Tyrael descendió. Las alas azules de Tyrael iluminaron la cámara del sello, y con voz firme se interpuso en el camino del Vagabundo. El Vagabundo, consumido por la esencia de Diablo, lanzó un alarido espantoso y arremetió ferozmente contra Tyrael.
El choque entre el arcángel y el demonio hizo que toda la tumba temblara violentamente, como si sufriera un terremoto. Cada vez que la espada de luz y la magia oscura colisionaban, un estruendo ensordecedor parecía desgarrar los tímpanos, y Marius, aterrorizado, se acurrucó en un rincón tapándose los oídos. Tyrael abrumó al Vagabundo, empujándolo contra la pared, y parecía que el combate se decidiría pronto.
Sin embargo, en ese momento, Tal Rasha, encadenado, soltó un gemido de dolor y giró la cabeza hacia Marius. Sus ojos, consumidos por el alma de Baal, mostraban una mirada lastimera, y de sus labios agrietados pareció brotar una alucinación auditiva que le suplicaba que lo liberara de ese tormento. Una profunda compasión y confusión se arremolinaron en el corazón de Marius.
Mientras Tyrael concentraba toda su atención en someter al Vagabundo, Marius se acercó a Tal Rasha como hipnotizado. El impulso ciego de ayudar al hombre que se retorcía en un dolor terrible paralizó su razón. La mano temblorosa de Marius se extendió lentamente hacia la piedra del alma ámbar incrustada en el pecho de Tal Rasha.
El frío tacto de la piedra del alma rozó las yemas de los dedos de Marius. Al encontrarse con la mirada suplicante de Tal Rasha, y como poseído por algo, tiró de la piedra con fuerza y la extrajo. En ese instante, el aire de la cámara del sello se congeló, y una risa demoníaca y desgarradora brotó de la boca de Tal Rasha, rompiendo el sello de mil años de la manera más vana.
Una necia compasión y la liberación del Señor de la Destrucción

El cuerpo de Tal Rasha, despojado de la piedra del alma, comenzó a distorsionarse instantáneamente para adoptar la forma de Baal, el Señor de la Destrucción. Las cadenas rotas cayeron al suelo y el terrible poder del demonio liberado barrió la tumba. Marius retrocedió al darse cuenta de lo que había hecho, pero la piedra del alma que sostenía en su mano ya había encadenado su destino.
Al percatarse de la situación demasiado tarde, Tyrael lanzó un grito desesperado y blandió su enorme espada de luz contra Baal. Sin embargo, cuando el Vagabundo, imbuido del poder de Diablo, y el Baal completamente liberado presionaron al arcángel al mismo tiempo, el curso de la batalla se revirtió en un instante. Las alas azules de Tyrael se quebraron ante el ataque conjunto de los demonios, perdiendo gradualmente su brillo.
Baal extendió sus grotescos tentáculos para apresar las extremidades de Tyrael y lo inmovilizó contra la columna central de la cámara del sello. El Vagabundo asintió con satisfacción, emanando una energía que parecía celebrar el reencuentro con su hermano. A pesar del dolor, Tyrael giró la cabeza desesperadamente para mirar a Marius, quien se había quedado completamente paralizado por el pánico.
El arcángel, con el corazón destrozado, le ordenó a Marius que tomara la piedra del alma, cruzara Kurast en el este y fuera a la Forja del Infierno para destruirla; fue un grito desesperado pero firme. Marius negó con la cabeza con el rostro bañado en lágrimas, pero no pudo evadir la mirada cargada de la intensa voluntad de Tyrael.
Cuando Baal se dispuso a dirigir su instinto asesino hacia Marius, Tyrael reunió las últimas fuerzas de su luz para desviar la atención de los demonios hacia sí mismo. Aprovechando ese breve instante, Marius estrechó la piedra del alma contra su pecho y corrió desesperadamente hacia la salida de la tumba. Los gritos del ángel y las risas de los demonios que resonaban a sus espaldas parecieron desgarrarle los oídos.
Inmediatamente después de la huida de Marius, Baal y el Vagabundo erigieron una barrera para encerrar al arcángel en lo profundo de la tumba. Se prepararon para partir hacia las selvas del este, donde su hermano mayor Mephisto estaba prisionero, para cumplir su propósito. La prisión que había retenido a Baal durante mil años se convirtió ahora en un foso de desesperación que atrapaba a Tyrael.
En el lugar que dejaron los dos Demonios Mayores, Duriel, el Señor del Dolor, se quedó para custodiar la tumba. Duriel, con la apariencia de un insecto gigante, chocaba sus afiladas patas delanteras en forma de guadaña mientras exhalaba un frío terrible. Se agazapó en silencio en la oscuridad de la cámara del sello, esperando despedazar al héroe humano que llegaría tarde a la tumba.
Marius huyó en medio de la tormenta de arena del desierto, maldiciendo incesantemente su propia necedad. La piedra del alma ámbar que sostenía palpitaba de manera ominosa, como si fuera un corazón vivo. Repitiendo la última orden de Tyrael en su mente, emprendió el arduo viaje hacia el este para enmendar el terrible error que había cometido.
Duriel, el Señor del Dolor, y el arcángel prisionero

Cuando el héroe insertó el Bastón Horádrico en el altar, la pared que conducía a la cámara del sello se derrumbó con un gran estruendo. El espacio al que entró a través de la nube de polvo era terriblemente frío, y no había rastro alguno de Baal. En su lugar, lo que recibió al héroe fue Duriel, el Señor del Dolor, que se aproximaba retorciendo su colosal cuerpo.
El aura helada que emanaba Duriel hacía que incluso respirar fuera doloroso. Los pasos del héroe se ralentizaron notablemente al congelarse por el frío, y aprovechando ese momento, las enormes guadañas de Duriel surcaron el aire. El héroe apenas logró bloquear el ataque con su escudo, pero fue arrojado hacia atrás por el tremendo impacto, rodando por el suelo.
En la estrecha cámara del sello, el espacio para esquivar las embestidas de Duriel era sumamente escaso. El héroe forzó su cuerpo congelado a moverse, desplazándose entre las columnas para dispersar los ataques del enemigo. Cada vez que Duriel golpeaba el suelo con furia, enormes rocas caían del techo, convirtiendo la batalla en una lucha a muerte de desenlace incierto.
Mientras sus sentidos se entorpecían por el frío, el héroe bebió una poción de descongelación que llevaba guardada. Al correr un calor ardiente por sus venas congeladas, su cuerpo entumecido recuperó la ligereza. El héroe esperó el momento en que Duriel levantó en alto sus patas delanteras y clavó su espada profundamente en las articulaciones blandas entre su grueso caparazón.
El Señor del Dolor se retorció emitiendo un chillido grotesco, pero el héroe no soltó la espada y cargó su peso para desgarrar aún más la herida. A pesar de quedar cubierto por los repugnantes fluidos que brotaban, el héroe no se detuvo y asestó golpes críticos consecutivos. Finalmente, el colosal cuerpo de Duriel se desplomó, haciendo que el suelo de la cámara del sello se hundiera con una fuerte vibración.
Tras la muerte de Duriel y la disipación del frío extremo, una tenue luz se filtró desde el fondo de la tumba. Al entrar con cautela en la cámara interior, el héroe descubrió la desolada figura del arcángel Tyrael, suspendido en el aire y atrapado en una barrera. Sus alas azules estaban desgarradas y su armadura sagrada había quedado destrozada por los ataques de los demonios.
Cuando el héroe se acercó y destruyó la barrera, Tyrael descendió al suelo exhalando un pesado suspiro. Expresó su respeto al héroe humano por haber derrotado al Señor del Dolor, pero mostró un semblante desolado al señalar que había llegado demasiado tarde. Reveló la impactante verdad de que Baal ya había roto el sello de mil años y había sido liberado debido a la necia compasión de un mortal.
El héroe apretó los puños ante el terrible fracaso ocurrido mientras él buscaba el bastón. Lo invadió la culpa de no haber podido evitar la liberación del demonio a pesar de haber derrotado a Andariel y cruzado el desierto. Sin embargo, Tyrael lo alentó diciéndole que no había tiempo para la desesperación y que aún quedaba esperanza, pues Marius, quien llevaba la piedra del alma, todavía estaba vivo.
Una nueva persecución hacia las selvas del este

Tyrael explicó que Diablo y Baal se habían dirigido a Kurast, en el este, para liberar a su hermano mayor, Mephisto, el Señor del Odio. Si los tres Demonios Mayores se unían, una catástrofe insoportable caería no solo sobre Santuario, sino también sobre los Altos Cielos. La voz del arcángel denotaba una urgencia y una honda preocupación nunca antes vistas.
El héroe grabó en su mente la advertencia de Tyrael, afiló la hoja de su espada dañada y ajustó con firmeza las correas de su escudo. Llevando en lo profundo de su corazón el doloroso fracaso de la infructuosa persecución en el desierto, se juró a sí mismo que esta vez detendría el avance de los demonios. Tyrael bendijo al héroe con la luz y le instó a regresar rápidamente a Lut Gholein.
Al salir de la tumba y regresar a la ciudad, el héroe fue recibido por el rey Jerhyn y Deckard Cain. Al escuchar la noticia de la liberación de Baal transmitida por el héroe, Cain soltó un profundo suspiro y bajó la cabeza. Sin embargo, el anciano erudito no tardó en recuperar la compostura y sugirió que la Orden de Zakarum en Kurast ya podría estar corrompida por la influencia de Mephisto, instando a apresurar los preparativos.
El rey Jerhyn expresó su profunda gratitud por la dedicación del héroe y prometió facilitarle el barco de Meshif para que pudiera viajar al este. Aunque la joya del desierto se había librado de la oscuridad gracias al héroe, el destino del mundo dependía ahora de las tierras selváticas al otro lado del mar. Los ciudadanos enviaron un apoyo silencioso a la espalda del héroe mientras este se dirigía al puerto.
El capitán Meshif, cuyo barco estaba atracado en el puerto, ya había izado las velas y completado los preparativos para zarpar. Recibió al héroe y a Cain a bordo y emprendió la ruta marítima a través de los peligrosos Mares Gemelos hacia el continente oriental. La brisa marina salada acarició las mejillas del héroe, mientras la silueta de Lut Gholein se alejaba, tiñéndose con los tonos rojizos del atardecer.
De pie en la cubierta del barco, el héroe contempló los densos nubarrones que se cernían sobre el horizonte. Allí estarían el Vagabundo, el Baal liberado y el anciano Marius, quien huía abrumado por el peso de la piedra del alma. En el corazón del héroe, en lugar del frío terror dejado por Duriel, ardía una ferviente determinación por exterminar a los Demonios Mayores.
En un lado de la cubierta, Cain desplegó un viejo pergamino y comenzó a estudiar la geografía de las selvas de Kurast y Travincal. Advirtió al héroe sobre cuán sutilmente el odio de Mephisto se infiltraba en los corazones humanos, aconsejándole que la próxima batalla sería una prueba que desgastaría no solo el cuerpo, sino también la mente. El héroe asintió en silencio.
Impulsado por el viento que henchía las velas, el barco avanzó hacia el este surcando las olas oscuras. La mano de la destrucción, que se había escapado de la tumba del desierto, ya se extendía hacia el corazón de la selva, pero la voluntad del perseguidor tampoco se quebrantaría jamás. Con la mirada firme fija en las aguas cubiertas por la noche, el héroe contempló el rumbo hacia la sangrienta tierra del odio que aguardaba.
Fuentes consultadas
Crónica oficial de Blizzard: La tragedia de Tristram
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto 1
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto 2
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto 3
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto 4
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto 5
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