Crónicas de Diablo Episodio 8: La luz que queda en el campamento de la Hermandad
Capítulos de esta historia
- Los supervivientes del Campamento de las Arpías
- La purificación de la Guarida del Mal
- El descanso de Cuervo Sangriento
- La tragedia de Tristram y el rescate de Cain
- La Torre Olvidada y el monasterio corrompido
- La recuperación del Malus Horádrico
- La derrota de Andariel, la Dama de la Angustia
- El viaje hacia el desierto del este
- Fuentes consultadas
Esta es una narrativa de fans reescrita basada en los eventos del juego original. Las emociones de los personajes, los diálogos y la atmósfera de las escenas han sido recreados, e incluye los desenlaces principales.
Los supervivientes del Campamento de las Arpías

Una lluvia fría e incesante convertía el campamento de la Hermandad en un lodazal. Tras seguir el rastro del Vagabundo Oscuro, el héroe finalmente puso un pie en este humilde refugio. Solo una tenue luz que se filtraba entre las tiendas lograba disipar a duras penas la densa desesperación reinante. La capa del héroe ya estaba pesadamente empapada de sangre y barro.
Akara, la suma sacerdotisa que lideraba a la Hermandad del Ojo Ciego, recibió al héroe con una mirada cansada. Explicó que el monasterio había caído tras el terrible ataque de los demonios, y que innumerables hermanas habían sido corrompidas o habían perdido la vida. En la voz de Akara se mezclaba una profunda tristeza con un atisbo de esperanza depositada en el héroe.
Kashya, la líder militar, observaba al héroe con los brazos cruzados y una mirada llena de desconfianza. No confiaba en los forasteros y estaba a la defensiva, atormentada por la culpa de haber perdido a sus subordinadas en la repentina invasión demoníaca. La punta de la lanza de Kashya aún estaba manchada con la sangre de los monstruos, que la lluvia todavía no había logrado lavar.
El héroe declaró con firmeza que debía perseguir al Vagabundo Oscuro, quien se dirigía al este. Ya era evidente que los demonios despertaban por dondequiera que pasaba aquel vagabundo. Warriv, el mercader que se calentaba junto a la hoguera cercana, escuchó las palabras del héroe y dejó escapar un pesado suspiro. Sus caravanas permanecían completamente detenidas.
Warriv sacudió la cabeza y advirtió que el único paso hacia el este estaba completamente bloqueado por el ejército de la alta demonio Andariel. Para dirigirse a Lut Gholein, era imprescindible recuperar el monasterio y derrotar a Andariel. Aquel era un camino inevitable, no solo para la supervivencia de la Hermandad, sino también para que el héroe pudiera continuar su persecución.
Charsi, la joven herrera, golpeaba su yunque improvisado mientras esbozaba una sonrisa en la que se cruzaban la esperanza y la tristeza. El sonido de su martilleo era la única muestra de vitalidad que quedaba en el campamento, pero detrás de él se ocultaba el temor de haber perdido su hogar. Al ver las desgastadas armas del héroe, Charsi se ofreció de buena gana a ayudarlo.
Para abrirse camino hacia el este, el héroe decidió ayudar primero a los supervivientes del campamento. El rastro del Vagabundo ya se adentraba en lo profundo del monasterio, y cruzar el paso en solitario ignorando a estas personas era casi imposible. El héroe reajustó el agarre de su espada y le preguntó a Akara qué debía hacer.
Akara señaló hacia una cueva oscura situada en las afueras del campamento. En ese lugar, conocido como la Guarida del Mal, se congregaban monstruos horrendos que amenazaban con asfixiar el último aliento de los supervivientes. El héroe avanzó en silencio bajo el viento y la lluvia. Aquel fue el preludio de una larga persecución y el primer contraataque en favor de la Hermandad.
La purificación de la Guarida del Mal

Al entrar en la húmeda y oscura caverna conocida como la Guarida del Mal, el olor a carne podrida y el característico hedor a azufre de los demonios asaltaron sus fosas nasales. El héroe alzó su antorcha y observó los ojos rojos que brillaban en la profunda oscuridad. Las paredes de la cueva estaban cubiertas de una sustancia viscosa desconocida que latía de manera grotesca.
Hordas de Caídos y los chamanes que los lideraban murmuraban extraños conjuros entre las sombras. En cuanto el héroe desenvainó su arma, los pequeños y horrendos demonios se abalanzaron sobre él desde todas direcciones emitiendo chillidos espantosos. El héroe alzó su escudo con calma, desvió el primer asalto y degolló a sus enemigos con un afilado contraataque.
En medio de la feroz batalla, cada vez que el héroe derribaba a los Caídos, los chamanes ocultos detrás de ellos conjuraban magia de fuego para resucitar continuamente a las criaturas muertas. Ver cómo los cadáveres ardientes se levantaban de nuevo infundía una terrible desesperación. El héroe comprendió que si esta guerra de desgaste continuaba, acabaría agotándose.
El héroe cambió de táctica e ignoró a los Caídos de la vanguardia para flanquearlos rápidamente pegándose a la pared de la cueva. El desconcertado chamán lanzó una bola de fuego, pero el héroe se agachó para esquivarla, acortó la distancia en un instante y hundió su espada en el corazón del chamán. Al interrumpirse el conjuro de resurrección, los Caídos restantes comenzaron a correr despavoridos en todas direcciones.
En ese momento, desde lo profundo de la cueva, aparecieron las Bestias Gargantuescas de enorme tamaño con pisadas retumbantes. Un puño tosco y destructivo se dirigió hacia la cabeza del héroe. Utilizando el estrecho terreno de la caverna, el héroe desvió el ataque de la bestia hacia la pared y, aprovechando el instante en que las rocas se desmoronaban, asestó un fuerte tajo en la rodilla de la criatura.
La sangre negra y los fluidos corporales pestilentes empaparon el suelo de piedra. El héroe registró minuciosamente cada rincón de la cueva sin dejar un solo demonio con vida. Cuando el último Caído que permanecía oculto cayó ante el golpe del héroe, un pesado silencio se apoderó finalmente de la caverna. La energía de la corrupción comenzó a disiparse lentamente.
En el instante en que el último monstruo exhaló su último suspiro, un haz de luz clara se filtró a través de una grieta en el techo de la cueva, llenando el lugar con una energía purificadora. La opresiva presencia demoníaca desapareció y el aire volvió a ser frío y limpio. Al limpiar su espada ensangrentada, el héroe intuyó que había disipado con éxito la primera amenaza que se cernía sobre el campamento.
A su regreso al campamento, Akara bendijo al héroe con un profundo alivio. Con la Guarida del Mal despejada, los aterrorizados supervivientes finalmente pudieron respirar tranquilos y encontrar tiempo para reparar las empalizadas. Hubo un leve cambio en la mirada de Kashya, pero aun así se acercó al héroe con expresión severa para hablarle de una realidad todavía más cruel.
El descanso de Cuervo Sangriento

A diferencia de su habitual apariencia fuerte, Kashya habló sobre Cuervo Sangriento con una voz que temblaba levemente. Explicó que en el pasado ella había sido Moreina, la gran heroína arpía que luchó contra Diablo en el laberinto subterráneo de Tristram, y la compañera de armas más cercana de Kashya. Sin embargo, por desgracia, tras el paso del Vagabundo Oscuro, sucumbió a la oscuridad del abismo y se corrompió, convirtiéndose en un demonio espantoso.
La corrompida Cuervo Sangriento ahora habitaba en el Cementerio, resucitando los cadáveres de las hermanas caídas como muertos vivientes. Kashya confesó que no podía ordenar a sus subordinadas que ejecutaran a su antigua compañera con sus propias manos, por lo que le encomendó esta dolorosa misión al héroe. Comprendiendo su profunda pérdida, el héroe se dirigió en silencio hacia el Cementerio.
Al llegar al Cementerio, donde una niebla fría envolvía las lápidas, el hedor a tierra podrida impregnaba el aire. Con cada paso que daba el héroe, la tierra descompuesta se agitaba y de ella surgían horribles muertos vivientes. Aquellas que una vez pertenecieron a la Hermandad del Ojo Ciego eran ahora cadáveres hambrientos y sin alma que intentaban atrapar al héroe.
En medio del cementerio se alzaba Cuervo Sangriento, con su piel pálida y unos ojos que brillaban con malicia. En cuanto divisó al héroe, emitió un grito espeluznante y disparó flechas cargadas de energía corrupta. Su antigua gloria había desaparecido por completo; ahora, solo un deseo ciego de destrucción tensaba la cuerda de su arco.
El héroe esquivó por un pelo la lluvia de flechas mortales y se cubrió detrás de una lápida. Cuervo Sangriento se movía a una velocidad que superaba los límites humanos, invocando zombis constantemente para bloquear la retirada del héroe. Sus flechas destrozaban las lápidas, y los fragmentos rozaron la mejilla del héroe, haciendo brotar sangre roja.
Al decidir que no podía perder tiempo con la lenta horda de muertos vivientes, el héroe cargó de frente protegiéndose con el escudo. Desviando las flechas que caían, se adentró en el rango de Cuervo Sangriento y lanzó un poderoso ataque cuerpo a cuerpo antes de que ella pudiera apuntar de nuevo. Las armas de ambos chocaron, despidiendo chispas espeluznantes.
Tras un feroz intercambio de golpes, la hoja del héroe atravesó profundamente el pecho de Cuervo Sangriento. Un grito de dolor brotó de su boca, y la energía de relámpago corrupto condensada en su cuerpo explotó en todas direcciones. Mientras los haces de luz se elevaban hacia el cielo, su alma finalmente se liberó de la terrible maldición y encontró el descanso.
El héroe regresó con Kashya y le informó del final de Cuervo Sangriento. Kashya bajó la cabeza, conteniendo las lágrimas a duras penas, y dedicó un breve luto a su compañera caída. Aunque era una pérdida desgarradora, Kashya llegó a confiar plenamente en la habilidad y la sinceridad del héroe, permitiendo que sus mercenarias arpías de élite se unieran a su viaje.
La tragedia de Tristram y el rescate de Cain

Akara mencionó que Deckard Cain, el último superviviente de los Horadrim, aún podría estar vivo entre las ruinas de Tristram. Para rescatarlo, era necesario encontrar la corteza del Árbol de Inifuss oculta en el Bosque Oscuro y descifrar el secreto de las Piedras de Cairn. El héroe se adentró en el peligroso bosque siguiendo los rastros de la antigua magia.
Tras derrotar a los enormes monstruos de madera que deambulaban por el Bosque Oscuro y asegurar la corteza de Inifuss, el héroe descifró el orden de las runas con la ayuda de Akara. Al infundir poder mágico en orden en los antiguos pilares de piedra que se alzaban en la llanura azotada por el viento frío, las piedras resonaron y comenzaron a emitir una luz deslumbrante.
En el centro de las Piedras de Cairn, el espacio se rasgó y se abrió un portal rojo. Al cruzarlo, el héroe llegó a Tristram, que ya no conservaba nada de su antigua paz; era una tierra de pesadilla cubierta de llamas y cenizas. Los cadáveres de los aldeanos brutalmente masacrados yacían esparcidos por el suelo, y un denso olor a sangre impregnaba el aire.
Griswold, quien fuera el herrero del pueblo, había sido víctima de una terrible maldición y se abalanzó sobre el héroe convertido en un enorme y monstruoso muerto viviente. El héroe apretó los dientes ante el trágico destino del bondadoso artesano que antaño ayudaba a los campeones. Con el corazón encogido, blandió su espada para guiar al atormentado espíritu de Griswold hacia el descanso eterno.
En la plaza central del pueblo, Deckard Cain estaba encerrado en una jaula de madera suspendida en el aire. A su alrededor, demonios feroces se burlaban del anciano entre risotadas. Lleno de ira, el héroe rompió la formación de los demonios, los eliminó a todos, destruyó la jaula y rescató sano y salvo al exhausto Cain.
Liberado de las cuerdas, Cain respiró hondo y expresó su profunda gratitud al héroe. Confirmó la terrible verdad: Aidan, el héroe que había derrotado a Diablo, era el mismísimo Vagabundo Oscuro. Con desolación, Cain confesó que el error de juicio de Aidan al incrustarse la Piedra del Alma en su propia frente había sido el origen de toda esta catástrofe.
El Vagabundo había pasado por Tristram, dejando a su paso destrucción y demonios antes de dirigirse al este. Cain advirtió que el alma de Diablo estaba consumiendo gradualmente el cuerpo y la mente de Aidan, y que debían detenerlo antes de que despertara por completo como el demonio. El héroe sintió una vez más la inmensa sombra del terror que se proyectaba tras la espalda del Vagabundo.
Al regresar al campamento de la Hermandad, Cain se convirtió en el consejero más confiable del héroe. La persecución del Vagabundo dejó de ser una mera sospecha o intuición para transformarse en una carrera desesperada contra el tiempo para evitar el fin del mundo. Basándose en los conocimientos de Cain, el héroe se propuso atravesar el monasterio controlado por Andariel y avanzar hacia el este.
La Torre Olvidada y el monasterio corrompido

Al adentrarse en el Pantano Negro, la ruta que conducía al monasterio, las ruinas de la Torre Olvidada proyectaban una sombra lúgubre sobre el desolado paisaje. Junto al hedor del pantano en descomposición, una misteriosa y siniestra energía mágica se arremolinaba alrededor de la torre. El héroe se detuvo al percibir una densa emanación de sangre que brotaba del sótano de la torre.
Según la leyenda, la Condesa, dueña de esta torre, había sacrificado a cientos de doncellas para bañarse en su sangre y obtener la juventud eterna, antes de ser enterrada viva. El héroe se abrió paso entre los escombros y descendió a las oscuras y laberínticas mazmorras de la torre. Con cada peldaño que pisaba, extraños lamentos resonaban en las húmedas paredes de piedra.
A medida que descendía a las profundidades, el aire se volvía gélido y viejas manchas de sangre teñían el suelo de rojo. Espectros llenos de rencor y arpías corrompidas por el poder mágico de Andariel aguardaban en cada piso para bloquear el paso del héroe. El héroe avanzó con cautela, empujando con su escudo a los enemigos que lo emboscaban desde la oscuridad.
Al llegar al nivel más profundo del sótano, la Condesa resucitada recibió al héroe sobre un enorme altar de sangre. A su lado, sus leales y corrompidos esbirros se alineaban con las armas en alto. Cuando la Condesa entonó un conjuro maligno, un muro de fuego ardiente brotó del suelo, atrapando al héroe en medio de la habitación en llamas.
Soportando el calor abrasador, el héroe se arrojó a través de una brecha en las llamas. Desvió con facilidad los ataques de los esbirros que se abalanzaban sobre él, los neutralizó atacando sus puntos vitales y alzó de inmediato su espada contra la Condesa. La hoja de la Condesa, imbuida de magia oscura, chocó contra la espada del héroe, haciendo resonar un agudo estruendo por toda la mazmorra.
Tras un feroz combate, los sucesivos golpes del héroe rompieron la defensa de la Condesa y partieron su cuerpo. La Condesa lanzó un grito lleno de maldiciones y se desintegró en un puñado de cenizas junto con las llamas. Detrás del lugar donde cayó, el héroe descubrió un cofre repleto de runas antiguas y monedas de oro olvidadas. Aquel era un valioso tesoro que le sería de gran ayuda en las duras batallas venideras.
Dejando atrás la Torre Olvidada, el héroe continuó su marcha hasta llegar finalmente a las enormes puertas del monasterio donde solía residir la Hermandad del Ojo Ciego. Las paredes de los claustros, antaño sagrados, estaban horriblemente profanadas con terribles manchas de sangre y símbolos demoníacos. La energía sagrada se había desvanecido por completo, dejando solo rastros de destrucción.
En el patio del monasterio, que debería haber estado en silencio, los gruñidos de los monstruos hambrientos resonaban sin cesar. El héroe empujó con fuerza las puertas cerradas y entró. En el corazón de la corrupción que había llevado a la Hermandad a la ruina, el héroe intuyó que le aguardaba la batalla más encarnizada y cruel de su vida, en la que arriesgaría todo.
La recuperación del Malus Horádrico

Antes de partir del campamento, Charsi le había hecho una petición desesperada al héroe: recuperar el Malus Horádrico, el martillo imbuido de magia horádrica que la Hermandad no había podido llevarse al ser expulsada del monasterio. Al entrar en la zona del cuartel, el héroe recordó la triste mirada de Charsi y registró los alrededores en busca del martillo.
El interior del cuartel era la viva imagen del horror. Lo que antes había sido el pacífico hogar de las arpías se había transformado en un brutal matadero por obra del ejército de Andariel. Entre estandartes desgarrados y muebles destrozados, los demonios deambulaban profanando los cadáveres de las víctimas. Conteniendo su creciente ira, el héroe eliminó silenciosamente a los enemigos uno por uno.
Un sonido sordo de metales pesados chocando resonó en lo profundo del cuartel. En la forja, origen del ruido, un enorme y temible demonio herrero de imponente musculatura custodiaba el yunque. A su lado se encontraba el Malus Horádrico, que brillaba con la luz descrita por Charsi. Al descubrir al intruso, el Herrero rugió con ferocidad.
El Herrero cargó a una velocidad asombrosa para su enorme tamaño, blandiendo una gigantesca arma ensangrentada. El héroe esquivó el ataque rodando en el último segundo, pero su cuerpo se tambaleó ante la violenta ráfaga de viento generada cada vez que el arma golpeaba el suelo. Enfrentarse a él cara a cara con fuerza bruta equivalía al suicidio.
El héroe utilizó las columnas y la fragua de la herrería para confundir la visión del demonio, librando una intensa batalla de desgaste. Cada vez que el Herrero realizaba un amplio barrido con su arma dejando una apertura, el héroe se adentraba como un rayo para asestar cortes precisos en las articulaciones de sus rodillas y tobillos. La sangre negra brotó sobre la gruesa piel del demonio, y sus movimientos se volvieron gradualmente más lentos.
En el instante en que el Herrero se tambaleó tras perder el equilibrio por los repetidos ataques, el héroe saltó y asestó un golpe decisivo en su garganta. El enorme demonio se desplomó con un estruendo similar al de un terremoto y exhaló su último suspiro. Con las manos ensangrentadas, el héroe recogió el Malus Horádrico que descansaba sobre el yunque. Una cálida energía mágica emanó del martillo.
Cuando el héroe regresó al campamento y le entregó el Malus Horádrico a Charsi, los ojos de ella se llenaron de lágrimas de alegría y emoción. Tras recuperar el legado perdido de su hogar, Charsi estrechó el martillo contra su pecho y expresó su más sincero agradecimiento al héroe. Su expresión, llena de firme determinación, encendió una nueva chispa de esperanza en todo el campamento.
Charsi utilizó el poder mágico del Malus recuperado para imbuir el equipo del héroe con un poderoso encantamiento. Las armas y armaduras recién forjadas se adaptaron a la perfección al cuerpo del héroe, infundiéndole una fuerza formidable. La moral de la Hermandad aumentó notablemente, y las arpías reorganizaron sus filas, ardiendo en deseos de luchar ante la inminente ofensiva final contra Andariel.
La derrota de Andariel, la Dama de la Angustia

El héroe se dirigió a las catacumbas más profundas y oscuras del monasterio. A medida que descendía por las escaleras, el aire se volvía más denso y, con cada bocanada, sentía una toxina que parecía apuñalar sus pulmones. La opresiva presencia que emanaba de Andariel, la Dama de la Angustia, aplastaba todo el subsuelo, intentando desgastar constantemente la mente del héroe.
La alta demonio Andariel había sido invocada en este monasterio para ganar tiempo para que el Vagabundo Oscuro escapara hacia el este. Su guarida era un microcosmos del infierno, repleto de los gritos de almas terriblemente torturadas y charcos de veneno verde y letal. El héroe se aseguró de llevar pociones de antídoto y avanzó hacia el centro de la enorme sala cubierta por una densa niebla venenosa.
Revelando su monstruosa y colosal figura en la oscuridad, la reina demonio miró al héroe con una risa grotesca. De los monstruosos apéndices que brotaban de su espalda goteaba un veneno mortal. Cuando Andariel agitó sus brazos, una onda de toxinas se propagó en todas direcciones, asfixiando al héroe.
A pesar de toser por el gas venenoso, el héroe no se rindió y cargó con ferocidad. Soportando el dolor de su piel abrasada, bebió pociones de antídoto una tras otra mientras bloqueaba con su escudo los letales ataques de los apéndices de Andariel. Incluso mientras el escudo impregnado de veneno se derretía chisporroteando, la espada del héroe voló hacia el horrendo torso de la reina.
Llena de ira, Andariel desató una fuerza física descomunal y letal. Sus golpes físicos eran tan mortíferos como su veneno, pero el héroe no pasó por alto su debilidad extrema al fuego. Utilizando antorchas y armas imbuidas de magia de fuego, el héroe provocó incesantes llamas ardientes sobre el cuerpo de la demonio.
Cuando las llamas envolvieron el cuerpo de la Dama de la Angustia, ella se retorció de dolor emitiendo un grito desgarrador. Entre la carne ardiente, la energía oscura de la demonio perdió el control y comenzó a desbocarse. Sin darle tiempo a contraatacar, el héroe se arrojó al fuego y hundió su espada con todas sus fuerzas en el corazón de Andariel.
Con un último alarido ensordecedor, el colosal cuerpo de Andariel explotó en una columna de veneno y fuego antes de derrumbarse. Tras su destrucción, la toxina y la niebla de corrupción que llenaban las catacumbas comenzaron a disiparse por completo. Fue el momento en que la terrible maldición que atenazaba al monasterio finalmente llegó a su fin.
De pie entre las cenizas y los restos demoníacos, el héroe recuperó el aliento saboreando la victoria. La inmensa barrera que había aplastado a la Hermandad y bloqueado el camino hacia el este finalmente se había derrumbado. El héroe guardó su espada y emprendió el regreso, confirmando que la ruta hacia Lut Gholein, el destino del Vagabundo Oscuro, estaba completamente abierta.
El viaje hacia el desierto del este

Los supervivientes recibieron con miradas de asombro y respeto al héroe que regresaba al campamento de la Hermandad para anunciar la muerte de Andariel. En cuanto la noticia de la victoria brotó de los labios del héroe, exclamaciones de alivio y júbilo resonaron en el campamento que antes permanecía sumido en el letargo. El miedo contenido durante tanto tiempo desapareció, y la vitalidad comenzó a retornar a los rostros de la gente.
Akara y Kashya expresaron su profundo respeto y gratitud por la dedicación del héroe. Aunque la tristeza por haber perdido a tantas hermanas perduraría para siempre, la Hermandad del Ojo Ciego finalmente obtuvo la esperanza de levantarse de las ruinas y reconstruir su hogar. Kashya juró al héroe que, si alguna vez necesitaba las espadas de la Hermandad, acudirían en su ayuda sin dudarlo.
Warriv, el mercader, se movía afanosamente revisando las ruedas de sus carretas detenidas y cargando los bueyes. Con el bloqueo de Andariel disuelto, finalmente estaba listo para partir hacia el este. Warriv hizo una seña al héroe y le preguntó si estaba preparado para unirse al largo viaje a través del inhóspito desierto.
Deckard Cain también subió a la carreta, guardando con esmero los antiguos pergaminos de los Horadrim. Estaba convencido de que el Vagabundo Oscuro se dirigía a Lut Gholein, la ciudad portuaria conocida como la joya del desierto. Para evitar la resurrección de Diablo, Cain estaba decidido a permanecer al lado del héroe y brindarle su sabiduría hasta el final.
Antes de subir a la carreta, el héroe miró por última vez el campamento de la Hermandad. La lluvia fría que parecía interminable finalmente había cesado, y un tenue rayo de sol se filtraba entre los nubarrones, iluminando la tierra mojada. Ver a los supervivientes abrazándose y sanando sus heridas brindó un profundo consuelo al corazón del héroe.
Poco después, la caravana partió con el crujido de las ruedas rodando sobre el accidentado camino de piedra. El héroe se sentó al lado de Warriv y contempló en silencio el desolado horizonte que se extendía sin fin. La feroz batalla en el monasterio había terminado, pero el verdadero enemigo aún acumulaba poder en la lejana oscuridad del este.
Las terribles huellas de destrucción dejadas a su paso por el Vagabundo fortalecieron aún más la determinación del héroe. El trágico destino de Aidan, el héroe que una vez salvó al mundo, y la sombra cada vez más cercana del Demonio Mayor, Diablo, pesaban gravemente sobre sus hombros. Cargando con un peso que no podía permitirse fallar, el héroe acarició la empuñadura de su espada.
Al cruzar las escarpadas montañas, el viento seco y cálido del desierto comenzó a soplar, y la caravana se adentró en el viaje hacia Lut Gholein. La larga persecución del Vagabundo Oscuro aguardaba ahora al héroe en una tierra de arena donde acechaban nuevos peligros y antiguos secretos, con el viento ardiente como único guía en su camino.
Fuentes consultadas
Crónicas oficiales de Blizzard: La tragedia de Tristram
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto I
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto II
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto III
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto IV
Datos oficiales de misiones: Diablo II Acto V
Punto de venta oficial de Diablo I: GOG
Punto de venta oficial de Diablo II: Resurrected: Battle.net
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