StarCraft-Chroniken Kap. 20 · Das vom Propheten gezeigte Ende, das noch aussteht
Kapitel dieser Geschichte
- Ein alter Freund aus der Dunkelheit
- Die Ruinen von Ulaan und die Fragmente der Prophezeiung
- Die unvermeidliche Begegnung mit der Königin der Klingen
- Die Korrumpierung von Zhakul und die schreckliche Wahrheit über die Hybriden
- Die tragische Erinnerung des Overminds, der auf Aiur ruht
- Die Warnung dessen, der die Gestalt von Tassadar annahm
- Die dunkle Vision eines Universums ohne Kerrigan
- Die Qualen dessen, der die schwere Wahrheit trägt
- Geprüfte Quellen
Dies ist eine auf den Ereignissen des Originals basierende, neu geschriebene Fan-Erzählung. Die Emotionen der Charaktere, Dialoge und die Atmosphäre der Szenen wurden neu gestaltet und enthalten wichtige Spoiler zum Ende.
Ein alter Freund aus der Dunkelheit

Jim Raynor saß allein in einer Ecke des Arsenals der Hyperion und starrte nur auf die alte Pistole auf dem Tisch. Die Reise im Auftrag der Moebius-Stiftung, mysteriöse außerirdische Artefakte zu sammeln, war mühsam, und Tychus' unergründliche Absichten hinterließen stets ein ungutes Gefühl, das ihn quälte. Während die Müdigkeit schwer auf seinen Schultern lastete, flackerten plötzlich die Lichter des Schiffes leicht, und die Luft um ihn herum kühlte unangenehm ab.
Gerade als er aufstehen wollte, weil er ein Problem mit dem Energiesystem des Schiffes vermutete, stieg aus den tiefen Schatten des Arsenals ein seltsames Flimmern auf. Raynor griff instinktiv nach der Pistole an seinem Gürtel, hielt jedoch inne, als er die vertraute, schwere Präsenz spürte. Aus der Dunkelheit trat ein sichtlich verletzter und erschöpfter Dunkler Templer hervor: Zeratul. Sein Atem ging schwer.
Zeratuls abgenutzter Umhang trug die Spuren unzähliger Schlachten, und in seinen Augen lag tiefe Verzweiflung. Raynor senkte seine Waffe, trat näher und fragte nach seinem Befinden, doch Zeratul starrte den alten Terraner stattdessen nur mit düsterem Blick an. Er flüsterte leise, dass der Untergang des Universums bevorstehe und er auf der Suche nach einer schrecklichen Wahrheit durch die endlose Dunkelheit geirrt sei.
Mit zitternder Hand zog der Dunkle Templer einen kleinen Kristall hervor, der in einem seltsamen grünen Licht leuchtete, und hielt ihn Raynor entgegen. Es war ein Ihan-Kristall, ein Artefakt, in dem die Protoss ihre Erinnerungen und Erfahrungen vollständig bewahren. Zeratul erklärte, dass die Zeichen des Untergangs, die er gesehen hatte, und die Wahrheit der alten Prophezeiung alle darin enthalten seien, und versuchte, diese schwere Last an Raynor zu übergeben. Seine Stimme klang flehentlich.
Raynor nahm den Kristall vorsichtig entgegen. Hinter der kalten Oberfläche pulsierte eine unbekannte, gewaltige Energie und floss in seine Handfläche. Er fragte, warum er ausgerechnet ihm ein so wichtiges Objekt anvertraue, doch Zeratul hinterließ nur die kryptischen Worte, dass sich die Zahnräder des Schicksals bereits in Bewegung gesetzt hätten. Es war eine schwere Warnung, dass Raynors Entscheidung über alles bestimmen würde.
Zeratul bat Raynor, durch den Kristall selbst zu sehen, was er erlebt hatte. Die Wahrheit sei zu gewaltig und verzweifelt, um sie mit den Worten der Sterblichen vollständig zu erklären. In den Augen des Dunklen Templers spiegelten sich die jahrelange Schuld und eine tiefe Angst vor der Zukunft wider. Raynor wich seinem Blick nicht aus, nickte stumm und willigte in die Bitte seines Freundes ein.
Nachdem er gesprochen hatte, begann Zeratul wieder im tiefen Schatten des Arsenals zu verschwinden. Die Energie der Leere umhüllte seinen Körper und flackerte auf, bis er schließlich spurlos verschwand. Die Beleuchtung der Hyperion kehrte zur Normalität zurück, doch das kalte Unbehagen in Raynors Herzen wich nicht. Er blieb allein zurück, starrte auf den Kristall in seiner Hand und versank in tiefes Nachdenken.
Das sanfte Licht, das vom Kristall ausging, erhellte Raynors ernstes Gesicht. Für ihn, der zwischen seinem Verlangen nach Rache an Kerrigan und dem unmittelbaren Ziel, die Artefakte zu sammeln, hin- und hergerissen war, wirkte Zeratuls Besuch wie der Vorbote eines neuen Sturms. Raynor stieß einen tiefen Seufzer aus und ging leise in seine Kabine, um sich der Wahrheit zu stellen, die dieser Kristall offenbaren würde. Nun musste er in die Erinnerungen der Vergangenheit eintauchen.
Die Ruinen von Ulaan und die Fragmente der Prophezeiung

Jim Raynor schloss die Tür seiner Kabine fest, setzte sich an den Schreibtisch und legte den Ihan-Kristall, den Zeratul zurückgelassen hatte, vorsichtig ab. Während nur das leise weiße Rauschen des Schiffes im Hintergrund summte, pulsierte der Kristall in regelmäßigen Abständen, als würde er atmen. Raynor holte tief Luft, streckte seine zitternde Hand aus, berührte vorsichtig mit den Fingerspitzen die kalte Oberfläche des Kristalls und schloss die Augen.
Im nächsten Moment überflutete ein greller Blitz Raynors Sichtfeld, und die Metallwände der Hyperion schienen in Stücke zu brechen. Nachdem ein Schwindelgefühl, das seine Sinne vernebelte, vorübergegangen war, öffnete er die Augen auf einem kargen, fremden Planeten, auf dem ein heftiger Sturm tobte. Raynor erkannte, dass er die Welt durch Zeratuls Augen sah und dessen Gedanken und Gefühle eins zu eins miterlebte. Dies war eine vergessene Welt: Ulaan.
Zeratul wanderte durch die Ruinen eines riesigen Xel'Naga-Tempels. Die Steinbauten, die über Äonen von Wind und Wetter abgetragen worden waren, ragten trostlos empor und hatten ihren einstigen Glanz verloren. Er war auf diesen verlassenen Planeten gekommen, um nach den Fragmenten einer alten Prophezeiung zu suchen, die von den Schöpfern hinterlassen worden war. Raynor konnte die Verzweiflung, die in Zeratuls Innerem brodelte, und das schwere Pflichtgefühl, das Ende des Universums abzuwenden, vollkommen nachempfinden.
Je tiefer er in die Ruinen vordrang, desto schwerer wurde die Luft, und eine unbekannte, uralte Energie prickelte auf seiner Haut. Zeratul strich vorsichtig über die geometrischen Muster, die in die Wände gemeißelt waren, und versuchte, ihre Bedeutung zu entschlüsseln. Die Prophezeiung sprach von einem großen Verschlinger und dem Ende aller Dinge, doch der Inhalt war so stark fragmentiert, dass es unmöglich war, die ganze Wahrheit zu erfassen.
Während er die Muster deutete, drang plötzlich eine fremdartige Empfindung in Zeratuls Bewusstsein. Es war kein heiliger Hauch der Xel'Naga, sondern eine schreckliche, hungrige Mordlust. Ein Schwarm der Zerg warf seinen Schatten des Verderbens auf diesen vergessenen Planeten. Raynor spürte, wie sich Zeratuls Herzschlag beschleunigte, und spannte sich an, als er ahnte, dass sie nicht allein in diesen trostlosen Ruinen waren.
Mit einem abscheulichen Heulen, das der Wind herantrug, begann der Boden leicht zu beben. Zeratul sammelte sofort die Energie der Leere, um sich zu tarnen, und sondierte die Umgebung. Er erkannte, dass dies keine gewöhnlichen wilden Zerg waren, sondern dass ein mächtiger Wille, der den riesigen Schwarm kontrollierte, hierher herabgestiegen war. Diese schreckliche und zugleich vertraute Präsenz weckte die tief in Zeratuls Seele eingebrannte Angst.
In den dunklen Schatten blitzte rotes Licht auf, und Zerg-Kreaturen strömten zwischen den Trümmern der Ruinen hervor. Zeratul aktivierte ruhig seine Warpklinge und bereitete sich auf den bevorstehenden Kampf vor. Raynor blickte durch Zeratuls Augen auf die heranstürmenden Monster und wurde von einer unerklärlichen Angst gepackt, was ihn am Ende dieser Erinnerung erwarten würde. Ein unvermeidlicher, blutiger Zusammenstoß stand kurz bevor.
Getarnt bewegte sich Zeratul flink vorwärts und hielt auf den Altar zu, auf dem sich die Fragmente der Prophezeiung befanden. Der Belagerungsring der Zerg zog sich immer enger zusammen, und die Luft war erfüllt vom ekelerregenden Gestank von Blut und Säure. Raynor spürte Zeratuls eisernen Willen und seine unerschütterliche Entschlossenheit und begriff schmerzhaft, welch schreckliche Reise dieser Dunkle Templer allein durchgestanden hatte. Es fühlte sich an, als würde man direkt in das Auge des Sturms wandern.
Die unvermeidliche Begegnung mit der Königin der Klingen

Zeratuls Schritte stockten plötzlich, als er sich dem Altar näherte. In der Mitte der Ruinen, wo der Zerg-Schwarm zurückwich und den Weg freigab, ging eine schrecklich überwältigende Präsenz von einer Gestalt aus. Es war die Königin der Klingen, Sarah Kerrigan. Die Knochenschwingen, die aus ihrem Rücken ragten, zuckten mit einem unheimlichen Geräusch, und selbst die Luft um sie herum schien unter dem Druck ihrer psionischen Energie zu verzerren. Raynors Herz krampfte sich schmerzhaft zusammen.
Kerrigan lächelte kalt und richtete einen spöttischen Gruß an den in der Dunkelheit verborgenen Zeratul. Sie sagte, sie wisse bereits, wonach er suche, und auch sie sei an der Wahrheit dieser alten Prophezeiung interessiert. Raynor spürte gleichzeitig Zeratuls Zorn und Trauer und musste sich erneut der schmerzhaften Realität stellen, dass die Frau, die einst ein Mensch gewesen war, sich in ein so grausames Monster verwandelt hatte.
Zeratul hob seine Tarnung auf, gab sich zu erkennen und rief entschlossen, dass die Prophezeiung nicht für ein korrumpiertes Wesen wie sie bestimmt sei. Er erhob seine Warpklinge und stürmte wild auf Kerrigan zu. Durch den Zusammenstoß der beiden mächtigen Psioniker erbebten die gesamten Ruinen unter lautem Dröhnen, und gleißende Blitze schossen in alle Richtungen. Raynor keuchte, als er die Nachwirkungen dieser zerstörerischen Kraft am eigenen Leib spürte.
Der Kampf war erbittert und grausam. Kerrigans scharfe Klauen rissen durch Zeratuls Schilde, während Zeratuls Klinge ihren harten Chitinpanzer durchschnitt. Raynor teilte Zeratuls Schmerz und schauderte vor der tiefen Mordlust, die von Kerrigan ausging. In ihren Angriffen lag nicht der geringste Zweifel, sondern nur der reine Zerstörungsdrang, ihren Gegner in Stücke zu reißen. Es war die Hölle selbst.
Während des heftigen Schlagabtauschs kamen bedeutungsvolle Worte aus Kerrigans Mund. Sie sagte spöttisch, dass eine gewaltige Dunkelheit herannahe, die das Universum verschlingen werde, und dass selbst sie angesichts dieser Macht Furcht verspüre. Raynor nahm eine seltsame Angst wahr, die sich hinter ihrer arroganten Haltung verbarg. Dass es ein Wesen gab, das selbst die Königin der Klingen fürchtete, war sowohl für Zeratul als auch für Raynor ein Schock.
Zeratul nutzte eine kurze Unachtsamkeit und trennte mit seiner Warpklinge eine von Kerrigans Schwingen sauber ab. Dunkles Blut spritzte auf, doch statt eines Schmerzensschreis brach Kerrigan in ein wahnsinniges Lachen aus. Der abgetrennte Flügel regenerierte sich augenblicklich mit einem schrecklichen Geräusch, und sie bedrängte Zeratul noch unbarmherziger. Zeratul erkannte, dass es unmöglich war, sie hier und jetzt zu besiegen.
Zeratul gab den direkten Kampf auf und konzentrierte sich darauf, die Fragmente der Prophezeiung schnell in sein Gedächtnis einzuprägen. Nachdem er Kerrigans heftigen Angriffen knapp ausgewichen war und alle notwendigen Informationen gesammelt hatte, entfesselte er eine Explosion aus Leerenenergie, um ihre Sicht zu vernebeln. Raynor spürte Zeratuls Dringlichkeit und sah zu, wie er verzweifelt floh, um den Fängen dieses schrecklichen Monsters zu entkommen.
Als Zeratul in den Orbit von Ulaan floh, hallte Kerrigans unheimliches Lachen wie eine Halluzination hinter ihm her. Sie stieß Flüche aus und sagte, selbst wenn Zeratul die Prophezeiung entschlüssele, könne er den bevorstehenden Untergang nicht aufhalten. Raynor atmete schwer und dachte über die tiefen Wunden nach, die die Begegnung mit Kerrigan hinterlassen hatte. Sie war immer noch ein gnadenloses Monster, doch in ihren Worten verbarg sich eine noch größere Verzweiflung.
Die Korrumpierung von Zhakul und die schreckliche Wahrheit über die Hybriden

Als die schreckliche Erinnerung an Ulaan verblasste, führte der Ihan-Kristall Raynor in eine andere, fremde Welt. Es war der Planet Zhakul, ein Archiv, in dem das uralte Wissen der Protoss ruhte. Zeratul war hierhergekommen, um die heiligen Bewahrer aufzusuchen und die auf Ulaan gefundenen Fragmente der Prophezeiung zu entschlüsseln. Doch das Bild von Zhakul, das sich vor Raynors Augen entfaltete, war weit entfernt von einem friedlichen Zufluchtsort des Wissens.
Der gesamte Planet war von einem erstickenden Schleier unheilvoller, trüber Energie bedeckt. Die alten Bibliotheken und Tempel waren bizarr verzerrt, und in der Luft hallten korrumpierte psionische Wellen wie eine Dissonanz wider. Zeratul ahnte, dass dieser heilige Ort von einer schrecklichen Macht besudelt worden war, und umklammerte den Griff seiner Warpklinge mit einer Mischung aus Zorn und Trauer.
Es waren keine Zerg, die sich Zeratul in den Weg stellten. Es waren die Protoss-Krieger, die Zhakul eigentlich beschützen sollten. Doch ihre Augen brannten rot und hatten jeden Verstand verloren, und von ihren Körpern ging eine fremde, bösartige Aura aus. Jemand hatte offensichtlich ihren Geist übernommen und sie korrumpiert. Raynor biss sich auf die Lippen, als er Zeratuls tiefen Schmerz mitempfand, seine eigenen Artgenossen niederstrecken zu müssen.
Nachdem er sich den Weg durch die korrumpierten Wächter gebahnt hatte, erreichte Zeratul das Herz des Archivs und wurde Zeuge eines schrecklichen Anblicks. Drei Bewahrer waren in einer riesigen Energiebarriere gefangen und wurden qualvoll ihrer Lebenskraft beraubt. Und im Zentrum befand sich ein Hybrid – eine Kreatur, in der die Eleganz der Protoss und die Abscheulichkeit der Zerg auf bizarre Weise miteinander verschmolzen waren. Es war eine schreckliche Blasphemie, die sich gegen die Gesetze der Natur auflehnte.
Der Hybrid saugte das Wissen und die Energie der Bewahrer auf, um den Willen des dunklen Meisters zu erfüllen, der ihn erschaffen hatte. Obwohl Zeratul vor der überwältigenden Bosheit, die diese Kreatur ausstrahlte, schauderte, warf er sich in den Kampf, um die Bewahrer zu retten. Raynor wollte sich die Ohren zuhalten, um die schrecklichen Schreie des Hybriden nicht zu hören, doch der Fluss der Erinnerung zog ihn unbarmherzig mitten in diese grausame Schlacht.
Die Macht des Hybriden überstieg jede Vorstellungskraft. Er setzte gleichzeitig mächtige Psi-Stürme und die physische Regeneration der Zerg ein, um Zeratul in die Enge zu treiben. Als sich auch noch die korrumpierten Protoss-Wächter einmischten und Zeratul umzingelten, wurde die Lage aussichtslos. Doch Zeratul gab nicht auf, trieb die Macht der Leere an ihre Grenzen und attackierte die Schwachstelle des Hybriden. Raynor empfand tiefe Ehrfurcht vor seinem unbeugsamen Willen.
Nach einem erbitterten Kampf durchbohrte Zeratuls Warpklinge das abscheuliche Herz des Hybriden. Die Kreatur stieß einen letzten Todesschrei aus und zerfiel zu Asche, während sich die korrumpierte Energie, die auf Zhakul lastete, langsam verzog. Die aus ihrer Gefangenschaft befreiten Bewahrer schleppten ihre erschöpften Körper vor Zeratul. Neben der Erleichterung, seine Artgenossen gerettet zu haben, brannte sich Raynor die Angst vor der schrecklichen Existenz der Hybriden tief ins Herz.
Die Bewahrer entschlüsselten die Fragmente der Prophezeiung, die Zeratul mitgebracht hatte, und offenbarten eine schreckliche Wahrheit. Die Prophezeiung warnte vor der Rückkehr des Gefallenen, Amon, und dem vollständigen Untergang des Universums, den er herbeiführen würde. Der große Verschlinger beabsichtigte, mithilfe der Hybriden alles Leben zu verschlingen. Als Raynor das Urteil des Weltuntergangs in Zeratuls Erinnerung widerhallen hörte, schauderte er bei dem Gedanken, wie schwer die Last war, die er nun trug.
Die tragische Erinnerung des Overminds, der auf Aiur ruht

Als die schreckliche Wahrheit von Zhakul verblasste, führte der Kristall Raynor erneut über Zeit und Raum hinweg. Die Landschaft, die sich vor ihm ausbreitete, war eine Ruine aus dichtem Dschungel und abscheulichem Zerg-Kriecher – die Heimatwelt der Protoss, Aiur. Zeratul war hierher zurückgekehrt, um die Überreste des Overminds aufzusuchen, der seine Heimat verwüstet hatte und nun als riesiger Kadaver zurückgeblieben war. Eine tiefe Trauer lag in der Luft.
Der gigantische Kadaver des Overminds lag wie eine Bergkette versteinert auf dem Boden von Aiur. Zeratul wanderte zwischen den riesigen Tentakeln und der fossilisierten Hülle umher, überwältigt von komplexen Gefühlen. Es war die Wunde eines Krieges, den er nicht mit eigenen Händen beenden konnte, und das Grab des Monsters, das sein Volk abgeschlachtet hatte. Doch um das letzte Puzzleteil der Prophezeiung zusammenzusetzen, musste er die verbliebenen Erinnerungen in der Großhirnrinde dieses Monsters auslesen. Es war ein unvermeidliches Schicksal.
In dem Moment, als Zeratul seine Hand auf die riesige Großhirnrinde des Overminds legte, traf eine explosive Flut von Informationen Raynors Geist. Es waren keine bruchstückhaften Visionen, sondern die Geburt, die Evolution und die Geschichte der Unterdrückung des kolossalen Bewusstseins namens Overmind selbst. Raynor keuchte und wurde unaufhaltsam in den Strudel der primitiven Emotionen hineingezogen, die der Herrscher des Zerg-Schwarms empfunden hatte. Eine schreckliche Wahrheit wartete auf ihn.
In diesen Erinnerungen war der Overmind keineswegs ein freier Herrscher. Ein unbekanntes, gewaltiges Wesen der Dunkelheit, Amon, hatte dem Overmind tief in seinem Bewusstsein einen unumstößlichen Befehl aufgezwungen. Es war die unwiderrufliche Anweisung, die Protoss zu assimilieren und das Universum zu vernichten. Der Overmind empfand tiefe Verzweiflung und wut über sein Schicksal, gegen seinen Willen zu einem Werkzeug der Zerstörung degradiert worden zu sein.
Raynor war fassungslos. Dass der Overmind, den er für die schlimmste Katastrophe des Universums gehalten hatte, in Wahrheit nur ein an schwere Ketten gelegter Sklave war, stellte all sein Wissen auf den Kopf. Der Overmind hatte über Äonen hinweg heimlich darum gekämpft, sich Amons Kontrolle zu entziehen, und nach dem einzigen Ausweg für das Überleben des Schwarms gesucht. In dem Moment, als die Identität dieses Auswegs enthüllt wurde, schien Raynors Herz stillzustehen.
Die einzige Hoffnung, die der Overmind unter Einsatz all seiner Kräfte erschaffen hatte, war niemand anderes als die Königin der Klingen, Kerrigan. Er hatte sie umgestaltet, damit sie als einziges Wesen der Kontrolle Amons entgehen und einen freien Willen besitzen konnte. Kerrigan war kein bloßes Werkzeug des Abschlachtens, sondern als Retterin konzipiert, die die Pläne des dunklen Meisters vereiteln und den Zerg-Schwarm befreien sollte. Raynors Verstand war vor Schock wie leergefegt.
Auch Zeratul war angesichts dieses schrecklichen Paradoxons zutiefst erschüttert. Dass die grausame Bestie, die ihre Heimat verwüstet hatte, in Wahrheit den einzigen Schlüssel zur Rettung des Universums erschaffen hatte, war eine Wahrheit, die der Stolz der Protoss nur schwer akzeptieren konnte. Doch die Erinnerungen des Overminds waren zu klar und wahrhaftig. Der freie Wille, der Kerrigan verliehen worden war, war die einzige Variable, die Amons perfekten Plan durchkreuzen konnte.
Raynor atmete in der Vision schwer. Die Tatsache, dass das Monster, das er so sehr gehasst und das er eigenhändig zu töten geschworen hatte, die einzige Hoffnung des Universums war, zerriss seine Seele. Verloren zwischen Rachegelüsten und Pflichtgefühl geriet sein Inneres in unkontrollierbares Chaos. Die traurige Erinnerung des Overminds bürdete Raynor eine unumkehrbare, schwere Last auf und verblasste allmählich.
Die Warnung dessen, der die Gestalt von Tassadar annahm

Noch bevor der Schock über die Erinnerungen des Overminds abgeklungen war, begann ein gleißend helles Licht über den Ruinen von Aiur zu wirbeln. Auf der aschgrauen Erde sammelte sich eine unbeschreiblich reine Energie und formte sich bald zu der vertrauten und majestätischen Gestalt eines Protoss. Zeratul riss ungläubig die Augen auf und starrte das Lichtwesen an. Es war die Gestalt von Tassadar, dem Helden, der sich vor langer Zeit für Aiur geopfert hatte.
Zeratul rief mit zitternder Stimme den Namen seines alten Freundes und fiel auf die Knie. Bei der Rückkehr des Helden, den er für tot gehalten hatte, bebte seine Brust vor tiefer Ergriffenheit. Auch Raynor empfand Ehrfurcht, als er sich an Tassadars edles Opfer in seinen vergangenen Erinnerungen erinnerte. Doch in dem Moment, als die Lichtgestalt den Mund öffnete, spürte Raynor ein seltsames Unbehagen, das sich von Zeratuls Rührung unterschied. Etwas war im Kern anders.
Das Wesen sprach zwar mit Tassadars Stimme, doch die dahinterliegende Energie unterschied sich völlig von der der Protoss. Sie war weitaus älter, gewaltiger und tief wie ein Abgrund. Raynor erkannte instinktiv, dass dieses Wesen nicht der wiederauferstandene echte Tassadar war, sondern eine höhere Existenz, die sich hinter dieser vertrauten Hülle offenbarte. Es schien eine Botschaft zu übermitteln, während es irgendwo gefangen war.
Das Lichtwesen bestätigte, dass die Erinnerungen des Overminds der Wahrheit entsprachen. Es warnte vor Amons gewaltiger Verschwörung und der Bedrohung durch die Hybriden und betonte, dass Kerrigan der einzige Schlüssel zum Schicksal des Universums sei. Nur wenn sie überlebe, könne Amons Plan vereitelt und der bevorstehende Untergang abgewendet werden. Obwohl Zeratul verwirrt war, beugte er sein Haupt vor der überwältigenden Autorität dieses Wesens und lauschte aufmerksam seinen Worten.
Die wahre Identität dieses Wesens war Oros, der letzte Xel'Naga, der sich später in der Leere offenbaren und diese geistige Projektion in Tassadars Gestalt senden sollte. Doch zu jener Zeit glaubten Zeratul und Raynor lediglich, dass Tassadars edle Seele in Verbindung mit der Leere erschienen war. Was sie spürten, war eine unergründliche, uralte Präsenz und die immense Schwere der Botschaft. Die Warnung, dass das Schicksal des Universums von Kerrigans Überleben abhing, lastete schwer auf Raynors Schultern, und seine persönliche Rache verblasste angesichts der kosmischen Katastrophe.
Das Lichtwesen forderte sie auf, genau hinzusehen, welche Zukunft drohen würde, sollte die Königin der Klingen sterben, und zog das Bewusstsein von Zeratul und Raynor in eine andere Dimension. Es war keine bloße Prophezeiung, sondern eine schreckliche Simulation dessen, was unweigerlich geschehen würde, wenn Kerrigan nicht mehr existierte. Ohne eine chance auf Widerstand stürzte Raynor in diese dunkle und verzweifelte Vision. Der Abgrund verschlang ihn.
Als seine Sicht sich verdunkelte, löste sich das Lichtwesen allmählich auf. Seine letzten Worte waren, dass nur die Entscheidung eines Mutigen diesen Kreislauf durchbrechen könne. Raynor spürte schmerzhaft, dass diese Worte über Zeratul hinaus an ihn selbst gerichtet waren. Derjenige, der Tassadars Gestalt angenommen hatte, verschwand und hinterließ nur die Last der Wahrheit, und Raynor musste sich nun dem schrecklichsten Albtraum stellen.
Die Ruinen von Aiur verschwanden, und endlose Dunkelheit umgab ihn von allen Seiten. In der Luft lag nur der Geruch von Blut und Asche, und eine tödliche Stille, in der keine Hoffnung zu finden war, senkte sich herab. Obwohl Raynor wusste, dass diese herannahende Vision eine Zukunft war, die niemals Realität werden durfte, raubte ihm die überwältigende Verzweiflung den Atem. Das Universum ohne Kerrigan – sein schreckliches Ende begann sich langsam zu offenbaren.
Die dunkle Vision eines Universums ohne Kerrigan

Die vom Ihan-Kristall heraufbeschworene Vision war schrecklich real. Raynor öffnete die Augen auf einem Schlachtfeld der Verzweiflung, auf dem aschgraue Wolken den Himmel verdeckten und die Erde schwarz verbrannt war. Dies war die hypothetische Zukunft, die eintreten würde, wenn Kerrigan stürbe und Amons Plan perfekt aufginge. Am Himmelszelt flogen unzählige Hybriden und verdunkelten die Sonne, während am Boden Zerg-Schwärme, die sich Amons Willen völlig unterworfen hatten, unaufhörlich heranstürmten.
Von der terranischen Zivilisation war keine Spur mehr übrig. Unzählige Planeten waren verbrannt, und die Menschheit war längst ausgestorben, wehrlos niedergetrampelt von Amons Armeen. Raynor spürte eine unheimliche Leere, als er erkannte, dass er selbst in dieser Vision nicht existierte. Als Preis für seine Entscheidung, Kerrigan zu töten, entfaltete sich vor seinen Augen das schreckliche Ergebnis: Alles, was er hatte beschützen wollen, war in Schutt und Asche gelegt worden.
Auf dem letzten Schlachtfeld leisteten nur noch wenige überlebende Protoss erbitterten Widerstand. Große Helden wie Artanis und Selendis kämpften Rücken an Rücken auf Leben und Tod, doch sie waren machtlos gegen die endlosen Wellen von Hybriden und korrumpierten Zerg. Selbst das gleißende Licht ihrer psionischen Klingen war angesichts der pechschwarzen Finsternis nur wie eine flackernde Kerze im Wind. Es war ein Kampf voller Verzweiflung.
Amons düstere, gewaltige Stimme hallte über das gesamte Schlachtfeld. Er verkündete, dass die Ära der misslungenen Schöpfungen vorbei sei und er nun alles im Nichts versinken lassen und ewiges Schweigen bringen werde. In dieser Stimme lag weder Zorn noch Hass, sondern nur der kalte, absolute Wille zur Vernichtung. Allein beim Hören dieser Stimme wurde Raynors Seele von eisiger Angst gepackt.
Die Helden der Protoss fielen einer nach dem anderen. Selendis' Schiff stürzte ab und verursachte eine gewaltige Explosion, und auch Artanis' entschlossener Ruf ging im schrecklichen Kreischen der Hybriden unter. Sie kämpften bis zum Schluss mit Stolz, konnten dem vorbestimmten Untergang jedoch nicht entgehen. Raynor sah durch Zeratuls Augen die vollständige Vernichtung seines Volkes und teilte den Schmerz des Dunklen Templers, der Tränen aus Blut weinte.
Als auch der letzte verbliebene Protoss-Krieger von den Klauen der Hybriden zerrissen wurde, legte sich eine unheimliche Stille über das Schlachtfeld. Amon erklärte selbst den Zerg-Schwarm für überflüssig und entzog ihnen jegliche Lebenskraft. Der Herzschlag des Lebens, der einst das Universum erfüllt hatte, verstummte völlig, und nur Amon und seine Hybriden trieben im leeren Weltraum. Es war kein Frieden, sondern der vollkommene Tod, in dem jede Möglichkeit erloschen war.
Raynor klammerte sich verzweifelt an seinen Verstand und rief sich ins Gedächtnis, dass all diese trostlosen Szenen keine feststehende Realität waren, sondern die wahrscheinlichste Vision des Untergangs und eine Warnung für den Fall, dass Kerrigan stürbe. Doch die Last der Verzweiflung, die diese Vision ausstrahlte, war groß genug, um seine Seele zu erdrücken. In dem Moment, in dem die einzige Variable namens Kerrigan verschwand, fiel das Universum so kläglich in Amons Hände. Sie war kein bloßes Monster, sondern das letzte Bollwerk gegen das Ende aller Tage.
Am Ende der Vision schienen Amons rote Augen durch die Leere zu dringen und Raynors Seele zu durchbohren. In dem Moment, als alles Licht erlosch und absolute Dunkelheit seine Sicht vollständig einnahm, schrie Raynor vor atemberaubendem Schmerz auf und wurde an die Oberfläche seines Bewusstseins zurückgeschleudert. Die schreckliche Vision der Zukunft war vorbei, doch die kalte Angst, die sie hinterlassen hatte, was tief in seine Knochen eingebrannt und ließ sich nicht mehr auslöschen.
Die Qualen dessen, der die schwere Wahrheit trägt

Raynor atmete hastig und zog seine Hand hastig vom Ihan-Kristall zurück. Amons Stimme und die schrecklichen Schreie, die in seinen Ohren gedröhnt hatten, verschwanden augenblicklich, und das vertraute weiße Rauschen der Kabine der Hyperion füllte den Raum. Sein ganzer Körper war schweißgebadet, und sein Herz hämmerte so wild, als wolle es seine Rippen zertrümmern. Er taumelte und stützte sich am Schreibtisch ab, um den Nachbildern der schrecklichen Vision zu entkommen, die er gerade miterlebt hatte.
Raynor sank auf den kalten Metallboden der Kabine, und sein Blick wanderte zu dem alten Revolver auf dem Tisch. Es war das Symbol seiner Rache, das er sorgsam aufbewahrt hatte, fest entschlossen, Kerrigan eine Kugel in den Kopf zu jagen. Doch die Wahrheit, die der Kristall offenbart hatte, zertrümmerte seinen langjährigen Schwur. Dass das Monster, das er so sehr gehasst hatte, in Wahrheit der einzige Schlüssel zur Rettung des Universums war, glich einer grausamen Strafe.
Raynor vergrub sein Gesicht in den Händen und versank in tiefe Qualen. Wenn er Kerrigan tötete, würde das Universum durch Amons Hand dem sicheren Untergang geweiht sein. Doch er konnte auch nicht die unzähligen Massaker vergessen, die sie angerichtet hatte, ebenso wenig wie das Opfer seiner Kameraden, einschließlich Tychus. Seine Seele, verloren zwischen Rache und Rettung, schien in Stücke gerissen zu werden. Erst jetzt verstand er, warum Zeratul ihm diese schwere Last aufgebürdet hatte.
Die Xel'Naga-Artefakte, die er im Auftrag der Moebius-Stiftung sammelte, schossen ihm durch den Kopf. Er dachte, dass diese Artefakte vielleicht keine bloßen Waffen waren, sondern die einzige Hoffnung, Kerrigan zu reinigen, ohne sie töten zu müssen. Wenn er sie nur in die ursprüngliche Sarah Kerrigan zurückverwandeln könnte, wäre es vielleicht möglich, sie von Amons Einfluss zu befreien und sie zu einer Retterin mit freiem Willen zu machen. Es war ein schwacher Lichtblick der Hoffnung.
Doch er hatte keine Ahnung, wie er der Besatzung des Schiffes diese schreckliche Wahrheit erklären sollte. Matt Horner, Tychus und die unzähligen Besatzungsmitglieder, die ihre Familien an die Zerg verloren hatten, würden niemals akzeptieren, dass Kerrigan am Leben gelassen werden musste. Für sie war die Königin der Klingen nur ein Monster, das erschlagen werden musste. Raynor spürte eine tiefe Einsamkeit bei dem Gedanken, diese schwere Wahrheit vorerst allein tragen zu müssen. Es war eine schmerzhafte Isolation.
Raynor stand auf, trat an das Fenster seiner Kabine und blickte in das kalte, gleichgültig leuchtende Universum hinaus. Irgendwo da draußen, jenseits der Dunkelheit, in der unzählige Sterne verstreut waren, musste Sarah als Königin der Klingen sein. Und in einem noch tieferen Abgrund wartete Amon auf die Stunde der Vernichtung. Es fühlte sich an, als läge das Leben von Milliarden auf seinen Schultern, sodass ihm selbst das Atmen schwerfiel. Es gab kein Entkommen.
Raynor ballte die Fäuste. Die Vorbereitungen für einen Angriff auf den Planeten Char waren noch völlig unzureichend, und die Suche nach den Artefakten war noch nicht abgeschlossen. Doch in seinem Herzen stand ein unumstößlicher Entschluss bereits fest. Er würde Kerrigan nicht töten. Er würde sie retten und alles vor der gewaltigen Dunkelheit beschützen, die über das Universum hereinbrach. Ganz gleich, wie schmerzhaft und beschwerlich dieser Weg auch sein mochte.
Raynor hob den Revolver vom Tisch auf und steckte ihn wieder an seinen Gürtel. Die Mündung war nun nicht mehr auf Rache, sondern auf Rettung gerichtet. Das grüne Licht des Ihan-Kristalls erhellte sein entschlossenes Gesicht. Jim Raynor stieß einen tiefen Atemzug aus und trat durch die Kabinentür. Um sich dem bevorstehenden gewaltigen Sturm zu stellen, war er bereit, noch einmal durch die Hölle zu gehen. Die Reise zur Rettung von Sarah hatte begonnen.
Geprüfte Quellen
Offizielle StarCraft-Chroniken von Blizzard
Offizielle Kampagnen-Einführung zu StarCraft II
Fragen und Antworten der Entwickler zur Lore: Die Verbindung zwischen Charakteren und Krieg
Offizielle StarCraft II Downloads und Einkaufsliste für Kampagnen & Nova
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