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StarCraft-Chroniken Kapitel 11 · Das Tor nach Shakuras im Pfad der Flüchtlinge

Kapitel dieser Geschichte
  1. Die Verzweiflung auf Aiur, wo die Zerg-Schwarmhorden auch nach dem Tod des Overminds verbleiben
  2. Artanis und Zeratul versammeln die überlebenden Protoss und bereiten die Flucht vor
  3. Raynor und Fenix beschließen, die Nachhut auf Aiur zu sichern
  4. Die Flüchtlinge durchschreiten das Warptor und beteten das fremde Shakuras
  5. Die Nerazim und die Khalai stehen sich gegenüber und stellen sich der alten Spaltung
  6. Raszagal nimmt die Flüchtlinge auf und bespricht das gemeinsame Überleben
  7. Die Krise, in der die Zerg den Flüchtlingen folgen und Shakuras verseuchen
  8. Kerrigan warnt vor einem neuen Overmind und schlägt eine Allianz vor
  9. Bestätigte Daten

Dies ist eine auf den Ereignissen des Originalwerks basierende Fan-Erzählung. Die Emotionen der Charaktere, Dialoge und die Atmosphäre der Szenen wurden neu gestaltet; sie enthält wesentliche Spoiler zum Ende.

Die Verzweiflung auf Aiur, wo die Zerg-Schwarmhorden auch nach dem Tod des Overminds verbleiben

Artanis und Zeratul blicken nach dem Tod des Overminds auf die zerstörte, von Kriecher bedeckte Landschaft von Aiur.
Artanis und Zeratul blicken nach dem Tod des Overminds auf die zerstörte, von Kriecher bedeckte Landschaft von Aiur.

Der Himmel von Aiur war noch immer gezeichnet von dem blendenden Blitz, den Tassadars Opfer hinterlassen hatte. Das einst golden leuchtende Land war nun von aschgrauem Staub und schwarzrotem Kriecher bedeckt, was hässliche Narben offenbarte. Um die gigantischen Überreste des Overminds herum stiegen unaufhörlich lodernde Flammen empor, die beißenden Rauch ausstießen und den Untergang der Protoss bezeugten.

Artanis stand auf den Trümmern eines zerstörten Tempels und blickte auf die endlosen Ruinen hinab. Die Schultern des jungen Exekutors waren von der schweren Schuld erdrückt, das Imperium nicht beschützt zu haben. Wohin sein Blick auch fiel, lagen die Leichen seines Volkes und die grausam zerrissenen Trümmer von Maschinen ungeordnet verstreut, was ein schreckliches Bild bot.

Der Overmind war zwar vernichtet worden, doch das bedeutete nicht den vollständigen Untergang der Zerg. Die wilden Zerg-Horden, die die Kontrolle verloren hatten, wüteten stattdessen umso wilder über ganz Aiur und zerstörten wahllos alles, was ihnen in den Weg kam. Ihr schrecklicher Lärm, der wie das Heulen hungriger Bestien klang, drang durch das Band der Khala und zerriss den Geist der Überlebenden.

„Wir haben gesiegt, doch wir haben alles verloren“, murmelte Artanis leise zu dem Schatten, der an seine Seite trat. In seiner Stimme lag eine unbändige Bitterkeit. Es fiel ihm immer noch schwer, die Realität zu akzeptieren, dass das glorreiche Imperium, das jahrtausendelang überdauert hatte, in nur wenigen Tagen in Schutt und Asche gelegt worden war.

Zeratul, der aus der Dunkelheit heraustrat, nickte schweigend. Als Prätor der Dunklen Templer hatte er dieses tragische Ende bis zu einem gewissen Grad vorausgesehen, doch die Verwüstung der Heimat direkt vor seinen Augen ließ selbst sein altes Herz erkalten. Er zog seinen abgetragenen Umhang enger um sich und starrte auf den rot gefärbten Horizont.

„Wir dürfen Tassadars Opfer nicht umsonst gewesen sein lassen, Exekutor“, sagte Zeratuls Stimme, die ruhig, aber von entschlossener Kraft erfüllt war. „Aiur stirbt bereits. Wir können nicht zulassen, dass auch die Verbliebenen auf diesem verfluchten Boden zur Beute der Bestien werden. Wir müssen eine Entscheidung treffen.“

Artanis ballte die Fäuste. Die Angst und Verzweiflung der Überlebenden, die durch die Khala übertragen wurden, zerrten an seinen Nerven. Der Belagerungsring der Zerg zog sich von Minute zu Minute enger, und die Verteidigungslinien brachen bereits an vielen Stellen zusammen. Ein weiteres Ausharren auf diesem Planeten war nichts als ein sinnloser Selbstmord.

„Wohin sollen wir gehen? Unsere Heimat ist nur hier“, fragte Artanis verzweifelt. Zeratul schwieg einen Moment. Schließlich blitzten seine Augen in der Dunkelheit kühl auf. „Nach Shakuras, wo mein Volk weilt. Wir müssen das dortige Warptor öffnen und die Überlebenden evakuieren.“

Artanis und Zeratul versammeln die überlebenden Protoss und bereiten die Flucht vor

Artanis verteidigt das Große Tor auf Aiur, während sich die Flüchtlinge auf die Evakuierung durch das blaue Portal vorbereiten.
Artanis verteidigt das Große Tor auf Aiur, während sich die Flüchtlinge auf die Evakuierung durch das blaue Portal vorbereiten.

Als der Name Shakuras fiel, zuckten Artanis' Augen leicht. Zu dem Zufluchtsort der Dunklen Templer aufzubrechen, die vor über tausend Jahren von Aiur verbannt worden waren, war für die Khalai-Protoss etwas unvorstellbares. Doch die gegenwärtige Lage war nicht so beschaffen, dass man sich den Luxus erlauben konnte, auf alten Dogmen und Stolz zu beharren.

„Wir müssen überprüfen, ob das Große Tor noch intakt ist“, sagte Zeratul, drehte sich um und zeigte auf den Außenbezirk der zerstörten Stadt. „Wir müssen die Überlebenden sammeln, bevor die Zerg diesen Ort vollständig besetzen. Je mehr Zeit verstreicht, desto drastischer wird die Zahl derer sinken, die wir retten können.“

Artanis nickte mit entschlossenem Willen und sandte eine dringende Welle durch das Band der Khala. Die verstreuten Protoss-Krieger und Flüchtlinge antworteten auf den Ruf des Exekutors und begannen vorsichtig, aus ihren Verstecken hervorzukommen. In ihren Gesichtern spiegelten sich tiefe Erschöpfung und Angst wider, doch ihr Überlebenswille war ungebrochen.

Der Zug der Überlebenden bot einen jämmerlichen Anblick. Verwundete Berserker stützten einander, während Kinder und Alte verängstigt den Kriegern folgten. Artanis biss sich beim Anblick ihres elenden Zustands erneut auf die Lippen. Ihn überkam die Angst, ob er sie sicher in die Freiheit führen könne.

Zeratul führte die Dunklen Templer an der Spitze des Flüchtlingszuges an und bahnte einen Weg. Jedes Mal, wenn seine Psi-Klinge in der Dunkelheit aufblitzte, fielen die im Hinterhalt liegenden Zerg-Horden lautlos zu Boden. Die heimliche und tödliche Kampfweise der Dunklen Templer diente den in Panik geratenen Flüchtlingen als verlässlicher Schild.

Schließlich tauchte das Große Tor, eine gigantische antike Struktur, majestätisch vor ihren Augen auf. Glücklicherweise war das Tor selbst nicht zerstört worden, doch in der Umgebung hatten sich bereits unzählige Zerg-Horden eingenistet. Artanis zog seine Klinge und befahl den Kriegern, Formation anzunehmen. Der letzte blutige Kampf um die Flucht stand kurz bevor.

„Ich brauche Zeit, um das Tor zu aktivieren!“, rief Zeratul, während er auf die Steuerung des Tors zuging. Um die uralte Energie zu wecken, war ein komplexer Prozess erforderlich, und in der Zwischenzeit musste jemand die unaufhörlichen Angriffe der Zerg abwehren. Artanis trat an die Spitze und stürmte auf die herbeiströmenden Zergling-Horden zu.

Die Flüchtlinge drängten sich im Kreis um das Tor und beteten voller Angst. Das Kriegsgeschrei der Krieger und das Kreischen der Zerg vermischten sich zu einer schrecklichen Dissonanz. Als im Zentrum des Tors langsam ein blaues Licht zu schimmern begann, entzündete sich in den Augen der Überlebenden ein kleiner Funke Hoffnung. Doch die Angriffe der Zerg wurden immer heftiger.

Raynor und Fenix beschließen, die Nachhut auf Aiur zu sichern

KI-rekonstruierte Illustration: Jim Raynor und Fenix in seinem vierbeinigen Dragoon verteidigen Aiur gegen eine Welle von Hydralisks.
KI-rekonstruierte Illustration: Jim Raynor und Fenix in seinem vierbeinigen Dragoon verteidigen Aiur gegen eine Welle von Hydralisks.

Mit wirbelnder blauer Energie öffnete sich schließlich das Warptor. Artanis wies die Flüchtlinge an, sich zu beeilen und in das Tor zu springen. Doch die Horden der Zerg waren endlos, und die Verteidigungslinie wurde immer weiter zurückgedrängt, sodass sie kurz vor dem Zusammenbruch stand. Wenn niemand zurückblieb, um sie aufzuhalten, würden alle abgeschlachtet werden.

In diesem Moment trat mit einem schweren mechanischen Geräusch ein riesiger Dragoner an die vorderste Front der Verteidigungslinie. Es war Fenix. Sein mechanischer Körper war bereits von mehreren Angriffen versengt, doch sein Kampfgeist war ungestümer als der jedes anderen Kriegers auf Aiur. „Ich werde zurückbleiben, Artanis. Führe du unser Volk und geh schnell!“

„Fenix! Das kann ich nicht zulassen! Ich kann dich nicht schon wieder verlieren!“, rief Artanis hastig und versuchte, ihn zurückzuhalten. Doch Fenix feuerte mit einer entschlossenen Bewegung seine Antimaterie-Kanone ab und zerschmetterte die herannahenden Hydralisken. In seiner mechanischen Stimme war nicht der geringste Zweifel zu hören.

„Dies ist meine Entscheidung und die Ehre der Templer. Jemand muss diese verfluchten Bestien doch aufhalten.“ Mit dem vertrauten Dröhnen eines Motors glitt ein terranischer Vulture an Fenix' Seite. Es war Jim Raynor. Er schob das Visier seines Helms nach oben und zeigte sein typisches, gelassenes Lächeln.

„Ich und meine Jungs bleiben auch hier, Exekutor“, sagte Raynor über das Funkgerät. „Wenn wir abhauen, wird es für diesen großen Kerl hier wohl zu einsam. Außerdem können wir es nicht leiden, in der Kreide zu stehen.“ Hinter ihm trafen nach und nach terranische Marines und Belagerungspanzer ein und begannen, eine Verteidigungslinie aufzubauen.

Artanis war angesichts der edlen Entscheidung der beiden Helden so gerührt, dass ihm die Worte im Halse stecken blieben. Selbst die Terraner, die Fremde waren, riskierten ihr Leben für das Überleben der Protoss. Zeratul trat heran und legte seine Hand schwer auf Artanis' Schulter. „Wir dürfen ihr Opfer nicht umsonst sein lassen. Wir müssen überleben, um für die Zukunft zu planen.“

„En Taro Tassadar. En Taro Adun.“ Artanis salutierte Fenix und Raynor mit tiefem Respekt. Fenix hob ebenfalls seinen schweren Arm zum Gruß, während Raynor beiläufig mit der Hand winkte. Artanis unterdrückte den aufsteigenden Schmerz, drehte sich um und stürzte sich in den Wirbel des Warptors.

Während sie den letzten Blick auf die Protoss-Überlebenden warfen, die hinter dem Tor verschwanden, griffen Fenix und Raynor ihre Waffen fester. Angesichts der endlos anbrandenden Flut der Zerg brannte in den Augen der beiden Kommandanten statt Angst ein entschlossener Kampfgeist. Der verzweifelte Verteidigungskampf der auf Aiur Zurückgebliebenen hatte begonnen.

Die Flüchtlinge durchschreiten das Warptor und beteten das fremde Shakuras

KI-rekonstruierte Illustration — Zeratul empfängt sein Volk, das von Aiur nach Shakuras flieht.
KI-rekonstruierte Illustration — Zeratul empfängt sein Volk, das von Aiur nach Shakuras flieht.

Im Moment des Durchschreitens des Warptors spürte Artanis einen intensiven Schwindel, als ob sich alle Sinne seines Körpers verdrehten. Nach einem kurzen Augenblick, in dem die Grenzen von Raum und Zeit zusammenbrachen und Licht und Dunkelheit einander abwechselten, stürzte er auf den rauen Boden. Als er die Augen öffnete, empfing ihn nicht der warme Sonnenschein von Aiur, sondern ein ewiger Dämmerungshimmel.

Die Luft auf Shakuras war kühl und trocken, und der Geruch eines fremden Planeten drang in seine Lungen. Auf diesem Planeten ohne Sonne waren schwach leuchtende Nebel und seltsame, biolumineszierende Pflanzen die einzigen Lichtquellen. Die Khalai-Flüchtlinge, die ihm durch das Tor folgten, waren von der fremdartigen Umgebung überwältigt und blickten sich mit besorgten Augen um.

„Das soll also die Heimat der Dunklen Templer sein?“, murmelte ein Hoher Templer ungläubig. Für sie, die jahrtausendelang im warmen Licht der Khala gelebt hatten, rief die tiefe Dunkelheit von Shakuras eine instinktive Angst hervor. Einige Flüchtlinge brachen auf dem kargen Boden zusammen und begannen, vor Trauer über den Verlust ihrer Heimat laut zu weinen.

Zeratul trat lautlos aus der Dunkelheit hervor und stellte sich vor die verängstigte Menge. Seine Anwesenheit war wie der einzige vertraute Wegweiser in dieser fremden Welt. „Fürchtet euch nicht, meine Brüder. Die Dunkelheit von Shakuras ist nur ein Schleier, der uns verbirgt, und wird euch niemals schaden. Folgt mir.“

Unter Zeratuls Führung begannen die Flüchtlinge, durch eine schroffe Felsschlucht zu wandern. Ein heftiger Sandsturm wirbelte ihre abgetragenen Gewänder auf, und ihre von Erschöpfung müden Schritte waren unendlich schwer. Artanis ging am Ende des Zuges, um sich gegen eventuelle Gefahren zu wappnen, und spornte die Überlebenden an. In einem Winkel seines Herzens wohnte noch immer die Sorge um jene, die auf Aiur zurückgeblieben waren.

Als sie die Schlucht verließen, erschien vor ihnen der Eingang zu einer riesigen unterirdischen Stadt. Die kunstvoll in die steilen Klippen gemeißelten Bauwerke strahlten eine kalte und geheimnisvolle Schönheit aus, die sich völlig von den goldenen Tempeln auf Aiur unterschied. Es war das Zeugnis des Überlebens, das die Nerazim während ihres jahrtausendelangen Exils geschaffen hatten.

Als sie den Eingang der Stadt erreichten, blitzten in der Dunkelheit Dutzende von grünen Augen auf. Die Krieger der Dunklen Templer beobachteten die fremden Besucher mit wachsamer Haltung. Die Warp-Klingen in ihren Händen vibrierten mit einem bedrohlichen Summen. Die Flüchtlinge wichen instinktiv zurück und hielten verängstigt den Atem an.

Zeratul trat mit ausgebreiteten Armen vor. Er rief etwas in der eigenen Sprache der Nerazim, woraufhin die Bewegungen der wachsamen Krieger innehielten. Doch die Feindseligkeit und das Misstrauen in ihren Augen legten sich nicht so leicht. Es war keineswegs einfach, jene in das eigene Heim einzulassen, die sie vor Jahrtausenden vertrieben hatten.

Die Nerazim und die Khalai stehen sich gegenüber und stellen sich der alten Spaltung

Artanis stellt sich zwischen feindselige Nerazim-Krieger und Khalai-Flüchtlinge, um alte Spannungen abzubauen.
Artanis stellt sich zwischen feindselige Nerazim-Krieger und Khalai-Flüchtlinge, um alte Spannungen abzubauen.

Die Nerazim-Krieger traten langsam hervor und kesselten die Khalai-Gruppe ein. Ihre Gesichter waren mit Tüchern verhüllt, doch die kalte Aura, die sie ausstrahlten, war bereits Bedrohung genug. Auch die Khalai-Krieger wollten instinktiv ihre Psi-Klingen aktivieren, und eine explosive Spannung zerriss die kalte Luft.

„Senkt eure Waffen!“, rief Artanis hastig und stellte sich vor die Khalai-Krieger. „Wir sind nicht hier, um zu kämpfen. Wir sind nur Flüchtlinge, die aus ihrer Heimat vertrieben wurden.“ Trotz seines verzweifelten Rufs wurden die Waffen der Nerazim-Krieger nicht gesenkt. Der Graben des über Jahrhunderte angehäuften Grolls war tief.

Ein Ältester der Nerazim trat vor und sprach mit eisiger Stimme: „Diejenigen, die uns in dieses karge Land getrieben haben, kommen nun, um unseren Schutz zu suchen? Hat uns das Konklave nicht als Ketzer bezeichnet und gejagt? Warum sollten wir euch aufnehmen?“

Bei diesen Worten zitterten einige der Khalai-Überlebenden vor Scham und Zorn. Doch sie konnten dem nichts entgegensetzen. Denn sie selbst erkannten schmerzlich, dass die Arroganz des Konklaves letztlich den Untergang von Aiur herbeigeführt hatte. Zeratul trat vor den Ältesten und sprach leise, aber bestimmt:

„Das Konklave ist gefallen, Mohandar. Aiur wurde unter den Klauen der Zerg zertrampelt, und dies sind die letzten Überlebenden unseres Volkes. Tassadar hat sein Leben geopfert, um uns alle zu retten. Das Opfer, das er erbrachte, bewies, dass Khalai und Nerazim im Grunde nicht verschieden sind.“

Als Tassadars Name fiel, ging eine leichte Unruhe durch die Reihen der Nerazim-Krieger. Auch unter den Dunklen Templer war Tassadar weithin als der einzige Hohe Templer bekannt, der ihre Macht verstanden und respektiert hatte. Sein edler Tod begann, einen kleinen Riss in der Mauer dieses langjährigen Grolls zu hinterlassen.

Artanis legte eine Hand auf seine Brust und verneigte sich tief. „Ich werde die Fehler, die unsere Vorfahren begangen haben, nicht leugnen. Doch jetzt sind wir Brüder, die vom selben Feind gejagt werden. Bitte gewährt uns Gnade. Ich möchte dieses karge Land nicht mit unserem Blut beflecken.“

Durch den aufrichtigen Appell des jungen Exekutors und Zeratuls Bürgschaft legte sich die Mordlust der Nerazim-Krieger allmählich. Als der Ältester schließlich ein Zeichen gab, senkten die Krieger ihre Waffen und machten den Weg frei. Die angespannte Atmosphäre löste sich auf, und die Khalai-Flüchtlinge atmeten erleichtert auf. Doch die wahre Prüfung stand noch bevor.

Raszagal nimmt die Flüchtlinge auf und bespricht das gemeinsame Überleben

Matriarchin Raszagal begrüßt Artanis, Zeratul und die Flüchtlinge auf dem leuchtenden Kristallplatz von Shakuras.
Matriarchin Raszagal begrüßt Artanis, Zeratul und die Flüchtlinge auf dem leuchtenden Kristallplatz von Shakuras.

Unter der Führung der Nerazim-Krieger betraten die Flüchtlinge das Zentrum einer riesigen unterirdischen Festung. Dort befand sich ein großer, mit sanft leuchtenden Kristallen geschmückter Platz, und auf einem Podest in der Mitte des Platzes stand eine alte weibliche Protoss von unantastbarer Würde. Es war Raszagal, die Matriarchin der Dunklen Templer.

Raszagals durchdringender Blick glitt langsam über den Zug der Flüchtlinge. Ihre Augen waren tief und ruhig, als spiegelten sie Jahrtausende der Geschichte wider. Artanis und Zeratul traten vor das Podest und erwiesen ihr die Ehre. Auf dem Platz legte sich eine so schwere Stille, dass man nicht einmal das Atmen hören konnte.

„Zeratul, mein alter Freund. Der Zustand der Gäste, die du führst, ist wahrlich erbärmlich.“ Raszagals Stimme war sanft, doch sie trug eine unbändige Kraft in sich. „Ich habe die Nachricht gehört, dass Aiur gefallen ist. Es ist in der Tat eine bittere Tragödie.“

„Matriarchin, obwohl ich weiß, dass es unverschämt ist, habe ich sie hierher geführt“, antwortete Zeratul mit gesenktem Kopf. „Die Bedrohung durch die Zerg übersteigt unsere Vorstellungskraft. Wenn Ihr diese Überlebenden nicht aufnehmt, wird die Existenz der Protoss as Spezies selbst ein Ende finden.“

Raszagal wandte ihren Blick Artanis zu. „Junger Exekutor, die Last auf deinen Schultern scheint allzu schwer zu sein. Die Arroganz des Konklaves hat letztlich diese Tragödie herbeigeführt, doch ich werde diese Schuld nicht an diesen armen Seelen rächen. Sind wir nicht alle die Erstgeborenen der Xel'Naga?“

Angesichts ihrer großmütigen Erklärung unterdrückte Artanis eine Welle tiefer Rührung. „Ich werde Eure Gnade niemals vergessen, Matriarchin. Wir werden die Gesetze von Shakuras befolgen und unser Bestes tun, um Euren Frieden nicht zu stören. Unsere Klingen werden von nun an für Shakuras geführt.“

„Das ist weise gedacht. Unsere Zukunft ist zu düster, als dass wir uns an alten Groll klammern könnten.“ Raszagal hob die Hand und machte eine gütige Geste in Richtung der Flüchtlinge. „Brüder der Nerazim, gewährt diesen Verwundeten Zuflucht und Nahrung. Ab heute sind sie unsere Gäste und Gefährten, mit denen wir zusammenleben werden.“

Als der Befehl der Matriarchin erging, näherten sich die Nerazim-Bewohner, um die erschöpften Khalai-Flüchtlinge zu stützen und ihre Wunden zu versorgen. Es war der Moment, in dem die beiden Fraktionen, die jahrtausendelang voneinander getrennt gewesen waren, endlich die Wärme des anderen teilten. Artanis beobachtete diese Szene und spürte eine tiefe Erleichterung, als hätte er eine schwere Last für einen Moment abgelegt.

Die Krise, in der die Zerg den Flüchtlingen folgen und Shakuras verseuchen

Zerg-Streitkräfte dringen in Shakuras ein und breiten roten Kriecher über das Warptor aus, während Artanis zurückschlägt.
Zerg-Streitkräfte dringen in Shakuras ein und breiten roten Kriecher über das Warptor aus, während Artanis zurückschlägt.

Doch der Moment des Friedens war allzu kurz. Am Rande des Platzes zerriss ein schriller Alarmton die Stille von Shakuras. Ein Nerazim-Dunkler Templer, der auf Patrouille gewesen war, stürmte blutüberströmt herein und rief hastig: „Matriarchin! Das Warptor... das Tor hat sich wieder geöffnet!“

Artanis' Herz krampfte sich zusammen. Da Fenix und Raynor die Nachhut sicherten, hätte das Tor sicher geschlossen werden müssen. Auch auf Zeratuls Gesicht zeichnete sich Bestürzung ab. „Wer ist hindurchgekommen? Sind es etwa Überlebende, die auf Aiur zurückgeblieben sind?“

„Nein! Es sind die Zerg! Unzählige Zerg-Horden brechen durch das Tor und strömen nach Shakuras!“ Auf den verzweifelten Bericht des Spähers hin verwandelte sich der Platz augenblicklich in ein Chaos. Die Flüchtlinge, die gerade erst zur Ruhe gekommen waren, gerieten erneut in Panik, schrien auf und begannen sich zu zerstreuen.

„Wie kann das sein... Haben wir diese Bestien auf diesen heiligen Boden gelockt?“ Artanis wurde von einer erdrückenden Schuld geplagt. Bei dem Gedanken, dass er die Heimat ihrer Retter, die ihnen Zuflucht gewährt hatten, ins Verderben gestürzt hatte, zitterten seine Fingerspitzen leicht. Die unerbittliche Verfolgung durch die Zerg überstieg jede Vorstellungskraft.

Raszagals Miene verhärtete sich zusehends. „Keine Panik! Krieger der Nerazim, errichtet sofort eine Verteidigungslinie! Krieger der Khalai, greift ebenfalls zu den Waffen! Wir dürfen unsere Heimat nicht diesen schmutzigen Bestien überlassen!“ Der donnernde Befehl der Matriarchin brachte die in Verwirrung geratene Menge augenblicklich wieder zur Besinnung.

Artanis und Zeratul führten die Krieger sofort zu der Schlucht, in der sich das Tor befand. Der Anblick, der sich ihnen bot, war schrecklich. Das Warptor, das einst blaue Energie ausgestrahlt hatte, war bereits mit rotem Kriecher bedeckt, und dahinter strömten endlose Zerg-Horden hervor, die durch den Sandsturm vorrückten.

Hässliche Hydralisken feuerten Giftstacheln ab und zerstörten die Verteidigungstürme der Nerazim, während am Himmel Schwärme von Mutalisken kreischend herabstürzten. Die klare Luft von Shakuras wurde augenblicklich durch den Geruch von Blut und den Gestank des Kriechers verseucht. Die Krieger der Khalai und der Nerazim kämpften Schulter an Schulter in einer verzweifelten Verteidigungsschlacht.

Artanis' Psi-Klinge tanzte und streckte die herannahenden Zerglinge nieder, doch die Zahl der Feinde war überwältigend. Wenn es so weiterging, würde auch Shakuras unweigerlich das gleiche Schicksal wie Aiur ereilen. Während der verzweifelte Kampf tobte, fegte plötzlich eine seltsame und mächtige psionische Welle mitten durch das Schlachtfeld.

Kerrigan warnt vor einem neuen Overmind und schlägt eine Allianz vor

Sarah Kerrigan, die Königin der Klingen, schlägt Artanis und Zeratul auf Shakuras eine Allianz vor.
Sarah Kerrigan, die Königin der Klingen, schlägt Artanis und Zeratul auf Shakuras eine Allianz vor.

Die Zerg-Horden, die eben noch wütend angegriffen hatten, hielten augenblicklich inne. Als hätte eine unsichtbare, riesige Hand sie an der Leine gepackt, blieben die wilden Bestien auf der Stelle stehen und knurrten nur leise. In der bizarren Stille, die sich über das Schlachtfeld legte, konnten die Krieger ihre Verwirrung nicht verbergen und griffen ihre Waffen fester.

Die Mitte der Zerg-Horde teilte sich, und eine vertraute, aber fremdartige Gestalt trat langsam hervor. Ein Wesen mit der Silhouette einer menschlichen Frau, das jedoch Flügel aus Knochen und einen stacheligen Panzer besaß. Es war Kerrigan, die Königin der Klingen. Auf ihren Lippen lag ein gelassenes und arrogantes Lächeln.

„Kerrigan!“, stieß Zeratul mit einem von Zorn erfüllten Schrei aus und trat vor. Er kannte die Tragödie der Terraner gut, die sie auf Tarsonis den Zerg überlassen hatten. Auch Artanis richtete sofort seine Klinge auf sie und wollte den Kriegern den Befehl zum Angriff erteilen. Es war offensichtlich, dass dieses schreckliche Monster die Ursache für all dieses Unheil sein musste.

„Ihr solltet besser eure Waffen senken, Templer“, hallte Kerrigans Stimme direkt im Geist der Krieger wider. Sie schien keinerlei Bedrohung zu spüren und ließ die umliegenden Zerg-Horden mit einer eleganten Handbewegung zurückweichen. „Ich bin nicht hier, um gegen euch zu kämpfen. Ganz im Gegenteil, ich bin gekommen, um euch zu helfen.“

„Lüg nicht, du verdorbenes Wesen! Wagt es die Marionette des Overminds etwa, uns zu täuschen?“, entgegnete Artanis scharf. Doch Kerrigan schnaubte verächtlich und schüttelte den Kopf. „Der Overmind ist tot. Dank eures heldenhaften Tassadars. Ich bin jetzt frei.“

Bei ihren Worten gerieten die Protoss-Kommandanten in Verwirrung. Kerrigan genoss ihre Unruhe sichtlich und sprach gelassen weiter: „Aber freut euch nicht zu früh. Auf dem Planeten Char wächst ein neuer Overmind heran. Daggoth und die anderen Zerebraten versuchen, diesen jungen Overmind zu benutzen, um die Kontrolle über die Zerg zurückzuerlangen.“

„Ein neuer Overmind?“, Zeratuls Augen weiteten sich. Wenn das wahr war, bedeutete dies, dass all die Opfer, die die Protoss erbracht hatten, umsonst gewesen waren. Kerrigan blickte Zeratul mit ihren rot leuchtenden Augen direkt an. „Ja. Wenn dieses Ding vollständig erwacht, werde auch ich wieder zur Sklavin werden. Und das will ich nicht.“

„Deshalb brauche ich eure Hilfe“, schlug Kerrigan vor, während sie langsam die Arme ausbreitete. „Ihr wollt diese lästigen Zerg-Horden von Shakuras vertreiben, und ich will den neuen Overmind vernichten. Unser Ziel ist dasselbe. Wie wäre es also mit einer Allianz?“ Angesichts ihres unheimlichen Lächelns versanken die Protoss-Anführer in tiefes Schweigen.

Bestätigte Daten

Offizielle StarCraft-Chroniken von Blizzard

Offizielle Spieleeinführung zu StarCraft: Brood War

Offizielle Story-Inszenierung und Referenzbilder aus Remastered

Offizieller Download von StarCraft: Brood War und Kauf von Remastered

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Kommentare 1

아이어를 떠나야만 했던 그 절박한 순간들이 생생하게 그려지네요. 피닉스와 레이너의 뒷모습은 언제 봐도 마음이 짠해요. 😭 샤쿠라스에서 시작될 새로운 운명은 또 어떤 파란만장한 이야기가 될지 기대됩니다!

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