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कहानी

NieR की गाथा 31 — C और D, बलिदान और रवाना होता Ark

इस कहानी के अध्याय
  1. C और D का मोड़, बचा हुआ जीवन और दूर जाता Ark
  2. 1. साझा शत्रु को गिराने के बाद बचे दो पात्र
  3. 2. C का द्वंद्व, 9S को हराने के बाद करना बाकी काम
  4. 3. C का अंतिम क्षण, अपने स्थान पर दूसरे शरीर को बाहर भेजना
  5. 4. D का द्वंद्व, जिसे जीतकर भी वापस नहीं पाया जा सकता
  6. 5. मरते हुए 9S से बात करने वाला Adam
  7. 6. अंतरिक्ष की ओर आखिर क्या उड़ता है
  8. 7. दोनों अंत देखने के बाद भी बचा हुआ डेटा
  9. स्रोत और जाँच का दायरा

C और D का मोड़, बचा हुआ जीवन और दूर जाता Ark

स्पॉइलर सूचना: इस भाग में अंतिम द्वंद्व में A2 को चुनने से मिलने वाले अंत C, 9S को चुनने से मिलने वाले अंत D और D में उसकी चेतना के भीतर होने वाले चुनाव को अलग-अलग बताया गया है। ऐसा नहीं है कि C के बाद वही दो जीवित पात्र फिर लड़ते हैं और D घटता है। एक ही मोड़ से अलग कर्मों की ओर बढ़ने वाले ये दो अलग अंत हैं।

खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।
खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. साझा शत्रु को गिराने के बाद बचे दो पात्र

Ko-Shi और Ro-Shi के गिरने पर वह साझा शत्रु समाप्त हो जाता है जो दोनों के बीच खड़ा हो सकता था। A2 के पास 2B से मिली यादें और उसकी आखिरी विनती हैं। 9S, 2B की मृत्यु देखने के बाद यहाँ तक आया है और इस दौरान YoRHa तथा मशीनों के रहस्य भी जान चुका है। दोनों एक ही Tower तक पहुँचे हैं, लेकिन वे इस बात पर सहमत नहीं हैं कि पीछे कैसा भविष्य छोड़ना चाहते हैं।

9S लड़ना चाहता है। A2 द्वारा बताई गई 2E की सच्चाई उसे चुपचाप रुकने पर मजबूर नहीं कर सकी। घटनाएँ इस क्रम में नहीं चलतीं कि वह उस तथ्य को समझे, फिर 2B को खोने की भावनाएँ अपने-आप सुलझ जाएँ और वह A2 को क्षमा कर दे। उसकी वर्तमान स्थिति में यादें, किसी संगठन से जुड़ाव और प्रतिशोध के कारण एक-दूसरे में उलझे हैं। सामने खड़े विरोधी का अंत करना अब भी उसके लिए बाकी है।

अंत में खिलाड़ी चुनता है कि किस पात्र को नियंत्रित करेगा। A2 के शरीर से 9S का सामना करना है या 9S के शरीर से A2 से लड़ना है, इसी के अनुसार अंत बदलता है। अब तक अलग क्षमताओं वाले इन दोनों को बारी-बारी से नियंत्रित किया गया था और Tower के भीतर एक ही शत्रु के विरुद्ध उनकी क्षमताएँ क्रम से इस्तेमाल की गई थीं। अब वही परिचित कौशल एक-दूसरे पर निशाना साधते हैं।

यह चुनाव केवल जानकारी की ऐसी परीक्षा नहीं है जिसमें एक पक्ष सभी झूठ जानता हो और दूसरा कुछ भी न जानता हो। 9S भी बहुत-सी सच्चाइयाँ जान चुका है। A2 के पास भी सब कुछ पहले जैसा कर देने का उपाय नहीं है। लेकिन वह उसे मारकर अपना गुस्सा शांत करने से अधिक, 2B की छोड़ी हुई विनती के अनुसार उसे बचाना चाहती है। उसी अंतिम लड़ाई में विरोधी का अंत करने का उद्देश्य, उसे काबू में करके बचाने के उद्देश्य से टकराता है।

2. C का द्वंद्व, 9S को हराने के बाद करना बाकी काम

A2 को चुनने पर खिलाड़ी को 9S के हमलों और हैकिंग का सामना करना पड़ता है। जो क्षमता पहले शत्रु मशीनों और दरवाजे खोलने के लिए इस्तेमाल की गई थी, वही अब अपने नियंत्रण और दृष्टि को खतरे में डालती है। दूर से आने वाले Pod के हमलों और पास आती तलवारों से बचते हुए लड़ना होता है। विरोधी केवल छोटे शरीर वाला कमजोर Scanner बनकर नहीं रह जाता। उसके सीखे हुए कौशल और वर्तमान क्रोध वास्तविक खतरे के रूप में सामने आते हैं।

आखिरकार A2, 9S को काबू में कर लेती है और वह बाँह काट देती है जिसे उसने प्रतिरूप इकाई से लेकर अपने शरीर में लगाया था। लेकिन लड़ाई जीत लेने से उसका सौंपा हुआ काम तुरंत पूरा नहीं होता। 9S के शरीर और डेटा में लॉजिक वायरस का संक्रमण बाकी है। उसे गिराकर हिलने-डुलने से रोक देने का परिणाम, उसे बचाकर जीवित आगे बढ़ने देने के परिणाम से अलग है। A2 अगले काम की ओर बढ़ती है।

Pod 042 की सहायता से A2 उसके डेटा तक पहुँचती है। भीतर के जटिल रास्तों से गुजरते समय Pod चेतावनी देता है कि संक्रमण हटाने की संभावना कम है और जोखिम बहुत बड़ा है। A2 चेतावनी सुनकर भी आगे जाती है और अंत में सोते हुए 9S की आकृति पाती है। यह किसी हमलावर की तरह सिस्टम तोड़ने के लिए किया गया हैक नहीं है। क्षति और संक्रमण के बीच उसे वह हिस्सा बचाना है जिससे 9S जीवित रह सके। उसके मन और यादों को बस मिटा देने से वह ऐसा विरोधी बन सकता है जो नुकसान न पहुँचा सके, लेकिन वह उस 9S को बचाना नहीं होगा जिसकी रक्षा की विनती 2B ने की थी।

वह वायरस हटाती है और उसे बाहर भेजने की कोशिश करती है। संक्रमण सँभालने से अपने शरीर को होने वाला जोखिम जानते हुए भी वह यह चुनाव करती है। 2B से तलवार लेते समय सौंपी गई विनती यहाँ एक ठोस कर्म बनती है। जिसने उसे मारना चाहा था उसे उसी मृत्यु से जवाब देने के बजाय, वह उसके हिल न सकने वाले शरीर को दूसरी जगह पहुँचाने की तैयारी करती है।

3. C का अंतिम क्षण, अपने स्थान पर दूसरे शरीर को बाहर भेजना

A2, Pod 042 से कहती है कि वह 9S को लेकर जाए। Pod उसके शरीर को Tower के बाहर पहुँचाता है। यह अपने जीते-जी आखिरी पल तक साथ रहने का आदेश नहीं है। यह निर्णय है कि भले वह खुद पीछे रह जाए, जिसे बचाने की जिम्मेदारी उसे मिली है वह बाहर निकलना चाहिए। इसकी दिशा उस कर्म से मिलती है जिसमें 2B ने flight unit का नियंत्रण लेकर 9S को खतरे से दूर भेजा था।

A2 खुद डेटा के क्षेत्र में रहकर प्रकाश के स्तंभ की ओर बढ़ती है। वहाँ उसे बच्चों की हँसी सुनाई देती है। जब वह स्तंभ को छूकर संरचना का काम समाप्त करती है, तो विशाल Tower ढहने लगता है। डेटा के भीतर का कर्म वास्तविक दुनिया के पतन से जुड़ता है। यह ऐसा दृश्य नहीं है जिसमें वह पहले अपनी सुरक्षा सुनिश्चित करके दूर से कोई स्विच दबाए और चली जाए। 9S को बाहर भेजने की कीमत और Tower के ढहने के बीच उसका अपना शरीर भी वहीं रह जाता है।

अंत में वह संसार की सुंदरता को पहचानने का भाव प्रकट करती है। साथियों को खोने के बाद लंबे समय तक शत्रुओं को मारने में अटकी उसकी दृष्टि, अपने बाहर अभी भी मौजूद चीजों को देखती है। यह दृष्टि उसे Pascal के बच्चों को बचा लेने के पुरस्कार के रूप में नहीं मिलती। बल्कि वह उस विफलता से भी गुजरने के बाद, एक पात्र को बचाने के लिए किए गए आखिरी कर्म के अंत में बचती है।

C का अंत इसी बलिदान और बचाव पर होता है। Tower के बाहर रखे गए 9S के निशान दिखाते हैं कि उसे बचाने की कोशिश बाहर तक पहुँची। लेकिन यहाँ ऐसी घोषणा नहीं होती कि पृथ्वी की सभी मशीनें सदा के लिए गायब हो गईं या सारे युद्ध और भेदभाव समाप्त हो गए। यह मानवजाति के फिर जीवित होने की घटना भी नहीं है। यह मौजूदा खतरे और संक्रमण के बीच एक जीवन बचाने का रास्ता चुनने का परिणाम है।

4. D का द्वंद्व, जिसे जीतकर भी वापस नहीं पाया जा सकता

उसी मोड़ पर 9S को चुनने से अलग लड़ाई और अंत की ओर बढ़ते हैं। वह A2 के तेज हमलों और पलटवारों का सामना करता है। इस बार हैकिंग, Pod और अपने हथियार से उसे गिराना है। पहले खिलाड़ी जिस A2 के कौशल नियंत्रित करता था, वे अब शत्रु की ऐसी चालें बन जाते हैं जिन्हें बाहर से समझना और टालना पड़ता है।

उस द्वंद्व के अंत में A2, 9S को दबाव में ले आती है, लेकिन 2B द्वारा उसे बचाने की विनती की याद आखिरी वार के समय उसे हिचकिचा देती है। 9S उस मौके पर A2 को भेद देता है। फिर वह खुद भी उसकी छूटी हुई तलवार पर गिरता है और 2B की छोड़ी तलवार उसके शरीर में धँस जाती है। A2 को मार देने का परिणाम, उसके अपने जीवित बचने से मेल नहीं खाता। प्रतिशोध का लक्ष्य सामने आ गया है, लेकिन उसके बाद साथ लौटने के लिए 2B दिखाई नहीं देती और न ही पुरस्कार में उसका शरीर ठीक हो जाता है।

जिसे वह वापस पाना चाहता था, उसी का हथियार अंत में उसके शरीर को भेदता है। इस प्रतीक का अर्थ यह तय कर देना नहीं हो सकता कि किसी ने शुरुआत से चुभने के हर कोण की सामरिक योजना बना रखी थी। खेल अंतिम हमले का वह परिणाम दिखाता है जो दोनों को घातक घाव देता है, और 9S की वह दशा जिसमें कोशिश के बावजूद शरीर से तलवार निकालना उसके वश में नहीं रहता। आगे बढ़ने के लिए बार-बार शरीर ठीक करने वाले उसके सामने अब वैसी मरम्मत की परिस्थिति नहीं बचती।

A2 भी गिर जाती है। उसके पास C वाला कर्म करके 2B द्वारा सौंपे गए पात्र को बचाने का समय नहीं रहता। D, उस बचाव के बाद आने वाला कोई और चरण नहीं है। वही विनती और वही हानि लेकर आए दो पात्र अपनी आखिरी लड़ाई में दूसरे परिणाम तक पहुँचे हैं। दोनों शरीरों की खामोशी के ऊपर 9S की चेतना किसी दूसरे क्षेत्र से जुड़ती है।

5. मरते हुए 9S से बात करने वाला Adam

9S अपनी यादों और चेतना में Adam से मिलता है। Adam बताता है कि Tower का उद्देश्य बदल गया है। शुरुआत में वह चंद्रमा के सर्वर को नष्ट करके मानवजाति के उस प्रतीक को गिराने वाला हथियार था जिस पर ऐंड्रॉइड भरोसा करते हैं। लेकिन नेटवर्क में बदलाव के बाद दूसरी योजना बनी। मशीनों द्वारा जमा की गई यादों को Ark में रखकर अंतरिक्ष में भेजना है।

Ark ऐसा अंतरिक्षयान नहीं है जिसमें जीवित मानव शरणार्थी बैठे हों। उस स्थान पर यह तथ्य भी रद्द नहीं हो जाता कि Adam और Eve पृथ्वी पर अपने शरीर खो चुके हैं। यहाँ आगे बढ़ने वाली चीज नेटवर्क में बचे डेटा, व्यक्तित्वों और संचित स्मृतियों की दूसरी संभावना है। इस दुनिया की वह स्थिति फिर सामने आती है जिसमें भौतिक शरीर की मृत्यु और डेटा का बचा रहना हमेशा एक ही अंत नहीं होते।

Adam, 9S से पूछता है कि क्या वह साथ जाएगा। Eve भी उसके पास है। भाई को खोकर पूरी धरती पर क्रोधित हुआ पात्र इस बार अपने भाई के साथ जाने की संभावना के भीतर है। 9S को वह निमंत्रण मिलना भी महत्वपूर्ण है। जिन्होंने एक-दूसरे को शत्रु मानकर लड़ाई की थी, वे नाम अंत में एक ही स्मृतियात्रा में शामिल हो सकने वाले पात्रों के रूप में एक-दूसरे को पुकारते हैं।

लेकिन उस निमंत्रण का अर्थ एक ही अनिवार्य अंत नहीं है। खिलाड़ी साथ जाने या रुकने की इच्छा चुन सकता है। साथ जाने पर 9S की चेतना उस यात्रा में भाग लेने की दिशा में बढ़ती है। रुकने का उत्तर देने पर वह इस संसार की तरफ बने रहने का चुनाव करता है। किसी भी उत्तर से घातक घाव वाला ऐंड्रॉइड शरीर तुरंत बिल्कुल ठीक होकर उठ नहीं जाता और नया जीवन शुरू नहीं कर देता।

6. अंतरिक्ष की ओर आखिर क्या उड़ता है

D में Tower से Ark प्रक्षेपित होता है। चंद्रमा को निशाना बनाने वाले हथियार का अर्थ, यादों को दूर भेजने का मार्ग बन जाता है। यदि मनुष्यों के अभिलेखों वाला चंद्रमा ऐंड्रॉइडों के विश्वास का आधार था, तो मशीनें अपने अभिलेख किसी दूसरे संसार तक पहुँचाना चाहती हैं। इसी जमीन पर एक-दूसरे को मारते रहने के समय से आगे निकलकर दूसरी जगह खोजने की दिशा बनती है।

खेल के अंतिम दृश्य यह नहीं दिखाते कि Ark सचमुच किस तारे तक पहुँचता है और वहाँ कैसा समाज बनाता है। यह भी घोषित नहीं किया जा सकता कि यह यात्रा पूरी शांति और खुशी की गारंटी है। बचा हुआ डेटा नए संबंध बनाएगा या कोई दूसरा दोहराव, यह खुला है। स्पष्ट रूप से दिखने वाला बदलाव यह है कि एक ही जगह के शत्रुओं को अंतहीन मिटाते रहने का उद्देश्य, दूसरे भविष्य की ओर प्रक्षेपण में बदल गया है।

पृथ्वी पर मृत्यु और नुकसान के निशान रह जाते हैं। Tower के प्रवेश पर दोनों की मदद करने वाली डेवोला और पोपोला भी घातक घावों के साथ एक-दूसरे के पास हैं। आखिर में किसी विशाल संरचना ने आकाश की ओर कुछ भेज दिया, इससे उसके नीचे रास्ता खोलने वालों के शरीर अपने-आप नहीं बच जाते। घटनाओं का पैमाना जितना बढ़ता है, व्यक्तियों के बलिदान के पृष्ठभूमि में खोने का जोखिम भी बढ़ता है; वह दृश्य उन्हें फिर ध्यान में लाता है।

9S की आखिरी बची यादों में 2B से मिलने और साथ बिताने का समय है। कोई संबंध सच्चाई छिपाने वाले मिशन से शुरू हुआ हो, फिर भी उसके भीतर साथ जिया गया समय उसमें बचा रहता है। D उस याद को पूर्ण मेल-मिलाप और जीवित बचने में बदले बिना समाप्त होता है। वह साथ जाए या रुके, अब तक खिलाड़ी जिन शरीरों को चलाता रहा उनकी आखिरी दशा हल्के से रद्द नहीं होती।

7. दोनों अंत देखने के बाद भी बचा हुआ डेटा

C और D ऐसी एक समयसारणी नहीं हैं जिसमें पहले एक अंत हो और फिर क्रम से दूसरे पर लौटा जाए। खिलाड़ी अंतिम दृश्य पर लौटकर दूसरे पात्र को चुन सकता है और दोनों परिणाम देख सकता है। एक में A2, 9S को बाहर भेजकर खुद को बलिदान करती है; दूसरे में दोनों एक-दूसरे को घातक घाव देने के बाद Ark रवाना होता है। दोनों परिणाम देखने का अनुभव आगे आने वाले अंत E की शर्त से जुड़ता है।

उस समय दृष्टिकोण फिर बदलता है। अब तक सैनिकों की सहायता करते और आदेश व जानकारी पहुँचाते रहे Pods को तय करना है कि बचे डेटा के साथ क्या करें। तय प्रक्रिया YoRHa से जुड़े सभी अभिलेख मिटाने की है। यदि C और D इस बात का मोड़ थे कि कौन बचेगा और कैसा परिणाम बनेगा, तो E उस आखिरी स्थान तक ले जाता है जहाँ पूछा जाता है कि क्या उन सभी जिंदगियों को सँजोए डेटा को भी सचमुच मिटा देना चाहिए।

स्रोत और जाँच का दायरा

खेल में C और D के युद्ध-चयन तथा परिणाम को अलग शाखाओं के रूप में बताया गया है। C में 9S को बाहर ले जाने वाले Pod 042 को अलग पहचाना गया है, और D के Ark को जीवित बचे मनुष्यों का अंतरिक्षयान नहीं बताया गया। किसी एक अंत को एकमात्र आधिकारिक समयरेखा नहीं माना गया है और खेल से बाहर मंचीय प्रस्तुति की आगे की कथा भी अभी इन परिणामों में नहीं मिलाई गई है। यह AI की सहायता से संपादित सामग्री है; मूल संवाद, गीत के बोल और उपन्यास का पाठ पुनः प्रकाशित नहीं किया गया है। स्रोत जाँच: 2026-10-18।

NieR:Automata — Steam

Meaningless (C)ode — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Tower — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

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