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NieR की गाथा 14 — वन का शिशु राजा और A2 का विश्वासघात

इस कहानी के अध्याय
  1. वन राज्य, शिशु राजा और A2 की छोड़ी हुई विश्वासघात की बात
  2. 1. Pascal का बताया मशीनों का दूसरा प्रदेश
  3. 2. राजा के लिए पंक्ति बनाते सैनिक
  4. 3. मानवविहीन किले के राजकक्ष तक
  5. 4. राजा तक पहुँची तलवार YoRHa की थी
  6. 5. विश्वासघात किस पक्ष ने किया?
  7. 6. बाद के अभिलेखों से जुड़ता Pearl Harbor का अतीत
  8. स्रोत और सत्यापन का दायरा

वन राज्य, शिशु राजा और A2 की छोड़ी हुई विश्वासघात की बात

कथानक के खुलासे की चेतावनी: इस भाग में वन राज्य की जाँच, एमिल से पहली मुलाकात, वन के राजा और A2 का आगमन, तथा खेल के भीतर पढ़े जा सकने वाले Pearl Harbor Descent की पृष्ठभूमि शामिल है। रूट B द्वारा जोड़ा गया राज्य का अतीत, वैकल्पिक मिशन से मिलने वाला पत्र और बाद में A2 को खेलते हुए पढ़े जाने वाले अभिलेख अलग-अलग समझाए गए हैं।

खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।
खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. Pascal का बताया मशीनों का दूसरा प्रदेश

एलियन जहाजों से लौटने के बाद भी 2B और 9S सतह पर स्वतंत्र रूप से काम करते मशीन जीवनरूपों की जाँच जारी रखते हैं। Pascal जिस जंगल की जानकारी देता है, वहाँ मशीनों ने अपना राज्य बनाया है। वे Pascal के गाँव की तरह दूसरी मशीनों से अलग समूह हैं, लेकिन इससे यह निश्चित नहीं होता कि निवासियों ने वही शांति चुनी है या वे YoRHa का स्वागत करेंगे। दोनों उनकी मौजूदगी और व्यवहार खुद देखने निकलते हैं।

वन की राह में एक व्यापारिक परिसर है जिसे पहले मानव इस्तेमाल करते थे। बची दुकानें और गलियारे कल्पना कराते हैं कि कभी कितने लोग यहाँ आते-जाते होंगे। अब उनमें से गुजरने वाले दो एंड्रॉइड हैं जो मानवों के लिए लड़ने का दावा करते हैं। शहर में घास और पेड़ मानवों की अनुपस्थिति ढक रहे हैं, और परिसर के आगे मशीनों का बनाया एक और समाज है। मानव जीवन का स्थान और उसके बाद उभरी दुनिया एक ही रास्ते पर जुड़ते हैं।

परिसर पार करने की कोशिश में उन्हें रास्ता बंद मिलता है और मशीनें आती हैं। दोनों उनसे निपट लेते हैं तो खोपड़ी जैसा परिचित गोल चेहरा लुढ़ककर बैरिकेड के पास विस्फोट करता है। वह एमिल है। Replicant के युग को जानने वाले पाठक के लिए यह पुराने मित्र की वापसी है, लेकिन 2B और 9S के लिए पहली मुलाकात, जिसमें वे उसका नाम और हालात जानना शुरू करते हैं। एमिल यहाँ अपना पूरा अतीत और खोए सभी लोगों को नहीं समझाता। बहुत लंबा समय सहने और बिखरी यादों वाला अस्तित्व एक छोटे हंगामे से उनके वर्तमान में प्रवेश करता है।

एमिल की हरकत के बाद बंद रास्ता खुलता है और दोनों जंगल में जा सकते हैं। इस संक्षिप्त, शोर भरे परिचय के बाद वह खंडहर शहर में दौड़ती चलती दुकान के रूप में फिर मिल सकता है। उसकी खुश आवाज और चीजें बेचने की जिंदगी से ही दुनिया का इतना लंबा समय समझना कठिन है। उसकी यादें खोजने का वैकल्पिक मिशन बाद में उस सतह के नीचे की बात अलग से खोलेगा।

2. राजा के लिए पंक्ति बनाते सैनिक

जंगल में कवच और हथियार पहने मशीनें हैं। बिखरे छोटे जीवों वाले रास्तों के विपरीत, ये अपने राजा की रक्षा का लक्ष्य बताकर संगठित ढंग से दोनों सैनिकों को रोकती हैं। Pascal के गाँव में सुने घर और परिवार के शब्द यहाँ राज्य और निष्ठा के शब्द बन जाते हैं। मानव समाज के रूप सीखने वाली मशीनें अलग संस्थाएँ चुनती और उन्हें अपनी जिंदगी तथा युद्ध में इस्तेमाल करती हैं।

सैनिक अकेले शरीर से हर हमला रोकने की कोशिश नहीं करते। भाले और ढाल वाले जीव पंक्तियाँ बनाते हैं; आगे रास्ता रोकते शरीर के पीछे दूसरे सैनिक खड़े होते हैं। छोटी इकाई अकेले शक्तिशाली न हो, फिर भी एक उद्देश्य से चलते कई शरीर रास्ता कठिन बना देते हैं। 2B और 9S वन से किले की ओर जाते हुए यह व्यवस्था तोड़ते हैं। सामने वाले किसकी रक्षा करने की घोषणा करते हैं, यह सुनना और अपनी ओर आने वाले हथियार रोकना साथ-साथ चलता है।

राज्य के पास पहले से लंबा इतिहास है। रूट B सदियों पहले के Ernst और दूसरी मशीनों के दृश्य जोड़ता है। पुराने राजा Ernst ने समुदाय बनाया; उसके गायब होने के बाद सैनिक Immanuel नाम के नए राजा की सेवा करने लगे। इस भाग में वर्तमान राज्य की स्थापना समझाने के लिए वह अतीत भी बताया गया है। लेकिन खिलाड़ी का बाद में दूसरे दृष्टिकोण से इतिहास देखना वही घटना नहीं जिसमें 2B और 9S पहली यात्रा के जंगल प्रवेश पर पूरा इतिहास सुन लें।

वैकल्पिक मिशन में मिलने वाला राजा के नाम पत्र आगे बताता है कि Ernst का इतना सम्मान क्यों था। वह दूसरों से पहले अपनी इच्छा पहचानने वाली मशीन था और अपने पुर्जे बाँटकर दूसरी मशीनों में भी आत्मबोध पैदा करता था। लेकिन जितना बाँटा, उसका अपना शरीर चलना उतना कठिन हुआ, और अंततः वह रुक गया। निवासियों की कही राजा की कृपा में दूसरों के जीवन के लिए अपना शरीर देने का यह अतीत है। पत्र मिलकर बनाए पुर्जों से उनकी भावना छोड़ता और राजा की शांति चाहता है।

राजा के रक्षकों का व्यवहार पीछे मुड़कर देखें तो ऐसा समय दिखता है जो केवल किसी के डाले युद्ध नारे से नहीं समझ आता। पहले जीने वाले गायब हैं और शेष लोगों को उनका स्थान आगे ले जाना है। राजा का पद इस बात का संकेत बनता है कि समुदाय अगले युग में भी जारी रहेगा। वे इस स्थान को कितना महत्व देते हैं, पहले उस आक्रमण में दिखता है जो शत्रु बनकर आए दो सैनिकों पर होता है।

3. मानवविहीन किले के राजकक्ष तक

वन के आगे एक किला है। दोनों बाहर से भीतर प्रवेश कर कई मंजिलों और गलियारों से ऊपरी राजकक्ष की ओर बढ़ते हैं। चलने की जगह संकरी होने पर युद्ध पर भूभाग का प्रभाव भी बढ़ता है। केवल हमले से बचना नहीं, पाँव की जगह बनाए रखना और अगला मार्ग खोजना भी जरूरी है। किला दूर के दृश्य की तरह निहारने का खंडहर नहीं, बल्कि जीवन और सत्ता का वह केंद्र है जिसे मशीन सैनिक अभी बचा रहे हैं।

भीतर भी सभी मशीनें एक जैसा काम नहीं करतीं। छिपी जगह में हथियारों का लोहार Masamune है। उसके द्वारा उपकरण मजबूत किए जाने की क्षमता बताती है कि राज्य में हमले और रक्षा के अलावा विशेष काम सीखने और जारी रखने वाले जीव भी हैं। मशीनों ने मानव किला घेर लिया है, इस एक वाक्य के भीतर सैनिक और राजा के साथ अपने हुनर वाली दूसरी जिंदगियाँ भी हैं।

दोनों विरोध पार करते हुए राजकक्ष पहुँचते हैं। तब तक की आवाजें और सैनिकों का रवैया किसी शक्तिशाली कमांडर या बड़े युद्ध शरीर की उम्मीद कराते हैं। लेकिन जिसे राजा मानकर सेवा मिल रही है, वह छोटी शिशु मशीन है। आसपास सैनिकों की तरह हथियार लेकर अपनी जगह बचाने वाला प्रतिद्वंद्वी नहीं। राज्य का वैभव और उसके केंद्र के शरीर की असहायता एक ही दृश्य में आते हैं।

शिशु रूप में सैनिकों की बढ़ने और उत्तराधिकार की उम्मीद है। वे चाहते हैं कि नया राजा किसी दिन बड़ा होकर उन्हें नेतृत्व दे, लेकिन मशीन शरीर केवल प्रतीक्षा से मानव बच्चे जैसा नहीं बढ़ता। लंबे इंतजार में भी छोटा शरीर वैसा ही है। फिर भी वे उसे कीमती मानते और बचाना चाहते हैं। जिन पंक्तियों को तोड़ते हुए दोनों आए, वे स्वयं को न बचा सकने वाले राजा की जगह लड़ने वाले थे।

4. राजा तक पहुँची तलवार YoRHa की थी

दोनों शिशु राजा की पहचान समझ पाते, उससे पहले दूसरी एंड्रॉइड आती है। लंबे सफेद बाल और घिसे, क्षतिग्रस्त रूप वाली योद्धा। वह राजा के पास जाकर तलवार से उसका शरीर भेदती और नष्ट कर देती है। वन सैनिकों ने जिस केंद्र को अंत तक बचाना चाहा, वह नई घुसपैठिया के एक वार से मिटता है। 2B और 9S ऐसी लड़ाई नहीं शुरू करते जिसमें उन्हें राजा से लड़ना है या नहीं तय करना हो; वे उसकी मृत्यु के स्थल पर खड़े होते हैं।

नए अस्तित्व का नाम A2 है। Pod उसे YoRHa का पुराना आक्रमण मॉडल और वांछित भगोड़ी पहचानता है। अगला आदेश उसे समाप्त करने का है। अभी मशीन राजा को मारने वाली शत्रु मशीन का नया रूप नहीं, बल्कि दोनों के अपने सैन्य संगठन से निकली एंड्रॉइड है। यह तथ्य लड़ाई का स्वरूप बदल देता है।

2B आदेश मानकर A2 से लड़ती है। इस बार की प्रतिद्वंद्वी विशाल आरी या मशीन पंक्तियाँ इस्तेमाल नहीं करती। तेजी से करीब आने, दूरी बनाने और तलवार घुमाने वाला शरीर 2B की गतिविधियों से भिड़ता है। दोनों इकाइयों के मिलते चेहरे भी ध्यान खींचते हैं। लेकिन समान चेहरा इस बात का प्रमाण नहीं कि दोनों एक व्यक्ति हैं या किसी ने समय में पीछे यात्रा की है। YoRHa द्वारा बनाए और डिजाइन किए शरीरों का संबंध यहाँ पहली बार अजनबी रूप में उभरता है।

9S पास से मदद करता है, लेकिन यह भी जानना चाहता है कि A2 अपने संगठन की शत्रु क्यों बनी। वांछित सूचना उसे हटाने का निष्कर्ष देती है, लेकिन उस तक पहुँचाने वाला विशिष्ट अतीत पूरा नहीं बताती। युद्ध के अंत में वह पूछता है कि उसने YoRHa को धोखा क्यों दिया। यह वह क्षण है जब A2 से जुड़ा भगोड़ी का नाम थोड़ी देर के लिए घटना के प्रश्न में बदलता है।

5. विश्वासघात किस पक्ष ने किया?

A2 उस घटना की दिशा पलटती है जिसे 9S स्वीकार कर चुका है। वह अर्थ छोड़ती है कि उसने पहले उन्हें धोखा नहीं दिया, बल्कि कमान ने उन सबको धोखा दिया। यह बात 9S तक पूरे सबूतों की सूची या पुराने अभियान की विस्तृत रिपोर्ट की तरह नहीं पहुँचती। A2 वहीं सारे हालात समझाकर दोनों को अपनी ओर नहीं मनाती। वह चली जाती है। 2B और 9S पीछा करते हैं लेकिन पकड़ नहीं पाते।

उनके पास बची जानकारियाँ आपस में नहीं बैठतीं। कमान A2 को समाप्त करने योग्य गद्दार घोषित करती है। A2 आदेश देने वाले पक्ष को विश्वासघाती कहती है। जंगल में सचमुच देखे उसके व्यवहार में छोटे राजा को बिना हिचक नष्ट करने की क्रूरता है। साथ ही, समान चेहरा और युद्ध कौशल वाली सैनिक इतने समय अकेली कैसे बची और अपने संगठन पर भरोसा क्यों खो बैठी, यह अभी नहीं दिखता।

पहली बार सतह पर आने के समय 2B पर एनेमोनी की प्रतिक्रिया भी इस संबंध को फिर देखने को कहती है। उसके लिए 2B का चेहरा केवल ऐसी नई सैनिक का चेहरा नहीं था जो कोई याद न जगाए। एनेमोनी A2 के अतीत से जुड़ी है। लेकिन जंगल में A2 भागे, उसके तुरंत बाद हर अभिलेख अपने आप नहीं खुल जाता। खिलाड़ी बाद में A2 के रूप में एनेमोनी से बात और शिविर के टर्मिनल की जाँच करके हालात अधिक विस्तार से पढ़ सकता है।

6. बाद के अभिलेखों से जुड़ता Pearl Harbor का अतीत

खेल के Pearl Harbor Descent अभिलेख वह समय दिखाते हैं जब A2 अकेले लड़ने से पहले साथियों संग मिशन पर गई थी। अब A2 कहलाने वाली योद्धा प्रयोगात्मक दल की आक्रमण इकाई संख्या 2 थी। दल प्रमुख संख्या 1 को खोने के बाद उसने नेतृत्व लिया। सतह पर बचे साथी आक्रमण इकाई संख्या 4, गनर संख्या 16 और स्कैनर संख्या 21 थे। वे Mount Ka’ala पर शत्रु सर्वर नष्ट करने आए थे, लेकिन उतरने से ही भारी क्षति हुई और अतिरिक्त सेना नहीं थी।

एनेमोनी के पहले विवरण में जमीन के Resistance का नेतृत्व Rose करती है। वे लड़ाई में अनजान काले कपड़ों वाली सैनिकों को देखती हैं; लगाए विस्फोटकों से मशीनें खत्म करने के बाद नए लोगों पर बंदूक तानती हैं। मानवाकार मशीनों की घुसपैठ का संदेह और पहले हथियार उठाने वाली संख्या 16 का रवैया टकराते हैं। संख्या 2 विवाद रोकती है: बचे लोगों से मिशन पूरा करना है और अभी दुश्मन नहीं, साथी चाहिए। यह ऐसी मुलाकात नहीं थी जिसमें आरंभ से आसानी से एक ही पक्ष मान लिया गया हो।

साथ चलते हुए संख्या 16 और Dahlia झगड़ती, अभ्यास मुकाबले करती और करीब आती हैं। Rose नंबर से एक-दूसरे को बुलाने वाली नई सैनिकों से वादा करती है कि मिशन खत्म होने पर नाम देगी। फिर भी एनेमोनी आसानी से भरोसा नहीं कर पाती। इसी बीच Lily लॉजिक वायरस से संक्रमित होकर बेकाबू होती है और एनेमोनी फिर साथी का अंत करने की स्थिति में आती है। संख्या 21 हार न मानने को कहकर इलाज आजमाती है। संख्या 2 और 4 Lily को पकड़े हैं, तभी एनेमोनी समझती है कि वह खुद भी पकड़ने में साथ दे रही है। सफल उपचार यह अनुभव छोड़ता है कि जिन पर भरोसा नहीं था, वे उसके परिवार को बचाना चाहती थीं।

सर्वर की ओर बढ़ते समय शत्रु सेना उमड़ती है और सहायता अनुरोध ठुकराए जाते हैं। संख्या 16, Lily, Dahlia और Marguerite दूसरों को आगे बढ़ने का समय देने के लिए पीछे रहती हैं। उस पिछली रक्षा की लड़ाई में सामान्य हथियारों से न रुकने वाला बड़ा शत्रु भी आता है। अंततः अपने रिएक्टर उड़ाने का बलिदान होता है। सभी एक ही लिफ्ट से अंतिम कमरे तक नहीं जातीं। जिन साथियों को जीवित पहुँचना है उन्हें भेजने के लिए आगे और पीछे के रास्ते के लोग अलग होते हैं।

सर्वर तक लिफ्ट उतारने के लिए किसी को बाहर रहकर चलाना है। संख्या 21 जिम्मा लेती है; एनेमोनी असामान्यता महसूस करके पास रुकती है। स्कैनर की आँखें संक्रमण पहले ही दिखा रही हैं। शत्रु Lily को बचाने वाली विधि के विरुद्ध ढल चुका है, इसलिए अब वह खुद का इलाज नहीं कर सकती। संख्या 21 केवल लिफ्ट मंजिल तक पहुँचने भर तक टिकना चाहती है। पीछे विस्फोट की आवाज आती है और साथियों को नीचे भेजने के बाद एनेमोनी अनुरोध पर संख्या 21 की जान समाप्त करती है। किसी और को बचाने की तकनीक रखने वाली आखिर खुद को नहीं बचा पाती।

सर्वर पर संख्या 4 अपने रिएक्टर को अनियंत्रित करके शत्रु सुविधा नष्ट करती है। बचे अभिलेख इसे संख्या 2 की रक्षा का निर्णय भी बताते हैं। पहाड़ गिरा देने वाले विस्फोट के बाद मशीनें रुकती हैं और बाहर बची एनेमोनी जीवित है। वह मानती है कि सभी साथी चले गए और अपने बचने पर खुद को कोसती है। लेकिन संख्या 2 भी वास्तव में बची थी, और वही आज जंगल के किले में मिली A2 है। दो जीवित बची साथी एक ही क्षति को अलग जगहों से आगे ले आई हैं।

लेकिन उस मिशन में सैनिकों का बचना ऊपर से वादा किए उद्देश्य जितना महत्वपूर्ण नहीं माना गया। प्रयोगात्मक इकाइयों का युद्ध डेटा इकट्ठा होता है और अपेक्षा से कहीं कठोर हालात में रखी सैनिक एक-एक करके गायब होती हैं। संक्रमण और बलिदान जुड़ते हैं, साथ चलने के संबंध टूटते हैं। A2 का मशीनों को देखने का रवैया और आदेश पर संदेह इसी अनुभव से भी बनता है। जो शरीर अब एक घिसे रूप में आता है, उसमें उन लोगों का समय है जो साथ जीवित नहीं रह सकीं।

एनेमोनी उस अतीत और वर्तमान को जोड़ने वाली जीवित साथी है। खेल के शिविर का नेतृत्व करने वाली उसे ऐनिमे की Lily से बदल दें तो A2 से जुड़े चरित्र संबंध भी बदलते हैं। मंचन और मंगा के कुछ रूपों में अभियान का गठन और बचे लोग अलग हैं। इस शृंखला में वर्तमान 2B और 9S जिस व्यक्ति से मिलते हैं, वह खेल की एनेमोनी है; A2 की बात की पृष्ठभूमि भी खेल के भीतर के अभिलेखों पर चलती है।

अभियान का सार जीवित संख्या 2 का black-box संकेत पहचानकर भी बचाव के बजाय वापस लाने या निपटा देने का आदेश देता है, क्योंकि प्रयोगात्मक इकाई का अस्तित्व ही गोपनीय है। पहले मरने वालों के स्वभाव और लड़ाई को भी आगामी मॉडलों की सामग्री आँका जाता है। साथियों को जोड़ने वाला संख्या 4 का खुशमिजाज स्वभाव तक तीव्र युद्ध में लड़ने का हौसला घटाने वाला और भविष्य के युद्ध मॉडल के अयोग्य लिखा जाता है। जो समय किसी के लिए परिवार बन गया था, वह ऊपर के रिकॉर्ड में दोबारा उपयोग या फेंक देने का डेटा है।

वे अभिलेख जानने पर जंगल का छोटा उत्तर साधारण उकसावे से अधिक अर्थ रखता है। A2 के लिए कमान ऐसा घर नहीं बन सकी जो उसे और साथियों को बचाता। लेकिन उसका नुकसान मारे गए शिशु राजा और उसके सैनिकों की जिंदगी मिटा नहीं देता। अपने खोए रिश्ते पकड़कर लड़ने वाला अस्तित्व दूसरे समुदाय के संरक्षित प्राणी को तोड़ता है। जंगल एक ही राजकक्ष में दो कहानियाँ टकराता है: मशीन की निष्ठा और एंड्रॉइड का विश्वासघात।

2B और 9S A2 को पकड़े बिना लौटते हैं। वांछित भगोड़ी पर प्रश्न रहते हुए भी अगला आदेश पूरा करना है। राजा खो चुके जंगल से होकर Pascal के पास लौटने पर सतह की जाँच जारी रहती है, और YoRHa को दूसरे मोर्चे पर सहायता भी चाहिए। अगले पड़ाव Flooded City में एक और विशाल शत्रु दोनों के बीच फिर दूरी डाल देगा। तब 2B को अकेले घूमकर उस 9S का संकेत ढूँढ़ना होगा जो साथ चलता आया था।

स्रोत और सत्यापन का दायरा

रूट B के राज्य के अतीत, वैकल्पिक मिशन के राजा को पत्र, A2 की लड़ाई और बाद के टर्मिनल अभिलेख अलग किए गए हैं। Pearl Harbor के तीन विवरण खेल के भीतर के दस्तावेज हैं। शुरुआती उतराई की संख्या खेल में भी अलग है: यादों के लेख में सोलह और अभियान के सार में बारह। इसलिए एक संख्या में एकरूप नहीं किया गया। बाहरी उपन्यासों के A2 के मनोसंवाद, दोहराई लड़ाइयों की संख्या या दूसरे रूपों के जीवित बचे पात्र नहीं जोड़े गए। यह AI-सहायता प्राप्त संपादकीय सामग्री है और मूल संवाद, गीतों के बोल या उपन्यास पाठ नहीं छापती। स्रोत जाँच: 18 अक्टूबर 2026।

NieR:Automata — Steam

Immanuel — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Pearl Harbor Descent Summary — NieR Wiki

Letter to the Forest King — NieR Wiki

Anemone: Encounter — NieR Wiki

Anemone: Understanding — NieR Wiki

Anemone: Separation — NieR Wiki

YoRHa: Attacker 4 — NieR Wiki

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