NieR की गाथा 21 — गद्दारों का पीछा और यादें मिटाने वाली जल्लाद
इस कहानी के अध्याय
- गद्दारों का पीछा करते सैनिक और यादें मिटाने वाली जल्लाद का अनुरोध
- 1. नुकसान रोकने का मुख्यालय का आदेश
- 2. साथियों की मृत्यु देखती 8B
- 3. दोस्त के हत्यारे को ढूँढ़ने का अनुरोध
- 4. अपने हाथ भूलकर दूसरे हत्यारे को खोजती जल्लाद
- 5. तटीय कारखाने में छूटा 11B का हथियार
- 6. जब वही मृत्यु अलग शब्दों में लौटती है
- 7. आदेश की खाली जगह और मिटा स्वयं
- स्रोत और जाँच का दायरा
गद्दारों का पीछा करते सैनिक और यादें मिटाने वाली जल्लाद का अनुरोध
कहानी खुलने की चेतावनी: इस भाग में मुख्य कहानी के व्यापक आक्रमण से पहले किए जा सकने वाले वैकल्पिक काम YoRHa Betrayers, Amnesia और 11B’s Memento शामिल हैं। ये B अंत के बाद एक ही दिन नए शुरू होने वाले अनिवार्य मिशन नहीं हैं। हर काम के उपलब्ध समय और विकल्प अलग हैं। इनमें आगे खुलने वाली 2B की भूमिका से जुड़े संकेत भी हैं।

1. नुकसान रोकने का मुख्यालय का आदेश
धरती पर जाँच करते दोनों सैनिकों को YoRHa के भगोड़ों का पीछा करने का निर्देश मिलता है। लक्ष्य 8B, 22B और 64B हैं। आदेश की व्याख्या के अनुसार उन्होंने केवल इकाई नहीं छोड़ी, बल्कि Resistance शिविर को धमकाया और रसद छीनी है। शिविर वालों की मदद करते आए 2B और 9S के सामने अपने पक्ष के लड़ाकों से सामना करने का काम उन्हीं लोगों की रक्षा के रूप में रखा जाता है।
दोनों बताए गए संभावित स्थान जाँचते हैं। शहर की ऊँची इमारतें और गिरे विशाल हथियारों के आसपास अब मशीन विश्लेषण नहीं, उसी सेना के एंड्रॉयड खोजने की जगह बन जाते हैं। जैसे पहली बार वांछित जानकारी से A2 को पहचाना था, यहाँ भी सामने वाले के जाने का कारण सीधे सुनने से पहले उसे मिटाने का कारण ऊपर से तय है।
22B और 64B से मिलने पर केवल बातचीत से गिरफ्तारी पूरी नहीं होती। दोनों एंड्रॉयड प्रतिरोध करती हैं और 2B तथा 9S लड़ते हैं। उनकी चाल मशीन के बड़े हथियारों से बचने वाली लड़ाइयों से अलग है। सैनिक तेजी से दूरी घटाते, बचते और हथियार इस्तेमाल करते हैं। एक जैसे वर्ग के लड़ाकों का कौशल साथी बचाने की जगह एक-दूसरे को नुकसान देने में लगता है।
पहली लड़ाई में दोनों लक्ष्य भाग जाती हैं। 2B और 9S को फिर खोजना और पीछा करना पड़ता है। यह एक ऐसा दृश्य नहीं जिसमें पहली मुलाकात में सबको हराकर सत्य सुन लिया जाए। भगोड़ों के पीछे जाकर फिर लड़ने के बाद ही 22B और 64B गिरती हैं। इस क्रम में बातचीत की ओर लौटने की संभावना घटती है और जीवित गवाह की जगह टूटे शरीर बचते हैं।
2. साथियों की मृत्यु देखती 8B
इसके बाद 8B आती है। उसके सामने साथ चल रही दोनों के मरने की स्थिति है। 2B और 9S के लिए वह आदेश के तीन लक्ष्यों में अंतिम है, लेकिन उसके लिए वे दोनों पीछा करने की सूची के नाम भर नहीं थीं। वे अपने पक्ष की साथी थीं। वह मृत साथियों के लिए क्रोधित होकर दोनों सैनिकों से लड़ती है।
अधिक मजबूत प्रतिरोध भी परिणाम नहीं बदलता। 2B और 9S, 8B को भी हरा देते हैं। आदेश के सभी लक्ष्य समाप्त हो गए। मिशन पूरा करने का सैन्य परिणाम मिला, लेकिन वे क्यों भागीं और शिविर को वास्तव में क्या नुकसान हुआ, इस बारे में दोनों की खुद सत्यापित जानकारी शुरुआती निर्देश जितनी पर्याप्त नहीं है।
9S इसे अनदेखा नहीं कर पाता। दोनों शिविर लौटकर Anemone से रसद चोरी और हमलों के बारे में पूछते हैं। चूँकि पीड़ितों की सहायता के नाम पर काम किया, कथित रूप से प्रभावित शिविर की प्रमुख को घटना मालूम होनी चाहिए। लेकिन Anemone को उनके वर्णन से मेल खाती हाल की चोरी या हमले की रिपोर्ट नहीं पता। आदेश मानने के बाद ही उसका कारण असंगत निकलता है।
मुख्यालय से और पुष्टि चाहें तो भी घटना की सामग्री तक पहुँच रोक दी जाती है। मैदान में पृष्ठभूमि को पूरी तरह जाँचकर निश्चित करने का रास्ता बंद होता है। खेल में स्पष्ट है कि शुरुआती व्याख्या और Anemone का उत्तर मेल नहीं खाते, तीनों मर चुकी हैं और आगे पूछताछ सीमित है। केवल इन वार्ताओं से नहीं पता चलता कि तीनों भगोड़ों ने ठीक कौन-सा रहस्य खोजा था।
3. दोस्त के हत्यारे को ढूँढ़ने का अनुरोध
B रूट में 9S याददाश्त खो चुकी Resistance महिला का काम स्वीकार कर सकता है। वह कहती है कि बड़े विस्फोट में फँसने के बाद आसपास की घटनाएँ याद नहीं रहीं और करीबी दोस्त मारी गई। अपनी यादें खाली हैं, लेकिन खराब Pod में दोस्त के अंतिम क्षणों का रिकॉर्ड है। वह उसे बहाल करके हत्यारा खोजने में सहायता माँगती है।
9S अपनी क्षमता से मदद कर सकता है। मशीन जाँचने और बंद रास्ता खोलने वाली हैकिंग अब किसी के निजी नुकसान के लिए इस्तेमाल होती है। काम देने वाली स्वयं को अपराधी नहीं, दोस्त खो चुकी और सत्य से अनजान पीड़िता की जगह रखती है। 9S भी शुरुआत में इसी विवरण पर सामग्री देखता है।
Pod का रिकॉर्ड पढ़ने पर लाल हुड वाली आकृति हत्यारे के रूप में सामने आती है। संकेत मिल गया तो लगता है अब बस उसी व्यक्ति को खोजना होगा। लेकिन जाँच आगे बढ़ने पर हुड और अनुरोध करने वाली का संबंध जुड़ता जाता है। शहर में दूर भागे किसी दूसरे हत्यारे को ढूँढ़ने का शुरुआती आधार हिलता है। रिकॉर्ड उसी की ओर इशारा करता है जो सामने खड़ी मदद माँग रही है।
बेचैन होने पर भी वह और जानना चाहती है। पहले संकेत पर सब नकारने या रोक देने की जगह वह 9S से Pod के गहरे रिकॉर्ड बहाल करने को कहती है। जिस तथ्य की खोज है वह खुद को चोट पहुँचा सकता है, तब भी शुरू की तलाश जारी रहती है। यादें खोजना वर्तमान के अपने रूप को बचाए रखने से टकराने लगता है।
4. अपने हाथ भूलकर दूसरे हत्यारे को खोजती जल्लाद
गहरे रिकॉर्ड दिखाते हैं कि दोस्त को उसी ने मारा था। उसके पास हत्यारे का नाम जानने की राहत नहीं लौटती, बल्कि अपने किए की याद लौटती है। इसकी बहाली से दोस्त खोने की परिस्थिति और स्मृतिलोप का कारण शुरुआती व्याख्या से अलग हो जाते हैं।
वह YoRHa के मृत्युदंड मॉडल, Type E के रूप में काम करती थी। भगोड़ों और गद्दार ठहराए लोगों को समाप्त करती और Resistance में घुलकर मिशन जारी रखती थी। अंतिम मारने योग्य व्यक्ति करीबी दोस्त थी। जब परिचित संबंध और आदेश के लक्ष्य का नाम एक ही व्यक्ति पर लगे, उसने आदेश पूरा किया और फिर उसकी याद नहीं सह पाई।
याद मिटने का कारण केवल बाहरी झटका नहीं था जिसने हत्यारे को पहचानना असंभव किया। वह अपने काम को सह न सकने के कारण स्वयं भूल गई थी। लेकिन भूलने के बाद भी दोस्त की मृत्यु का नुकसान बचा था। वह किसी दूसरे के किए अपराध को सुलझाने की ग्राहक बन गई। पुराने अपने कर्म गायब होने के खाली स्थान में वर्तमान स्वयं ने नई व्याख्या बना ली।
लौटी याद उसे स्थिर नहीं करती। काम पूरा होने का संकेत और इनाम होने पर भी यह दोस्त की हत्या स्वीकार करके शांत जीवन में लौटने का दृश्य नहीं है। 9S किसी के लिए रिकॉर्ड बहाल करता है, लेकिन सत्य से उस व्यक्ति के टूटने तक का परिणाम देखता है। वह अनुभव करता है कि जिस तथ्य को कोई जानना चाहता है, वही उसे मुक्त करने वाला उत्तर हो, इसकी गारंटी नहीं।
खेल के इस काम में एनीमे में जोड़ा गया गिरने का दृश्य नहीं मिलाया गया है। यहाँ पुष्टि लौटी याद, विचलित अनुरोधकर्ता और Type E की भूमिका की है। अपना संगठन छिपाकर करीबी व्यक्ति को मारना पड़ने वाला मॉडल मौजूद है, यह तथ्य आगे 2B और 9S के रिश्ते को फिर पढ़ने का महत्वपूर्ण संकेत बचता है।
5. तटीय कारखाने में छूटा 11B का हथियार
एक और वैकल्पिक काम Bunker की 16D से शुरू होता है। हैंगर में वह अपनी प्रशिक्षक रही 11B की निशानी खोजने को कहती है। 11B पहले अभियान में 2B के साथ उतरी सैनिक थी। शुरुआती मिशन में साथी एक-एक करके मार गिराई गईं और बिखर गईं। 2B बचकर 9S से मिली, लेकिन उस पल स्क्रीन से गायब साथियों का जीवन दूसरों के लिए पूरी तरह अर्थहीन नहीं खत्म हुआ। Bunker में उन्हें याद करने और प्रतीक्षा करने वाले हैं।
2B खाली कारखाने में लौटकर 11B का शरीर और हथियार पाती है। शरीर में भागने की योजना का रिकॉर्ड भी है। वह लगातार लड़ते हुए मरने से डरती और इकाई छोड़ने का रास्ता सोचती थी। वफादार सैनिक मिशन में मारी गई, इस एक वाक्य से अधिक जटिल अंतिम समय खुलता है। अपनी जान बचाने की इच्छा और वास्तविक अभियान में मृत्यु एक ही रिकॉर्ड में हैं।
यह जानकारी लेकर 2B, 16D के पास लौटती है। हथियार सौंपना और भागने की योजना भी बताना एक ही विकल्प नहीं हैं। खिलाड़ी योजना बता सकता है या छिपा सकता है। इसके अनुसार 16D की याद में मृत व्यक्ति की छवि बदलती है। रिकॉर्ड पाने वाले पर अब यह जिम्मेदारी है कि दूसरे तक क्या पहुँचाया जाए।
6. जब वही मृत्यु अलग शब्दों में लौटती है
भागने की योजना न बताने पर 16D, 11B का शोक मनाती है और दोनों का करीबी संबंध बताती है। हथियार और यादें प्रिय व्यक्ति को सम्मान देने वाली वस्तुएँ बनकर लौटते हैं। 16D लड़ाकू प्रकार में बदलकर 11B की मृत्यु का बदला लेने की इच्छा भी कहती है। बचा दुख केवल स्मृति सँभालने पर नहीं रुकता, बल्कि आगे अपना शरीर और भूमिका बदलने के संकल्प तक जाता है। 2B को मिले अतिरिक्त रिकॉर्ड उन शोक के शब्दों में शामिल नहीं होते। इससे यह निश्चित नहीं हो जाता कि वे सारे शब्द खेल के संसार में झूठ थे। अभी 16D तक पहुँची जानकारी की सीमा अलग है।
योजना बता देने पर प्रतिक्रिया अचानक बदलती है। 16D याद करती है कि 11B उससे कठोर व्यवहार करती और कमजोर कहती थी, फिर मजाक उड़ाती है कि इतनी सख्त व्यक्ति स्वयं डरकर भागना चाहती थी। हँसी और क्रोध शोक की जगह उलट देते हैं। झेली चोटें और मृत व्यक्ति के प्रति भाव बिना एक भावना में व्यवस्थित हुए सामने आते हैं।
ये अलग जानकारी देने पर मिलने वाले अलग परिणाम हैं। इन्हें एक स्थिर दृश्य में नहीं जोड़ा जा सकता जिसमें एक ही समयरेखा पर पहले प्रेम स्वीकारे और तुरंत दूसरा जवाब भी पूरा दे। शब्द बदलने से ही यह भी निश्चित नहीं कि 16D ने कोई एक भावना शुरू से अंत तक गढ़ी थी। इसे सम्मान और स्नेह, डर और नाराजगी से उलझे रिश्ते में नई जानकारी पहुँचने के परिणाम की तरह पढ़ा जा सकता है।
इस काम में स्मृति घटना का सबूत भी है और बचे व्यक्ति का संबंध बदलने वाली चीज भी। 11B के पास जीवित निकलने की अपनी वजह थी, और 16D ने उसके पास अलग समय जिया था। एक का रिकॉर्ड पढ़ लेने से दूसरे का मन पूरी तरह जानने का दावा नहीं किया जा सकता। 2B की निशानी लाने की छोटी यात्रा मृत व्यक्ति कैसे याद रहेगी, इसका चुनाव बन जाती है।
7. आदेश की खाली जगह और मिटा स्वयं
तीनों काम दिखाते हैं कि अलग लोग अलग तथ्य जाने बिना कैसे काम करते हैं। YoRHa भगोड़ों के पीछा करने में 2B और 9S आदेश का आधार पर्याप्त जाँचे बिना लक्ष्य मारते हैं। Amnesia में ग्राहक अपना अतीत भूलकर अपराधी खोजती है। 11B की निशानी में रिकॉर्ड पढ़ी 2B चुनती है कि अनजान 16D को क्या बताए।
अज्ञान हमेशा केवल जानकारी की कमी से नहीं बनता। मुख्यालय की पहुँच रोकने से या अपनी पीड़ा से बचने के लिए मिटाई यादों से भी बन सकता है। दूसरे को न बताया तथ्य दो लोगों के बीच अंतर रह सकता है। केवल किसने झूठ बोला, यह खोजने से आगे, सूचना के अंतर के कारण किसने क्या किया और किसे चोट लगी, इसे देखने पर घटना का भार दिखता है।
आगे 2B की असली भूमिका खुलने पर करीबी व्यक्ति को मारने वाली Type E ग्राहक की स्थिति अधिक सीधा आईना बनती है। लेकिन समय आगे खींचकर नहीं कह सकते कि यह काम देखते ही 9S ने 2B के सभी मिशन और दोहराव की पूरी बात निश्चित जान ली। खेल इस चरण में जल्लादों का अस्तित्व और याद मिटाने जितने दुखद रिश्ते का उदाहरण देता है। दोनों के संबंध का उत्तर बहुत बाद में उन संकेतों को फिर जोड़ता है।
स्रोत और जाँच का दायरा
यह विवेचन खेल के तीन वैकल्पिक काम और संबंधित रिकॉर्ड घटनानुसार अलग रखता है। YoRHa भगोड़ों के खास रहस्य या मुख्यालय की सभी मंशाएँ बनाकर पक्की नहीं बताई गईं। Type E ग्राहक के एनीमे वाले अतिरिक्त अंत को खेल में नहीं मिलाया और 16D की प्रतिक्रियाएँ अलग खिलाड़ी विकल्पों के परिणाम के रूप में रखीं। यह AI सहायता से संपादित लेख है; मूल संवाद, गीत के बोल या उपन्यास का पाठ नकल नहीं किया गया। स्रोत जाँच: 2026-10-18।
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