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कहानी

NieR की गाथा 26 — A2, Pascal और बच्चों की मदद करने वाले हाथ

इस कहानी के अध्याय
  1. A2 और Pascal: दुश्मन काटने वाले हाथों से बच्चों की मदद
  2. 1. छोटे किए बाल और छोड़ी गई तलवार
  3. 2. रेगिस्तान में Hegel का सामना
  4. 3. शिविर के बाहर बचाई मशीन को मारना है या नहीं
  5. 4. दुश्मन के गाँव से मिला शरीर का पुर्जा
  6. 5. बीमार बच्चा और खेलने की नई सुविधा
  7. 6. Pascal को देने के लिए लाई जाने वाली किताब
  8. 7. बदला लेने वाली के लिए लौटने की जगह
  9. स्रोत और जाँच का दायरा

A2 और Pascal: दुश्मन काटने वाले हाथों से बच्चों की मदद

स्पॉइलर सूचना: इस अध्याय में 2B की यादें मिलने के बाद A2 के कदम, रेगिस्तान में Hegel की लड़ाई और शरीर की मरम्मत, तथा Pascal के गाँव से शुरुआती आदान-प्रदान और बच्चों के अनुरोध आते हैं। इस दौर और 9S की यात्रा के बीच प्रगति का कुछ क्रम चुना जा सकता है, इसलिए यह तय नहीं किया गया कि एक ओर के सारे दृश्य खत्म होने के बाद ही दूसरी ओर पहली शुरुआत होती है।

खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।
खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. छोटे किए बाल और छोड़ी गई तलवार

2B की मृत्यु और शहर में नई संरचनाएँ उठने के बाद A2 बच जाती है। उसके पास 2B की तलवार, उसमें मौजूद यादें और 9S के बारे में सौंपा अनुरोध है। अपने लंबे बाल छोटे काटना उस मृत्यु से जुड़ा है। रूप में 2B जैसी अधिक लगने का अर्थ यह नहीं कि दोनों एक ही व्यक्ति में मिल गई हैं। उस शरीर से आगे जीने वाली A2 है।

Pod 042 उसके साथ चलता है। पहले वह 2B की सहायता करता था, लेकिन अब आखिरी निर्देश के अनुसार A2 को सहारा देता है। स्पष्टीकरण सुनकर A2 तुरंत हर मार्गदर्शन ऐसे स्वाभाविक रूप से स्वीकार नहीं करती जैसे पुराने साथी से मिलता हो। उसे अकेले लड़ने की आदत है और बोलकर स्थिति व व्यवहार का विश्लेषण करने वाली सहायता इकाई परेशान भी कर सकती है। उन प्रतिक्रियाओं के बावजूद Pod निरीक्षण और सहयोग जारी रखता है।

2B की यादें A2 को वे संबंध दिखाती हैं जिन्हें उसने स्वयं नहीं जिया। लेकिन वे उसके नुकसान नहीं मिटातीं और न मशीनों के प्रति शत्रुता तुरंत बदलती हैं। Pearl Harbor अभियान में साथियों को खोकर अकेली बचने का उसका समय अब भी है। किसी और का अनुरोध स्वीकार करने की नई जिम्मेदारी उसके अपने मूल संघर्ष के साथ बनी रहती है।

2. रेगिस्तान में Hegel का सामना

A2 रेगिस्तान में मशीनों से लड़ती है। लक्ष्य क्षेत्र में बड़ी दोपायी मशीनें हराने के बाद Hegel आता है, जिसका विशाल रूप नौ गोलों की लंबी जुड़ी श्रृंखला से बना है। पहले पूरा शरीर रेगिस्तान के ऊपर लंबा चलता है, फिर गोले अलग होकर अपने-अपने लेजर और गोलियों की बौछार से हमला करते हैं। एक को चकमा देने से बाकी गोलों के हमले खत्म नहीं होते। क्षतिग्रस्त गोला अवरोध के भीतर रुकता है तो एक साथ निपटने वाले हमले के स्रोत उतने कम होते हैं। यह पहले शिविर के सामने के कई पैरों वाले Boku-Shi या कारखाने के So-Shi से अलग विरोधी है।

उसकी लड़ाकू क्षमता ने उसे YoRHa के नियमित सहयोग से अलग तरीके से जीवित रखा है। वह berserk mode से शरीर का आउटपुट बढ़ाकर जोरदार दबाव बना सकती है। इस अवस्था में स्वास्थ्य लगातार घटता है, इसलिए केवल दुश्मन के वार से बचते रहने पर भी शरीर अनंत समय तक नहीं टिक सकता। बड़ी ताकत निकाल सकना पुराने और क्षतिग्रस्त शरीर की सीमाएँ नहीं मिटाता। बाहरी हमले और अंदरूनी बोझ एक साथ आएँ तो जीत के बाद भी अलग से देखना होगा कि अगली लड़ाई जारी रखने की स्थिति बची है या नहीं।

Hegel का विद्युतचुंबकीय हमला A2 को भौतिक लड़ाई से परे खतरे में डालता है। Pod प्रणाली में हस्तक्षेप करता है और उस प्रक्रिया में यादों व डेटा का स्थान खुलता है। यह केवल स्क्रीन पर खेल की शैली बदलना नहीं है। मौजूदा शरीर बनाए रखने के लिए अंदर से प्रतिक्रिया जरूरी हो जाती है। तलवार की लड़ाई और प्रणाली बचाने वाला सहयोग अलग-अलग होकर साथ काम करते हैं।

फिर जागने पर A2 को शरीर की देखभाल चाहिए। जाँच बताती है कि रेगिस्तान की रेत के कणों ने ईंधन फिल्टर घिस दिया है और उसे बदलना होगा। विशाल शत्रु की लड़ाई खत्म है, लेकिन मरम्मत और सामान पाए बिना काम जारी रखना कठिन है। अकेले दुश्मन काटकर जीती योद्धा को भी लड़ाई के बाहर दूसरे अस्तित्वों पर निर्भर होने की समस्या रहती है।

3. शिविर के बाहर बचाई मशीन को मारना है या नहीं

प्रतिरोध शिविर की ओर जाती A2 को हमला झेलता Pascal मिलता है। शत्रु मशीनें उसे धमका रही हैं। वह हमलावरों को खत्म करती है। फिर भी सवाल बचता है कि उसी तरह मशीन होने के कारण Pascal को भी मिटा दे या नहीं। खिलाड़ी यहाँ उसे मारकर अलग विफलता शाखा में जा सकता है, लेकिन मुख्य कहानी आगे ले जाने वाला मार्ग उसे जीवित छोड़कर बातचीत करता है।

Pascal बताता है कि वह और गाँव वाले शांति चाहते हैं। 2B और 9S ने गाँव आते-जाते जो अनुभव जमा किए हैं, वे A2 को उसी तरह उसकी अपनी पहली मुलाकात के रूप में नहीं मिल जाते। दूसरे की यादें पाकर भी सामने की मशीन से सच में बात करके निर्णय लेने वाली वह स्वयं है। वह दुश्मन पर हमला करने का आदेश देने के बजाय अपनी मदद करने वाली से बात करता है।

शिविर में A2 की मुलाकात Anemone से होती है। दोनों का साझा अतीत Pearl Harbor अभियान में है। पहली बार 2B के आने पर Anemone को जो परिचय-सा लगा था, उसका कारण अब उसी व्यक्ति के लौटने से जुड़ता है। Anemone, A2 को रहने का कमरा देती है और जरूरी फिल्टर के बारे में Pascal की ओर भेजती है। अकेली वांछित बनकर भटकती रही A2 के लिए अब भी ऐसा संबंध बचा है जहाँ वापस आकर सहायता मिल सकती है।

A2 यहाँ बताती है कि 2B मर चुकी है और उसकी यादें उसे मिली हैं। Anemone के लिए एक जैसे चेहरे वाली दोनों योद्धाएँ कोई एक व्यक्ति नहीं जिसके नाम आपस में बदले जा सकते हों। एक हाल में नीचे आकर उनकी मदद कर गई थी, दूसरी बहुत पहले साथ जीवित बचने की कोशिश करने वाली साथी है। अब उनमें से एक दूसरी की तलवार लेकर लौटी है।

4. दुश्मन के गाँव से मिला शरीर का पुर्जा

Pascal के गाँव पहुँची A2 को फिल्टर के लिए सामग्री जुटानी होती है। जंगल से कठोर पेड़ की छाल लाने पर Pascal फिल्टर तैयार कर देता है। 2B और 9S के गाँव व शिविर के बीच सामान लाने जैसी अदला-बदली अब A2 का शरीर चलाए रखने की सीधी जरूरत से होती है। सभी मशीनों को केवल नष्ट करने योग्य मानने पर उस पुर्जे को उपलब्ध कराने वाले का कर्म समझाना भी मुश्किल होगा।

गाँव में प्रवेश करने पर निवासी एक साथ उसकी ओर हथियार नहीं उठाते। वहाँ छोटे शरीर वाले बच्चे और अपने-अपने काम करती मशीनें रहती हैं। जंगल में A2 ने जिस राजा को मारा, उसका शरीर भी छोटा था, लेकिन तब उसके सामने वह मिटाए जाने वाले शत्रु का केंद्र था। इस बार उसे सीधे जानने का समय मिलता है कि कौन किससे डरता और कैसे जीता है।

फिल्टर देने के बाद Pascal बच्चों को धमकाने वाली मशीन से निपटने को कहता है। समस्या खेलने की जगह पर मौजूद मजबूत की गई चारपायी मशीन है। A2 की लड़ने की क्षमता यहाँ वह खतरा हटाने का माध्यम बनती है जिसे निवासी स्वयं हल नहीं कर सकते। उस ताकत का निशाना सामने की सभी मशीनों से सिमटकर कुछ खास बच्चों पर हमला कर रहा एक खास खतरा हो जाता है।

दुश्मन हराकर लौटने पर Pascal और बच्चे राहत पाकर धन्यवाद करते हैं। यह ताकतवर हथियार तोड़ने पर मिलने वाली प्रशंसा से अलग प्रतिक्रिया है। उसने जिसे काटा, उसके पीछे ऐसे हैं जो अब बचकर खेल सकते हैं, उसे याद रखते और उससे बोलते हैं। मदद करने पर परेशान करने वाले नए अनुरोध आते हैं, लेकिन साथ जीने के संबंध भी ऐसे छोटे आदान-प्रदान से शुरू होते हैं।

5. बीमार बच्चा और खेलने की नई सुविधा

गाँव में बच्चों की अतिरिक्त मदद के अनुरोध लिए जा सकते हैं। Pascal बताता है कि एक बच्चे की हालत बिगड़ गई है और जरूरी पुर्जा लाना होगा। शरीर ठीक न हुआ तो बच्चा मर सकता है। जैसे A2 अपना फिल्टर पाने यहाँ आई थी, अब वह दूसरे छोटे शरीर को चलाए रखने के लिए कारखाने में पुर्जा खोजने जाती है।

वह कारखाने के प्रवेश से सीढ़ियों और चढ़ने वाली सीढ़ियों के रास्ते अंदर ऊपर जाती है। कंटेनरों वाले क्षेत्र में मशीनों से निपटकर Storage Element लेती है और गाँव लौटती है। Pascal खुश होता है कि बच्चे की मदद हो सकेगी। A2 भले ठंडे ढंग से कहे कि वह इनाम के लिए चली थी, पर परिणाम से एक जीवन बना रहता है। केवल नष्ट शत्रुओं की गिनती करने पर न दिखने वाला किसी का अगला दिन उस काम के पीछे पैदा होता है।

बच्चों को खेलने की नई चीज भी चाहिए। गाँव की औजार दुकान से पूछने पर A2 को आवश्यक सामग्री लाने का अनुरोध मिलता है। वह मनोरंजन पार्क से पाँच Toy Materials जुटाकर व्यापारी को देती है। परिणामस्वरूप गाँव में नई फिसलपट्टी बनती है। A2 उसके बगल के बच्चे से बात करती है, नई खेलने की सुविधा पर उसकी खुशी देखती है और इनाम पाती है। अंत ऐसा नहीं जिसमें वह अपने हाथ से तैयार छोटे खिलौने हर बच्चे को बाँटती हो। यह केवल लड़ाई की तीव्रता बढ़ाने का मिशन नहीं, बल्कि सुरक्षित हुए बच्चे अपना समय कैसे बिताएँ, उसमें मदद है।

वे केवल मजबूत नए हथियार माँगकर शत्रु सेना पर हमला नहीं करना चाहते। वे साथ खेलना और नई चीजें पाना चाहते हैं। A2 की सीधी मदद के दौरान मशीन के छोटे शरीर अस्पष्ट दुश्मन के अतिरिक्त उत्पादन के बजाय नाम और अनुरोध वाले पड़ोसी लगने लगते हैं। परिवर्तन एक वाक्य में मशीनों से प्रेम हो जाने की घोषणा के बजाय कई यात्राओं और प्रतिक्रियाओं में उभरता है।

6. Pascal को देने के लिए लाई जाने वाली किताब

Pascal के पास का एक छोटा उड़ने वाला निवासी उसे धन्यवाद का उपहार देना चाहता है। वह हमेशा गाँव वालों और बच्चों की देखभाल करने वाले Pascal के लिए किताब लाने को कहता है। इस अनुरोध का पालन करके शिविर में किताब लेना मुख्य कहानी की अगली घटना खोलता है। इस बार A2, Anemone वाले शिविर जाती है। अपने शरीर की मरम्मत के लिए मशीन गाँव गई व्यक्ति अब वहाँ के निवासी का मन एंड्रॉइड समुदाय तक पहुँचाती है।

Anemone किताब और सोने का अयस्क देती है। किताब का नाम Pensées है। Pascal नाम से जुड़ा मानवीय चिंतन बहुत समय बाद उसी नाम वाली मशीन को उपहार देने के लिए ले जाया जाता है। यहाँ जरूरी बात यह नहीं कि निवासी ने किताब पूरी समझकर दार्शनिक बहस तैयार की है। जरूरी वह संबंध है जिसके कारण वह देखभाल करने वाले को उसकी पसंद की चीज देना चाहता है।

यह 2B के 6O को धरती के दृश्य भेजने और Emil के फूल खोजने में मदद करने जैसा भी है। सोचना कि सामने वाले को क्या चाहिए, खतरनाक रास्तों पर आना-जाना और वस्तुएँ व रिकॉर्ड पहुँचाना। A2 के जीवन में थोड़ा-थोड़ा ऐसा समय बनता है जिसे केवल मशीनों के प्रति घृणा से नहीं समझा सकते। वह सचमुच बार-बार किसी और के लिए अपनी लड़ाकू और चलने की क्षमताएँ इस्तेमाल करने का चुनाव करती है।

फिर भी ऐसा नहीं लिखा जाता कि हर खेल में बच्चों के खिलौने और बीमार शरीर की अतिरिक्त मदद जरूर पूरी हुई है। गाँव की मुख्य कहानी और वैकल्पिक मिशन की पूर्णता अलग हो सकती हैं। उन्हें करने वाले खिलाड़ी के लिए बाद की घटना अधिक ठोस यादों से जुड़ती है। जीवित बचे लोगों की संख्या से अधिक वे छोटे शरीर याद आते हैं जिनके लिए उसने फिसलपट्टी बनवाई और मरम्मत में मदद की।

7. बदला लेने वाली के लिए लौटने की जगह

A2 ने दूसरों की रक्षा का मन पहली बार इसी गाँव में नहीं बनाया। बहुत पहले भी वह साथियों को चाहती और साथ बचना चाहती थी। उन संबंधों को खोकर वह मशीनें मारने में लगी रही। Pascal और बच्चे पुरानी हानि मिटाने वाला मुआवजा नहीं, बल्कि ऐसे संबंध बनाते हैं जिनमें आज की A2 फिर कुछ कर सकती और जिम्मेदारी ले सकती है।

2B की यादें और अनुरोध उस राह पर असर डालते हैं, लेकिन A2 के सारे फैसले नहीं करते। सामने हमला झेलते Pascal को जीने देना, जरूरत की मदद लेना और दूसरे निवासियों के अनुरोध मानना वर्तमान में उसी के कर्म हैं। किसी और का मन सँभालना और अपने शरीर से संबंध बनाना साथ आते हैं, तो उसकी लड़ाई को और दिशाएँ मिलती हैं।

किताब मिलने के बाद दृश्य थोड़ी देर गाँव के Pascal की ओर बदलता है। जहाँ रोजमर्रा का जीवन चल रहा था, वहाँ खतरा शुरू होता है और A2 को गाँव की मदद का संदेश मिलता है। किताब सुरक्षित देकर धन्यवाद लेने वाली वापसी यात्रा पूरी होने से पहले अगली घटना आ जाती है। पुर्जे, खेल का सामान और किताब के लिए वह जहाँ आती-जाती थी, वहाँ एक और उन्माद पहुँचता है। लौटने वाले गाँव में अभी की जिंदगी ज्यों की त्यों चलती रहने की उम्मीद नहीं की जा सकती। मशीनें मारने की आदी A2 को अब उस घर की ओर जल्दी लौटना है जहाँ मशीनें जी रही थीं। उस जगह को खोने का डर खुद उसकी मौजूदा चिंता बन जाता है।

स्रोत और जाँच का दायरा

यह व्याख्या खेल में A2 की Hegel से लड़ाई, रखरखाव और Pascal के गाँव की अनिवार्य प्रगति को वैकल्पिक अनुरोधों से अलग करती है। किताब लाने का निवासी का अनुरोध और बच्चों के खिलौने का अनुरोध अलग काम हैं। यादें पाने वाली A2 को 2B द्वारा सीधे चलाया जाने वाला अस्तित्व या Kainé के समान व्यक्ति नहीं माना गया। यह AI की सहायता से संपादित लेख है; मूल संवाद, गीत के बोल या उपन्यास का पाठ नहीं दोहराया गया है। स्रोत जाँच: 2026-10-18।

NieR:Automata — Steam

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Hegel — NieR Wiki

Vanquish the Bad Bot — NieR Wiki

Storage Element — NieR Wiki

Play with Us! — NieR Wiki

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