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कहानी

NieR की गाथा 7 — हजारों साल और मानवहीन पृथ्वी

इस कहानी के अध्याय
  1. बीच के हजारों साल: एमिल और मानवों के बिना पृथ्वी
  2. 1. मानवों का लुप्त होना और एलियनों का आना
  3. 2. एमिल के अकेले सामना करने से बड़ा युद्ध
  4. 3. समान चेहरों को मिली अपराधबोध की विरासत
  5. 4. मानवता के लिए सैनिक होने की स्थिति
  6. 5. शरीर और यादें हमेशा साथ क्यों नहीं लौटते
  7. स्रोत और जाँच का दायरा

बीच के हजारों साल: एमिल और मानवों के बिना पृथ्वी

स्पॉइलर सूचना: यह भाग Replicant के अंत और Automata में मानवता की सच्चाई बताता है। दोनों खेलों के बीच का लंबा समय खेल के रिकॉर्ड और संबंधित समयरेखाओं में पुष्ट जानकारी से जोड़ा गया है। ज्ञात घटनाओं के बीच मनगढ़ंत युद्ध या पात्रों के आगे के जीवन की कहानियाँ नहीं जोड़ी गई हैं।

खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।
खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. मानवों का लुप्त होना और एलियनों का आना

मानवों का लुप्त होना और एलियनों का आना — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
मानवों का लुप्त होना और एलियनों का आना — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

Replicant का नायक योना को वापस पा चुका था, और D के बाद E में काइने मिट चुके नायक से दोबारा मिलती है। लेकिन इस वापसी से मूल Gestalt, Shadowlord, जीवित नहीं होता। शरीर और आत्मा दोबारा मिलाकर मानवता जारी रखने की योजना अपना आधार खो चुकी है। लौटे हुए एक Replicant का साथियों से मिलना और सभी Gestalt का पतन रोकना अलग परिणाम थे।

इसके बाद भी दुनिया का समय चलता है। अंतिम लड़ाई समाप्त होते ही सभी गाँव एक साथ खाली नहीं हो जाते। जिस तंत्र को बनाए रखना असंभव हो गया, उसके परिणाम लंबे समय में सामने आते हैं। संबंधित समयरेखा मानवता के विलुप्त होने का वर्ष 4198 बताती है। बहन के पास लौटने निकले लड़के की यात्रा के अंत और बाद के युग में मानवों की अनुपस्थिति दर्ज होने के बीच भी साल हैं। यही लंबे परिणाम Automata की मानवहीन दुनिया से जुड़ते हैं।

Replicant आपस में बच्चे पैदा करके अगली पीढ़ियाँ जारी नहीं रख सकते थे। परिवारों में रहने और अपना आत्मबोध रखने पर भी उनके शरीरों का निर्माण व रखरखाव मानवों को लौटाने वाले तंत्र पर निर्भर था। Gestalt लगातार बिगड़ते गए और पुनर्मिलन का रास्ता टूटने के बाद वर्तमान जीवित लोगों के पास दिन बचे हो सकते थे, लेकिन वे जीवन अगली पीढ़ियों तक नहीं पहुँचा सकते थे। इसलिए Shadowlord की हार के बाद नायक के घर कुछ समय शांति लौटना और लंबे समय बाद मानवता गायब होना साथ संभव हैं।

एलियन आक्रमण बाद में 5012 की घटना है। इसलिए दोनों घटनाओं को ऐसे क्रम में नहीं जोड़ना चाहिए कि एलियनों ने पहले सभी जीवित मनुष्यों को पृथ्वी से चंद्रमा भेजा और उसके बाद मानव गायब हुए। विलुप्ति और आक्रमण अलग घटनाएँ हैं। Automata के सैनिक शुरुआत में जो सीखते हैं, वह उनके विश्वास और युद्ध का कारण है, Replicant में पाठक के देखे पूरे अतीत का सटीक ऐतिहासिक लेखा नहीं।

आक्रमणकारी एलियन मशीन जीवनरूपों को युद्ध के हथियार बनाते हैं। पृथ्वी की ओर मानवों के बनाए एंड्रॉइड रहकर प्रतिरोध करते हैं। एक पक्ष के रचयिता मानव पहले ही गायब हैं, फिर भी उनकी बनाई हस्तियाँ काम करती और लड़ती रहती हैं। Automata इसी दुनिया में नए सैनिक उतारता है। मानवों की अनुपस्थिति अपने आप युद्ध समाप्त करने का आदेश नहीं बन सकती, क्योंकि बचे लोगों के पास संगठन, दुश्मन और वे उद्देश्य हैं जिन्हें बचाना उन्हें सिखाया गया है।

2. एमिल के अकेले सामना करने से बड़ा युद्ध

एमिल के अकेले सामना करने से बड़ा युद्ध — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
एमिल के अकेले सामना करने से बड़ा युद्ध — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

एमिल जीवित रहकर दोनों खेलों को जोड़ता है। महल में उसने साथियों को आगे भेजने के लिए अपनी शक्ति लगाई और केवल सिर बचने पर भी जीवित रहा। E में नए शरीर से काइने की मदद की। लेकिन साथियों से पुनर्मिलन ऐसा भविष्य सुनिश्चित नहीं करता जिसमें वही लोग हमेशा साथ रहें। आगे का लंबा समय ऐसा नहीं है कि एक साहसिक यात्रा के मित्र सदा उसी जगह बने रह सकें।

एमिल एलियनों के विरुद्ध लड़ाई से भी जुड़ता है। उसकी शक्ति बहुत बड़ी है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी एक Shade नहीं जिसे मार देने पर युद्ध खत्म हो जाए। मशीन जीवनरूप पृथ्वी के विशाल मोर्चों पर फैले हैं और युद्ध लंबा है। जवाब में एमिल अपनी प्रतियाँ बनाता है। एक शरीर से कई मोर्चे साथ नहीं बचाए जा सकते, इसलिए वह अपने जैसे अनेक व्यक्तियों को बनाकर लड़ाई जारी रखता है।

प्रतियाँ शक्ति की संख्या बढ़ाती हैं, लेकिन उसके जीवन को पूरी तरह वैसा ही सुरक्षित नहीं रखतीं। बार-बार नकल और युद्ध के वर्षों के साथ पुरानी यादें धुँधली होती हैं। कुछ को यह तय करना कठिन हो जाता है कि वे मूल हैं या कौन-से अनुभव अपने हैं। Automata का एमिल किसी को याद करने की कोशिश केवल इसलिए नहीं करता कि थोड़ी देर मित्र का नाम भूल गया। लंबे युद्ध और दोहराई गई नकल के बाद उसे उन लोगों की स्मृति वापस पकड़नी है जिन्हें बचाना चाहता था।

इसलिए Automata के घूमते दुकानदार एमिल को Replicant में पहली बार मिले लड़के का वही शरीर और सारी यादें लिए चलना नहीं मान सकते। उसकी स्मृतियाँ और रिश्ते मूल एमिल से जुड़े हैं, लेकिन वह प्रतियाँ बनने के बाद का व्यक्ति भी है। आगे Lunar Tear से खुलती यादें, भूमिगत घर और प्रतियों की लड़ाई यह स्थिति स्पष्ट करते हैं। उस कहानी को अलग भाग में वास्तविक क्वेस्ट की प्रगति के साथ विस्तार से बताया जाएगा।

आँखों के कारण दूसरों का सामना करने में कठिनाई वाला लड़का अब लगभग अनगिनत समय पार कर चुका नाम बन जाता है। उसने साथी को बचाने के लिए शरीर बदला और दुनिया की रक्षा के लिए अपनी संख्या बढ़ाई, लेकिन इस प्रक्रिया में दुनिया बचाना क्यों चाहता था, उससे जुड़ी यादें खोता गया। युद्ध की ताकत व्यक्ति के रिश्ते नहीं बचाती। एमिल का लंबा समय जानने पर Automata में प्रिय मित्रों को याद करना किसी युद्ध-इनाम से भारी घटना बनता है।

3. समान चेहरों को मिली अपराधबोध की विरासत

समान चेहरों को मिली अपराधबोध की विरासत — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
समान चेहरों को मिली अपराधबोध की विरासत — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

Automata में डेवोला और पोपोला के नाम व चेहरे भी लौटते हैं। लेकिन इसका अर्थ यह नहीं कि महल में मरी दोनों व्यक्ति जीवित होकर धरती के शिविर में ऐसे काम कर रही हैं जैसे कुछ हुआ ही न हो। वे उसी मॉडल की दो अन्य एंड्रॉइड हैं। Replicant की जोड़ी के समान मॉडल के कारण, ऐसी पुरानी विफलता वर्तमान दशा से चिपकी है जिसे उन्होंने खुद नहीं किया।

Project Gestalt की विफलता के बाद समान मॉडल के एंड्रॉइड दोषारोपण और समाप्त किए जाने के निशाने बने। बचे लोगों पर भी अपराधबोध महसूस कराने के उपाय लागू हुए। यह अपना कोई काम याद करके, उससे किसी को चोट पहुँचने पर पश्चाताप करने से अलग है। उन्हें मॉडल के कारण बहिष्कृत किया जाता है, और अपराधबोध खुद तंत्र के जरिए थोपा जाता है।

Automata की दोनों धरती पर आपूर्ति और मरम्मत जैसे काम करती हैं। इतिहास का विवरण खत्म होने के बाद भी दूसरे एंड्रॉइडों का असमान व्यवहार जारी रहता है। कोई उनके सामने असहज क्यों है, यह समझने के लिए वर्तमान कामों के अलावा नाम और रूप भी देखने पड़ते हैं। मानवों के गायब होने के बाद भी उनकी रक्षा में असफल होने का कलंक दूसरी हस्तियों के रिश्ते तय करता है।

बाद में 9S की मदद करने का उनका चुनाव इन्हीं स्थितियों से निकलता है। वे केवल पुरानी प्रबंधक बनकर वही योजना दोहराने नहीं लौटतीं। वे वर्तमान की दो व्यक्ति हैं जो किसी के काम आने के लिए अपनी कार्रवाई चुनती हैं। पुराना नाम पहचानना और अभी किसे देख रहे हैं, यह अलग समझना दोनों जरूरी हैं। Replicant का अंत याद रखने वाले पाठक को खास तौर पर दोनों जोड़ियों को वही व्यक्ति नहीं मानना चाहिए।

4. मानवता के लिए सैनिक होने की स्थिति

मानवता के लिए सैनिक होने की स्थिति — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
मानवता के लिए सैनिक होने की स्थिति — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

पृथ्वी के सभी एंड्रॉइड YoRHa नहीं हैं। Automata में धरती पर लंबे समय से लड़ने और ठिकाने बनाए रखने वाला Resistance है, तथा कक्षा के Bunker के आसपास अभियान चलाने वाला YoRHa है। वे सहयोग कर सकते हैं, लेकिन एक संगठन की समान इकाइयों वाला एक समूह नहीं। धरती के युद्ध और जीवित रहने का भार उठाने वाले लोग जब ऊपर से आने वाली नई टुकड़ी के सैनिकों से मिलते हैं, वहीं मुख्य कथा के रिश्ते बनते हैं।

YoRHa सैनिकों को मानवता के लिए पृथ्वी वापस लेने का उद्देश्य दिया जाता है। चंद्रमा की मानवता परिषद से आने वाले बताए गए संदेश और आदेश उसे लगातार दोहराते हैं। उनके रचयिता मानव अभी चंद्रमा पर जीवित हैं और एक दिन पृथ्वी उन्हें वापस देनी है, यह व्याख्या युद्ध को अर्थ देती है। पाठक मानवों की विलुप्ति जान चुका है, लेकिन पहली बार उतरने वाले सैनिक शुरुआत से ही इस प्रचार की पूरी सच्चाई समझकर नहीं लड़ रहे।

मानव रिकॉर्ड रखने वाली चंद्रमा की सुविधा और YoRHa का रहने तथा डेटा संभालने वाला Bunker भी अलग हैं। दोनों पृथ्वी के ऊपर हैं, इसलिए एक ही इमारत नहीं हो जाते। मिशन लेने, धरती पर उतरने और लौटने वाले कक्षीय अड्डे में कमांडर और ऑपरेटर काम करते हैं। पहली कार्रवाई के बाद 2B और 9S इसी Bunker में दोबारा मिलते हैं। चंद्रमा से आने वाली बताई मानवता की आवाज और साथियों का असली कार्यस्थल अलग हैं।

YoRHa के युद्ध और स्कैनर प्रकारों के काम अलग हैं। 2B सीधे युद्ध पर केंद्रित है, जबकि 9S जाँच और हैकिंग में मजबूत है। एक ही मैदान में भी उपलब्ध जानकारी और लड़ाई हल करने के तरीके अलग हैं। यही अंतर साथ काम करने का कारण बनता है और ऐसी बातें भी पैदा करता है जो सिर्फ एक जानता है। जब पृथ्वी के दुश्मन की जाँच अपनी संस्था के रिकॉर्ड खोजना बनती है, यह अंतर महत्वपूर्ण होता है।

5. शरीर और यादें हमेशा साथ क्यों नहीं लौटते

शरीर और यादें हमेशा साथ क्यों नहीं लौटते — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
शरीर और यादें हमेशा साथ क्यों नहीं लौटते — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

YoRHa सैनिक शरीर नष्ट होने पर भी सुरक्षित डेटा और दूसरे शरीर से फिर सक्रिय हो सकते हैं। लेकिन इसे स्मृति खोए बिना पूर्ण अमरता मानें, तो पहली कार्रवाई का अंत समझ नहीं आएगा। नए अनुभव भेजे नहीं गए हों, तो फिर चलने वाले शरीर में वह समय नहीं होता। उसी रूप के साथी से मिलने पर यह निश्चित नहीं कि वह साथ बिताए क्षण वैसे ही याद रखता है।

यह Replicant की शरीर और आत्मा वाली योजना से अलग है। YoRHa का अपना डेटा Bunker भेजना मानव Gestalt को उसके संबंधित Replicant शरीर में लौटाना नहीं है। दुनिया की तकनीक और शरीरों के रूप बदल चुके हैं, और इन सैनिकों की समस्या भी अलग है। फिर भी किसी को वही व्यक्ति पहचानने में शरीर के साथ स्मृति और रिश्तों के महत्व का सवाल लौटता है।

सैनिकों के साथ Pod रहते हैं। ये छोटी सहायक इकाइयाँ अभियान की सूचना का विश्लेषण करके दूर के हमलों और गति में मदद देती हैं। 2B का Pod 042 और 9S का Pod 153 शुरू में आदेश तथा सूचना पहुँचाते हैं, लेकिन कथा बढ़ने पर जुड़े एंड्रॉइडों के चुनाव और यादें देखते रहते हैं। किसी के नष्ट होने के बाद बचे डेटा का क्या किया जाए, यह आगे उनके फैसले पर भी निर्भर होगा।

मुख्य कथा 11945 में घटती है। एलियनों के आगमन से भी बेहद लंबा समय गुजर चुकी पृथ्वी पर अब 2B और 9S उतरते हैं। तुरंत मिला काम मशीनों का विशाल हथियार नष्ट करना है। पहली कार्रवाई से ही सामने आता है कि शरीर और याद खोना समान गति से नहीं होता। नायक के छोड़े नाम और काइने की वापस मिली स्मृति के युग के बाद, अब ऐसा पुनर्मिलन है जिसमें साथ लड़ा साथी हमें याद नहीं रखता।

स्रोत और जाँच का दायरा

खेल के रिकॉर्ड और संबंधित समयरेखाओं से पुष्ट संबंध समझाए गए हैं। एमिल की प्रतियों और मूल, दोनों खेलों की डेवोला-पोपोला व्यक्तियों, सभी एंड्रॉइड और YoRHa, तथा चंद्रमा के संग्रह और Bunker को अलग रखा गया है। केवल संगीत प्रस्तुतियों या उपन्यासों में विस्तार से दिखे दृश्य मुख्य खेल की घटनाओं की तरह नहीं दोहराए गए। यह TroubleMaker संपादकीय टीम की AI-सहायता प्राप्त कथा-व्याख्या है, जिसमें मूल संवाद या गीतों के बोल पुनः प्रकाशित नहीं किए गए। जाँच: 18 अक्टूबर 2026, बैंकॉक।

NieR:Automata — Steam

Timeline — NieR Wiki

Emil Clones — NieR Wiki

Devola — NieR Wiki

YoRHa — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

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