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कहानी

NieR की गाथा 19 — 9S की आँखें और पराजित शत्रुओं की यादें

इस कहानी के अध्याय
  1. 9S की आँखों से दोबारा देखा युद्ध और पराजित शत्रुओं की यादें
  2. 1. तलवार की जगह बाल्टी थामे छोटा शरीर
  3. 2. तटीय कारखाने के दूसरे छोर पर मौजूद 9S
  4. 3. Beauvoir ने अपना शरीर कैसे बदला
  5. 4. राज्य ने शिशु को जो यादें सौंपीं
  6. 5. वह अकेलापन जिसे विशाल शरीर भी सह नहीं सका
  7. 6. क्या जान लेने से तुरंत बदला जा सकता है?
  8. स्रोत और जाँच का दायरा

9S की आँखों से दोबारा देखा युद्ध और पराजित शत्रुओं की यादें

कहानी खुलने की चेतावनी: इस भाग में B रूट की शुरुआत, हैकिंग का दृष्टिकोण, Beauvoir की यादें, वन राज्य और Grün का अतीत शामिल हैं। B रूट, A अंत के बाद ऐसा नया युद्ध नहीं है जिसमें वही सारी घटनाएँ संसार के भीतर फिर से घटती हैं। यह पहले के समय को दूसरे दृष्टिकोण से दिखाकर अतिरिक्त जानकारी देता है।

खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।
खंडहर शहर में दो एंड्रॉइड और छोटी मशीन से मानवहीन दुनिया दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या किसी विशेष घटना का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. तलवार की जगह बाल्टी थामे छोटा शरीर

A अंत देख चुके सेव डेटा से कहानी जारी करने पर सबसे पहले न 2B को नियंत्रित करते हैं, न 9S को। एक छोटी मशीन चलती है। उसके पास दूसरी मशीन निश्चल पड़ी है, जिसे छोटी मशीन अपना बड़ा भाई कहती है। वह तेल खोजकर लाना चाहती है ताकि भाई फिर हिल सके। अभी हम Eve को हराने, साथी को खोने और फिर वापस पाने की कहानी में थे; अब दृष्टिकोण उस छोटे शरीर के काम पर आता है जो पहले एक अनाम शत्रु जैसा लग सकता था।

उस छोटे शरीर से तेल ढोना उम्मीद से कठिन है। बाल्टी खोजनी है, उसमें तरल भरना है और वापस जाना है। लेकिन सामान्य एंड्रॉयड की तरह किसी बाधा के ऊपर हल्के से कूदने की कोशिश करें तो तेल छलक जाता है। जिस मामूली ऊँचाई को आसानी से पार करने योग्य समझा था, वही अब बड़ा अवरोध है। खिलाड़ी को तेजी से दौड़कर लक्ष्य पूरा करने की आदत रोकनी पड़ती है और मशीन के वास्तविक शरीर के लिए संभव वापसी का रास्ता खोजना पड़ता है।

बाल्टी उठाए Friedrich के लिए महत्वपूर्ण बात है कि उसका भाई Auguste फिर उठ खड़ा हो। वह ऐसा विशेषज्ञ नहीं है जिसे ठीक-ठीक मालूम हो कि भाई क्यों नहीं हिल रहा और जो किसी संपूर्ण मरम्मत योजना पर काम कर रहा हो। वह अपनी समझ के तरीके से मदद करने की कोशिश करता है। एक बार तेल छलकने पर परेशानी भरा रास्ता फिर तय करना पड़ता है। लेकिन यह काम छोड़ देना उस चीज को भी रोक देना है जिसे वह अब भी भाई के लिए कर सकने योग्य मानता है।

Friedrich तेल लाकर डाल भी देता है, पर भाई नहीं उठता। छोटे शरीर का विश्वास से बार-बार किया गया प्रयास खराब भाई को फिर जीवित नहीं करता। 9S यह दृश्य देखता है और मशीनों के बीच भाई का संबंध स्वीकार न करने वाला रवैया दिखाता है। खिलाड़ी अभी उसी छोटे शरीर में धीरे-धीरे चलकर भाई के पास लौटने की कोशिश कर चुका है, लेकिन दृश्य में आने वाला 9S उस प्रयास को बाहर से देखता है। जिसके बारे में वह ठंडेपन से बोलता है, खिलाड़ी कुछ पल पहले उसी को चला रहा था। आरंभ से ही शत्रु के बारे में 9S की व्याख्या और दूसरे शरीर में किया गया छोटा काम आपस में टकराते हैं।

2. तटीय कारखाने के दूसरे छोर पर मौजूद 9S

इसके बाद नियंत्रण 9S के पास जाता है। समय 2B के साथ तटीय कारखाने के अभियान में लौटता है, लेकिन अब हम उसका रास्ता देखते हैं: पहली मुलाकात से पहले वह कहाँ था और क्या कर रहा था। स्कैनर प्रकार होने के कारण वह वहाँ के उपकरणों और शत्रुओं का विश्लेषण तथा हैकिंग करता है। जब 2B अपने साथियों को खोते हुए कारखाने के भीतर आगे बढ़ रही थी, उसी समय एक दूसरा लड़ाका अलग स्थान पर सूचना जुटाकर सहायता दे रहा था।

9S केवल 2B वाले तरीके से नहीं लड़ता। वह शारीरिक हमले भी करता है, लेकिन शत्रु के सिस्टम में प्रवेश करके उसका नियंत्रण तोड़ने की क्षमता महत्वपूर्ण साधन है। खिलाड़ी शत्रु के शरीर पर निशाना लगाने से डेटा के क्षेत्र में पहुँचता है, जहाँ बाधाएँ और सुरक्षा व्यवस्थाएँ पार करनी होती हैं। सफल हैकिंग से शत्रु को विस्फोटित किया जा सकता है या कुछ शर्तों में उसके शरीर को दूसरे ढंग से नियंत्रित किया जा सकता है। मशीन का वही रूप नष्ट करने योग्य लक्ष्य भी बनता है और थोड़ी देर के लिए उधार लिया जा सकने वाला शरीर भी।

हैकिंग सिर्फ लड़ाई जल्दी खत्म करने की तकनीक नहीं है। वह उन अभिलेखों तक रास्ता भी खोलती है जो शरीर के बाहर से नहीं दिखते थे। 2B के दृष्टिकोण में जिन विरोधियों को केवल हमले का रूप देखकर और आवाज सुनकर पीछे छोड़ दिया था, उनके उस व्यवहार तक पहुँचने से पहले का समय भी सामने आता है। कारण जान लेने से पहले ही हो चुकी लड़ाई का नुकसान या मृत्यु रद्द नहीं हो जाते। लेकिन खिलाड़ी जिन सूचनाओं के साथ परिणाम ग्रहण करता है, वे बदल जाती हैं।

ब्लैक बॉक्स विस्फोट और Bunker में पुनर्मिलन भी इसी दृष्टिकोण से जुड़ते हैं। 9S ने पहले 2B की यादें भेजीं, लेकिन अपना हाल का डेटा पर्याप्त रूप से नहीं भेज पाया; यह उसे न पहचानने का नाटक नहीं है। उसी दृश्य के पहले और बाद को 9S की ओर से देखकर समझ आता है कि उसकी यादें आगे क्यों नहीं जुड़ सकीं। एक खाली जगह बची रहती है: जिस अनुभव को 2B याद करती है, उसे उस समय के 9S को ज्यों का त्यों वापस देने का कोई तरीका नहीं था।

3. Beauvoir ने अपना शरीर कैसे बदला

मनोरंजन पार्क में Beauvoir से फिर लड़ने पर इस बार सुंदरता पाने की उसकी यादें ठोस रूप से खुलती हैं। वह चाहती थी कि कोई उससे प्रेम करे और इसके लिए सुंदर रूप में उपाय खोजती थी। दूसरी मशीनों से सुनी बातों और मनुष्यों की जानकारी के अनुसार वह अपना बाहरी रूप बदलती गई। वह मंच पर ऐसा अस्तित्व बनकर नहीं खड़ी हुई थी जिसके पास पहले से सुंदरता की पूरी और तैयार परिभाषा हो।

वह रत्न और सजावट की चीजें खोजती है, अपने शरीर को सजाती है। उन्हें पाने के लिए जोखिम उठाते हुए शरीर क्षतिग्रस्त हो जाए, तब भी प्रयास नहीं रोकती। एंड्रॉयड खाने से सुंदर बनने की अफवाह से भी चिपकती है और दूसरी मशीनों को भी खाती है। अपने भीतर की अप्रिय अनुभूति सहते हुए वह इसे सुंदरता का प्रयास मानकर जारी रखती है और गाना तक सीखती है। मगर ये सारे परिवर्तन दूसरे का दिल जीतने में सफल नहीं होते। खुद को बदल सकने का अर्थ यह नहीं कि दूसरे अस्तित्व की रुचि भी उसी तरह बदली जा सकती है।

Sartre से जुड़ी आशा जितनी टूटती है, वह उतने और परिवर्तन जोड़ती जाती है। अंततः मंच पर दिखे विशाल शरीर में वह निगाह भी बची है जिसे वह पाना चाहती थी और वह संबंध भी जिसे कभी पा नहीं सकी। A रूट में यह शरीर खतरनाक शत्रु था। उसने उन एंड्रॉयडों को भी बंदी बना रखा था जो मृत्यु के करीब थे लेकिन जिनके ब्लैक बॉक्स संकेत अब भी आ रहे थे; उन्हें लुभाने के चारे और हमले के साधन की तरह इस्तेमाल किया गया। B रूट इस खतरे को मिटाए बिना बाद में दिखाता है कि वह ऐसे शरीर तक क्यों पहुँची।

यहाँ प्रेम पाने की इच्छा और दूसरों को नुकसान पहुँचाने के कर्मों को एक साथ जोड़कर सही नहीं ठहराया जा सकता। जिन एंड्रॉयडों को उसने क्षतिग्रस्त किया और इस्तेमाल किया, उनके भी अपने जीवन थे। मामला केवल पहले से मर चुके लोगों का नहीं था: जीवित शरीर भी पीड़ा में बंदी थे। उसकी चाही हुई एक निगाह पाने के लिए वे शरीर साधन बना दिए गए। दूसरी ओर, उसके दर्द को बिल्कुल अर्थहीन आउटपुट त्रुटि कहकर हटा दें तो शत्रु को हराने के बाद खुली यादें पढ़ने के अनुभव के लिए भी जगह नहीं बचेगी। खेल दोनों तथ्यों को साथ लेकर चलने को कहता है।

4. राज्य ने शिशु को जो यादें सौंपीं

वन राज्य की ओर दोबारा जाने के रास्ते में मशीनों द्वारा समुदाय बनाने का अतीत जुड़ता है। राजा Ernst और उसके अनुयायियों ने उस भूमि को अपना स्थान बनाया और वहाँ जीवन जारी रखा। दो सैनिकों के सामने ढाल और भाले उठाने वाले सिपाही शुरू से ही बने-बनाए किले और सेना में लगाए गए अनाम पुर्जे मात्र नहीं थे। आज की निष्ठा से पहले साथ जीने का इतिहास है।

पहले राजा के चले जाने के बाद बची मशीनों ने उसकी यादें अगले अस्तित्व तक पहुँचानी चाहीं। छोटे Immanuel को राजा बनाकर सुरक्षित रखने में खोए हुए को याद करते रहने की इच्छा शामिल है। उसे सबसे ऊँची सत्ता क्यों मिलनी चाहिए, यह केवल शरीर के आकार या वर्तमान युद्ध क्षमता से तय नहीं होता। महत्वपूर्ण वह अतीत था जिसे उनके विश्वास में उस छोटे शरीर को विरासत में लेना चाहिए था।

इसलिए राजा की रक्षा करने की सैनिकों की बात का भार पहली यात्रा से अलग सुनाई देता है। वे सिर्फ वर्तमान का कोई आदेश नहीं बचाना चाहते, बल्कि वह भविष्य भी जिसमें उनका समुदाय जारी रह सके। A2 राजकक्ष में तलवार उतारती है तो उस वादे का लक्ष्य एक पल में गायब हो जाता है। खिलाड़ी वही मृत्यु पहले एक बार देख चुका है, लेकिन दूसरी बार उसे उस क्षण से पहले सैनिकों की प्रतीक्षा में बीते समय का भी पता है।

यह पृष्ठभूमि जानने से वह अतीत नहीं मिटता जो बताता है कि A2 मशीनों को क्यों मारती रही है। यह अपने साथियों को खो चुकी एंड्रॉयड द्वारा उन अस्तित्वों का भविष्य नष्ट करने का दृश्य है जिन्हें वह शत्रु मानती है। जब दोनों पक्ष अपने नुकसान के कारण तलवार उठाते हैं, दूसरे पक्ष में नया नुकसान पैदा होता है। Replicant में Shade की यादें बाद में जानने की तरह, कर्म पहले ही पूरा हो चुका होता है और उस कर्म की समझ देर से पहुँचती है।

5. वह अकेलापन जिसे विशाल शरीर भी सह नहीं सका

B रूट में डूबे शहर की Grün लड़ाई भी 9S के काम का अनुसरण करती है। वह 2B की गोलाबारी में सहायता करता है और Pascal के बचाव के बाद मिसाइल जुटाने के लिए अलग जाता है। पहले दृष्टिकोण में जिस सहायता को दूसरे की सफलता के परिणाम के रूप में सुना था, वह अब खुद पास जाने और रास्ता बनाने की प्रक्रिया बनती है। लड़ाई के जिस समय दोनों अलग थे, उसमें दूसरे छोर का अभियान भी चलता रहा था।

Grün को हराने के बाद उसका अतीत एक दृष्टांत जैसी शैली में जुड़ता है। विशालकाय अपनी शक्ति सही तरह नहीं सँभाल पाता था और अपनों को भी नुकसान पहुँचाता था। आखिर उसे दूसरी मशीनों से अलग करके समुद्र में फेंक दिया गया। विशाल शरीर ने उसे अकेले सब कुछ कर सकने की सर्वशक्ति नहीं दी। पास वालों को घायल कर देने वाली शक्ति के कारण उसने सबसे पहले उनके साथ रहने की जगह खोई।

उसके भीतर माँ को पुकारता और लौटने की जगह खोजता अकेलापन बचा है। यहाँ उसकी पुकार की माँ को किसी खास मानव स्त्री या पहले से सामने आए पात्र के रूप में निश्चित नहीं किया गया है। कहानी में स्पष्ट है कि छोड़ा गया अस्तित्व समुद्र के तल में देखभाल और उत्तर खोजता है, लेकिन उसकी आवाज किसी तक नहीं पहुँचती। खिलाड़ी ने पहले उसे समुद्री बलों को नष्ट करने और दोनों सैनिकों के शरीर को खतरे में डालने वाले हथियार के रूप में देखा था। बाद की कहानी वह नुकसान मिटाए बिना बताती है कि इस हथियार का भी दूसरों द्वारा त्यागे जाने का अतीत था। ऊपर से जो शरीर विशाल निशाना था, उसके भीतर बहुत छोटे बच्चे के मन से तुलना योग्य खोने की पीड़ा दिखाई देती है।

Friedrich की बाल्टी से शुरू होकर वन के राजा और Grün तक जाने वाले दृश्य बिल्कुल एक जैसे नहीं हैं। कोई अपने भाई को उठाना चाहता है, कुछ लोग मृत राजा की यादें नए शरीर को सौंपते हैं और कोई अपनी शक्ति के कारण लौटने की जगह खो देता है। मशीनों द्वारा दोहराए जाने वाले मानवीय शब्द अलग-अलग संबंधों और घटनाओं में इस्तेमाल होते हैं। यह जानने वाले खिलाड़ी के लिए शत्रु की बड़ी श्रेणी से आगे अलग-अलग असफलताएँ और इच्छाएँ बचती हैं।

6. क्या जान लेने से तुरंत बदला जा सकता है?

ऐसी और यादें देखने पर भी 9S सभी मशीनों से तुरंत अपने साथियों जैसा ही व्यवहार नहीं करने लगता। वह अब भी YoRHa सैनिक के रूप में मिशन पूरा करता है और मशीनों को शत्रु मानने वाली व्याख्याएँ इस्तेमाल करता है। आँखों से देखे उदाहरण और आदत बन चुके निर्णय एक ही गति से नहीं बदलते। अधिक जानकारी तक पहुँचने की क्षमता भर उसे अपने पूर्वाग्रहों और संगठनगत जुड़ाव से तुरंत मुक्त नहीं करती।

खिलाड़ी की जानकारी और पात्रों की जानकारी भी पूरी तरह समान नहीं है। बीच में जोड़ा दृश्य देख लेने का मतलब यह नहीं कि 2B और 9S ने वहीं उसका पूरा विवरण एक-दूसरे को बताया और सहमति बना ली। कुछ यादें दोनों के दृष्टिकोण से बाहर खुलती हैं और कुछ सिस्टम तक केवल 9S पहुँचता है। पहले साथ चले रास्ते पर फिर चलने के दौरान सूचना का अंतर और स्पष्ट होता है।

खासकर डूबे शहर में अलग होने के बाद यह अंतर बढ़ता है। 2B साथी का शरीर खोजती है और कारखाने से निकलती है, जबकि 9S बंदी चेतना और Bunker के सिस्टम से गुजरते हुए दूसरी जानकारी पाता है। एक लक्ष्य की ओर साथ लड़ने वाले दो लोग हमेशा एक ही सत्य जानकर एक ही निर्णय नहीं लेते। कुछ बातें मुँह से निकलने से पहले अगली घटना आ जाती है और कुछ प्रश्न अपने ही संगठन से टकराते हैं।

B रूट की अगली महत्वपूर्ण खोज केवल शत्रुओं की यादें नहीं है। मशीनों का विश्लेषण करता 9S अपने YoRHa और चंद्रमा की उस व्यवस्था तक भी पहुँचता है जहाँ मनुष्यों के होने की बात कही जाती है। शत्रु जिन देवताओं, राजाओं और भाई के संबंधों को मानते थे, उन्हें पढ़ने के बाद अब ऐसी जानकारी आती है जो पूछती है कि जिनके लिए लड़ना उसे सिखाया गया, वे वास्तव में किस स्थिति में हैं। युद्ध के दूसरे पक्ष को जानने की प्रक्रिया अब अपने पक्ष के केंद्र में प्रवेश करती है।

स्रोत और जाँच का दायरा

यह विवेचन खेल के B रूट में जुड़ने वाले नियंत्रित दृष्टिकोण और मशीनों की यादों पर केंद्रित है। Beauvoir के अभिलेखों को घटनाओं के कारण और परिणाम के रूप में नए शब्दों में समझाया गया है, खेल की पढ़ने योग्य सामग्री के वाक्य नहीं उतारे गए। राज्य के अतीत के बीच में जोड़े दृश्य B रूट का अतिरिक्त दृष्टिकोण हैं; वास्तविक खुलासे के रूट को भाग 14 में स्थापना की पृष्ठभूमि साथ समझाने वाले संपादकीय क्रम से अलग रखा गया है। Grün का अतीत भी ऐसा नहीं लिखा गया कि पहली यात्रा में दोनों सैनिकों ने सारा विवरण साथ सुना। यह AI सहायता से संपादित लेख है; मूल संवाद, गीत के बोल या उपन्यास का पाठ नकल नहीं किया गया है। स्रोत जाँच: 2026-10-18।

NieR:Automata — Steam

Friedrich — NieR Wiki

Memories of a Songstress — NieR Wiki

Immanuel — NieR Wiki

Grün — NieR Wiki

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