NieR की गाथा 4 — चाबी के टुकड़े और दुश्मनों की आवाजें
इस कहानी के अध्याय
- चाबी के टुकड़े, जब दुश्मनों की आवाजें सुनाई देने लगती हैं
- 1. Lost Shrine पर फिर चढ़ना
- 2. Junk Heap में बचा Gideon का क्रोध
- 3. Forest of Myth की सहेजी स्मृतियाँ
- 4. Aerie और एमिल की शक्ति का छोड़ा खालीपन
- 5. Seafront से गायब लोग
- 6. राजा का विवाह और फाइरा की मृत्यु
- 7. जब पाँच टुकड़े दरवाजा खोलते हैं
- स्रोत और संस्करण संबंधी टिप्पणी
चाबी के टुकड़े, जब दुश्मनों की आवाजें सुनाई देने लगती हैं
कथानक खुलने की चेतावनी: यह भाग Replicant के युवा चरण में Shadowlord के महल की चाबी खोजने और 2021 संस्करण में जोड़ी गई जहाज के मलबे की घटना को समेटता है। पहली यात्रा में दल को दिखी घटनाओं और Route B से खिलाड़ी के सामने खुलने वाली दुश्मनों की परिस्थितियों को साथ समझाया गया है, लेकिन ऐसा नहीं माना गया कि नायक ने सारी जानकारी सुन ली थी। पहले टुकड़े के बाद क्षेत्रों में जाने का क्रम कुछ हद तक चुना जा सकता है।

1. Lost Shrine पर फिर चढ़ना

काइने के लौटने पर दल योना को ले गए Shadowlord तक पहुँचने का मार्ग खोजता है। केवल उसकी दिशा जानना पर्याप्त नहीं है। Lost Shrine से गुजरते मार्ग पर मुहर है, और दरवाजा खोलने के लिए बिखरे चाबी के टुकड़े जुटाने होंगे। बहन की खोज में जहाँ नायक पहली बार Weiss से मिला था, वही मंदिर अब बहन के स्थान में प्रवेश से पहले का द्वार बनता है। जगह वही है, लेकिन नायक का शरीर और साथियों के हाल पाँच वर्ष पहले जैसे नहीं हैं।
बचपन में लड़े दो रक्षकों में से Gretel वहाँ बचा है। नायक के लिए पहले मिला शक्तिशाली दुश्मन फिर रास्ता रोक रहा है। दूसरे दृष्टिकोण से Gretel के जीवन में साथी खोने के बाद का समय भी है। अकेले रह गए रक्षक के चारों ओर छोटे Shades इकट्ठे होते हैं और उनकी देखभाल का संबंध बनता है। वे केवल नायक के प्रवेश करते ही उभरी लड़ाई की व्यवस्था नहीं हैं। उसके अनुपस्थित रहने पर भी दुश्मनों के बीच जीवन चलता रहा है।
दोबारा शुरू हुई लड़ाई में दल Gretel और छोटे Shades को हरा देता है। Route B से खिलाड़ी और जानता है कि वे किससे डरते और एक-दूसरे को कैसे देखते हैं। मगर खिलाड़ी को सुनाई देती आवाजें उसी क्षण नायक के लिए अर्थपूर्ण शब्द नहीं बनतीं। वह Shades का सामना कर रहा है, इस धारणा से लड़ता रहता है। उनकी बात समझने वाली काइने की स्थिति दल के भीतर भी अलग है। एक युद्धभूमि में साथ लड़ने का अर्थ सभी का समान ज्ञान नहीं है।
Gretel का हथियार काइने की छाती आरपार करता है। वह बेहोश होती है तो टायरन उसका शरीर हथियाने की कोशिश करता है। पत्थरपन समाप्त होने से भीतर का Shade भी नहीं मिटा था। दुश्मन हराते ही नायक और एमिल को साथी के शरीर से निकलते दूसरे खतरे से लड़ना पड़ता है। टायरन के नियंत्रण वाली काइने को रोककर उसकी चेतना वापस लानी होगी, तभी साथ चल पाएँगे। नायक को ऐसी जीत नहीं चाहिए जो शत्रु के साथ उसका शरीर भी मिटा दे, बल्कि उसी शरीर में साथी की वापसी चाहिए।
दल को यहाँ पहला चाबी का टुकड़ा मिलता है। Stone Guardian से जुड़ा यह टुकड़ा महल की मुहर खोलने वाले संकेत का एक हिस्सा है। बाकी दूसरे क्षेत्रों के शक्तिशाली Shades और स्मृतियों से जुड़े हैं। नायक को बचपन में मदद देकर पीछे छोड़े लोगों के पास लौटना होगा। वे पुरानी परिस्थिति में नहीं बैठे जिसे वही काम दोहराकर सुलझाया जा सके। हर क्षेत्र में कोई बड़ा हुआ, परिवार खोया या किसी दुश्मन की प्रतीक्षा में समय बिताता रहा है।
2. Junk Heap में बचा Gideon का क्रोध

Junk Heap लौटने पर छोटा भाई Gideon बड़ा हो चुका है, लेकिन Jakob नहीं है। जहाँ पहले बड़ा काम करता और छोटा पास रहता था, अब छोटा वह जगह संभालता है। काइने को न लौटा पाने के नायक के पाँच वर्षों में इन भाइयों के साथ भी अपूरणीय घटना हुई। Gideon भाई की मृत्यु को एक रोबोट से जोड़ता है और उसे नष्ट करवाना चाहता है। योना को ले गए Shadowlord का पीछा करने वाले नायक के परिचित पारिवारिक नुकसान का रूप यहाँ मशीन से बदले का अनुरोध है।
Jakob के मृत्युस्थल में दोनों भाई साथ गए थे। Gideon के छेड़े ढाँचे से छत गिरी, और छोटे को बचाने की कोशिश में बड़ा मलबे तले दब गया। पास रोबोट होना और वास्तव में ढहने का कारण एक व्याख्या नहीं हैं। छोटे के लिए असहनीय घटना रोबोट को दोष देने वाली स्मृति बनकर बचती है। नायक पहले Gideon का बताया हाल और दुश्मन खोजने की माँग सुनता है, फिर सुविधा में जाता है।
जिस रोबोट P-33 को दल हराने जा रहा है, उसके साथ भी कोई रहता है: छोटा Shade Kalil। Replicants से पीछा किए जाने पर Kalil की माँ बच्चे को सुरक्षित भेजती है और माँ खोने के बाद वह अकेला रह जाता है। रोबोट मूलतः Shade को बच्चा बनाने के लिए नहीं बना था, लेकिन रोते बच्चे से मिलने पर रक्षा का संबंध बनाता है। Kalil अपने रक्षक को स्नेहभरे नाम से बुलाता है। Route B दिखाता है कि लड़ाई से पहले यह रिश्ता कैसे बना।
इस तरह Junk Heap में दो अलग बच्चों का परिवार खोना एक-दूसरे पर चढ़ता है। Gideon ने भाई खोया और रोबोट का विनाश चाहता है। Kalil ने माँ खोई और रोबोट से सुरक्षा पाता है। नायक के अनुरोध पूरा करने पहुँचने से पहले दोनों संबंध मौजूद हैं। शत्रु के शरीर पर छोटा Shade चिपका दिखने से उनका जीवन नहीं जाना जा सकता। नायक को हमले रोककर शक्तिशाली मशीन हरानी है, जबकि खिलाड़ी उस बच्चे की हालत भी देखता है जो रक्षक नहीं खोना चाहता।
P-33 से लड़ाई विशाल मशीन के वारों से बचने और पलटवार करने से आगे बढ़ती है। Kalil रोबोट से अलग सुरक्षित जगह पर नतीजा देखता ग्राहक नहीं, बल्कि अपने रक्षक के साथ खतरे में है। युद्ध के बाद रोबोट और छोटा Shade दोनों संबंध जारी रखने के लिए जीवित नहीं बचते। दल लक्ष्य के लिए जरूरी टुकड़ा पा लेता है, लेकिन उसके उभरने की जगह रक्षक और बच्चे का रिश्ता कटने की जगह भी है।
Gideon टूटे रोबोट के सामने क्रोध निकालता है। शत्रु तोड़ने से भाई जीवित नहीं होता, न P-33 की Kalil को बचाने की परिस्थिति उसे समझ आती है। नायक Junk Heap छोड़ता है तो रोबोट के नियम से जुड़ा टुकड़ा हाथ में रहता है, लेकिन Gideon का अतीत स्वीकारना अलग समस्या है। पहली बार दिखाई माँ की अनुपस्थिति के बाद बड़े भाई की मृत्यु हुई; बदले के लक्ष्य के साथ भी दूसरा बच्चा था, यह सत्य उसी जगह पर जुड़ता है।
यहाँ प्रगति में काम की प्रतीक्षा और लौटना भी शामिल है। Gideon को जरूरी मिश्रधातु देने और हथियार का काम सौंपने के बाद नायक दूसरी जगह जा सकता है, घर आई चिट्ठी देख सकता है और फिर बचे काम के लिए लौट सकता है। यह पहली यात्रा में तुरंत P-33 हराकर चाबी पा लेने का एकमात्र काम नहीं है। Kalil और रोबोट का संबंध जारी रहते समय नायक भी दूसरे टुकड़े खोजता हुआ जाता और वापस आता है।
3. Forest of Myth की सहेजी स्मृतियाँ

Forest of Myth में महल की चाबी बस किसी बड़े शत्रु के शरीर में नहीं रखी है। नायक पुराने वृक्ष और उसके भीतर जमा स्मृतियों का सामना करता है। बचपन में गाँव वालों के Deathdream से शब्द और कहानियाँ पढ़वाने वाला जंगल युवा चरण में भी शरीर चलाकर दुश्मन हराने से अलग पद्धति माँगता है। वृक्ष अतीत का भंडार है, और ऐसा अस्तित्व भी जिसकी स्मृतियाँ क्षतिग्रस्त होकर मिट सकती हैं।
नायक वृक्ष से जुड़ी कहानियों और स्मृतियों से होकर प्रश्नों के उत्तर देता है। अस्पष्ट तौर पर पुरानी कथा सुन लेना अगला द्वार नहीं खोलता। प्रस्तुत स्मृतियों में क्या हुआ और कौन-से विवरण थे, यह समझना होगा। पढ़ना और याद रखना खिलाड़ी की वास्तविक प्रगति के लिए जरूरी क्रियाएँ बनते हैं। इसी प्रक्रिया से दल Memory Tree से जुड़ा चाबी का टुकड़ा पाता है।
एक स्मृति में लड़की की आँखों का रंग रहता है, दूसरी में युद्ध में खोए लोगों की संख्या। प्रश्न अभी पढ़े इन्हीं विशेष विवरणों को दोबारा माँगते हैं। रंग और संख्या अलग खेलों में बदल सकते हैं, इसलिए दूसरे का जवाब रट लेना अभी की स्मृति से मेल नहीं भी खा सकता। अंतिम प्रश्न के बाद वृक्ष टुकड़ा देता है। यहाँ बाधा मजबूत वार से अभिलेख तोड़ना नहीं, लुप्त होती कहानियों पर क्षणभर ध्यान देना और याद रखना है।
वृक्ष एक बार वस्तु लेकर भूल जाने वाली पृष्ठभूमि भर नहीं रहता। संसार के अभिलेख और लोगों की स्मृति सँभालने वाले स्थान का स्वभाव आगे Ending E के मंच से जुड़ता है। मगर अभी टुकड़ा लेने आया नायक अपना भविष्य नहीं जानता। उसे बहन तक जाने की चाबी चाहिए, इसलिए वह वृक्ष की यादों का सामना कर उनके जरिए अगला चरण पाता है।
यहाँ और Junk Heap के टुकड़े एक ही संकेत के अंश हैं, लेकिन हाथ में आने की प्रक्रिया अलग है। एक ओर परिवार खोए बच्चों से जुड़ा युद्ध हुआ, दूसरी ओर मिटती स्मृतियाँ पढ़नी पड़ीं। दल उद्देश्य की जरूरी चीजें जुटा रहा है, लेकिन रास्ता हर क्षेत्र में अलग जीवन और अभिलेखों से गुजरता है। बाद में महल में सारे टुकड़े एक चाबी बनने पर भी यह अंतर नहीं मिटता।
4. Aerie और एमिल की शक्ति का छोड़ा खालीपन

Aerie लौटना काइने के लिए अपने अतीत की जगह लौटना भी है। नायक और दोस्त मिलने से गाँव वालों द्वारा बहिष्कार का अनुभव नहीं मिटा। जानकारी और चाबी के सुराग खोजते हुए दल लोगों और Shades के बीच अपनी सोच से अधिक जटिल सीमा पाता है। गाँव के भीतर ऐसा खतरा उभरता है जिसे बाहर से Shades का हमला कहकर नहीं समझाया जा सकता।
मानवीय रूप वाले निवासियों में Shades से ग्रस्त अस्तित्व प्रकट होते हैं और उन पर हमला पास के परिजनों का विरोध भी बुलाता है। नायक के लिए Shades हटाना लोगों की रक्षा है, लेकिन सामने कोई उसी वार से अपना परिवार खोया मान रहा है। फिर Shades एक विशाल गोले में इकट्ठे होकर Wendy बनते हैं। भीतर मिली-जुली आवाजें और उलझन बचती है। दल का शत्रु केवल बाहर से अकेला आया घुसपैठिया नहीं है।
संकट पास-पास बने घरों के पूरे क्षेत्र में फैलता है। दल Shades और विशाल गोलाकार Wendy से लड़ता है। संकरी राहों से जुड़ी चट्टानी बसावट में हमले फैलने पर लोग आसानी से सुरक्षित नहीं बिखर सकते। काइने की स्मृतियों से अलग, इस समय जीवित निवासी और दल दोनों शक्तिशाली शत्रु के सामने हैं। युद्ध ऐसी अवस्था में बढ़ता है जहाँ एक प्रतिद्वंद्वी को आसपास से अलग करके खत्म करना कठिन है।
Wendy की आँख खुलने पर जादू से प्रहार होता है, लेकिन दुश्मन स्थिर होकर वार नहीं सहता। लड़ाई बढ़ने पर एमिल सामने मजबूत किरण रोकता है और नायक को दूसरे पुल से घूमकर पीछे की आँख निशाना बनानी होती है। दोनों की अलग जिम्मेदारियाँ ही अगला आक्रमण अवसर खोलती हैं। अंततः एमिल और शक्ति खींचता है तो प्रभाव केवल सामने वाले दुश्मन को सटीक मिटाने तक नहीं रुकता।
एमिल अपनी नई विशाल शक्ति इस्तेमाल करता है। उसी ने काइने का पत्थरपन दूर किया, लेकिन वह हमेशा पूरा वातावरण बचाकर केवल इच्छित लक्ष्य मिटाने वाली क्षमता नहीं है। युद्ध के अंत में भारी विनाश होता है और Aerie ढह जाता है। Shades का हारना और अवरोध हटना, तथा गाँव का खुद मिटना, एक ही घटना के परिणाम हैं। दल बलिदान से जुड़ा चाबी का टुकड़ा पाता है।
एमिल के लिए यह अगला अनुभव केवल शक्ति पाकर साथी बचाने की सफलता से नहीं समझाया जा सकता। पहले वह जिसे देखे उसे पत्थर कर देने के डर से आँखें ढकता था। अब दोस्तों की मदद की ताकत है, मगर उसी से अपरिवर्तनीय विनाश हुआ, यह तथ्य सहना होगा। दल उसके साथ कैसे संबंध रखता है, यहाँ भी महत्वपूर्ण है। वे ऐसे लोग नहीं जो विनाश खत्म होते ही एमिल से कुछ हुआ ही नहीं की तरह अगली वस्तु खोजने को कहें।
काइने के लिए भी घर का अंत केवल बहिष्कार करने वालों के मिटने की राहत नहीं है। वह उसे घायल करने वाली जगह थी, साथ ही दादी के साथ जिए अतीत का स्थान भी। क्या रहा और क्या खोया, उसे एक-एक करके वापस लाना असंभव होने पर दल वहाँ से निकलता है। योना के लिए द्वार खोलने का एक और टुकड़ा मिला है, लेकिन उसे लौटाने से गाँव और उसके संबंध बहाल नहीं होते।
5. Seafront से गायब लोग

2021 की ver.1.22474487139... युवा यात्रा में Seafront के टूटे जहाज की घटना जोड़ती है। इसे 2010 के खेल में इसी रूप में मौजूद मुख्य घटना नहीं माना जाना चाहिए। पोपोला नायक से लाल थैले वाले आदमी को खोजने को कहती है। उसका न लौटना परिवार और आसपास की चिंता से शुरू होता है, और दल शहरवासियों से ठिकाना पूछकर समुद्रतट के जहाज की जाँच करता है।
जहाज के भीतर लोगों का जीवन सामान्य रूप से जारी नहीं है। गुमशुदा लोगों के निशान खोजते दल को छोटी लड़की मिलती है। आगे जाँचने पर पता चलता है कि मामला बस किसी बड़े के दूसरी जगह काम करने चले जाने का नहीं। लाल थैला पहले किसी को पहचानने की रोजमर्रा की वस्तु था, अब गायब व्यक्ति के साथ क्या हुआ, इसकी पुष्टि का निशान बनता है। पत्नी की प्रतीक्षित वापसी और जहाज में खुलता नतीजा एक नहीं हैं।
जहाज के निचले हिस्से में अधखाए शव पड़े हैं। उनमें लाल थैले वाले के निशान भी हैं, जिससे पता चलता है कि वह कहीं और जीवित रहने वाला लापता व्यक्ति नहीं है। दल की खोज के दौरान भी पीड़ित बढ़ सकते हैं। काइने लड़की की आकृति में छिपी शक्ति से सावधान है। कई Shades से बने विशाल शत्रु से अलग, Louise एक चेतना होकर भी असामान्य ताकत रखती है। छोटे शरीर के कारण उसे सुरक्षित बच्ची नहीं माना जा सकता।
Louise का डाकिए के साथ संबंध है। वह जहाज में उससे मिलता है, नाम देता है, गाना और लिखना सिखाता है, और करीब आता है। Louise केवल दल का युद्ध शुरू होते ही दिखाई देने वाला अनाम राक्षस नहीं। वह बाहर के व्यक्ति से जुड़ना चाहती है और उससे सीखी चीजों के जरिए उसके निकट आने की कोशिश करती है। Route B से जुड़े दृश्य अधिक दिखाते हैं कि संबंध कैसे बना।
लेकिन Louise का मानवों को चाहना और किसी से संबंध की इच्छा गायब लोगों के साथ हुआ सब कुछ नहीं मिटाती। वह केवल मानव जैसी लड़की नहीं रहती, बल्कि विशाल Shade बनती है। दल को जहाज और किनारे तक फैले शरीर से लड़ना पड़ता है। जहाज में लोग खोजने की जाँच पूरे Seafront को संकट में डाल सकने वाले अस्तित्व से युद्ध बन जाती है।
लड़ाई में दल और डाकिए की Louise के प्रति स्थिति अलग है। दल ने लापता लोगों और हमलों से खतरा देखा है। डाकिए के पास उस लड़की की याद है जिसे उसने नाम दिया और सिखाया। उसका पहुँचना Shade हराने के लिए थोड़ी शक्ति जोड़ने वाली सहायता का आना नहीं। उसे सामने के विशाल अस्तित्व और अपनी परिचित लड़की का संबंध स्वीकारना पड़ता है।
पहली यात्रा और Route B में, बड़े आक्रमण को रोकना कठिन होने पर दल डाकिए और Louise के संबंध का उपयोग रास्ते के रूप में करता है। काइने डाकिए को धमकाकर पकड़ती है, जिससे Louise हमला रोकती है। लेकिन लड़की के राक्षस निकलने का सदमा और भय उसके भीतर रह जाते हैं। जिस व्यक्ति से प्रेम चाहा, उसी से ठुकराया और राक्षस कहा जाना Louise को भी गहरा आघात देता है। दल बचकर उसे हरा देता है। बाद में काइने को मिला पत्र डाकिए तक नहीं पहुँचता, बल्कि फाड़ा जाता है। लड़की का सीखा गाना और लिखना साथ रहने का संबंध नहीं बन पाता।
आगे C और D की ओर की प्रगति में अंतिम विशाल हमला रोकने से अलग घटनाक्रम संभव होता है। डाकिए का उपयोग करने की पुरानी स्थिति और उसका परिणाम हूबहू नहीं दोहरते। इसके बजाय काइने Louise का छोड़ा पत्र उसे देती है। यह ऐसा अंत नहीं जिसमें Louise बच जाए, मानव बनकर उसके साथ रहे। फर्क यह पड़ता है कि उसकी व्यक्त करना चाही भावनाओं का निशान सामने वाले तक रह पाता है या नहीं। पत्र फटने और पहुँचने के संस्करणों को एक ही घटना में क्रमशः घटित चीजें नहीं बनाना चाहिए।
बाद की प्रगति यह भी बताती है कि Louise का संबंधित Replicant नहीं है, और डेवोला व पोपोला उसे Shadowlord के विरुद्ध दूसरे साधन के रूप में विचार करती हैं। यह सारी जानकारी जानकर नायक ने लापता लोगों की जाँच के समय निर्णय नहीं किया था। लड़की के रूप में स्वीकारे जाने की चाह रखने वाली को दूसरों की योजना में हथियार और विकल्प समझा जा रहा था, यह तथ्य बाद में जुड़ता है। जहाज अलग चाबी का टुकड़ा देने वाला युद्ध नहीं, बल्कि टुकड़े जुटाने की युवा यात्रा में जोड़ी गई त्रासदी है।
6. राजा का विवाह और फाइरा की मृत्यु

Facade में बचपन में बचाया राजकुमार अब राजा है। फाइरा से विवाह की खबर दल तक भी आती है। पहले मंदिर से राजकुमार लौटाने का संबंध बधाई देने वाले अवसर तक बढ़ता है और लोग कठिन समय में भी मिलकर खुश होने का आयोजन करते हैं। फाइरा भी रास्ता बताने वाली लड़की के रूप में समय में रुकी नहीं है। वह राजा से शादी कर अपने आगे के जीवन में बढ़ने को खड़ी है।
शहरवासियों के उत्सव के बाहर भेड़ियों की स्थिति है। मानव और भेड़ियों के रहने के क्षेत्रों में लंबे समय से टकराव है, और विवाह से पहले भी भेड़िए शिकार होते हैं। झुंड का नेता Roc ऐसा दुश्मन भर नहीं जो कोई संबंध जाने बिना मानवों पर हमला करता है। दूसरे नजरिए से खुला उसका अतीत और निर्णय मानवों संग रहने की उम्मीद और साथियों की मृत्यु से उसके ढहने की प्रक्रिया रखते हैं।
Roc की पुरानी स्मृतियों में उसे पालने वाला बूढ़ा है। मानवों की याद उसके लिए केवल हिंसा नहीं; वह देखभाल पा चुके पशु की आत्मा भी है। बूढ़े से बिछड़ने के बाद लंबे समय तक जीकर भी उसने मानव रूप वालों से बिना संघर्ष रहने की संभावना नहीं छोड़नी चाही। इसलिए संयम माँगने वाले नेता के बदला चुनने में आशा का एक और टूटना है। जिन छोटे साथियों की रक्षा करनी थी, उन्हें मृत देखकर वह लंबे समय से पकड़ी सहजीवन की उम्मीद छोड़ता है।
भेड़ियों की मृत्युस्थली देखकर Roc मानवों से प्रतिशोध को चलता है। राजा के विवाह के दिन झुंड शहर पर हमला करता है और फाइरा घातक घायल होती है। राजा और नागरिकों के सोचे नए जीवन का आरंभ वहीं कट जाता है। नायक के लिए पुराने परिचितों की शादी मनाने आया दिन एक और जाने-पहचाने व्यक्ति को खोने की घटना बन जाता है। राजा होने वाली रानी फाइरा को खोता है और भेड़ियों से बदला चुनता है।
दल राजा के साथ झुंड का सामना करने जाता है। उसके दिए सहयोग और हथियार आगे महल की यात्रा के संबंध से भी जुड़ते हैं। लेकिन अभी सीधा उद्देश्य योना की बीमारी नहीं, फाइरा को मारने वाला शत्रु मिटाना है। बहन बचाने के लिए अलग जगहों में भटका नायक अब मित्र के खोए व्यक्ति के लिए युद्ध में खड़ा है। बचपन से शहर के साथ संबंध बताता है कि वह इस लड़ाई से मुँह क्यों कठिनाई से मोड़ेगा।
अंत में झुंड और Roc गिरते हैं और राजा परिणाम का सामना करता है। Loyal Cerberus से जुड़ा चाबी का टुकड़ा भी दल को मिलता है। यहाँ तक पहुँचने से पहले भेड़िए अपने मारे झुंड का और राजा फाइरा का बदला लेना चाहते थे। एक तरफ का वर्तमान ही देखने पर दूसरी का हमला बिना कारण शुरू हुआ लगता है। Route B उसी घटना में जोड़ता है कि दोनों ने क्या खोया और किसे दुश्मन कहा।
अंतिम युद्ध से पहले Roc बचे भेड़ियों को भागने का अवसर देता है, लेकिन झुंड साथ रहता है। नायक और राजा का दल माँद में आकर लड़ता है और राजा Roc पर अंतिम वार करता है। मरते Roc को उस बूढ़े की याद आती है जिसने पहली देखभाल की थी। फाइरा का हत्यारा गिरने का राजा वाला अंत और अंततः रक्षा की जगह खोकर मरते पशु की अंतिम स्मृति उसी युद्ध के अंत में रखे हैं। एक का बदला पूरा होते दूसरे की हानि भी पूर्ण होती है।
राजा के लिए भेड़िए मिटाना फाइरा के साथ विवाह जीवन फिर पाना नहीं है। वह जीवित रहता और फाइरा को याद करता है, तथा नायक से संबंध भी बचता है। आगे मदद का चुनाव महल के प्रवेश पर अचानक आने वाली अनाम सहायता नहीं। उसके पीछे बचपन का बचाव, विवाह निमंत्रण की दोस्ती और साथ लड़े समय हैं। नायक के छोड़े क्षेत्रों की कहानियाँ चाबी मिलने के निशान के साथ रुक नहीं जातीं।
7. जब पाँच टुकड़े दरवाजा खोलते हैं

Lost Shrine, Junk Heap, Forest of Myth, Aerie और Facade के टुकड़े महल की मुहर खोलने की शर्तें पूरी करते हैं। नायक का उद्देश्य अभी भी योना है। यात्रा में उसने कुछ संबंध तोड़े, मदद पाई और साथियों के सहे बदलाव तथा विनाश से गुजरा है। महल पहुँच पाना यह नहीं कि सब एक सही उत्तर में सुलझ गया।
बाद के नजरिए से खिलाड़ी को सुनाई Shades की आवाजें खत्म युद्ध नई जानकारी के साथ फिर दिखाती हैं। परिवार पुकारता Kalil, छोटे Shades के साथ Gretel, झुंड बचाता Roc और डाकिए को भावना देना चाहती Louise, एक ही Shade नाम के भीतर अलग संबंधों वाले अस्तित्व बनते हैं। जानकारी जुड़ने पर भी बहन Shadowlord के पास है, और मर चुके लोग व Shades पहले युद्ध रद्द करने को जीवित नहीं होते।
इस कहानी में काइने का विशेष स्थान है। वह Shades की भाषा समझती है और साथ ही नायक व एमिल उसके साथी हैं। उसके व्यवहार को केवल किसी एक पक्ष की जानकारी न होने का परिणाम नहीं माना जा सकता। इन शब्दों को समझने वाला व्यक्ति अपने लौटने योग्य रिश्ते बचाने के लिए किस ओर लड़े, यह प्रश्न भी बना रहता है। महल की ओर बढ़ते दल में ये अलग-अलग समझ एक ही राह पर साथ मौजूद हैं।
योना को वापस लेने की चाबी पूरी होती है। नायक उस दरवाजे पर है जहाँ उसे सामना करना होगा कि अपने जैसा चेहरा वाला Shadowlord कौन है और बहन क्यों ले गया। पूरी यात्रा में दूसरों के परिवार और अपने परिवार का टकराव भीतर केवल आसपास के लोगों की पिछली कथा नहीं रहेगा। उसका और योना का शरीर तथा मानवता बचाने की योजना उस संघर्ष के केंद्र में पहुँचते हैं।
स्रोत और संस्करण संबंधी टिप्पणी
खेल की घटनाओं और Route B से जुड़ने वाली जानकारी को अलग रखा गया है। Stone Guardian के पहले टुकड़े के बाद चार क्षेत्रों का क्रम कुछ हद तक चुन सकते हैं। Louise और जहाज 2021 के संस्करण में जोड़े गए हैं, अलग छठी चाबी नहीं हैं। Seafront के अलग युद्ध परिणाम अपने संबंधित खेलक्रम के हैं। यह TroubleMaker टीम का AI की सहायता से तैयार कथानक विवेचन है, जो संवाद या गीत के बोल नहीं दोहराता। जाँच: 18 अक्टूबर 2026, बैंकॉक समय।
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