NieR की गाथा 11 — पार्क की गायिका और Sartre की उदासीनता
इस कहानी के अध्याय
मनोरंजन पार्क की गायिका, Beauvoir को चाहिए थी एक नज़र
स्पॉइलर सूचना: इस भाग में मनोरंजन पार्क की लड़ाई, रूट B में सामने आने वाला Beauvoir का अतीत और संबंधित वैकल्पिक अभियान शामिल हैं। क्षेत्रीय संस्करण के अनुसार इस मशीन का नाम Beauvoir या Simone और उसके प्रिय का नाम Sartre या Jean-Paul है। यहाँ Beauvoir और Sartre नाम इस्तेमाल किए गए हैं।

1. हमला न करने वाले शत्रुओं के बीच
लापता YoRHa सदस्यों के संकेत जाँचने के लिए 2B और 9S शहर की नालियों से होकर सीढ़ी चढ़ते और मनोरंजन पार्क में आते हैं। मनुष्यों के मनोरंजन के झूले, महल जैसी इमारत और उत्सव की सजावट बची हैं। अब जगह मानव दर्शकों के बजाय मशीन जीवनरूपों से भरी है। विदूषकों और आगंतुकों की नकल करती मशीनें उत्सव जारी रखती हैं। रेगिस्तान के परिवार और जन्म के दोहराव के बाद अब खेल और उत्सव सामने आते हैं।
प्रवेश और चौक की कई मशीनें सैनिकों के पास आने पर तुरंत हमला नहीं करतीं। कुछ से बातचीत की जा सकती है और कुछ अपनी गतिविधियाँ जारी रखती हैं। 2B और 9S के लिए यह ऐसी जगह है जहाँ हथियार होने भर से हर इकाई एक जैसी युद्ध प्रक्रिया में नहीं आ जाती। शत्रु से मिलकर पहले हमला झेलने और फिर जवाब देने के परिचित अनुभव से अलग संपर्क संभव है। खिलाड़ी पहले हमला करे तो संबंध बदल सकता है, लेकिन अगली जगह जाने के लिए सबको मारना जरूरी नहीं।
झूलों से गुजरकर भीतर जाने पर बड़ा टैंक भी है। विशाल हथियार कारखाने की युद्ध मशीनों की याद दिलाता है, लेकिन यह टैंक भी अनिवार्य रूप से नष्ट करने वाला लक्ष्य नहीं है। दोनों इसे छेड़े बिना आगे जा सकते हैं। यहाँ दिखती युद्ध क्षमता और इस समय सच में चुने गए व्यवहार में फर्क है। बड़ा शरीर अकेले यह साबित नहीं करता कि वह अभी उन्हें चोट पहुँचाना चाहता है।
पार्क का उत्सव इसलिए जारी नहीं कि मनुष्य लौटकर तालियाँ बजा रहे हैं। मानव मनोरंजन सीखने वाली मशीनें उस जगह का इस्तेमाल कर रही हैं। सैनिकों को उनके बीच से अगला सुराग खोजना है। शांत इकाइयों के पास से गुजर सकने का वर्तमान और रंगमंच का आने वाला खतरा एक ही जगह हैं। बाहर से प्रसन्न उत्सव दिखाई देना पूरे पार्क को सुरक्षित समुदाय साबित नहीं करता।
2. रोलर कोस्टर के अंत का मंच
रंगमंच की राह में चलती रोलर कोस्टर है। 2B और 9S उस पर सवार होकर पार्क के ऊँचे भागों से गुजरते हैं। जिस साधन से मानव दर्शक दृश्य का आनंद लेते थे, वही सैनिकों को अगले घटनास्थल तक पहुँचाने का रास्ता बनता है। आतिशबाजी और सजावट दिखती है, लेकिन उस पर हमला करती मशीनों से भी निपटना है। चौक की मशीनों का व्यवहार यहाँ की हर इकाई पर लागू नहीं होता।
रोलर कोस्टर के बाद रंगमंच में विशाल गाने वाली मशीन Beauvoir है। वह शानदार पोशाक की गायिका जैसी दिखती है, लेकिन सजावट और हथियारों में बंदी android के शरीर लगे हैं। सभी को मृत शरीर नहीं माना जा सकता। जीवित लेकिन मरने के करीब android भी उसके उपयोग में हैं। अभी चलते black box के संकेत सैनिकों को खींच लाने वाले सुराग भी थे और जाल भी। दोनों केवल मशीन का कार्यक्रम देखने नहीं आए।
Beauvoir उन पर हमला करती है। फैले हुए आक्रमण और विशाल शरीर मंच को युद्धस्थल बनाते हैं, जहाँ दोनों को गायन के साथ जारी खतरों से बचकर पलटवार करना है। गायिका का रूप यह संकेत नहीं कि कुछ देर लड़ाई रोककर बात करने से कार्यक्रम सुरक्षित समाप्त हो जाएगा। वे अपने जैसे android के शरीर इस्तेमाल होते देख लड़ते हैं। सुंदर बनने का उसका उद्देश्य होने पर भी सामने वालों का खतरा वास्तविक है।
Beauvoir फैलती तरंगें और छल्ले के आकार के गोले इस्तेमाल करती है। छल्ले से छूने पर सैनिक के सिस्टम में घुसते हमले का सामना करना होता है और परदा कोर ढूँढ़कर नष्ट करने वाले शूटिंग आधारित हैकिंग क्षेत्र में बदलता है। केवल बड़े शरीर पर तलवार चलाना इस लड़ाई के लिए पर्याप्त नहीं। बीच में क्षतिग्रस्त android बुलाए जाते हैं और वे भी ऐसे हमले जोड़ते हैं। 2B और 9S को बाहर की गोलीबारी और अपने भीतर प्रवेश करते खतरे दोनों पार करने हैं।
3. सजावट में इस्तेमाल किए गए शरीर
Beauvoir के अधीन android स्वतंत्र रूप से साथ कार्यक्रम करने वाले साथी नहीं हैं। वे पहले ही क्षति झेल चुके हैं और मूल इच्छा के विरुद्ध हथियार बने हैं। जब उनके शरीर हिलकर सैनिकों को धमकाते हैं, तो 2B और 9S अपने पक्ष को शत्रु के पुर्जे की जगह देखते हैं। Beauvoir को हराने का एक उद्देश्य इस उपयोग और आक्रमण को रोकना भी है। बाद में उसका इतिहास जानना पीड़ितों को कभी न हुआ नहीं बना देता।
पहले दृष्टिकोण में सैनिक और खिलाड़ी इसी बाहरी दृश्य को पहले देखते हैं। गाती और सजी हुई विशाल मशीन android पर हमला करती और अन्य शरीरों को अपना हिस्सा बनाती है। खेल पहले उसका पूरा इतिहास बताकर यह नहीं पूछता कि अब लड़ना है या नहीं। पहले जीवित रहने के लिए लड़ता वर्तमान आता है। प्रवेश के शांत व्यवहार और मंच की हिंसा के बीच एक ही मशीन जीवनरूप श्रेणी के भीतर अंतर बढ़ता है।
अंत में दोनों Beauvoir को गिरा देते हैं। मंच पर लगातार हमले समाप्त होते हैं और घटनास्थल का खतरा रुकता है। लेकिन रूट B में 9S के दृष्टिकोण से यही लड़ाई दोबारा गुजरते समय खिलाड़ी विशाल सजावट में जमा दूसरा समय देखता है। हैकिंग केवल शत्रु को आसानी से नष्ट करने का छोटा रास्ता नहीं, बल्कि उसके वर्तमान रूप तक पहुँचने के कारणों के भीतर जाने का मार्ग बनती है।
बाद में जुड़ी स्मृतियाँ उसी युद्ध की हिंसा मिटाने वाला निर्दोषता का प्रमाण नहीं हैं। वे साथ में दिखाती हैं कि Beauvoir ने क्या चाहा और उसके लिए किसे खपाया। मंच पर पहले देखा विचित्र रूप अब कई निर्णयों और विफलताओं का संचित परिणाम बन जाता है। कभी कुछ चाहने वाली इकाई और अब दूसरों को हानि पहुँचाने वाली सत्ता एक ही कहानी में हैं।
4. चाहत कि Sartre उसकी ओर देखे
Beauvoir को दूसरी मशीन Sartre का ध्यान चाहिए था। Sartre अपने विचारों की बात करते हुए रहता है, और उसे पसंद करने वाली मशीनें उसकी भाषा और व्यवहार की ओर खिंचती हैं। Beauvoir भी उसे देखने वालों में है। वह चाहती है कि उसका मन उस तक पहुँचे, लेकिन Sartre उसी तरह पलटकर नहीं देखता। वह अपने रूप में उस नज़र को पाने की शर्त खोजने लगती है।
वह मानती है कि सुंदर होने पर प्रेम मिलेगा। मनुष्यों के छोड़े दस्तावेज और दूसरों से मिली जानकारी सुंदरता सीखने का आधार बनते हैं। वह गहने, सजावट जोड़ती और अपना शरीर बदलती है। उसे शुरू से रंगमंच की विशाल गायिका बनाकर केवल सैनिक मारने के लिए नहीं बनाया गया था। किसी के द्वारा चुने जाने की इच्छा उसे धीरे-धीरे उस रूप तक ले जाती है।
लेकिन शरीर बदलने और सजावट बढ़ाने से मनचाहा जवाब नहीं आता। Beauvoir असफलता को केवल दिशा रोकने का कारण नहीं मान पाती। उसे लगता है कि और सुंदर बनाने वाली कोई चीज अभी कम है और वह दूसरे उपाय पकड़ती है। दूसरी मशीनें खाने से सुंदरता मिलती है, इस बात पर आशा रखती और अंततः android के शरीर भी सजावट बनाती है। सामने वाले के न देखने का कारण लगातार अपने शरीर की कमी में ढूँढ़ना दूसरे जीवों को नुकसान पहुँचाने तक फैलता है।
इस तरह जुटी सजावट मंच पर दिखाई देने वाला रूप बनती है। सुंदर बनने के लक्ष्य और अन्य शरीर छीनकर जोड़ने के परिणाम में गहरी दूरी है। Beauvoir के लिए महत्त्वपूर्ण मूल्यांकनकर्ता अब भी Sartre है, लेकिन उसने बदला शरीर देखकर प्रेम देने का वादा कभी नहीं किया। यह ऐसा लेनदेन नहीं था कि उसके तय काम पूरे होते ही संबंध बन जाए। केवल Beauvoir की अपनी लगाई शर्तें बड़ी हो रही थीं।
हैकिंग से उजागर स्मृतियाँ अंतिम युद्ध के साथ खत्म होती हैं। 9S और खिलाड़ी का उसकी स्थिति जान लेना उस व्यक्ति से प्रेम मिलने के परिणाम की जगह नहीं लेता जिसकी चाह थी। उसने जिन जीवों को खपाया था, वे भी फिर से जीवित नहीं हो जाते। गीत और गहनों के पीछे की इच्छा जानने पर शत्रु का नाश अधिक जटिल घटना बनता है, लेकिन युद्धस्थल की रोकने योग्य हिंसा भी बनी रहती है।
5. Sartre की उदासी और उपहार पहुँचाते सैनिक
Sartre से सीधे बातचीत और आसपास की मशीनों से मुलाकात Pascal का गाँव खुलने के बाद वैकल्पिक अभियान बनती है। इसलिए इसे रंगमंच में जाने से पहले 2B और 9S द्वारा निश्चित रूप से पूरा किया अतीत नहीं कहा जा सकता। यह Beauvoir की लड़ाई के विषय दूसरे स्थान पर आगे दिखाने वाली कहानी है। दोनों Sartre को चाहने वाली मशीनों से मिलते और उनके मन की बात पहुँचाने की भूमिका लेते हैं।
उसकी तीन प्रशंसक अलग जगहों पर हैं। Pascal के गाँव की सजी मशीन पत्र देती है, पार्क की स्वप्न देखने वाली मशीन Beautiful Glass सौंपती है, और रेगिस्तानी आवासीय परिसर की प्रेम में पड़ी मशीन Machine Fossil भेजती है। सैनिक गाँव, पार्क और रेगिस्तान के बीच आकर-जाकर चीजें Sartre तक पहुँचाते हैं। मनुष्य किसी वस्तु की जो कीमत लगाते हैं, वह मशीनों के प्रेम से चुने मूल्य जैसी नहीं है। पहुँचाते समय वे सुनते हैं कि प्रत्येक उसके भीतर कौन सा अर्थ देखती है।
उपहार देने पर अपेक्षित धन्यवाद और प्रेम का उत्तर नहीं लौटता। Sartre वस्तुओं में ज्यादा रुचि नहीं दिखाता। वह प्रशंसकों की भावना उनकी इच्छित तरह स्वीकार करने वाला नहीं है। सैनिकों को अनुरोध करने वाली मशीनों के पास वापस जाकर प्रतिक्रिया बतानी है। केवल वस्तु देने पर उपहार और बदले का धन्यवाद मिलकर खत्म होने वाला सरल क्रम नहीं है।
लेकिन कुछ प्रशंसक निराशाजनक प्रतिक्रिया को भी उसी आकर्षक व्यवहार का हिस्सा मानती हैं। Sartre जो भी करे, उसका काम फिर उसकी विशेषता का प्रमाण समझा जा सकता है। उसकी उदासीनता को और शरीर बदलने का कारण मानने वाली Beauvoir के साथ देखने पर समान एकतरफा संबंधों में भी इच्छा के अलग दिशाओं में जाने का रूप दिखता है।
हर एक को प्रतिक्रिया बताकर गाँव लौटने पर Sartre जा चुका होता है। पास की गोल मशीन से बात करने पर उसका छोड़ा पत्र मिलता और अभियान समाप्त होता है। इससे वह बदलकर Beauvoir से प्रेम नहीं करने लगता, न सभी प्रशंसक परस्पर समझ वाला परिवार बनती हैं। सैनिक देखते हैं कि मशीनों में भी पारस्परिक संबंध और एकतरफा अपेक्षाएँ हैं, और एक पक्ष की मजबूत भावना दूसरे के मन का निर्णय नहीं कर सकती।
6. रंगमंच के बाद आया मार्गदर्शक
पार्क की लड़ाई समाप्त करके निकलते समय दूसरी मशीन सफेद ध्वज लेकर पास आती है। वह पहले हमला नहीं करती और अपने गाँव ले जाने की पेशकश करती है। रंगमंच में मशीन ने android के शरीर हथियार और सजावट बनाए थे; अब दूसरी मशीन दो सशस्त्र सैनिकों को अपने समुदाय में ले जाना चाहती है। लगातार हुए ये संपर्क सारी मशीनों को एक ही व्यवहार वाला समूह समझना कठिन करते हैं।
2B और 9S मार्गदर्शक के पीछे जाते हैं। यह ऐसा बदलाव नहीं कि नई मिली इकाई की बात भरोसेमंद है या नहीं जाँचने से पहले सारे हथियार रखकर शत्रु न होने की घोषणा कर दें। वे सावधान रहकर खुद गाँव देखने जाते हैं। एक अगला दरवाजा खुलता है: जाँच का विषय केवल कारखाने की हथियार मशीनें या रेगिस्तान में जन्मा बड़ा खतरा नहीं भी हो सकता।
उस रास्ते के अंत में Pascal और बच्चे हैं। यदि पार्क की मशीनों ने खेल और प्रेम के रूप सीखे, तो Pascal का गाँव उन्हें साथ रहने के नियम और देखभाल बनाने की कोशिश है। दूसरों को अपने शरीर से जोड़ने की ओर बढ़ी Beauvoir की इच्छा की कहानी के बाद दोनों ऐसे मशीन जीवन से मिलने वाले हैं जो एक-दूसरे को बचाना चाहता है। वहाँ बने संबंध आगे की हानि समझने का आधार होंगे।
स्रोत और क्षेत्रीय नाम
Beauvoir और Simone तथा Sartre और Jean-Paul अलग क्षेत्रीय संस्करणों के नाम हैं। Beauvoir का अतीत रूट B के अतिरिक्त दृष्टिकोण से जुड़ा है; Sartre को उपहार देना अलग वैकल्पिक अभियान है। पार्क की सभी गैरशत्रुतापूर्ण मशीनों और टैंक का विनाश अनिवार्य कहानी नहीं माना गया। यह TroubleMaker टीम की AI-सहायता प्राप्त कथा व्याख्या है, जिसमें मूल संवाद या गीत के बोल नहीं दोहराए गए। जाँच की तिथि: 18 अक्टूबर 2026, बैंकॉक समय।
Jean-Paul / Sartre — NieR Wiki
Letter for Jean-Paul — NieR Wiki
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