NieR की गाथा 9 — उजड़ा शहर और Resistance की ज़िंदगी
इस कहानी के अध्याय
Bunker से उजड़े शहर तक, लड़ने वालों की ज़िंदगी
स्पॉइलर सूचना: इस भाग में पहले अभियान के बाद का Bunker, उजड़े शहर और Resistance शिविर की यात्रा, तथा रेगिस्तान की जाँच की तैयारी शामिल है। मुख्य यात्रा और शुरुआती अनुरोधों को साथ लेकर चला गया है; निवासियों की वे परिस्थितियाँ अलग पहचानी गई हैं जो वैकल्पिक बातचीत में सुनने को मिलती हैं।

1. दोनों फिर पृथ्वी पर उतरते हैं

Bunker में सक्रिय होने के बाद 2B और 9S को कमांडर से मिशन मिलता है। उन्हें पृथ्वी पर Resistance से संपर्क करना और वहाँ मशीन जीवनरूपों की गतिविधियों की जाँच करनी है। पहली बार उतरते समय उनके सामने कारखाने के विशाल हथियार को नष्ट करने का लक्ष्य था। इस बार काम में उन लोगों से संबंध बनाना भी शामिल है जो लगातार धरती पर रहकर लड़ रहे हैं। वे उसी पृथ्वी पर लौट रहे हैं, मगर जाँच के विषय और मिलने वाले लोगों का दायरा बढ़ गया है।
दोनों उड़ान इकाइयों से उजड़े शहर के पास पहुँचते हैं और एक ऊँची इमारत के निकट उतरते हैं। शहर में मनुष्यों की बनाई विशाल संरचनाएँ अब भी हैं, लेकिन उनके भीतर की ज़िंदगी बहुत पहले खत्म हो चुकी है। इमारतों पर पौधे उग रहे हैं और ध्वस्त सड़कों तथा ऊँची इमारतों के बीच जानवर घूमते हैं। चलते यंत्रों वाले कारखाने के युद्धक्षेत्र से गुजरने के बाद दोनों अब ऐसी पृथ्वी देखते हैं जहाँ मनुष्य के अभाव में भी दूसरा जीवन बढ़ रहा है।
शहर में आगे बढ़ते समय 2B शत्रुओं को सँभालती है और 9S आसपास तथा सूचनाओं का निरीक्षण करता है। मनुष्यों की इस्तेमाल की हुई सुविधाएँ और अब एंड्रॉइडों के रास्ते पूरी तरह पुराने उपयोग में नहीं रह गए हैं। इमारतें और सड़कें पिछली ज़िंदगी की कल्पना कराने वाले निशान हैं, साथ ही वह भूभाग भी जिसे चढ़कर और उतरकर दोनों को लक्ष्य तक पहुँचना है। उनका गंतव्य शहर के हर कोने में मौजूद शत्रु का सफाया करना नहीं, बल्कि यहाँ डटी Resistance का ठिकाना है।
संचार लगातार Bunker से जुड़ा रहता है। 2B की ऑपरेटर 6O है और 9S की 21O। एक ही जगह घूमते हुए भी दोनों के सूचना साझा करने वाले व्यक्ति और बातचीत का माहौल अलग हैं। 6O अपेक्षाकृत अपनापन दिखाती है और निजी रुचि जताती है, जबकि 21O रिपोर्ट तथा मिशन की औपचारिक प्रक्रिया को महत्त्व देती है। दोनों YoRHa की आवाज़ पहुँचाने का एक ही काम करती हैं, लेकिन आगे चलकर उनके अपने अलग संबंध और इच्छाएँ सामने आती हैं।
2. एनेमोनी जिस शिविर को सँभालती है

Resistance शिविर में वे एंड्रॉइड रहते हैं जो धरती पर लगातार लड़ते आए हैं। उनकी ज़िंदगी Bunker जैसे एकीकृत प्रबंधन वाले कक्षीय अड्डे से अलग है। सामान और हथियार बेचने वाले व्यापारी, मरम्मत करने वाले लोग, तथा जाँच या काम के लिए मदद माँगने वाले निवासी एक ही ठिकाने पर हैं। यहाँ केवल मोर्चे पर जाकर लौटने वाले नए सैनिक नहीं हैं। यहाँ वे लोग रहते हैं जो इसी धरती पर ज़रूरत का सामान खोजते रहते हैं और एक-दूसरे के जीवित रहने का सहारा बनते हैं।
उनकी अगुआ एनेमोनी है। 2B और 9S अपने आने का कारण तथा मिशन बताते हैं और वह उन्हें शिविर के लोगों से मिलने भेजती है। यहाँ YoRHa का सदस्य होना इस बात का प्रमाण नहीं कि उन्हें स्थानीय सारी समस्याएँ पहले से मालूम हैं। ज़मीन पर ज़रूरी सूचना और सामग्री उन Resistance वालों के पास है जो यहाँ रहते आए हैं। दोनों पक्ष एक-दूसरे की क्षमताएँ समझने की पहली प्रक्रिया शुरू करते हैं।
एनेमोनी भी शुरू में अपना पूरा अतीत नहीं सुनाती। फिलहाल वह शिविर बनाए रखने और जाँच तथा सहायता के बीच तालमेल बैठाने वाली जिम्मेदार व्यक्ति के रूप में आती है। बाद में A2 और पर्ल हार्बर अवतरण अभियान की जानकारी सामने आने पर धरती पर उसके लंबे संघर्ष का दूसरा पक्ष दिखेगा। अभी-अभी आए 2B और 9S को पहले उन निवासियों की बातें सुननी हैं जिनसे वह मिलवाती है, और समझना है कि किन जरूरतों से यह ठिकाना चलता है।
शिविर में लोगों के रहने की जगह और लड़ाई का सामान साथ हैं। हथियार मिल सकें, शरीर की मरम्मत हो सके और फिर बाहर जाया जा सके, तभी रोज़मर्रा की ज़िंदगी जारी रहती है। 2B और 9S को मदद चाहिए तो उन्हें भी किसी और की जरूरत की सामग्री लाने में सक्षम होना होगा। मजबूत नए सैनिकों और लंबे समय से मौजूद स्थानीय अड्डे का संबंध केवल एकतरफा बचाव या सुरक्षा से नहीं बनता। वे एक-दूसरे के जरूरी काम करके जुड़ते हैं।
3. सामान बेचने वाला अपनी टाँग क्यों नहीं बदलता

सामान बेचने वाले को सामग्री चाहिए क्योंकि चिप बनाने का उपकरण खराब हो गया है। टाँग की परेशानी के कारण उसका बाहर घूमना कठिन है, इसलिए दोनों उसकी जगह एक-एक Broken Key, Small Gear और Broken Circuit ढूँढ़ने जाते हैं। उन्हें शिविर से बाहर शहर में मशीन जीवनरूपों से लड़कर गिरे हुए पुर्जे लेने होते हैं। कुछ सामग्री पहले से हो तो सिर्फ कमी पूरी करनी होती है। शत्रु हराने से काम खत्म नहीं होता: वे माँगे गए पुर्जे समेटकर वापस आते और व्यापारी को सौंपते हैं।
यह काम होने के बाद सामान और चिप का उसका कारोबार भी अधिक सुचारु रूप से चलता है। वह दूर से युद्ध की स्थिति समझकर आदेश देने वाली कमांडर नहीं, बल्कि अभी शिविर के उपकरण सँभालने और सैनिकों को जरूरी चीजें देने वाला व्यक्ति है। फिर भी उसके लिए पुर्जे और शरीर केवल कम संख्या पूरी कर देने का सवाल नहीं हैं। टाँग की समस्या जानकर 9S के मन में आता है कि वह इसे बदल क्यों नहीं लेता।
व्यापारी बताता है कि शरीर के बाकी हिस्से वह पहले ही कई बार बदल चुका है। बची हुई टाँग उसके शुरुआती शरीर से जोड़ने वाला आखिरी हिस्सा है। उसे डर है कि इसे भी बदल दिया तो संदेह होगा कि क्या वह अब भी वही अस्तित्व है। मरम्मत संभव होने का भौतिक प्रश्न अपनी जगह है, लेकिन बदलना न चाहने का कारण भी है। 9S को कम काम करने वाले शरीर की मरम्मत करना तार्किक लगता है; उस शरीर के मालिक के लिए सवाल यह है कि वह किस चीज के सहारे अपना ही अस्तित्व बना रहता है।
पहले अभियान में 2B और 9S ने शरीर खोए और सुरक्षित यादों के जरिए फिर मिले। यहाँ एक दूसरा एंड्रॉइड शरीर के बचे हिस्से को अपनी पहचान से जोड़कर पकड़े हुए है। एक ही प्रकार का अस्तित्व होने से शरीर के बारे में विचार भी एक जैसे नहीं हो जाते। दोनों सामग्री ला सकते हैं, मगर व्यापारी अपनी ज़िंदगी को जिस आधार पर समझता है, उसे उसकी जगह बदल नहीं सकते। छोटी-सी माँग पूरी होने के बाद भी वह सवाल शिविर में बना रहता है।
4. हथियार बेचने वाले के लिए सामग्री जुटाना

हथियार बेचने वाले की भी एक समस्या है। रखरखाव का उपकरण ठीक करने के लिए उसे चार Complex Gadget चाहिए। सामान वाले की माँग की तरह हर चीज दुश्मन के शरीर से नहीं मिलती। दोनों शहर के निर्धारित क्षेत्र में जाते हैं, आसपास देखते हैं और जमीन पर पड़े पुर्जे उठाते हैं। चारों इकट्ठे करके लौटने और सौंपने पर उपकरण फिर चलने लगता है, जिससे हथियारों का व्यापार और उन्नयन संभव होता है। यह किसी एक बड़े शत्रु को हराकर युद्ध समाप्त करना नहीं, बल्कि उस ठिकाने को चालू रखना है जहाँ लड़ाई जारी रखने के लिए लौटना होगा।
YoRHa सैनिकों का खुद सामग्री जुटाना स्थानीय लोगों के साथ भरोसा भी बनाता है। दोनों सिर्फ अपने संगठन की हैसियत के कारण हर उपकरण और सूचना माँगने वाले मेहमान नहीं रह जाते। वे निवासियों के काम करके लौटते और एक-दूसरे की जरूरत समझते हैं। व्यापारी अपना काम जारी रख सकता है तो 2B और 9S भी बेहतर तैयारी से मिशन पर निकल सकते हैं। स्थानीय ज़िंदगी से जुड़ने का उनका यह पहला तरीका है।
शिविर में मशीन के सिर के आकार की चीज पहने एक अजीब महिला भी है। शत्रु जैसी चीज सिर पर होने से लड़ाई शुरू नहीं होती; वह बातचीत करने और प्रश्न पूछने वाली व्यक्ति है। उससे दुनिया और व्यवहार के तरीकों के बारे में जानकारी मिलती है, और रखरखाव की दुकान से उपकरण तथा कार्यों के बारे में पूछा जा सकता है। एनेमोनी का लोगों से बात करने को कहना सिर्फ सामान के दो समूह सौंप देने तक सीमित नहीं है। 2B और 9S अलग-अलग निवासियों और उनकी भूमिकाओं को जानने के बाद उसके पास लौटते हैं।
आगे मिलने वाली माँगों में लापता लोगों के निशान ढूँढ़ना या पुरानी तस्वीरों में दिखी जगहें पहचानना भी होगा। ऐसे मामले भी आएँगे जहाँ कमान का विवरण और स्थानीय गवाही मेल नहीं खाते। उन वैकल्पिक घटनाओं से अलग, अभी सामान और हथियार बेचने वालों की माँगें शुरुआती मुख्य कहानी को अगली जाँच से जोड़ती हैं। सैनिक जानते हैं कि शिविर से मदद मिल सकती है, और साथ ही खुद अनुभव करते हैं कि उसमें रहने वालों को भी मदद चाहिए।
2B काम सुनकर जरूरी कदम उठाती है, जबकि 9S उसमें सवाल जोड़ता है। पुर्जे लाने से समाप्त हो सकने वाले काम में भी उसे जानने की इच्छा है कि सामने वाला ऐसा क्यों जीता है। मिशन के ढाँचे में बने रहने की 2B की कोशिश और उससे बाहर की परिस्थितियाँ पूछने की 9S की प्रवृत्ति फिर आएँगी। अभी यह फर्क बातचीत बढ़ाता और स्थानीय लोगों को समझाता है; आगे यही YoRHa की जाँच करने वाले खतरनाक सवालों तक ले जाएगा।
5. रेगिस्तान के प्रवेश पर जैकऐस

दोनों व्यापारियों की माँगें पूरी करके एनेमोनी से फिर बात करने पर रेगिस्तान के मशीन जीवनरूपों की जाँच का काम आगे आता है। वहाँ उनकी गतिविधियों में कुछ असामान्य है। 2B और 9S शहर पार करके रेगिस्तान की ओर जाते हैं और प्रवेश पर Resistance की शोधकर्ता जैकऐस से मिलते हैं। वह हर इलाके में साथ चलकर लड़ने वाली स्थायी साथी नहीं बनती। जगह को जानने वाली व्यक्ति प्रवेश मार्ग पर दोनों का स्वागत करके अंदर जाने का साधन देती है।
जैकऐस रास्ता रोकने वाली बाधा उड़ा देती है ताकि वे आगे जा सकें। रेगिस्तान की पहली रुकावट किसी भव्य अनुष्ठान या नए राजा की अनुमति से नहीं, बल्कि मैदानी शोधकर्ता के विस्फोटक लगाकर रास्ता खोलने से दूर होती है। उसका सक्रिय और खुरदरा अंदाज YoRHa की औपचारिक रिपोर्टों से अलग छाप छोड़ता है। यह लंबे समय से धरती पर खतरनाक चीजों की जाँच करती आई व्यक्ति का काम करने का ढंग दिखाता है।
बाद में उसके दिए शोध में दोनों सीधे लड़कर एंड्रॉइड और युद्ध के संबंध का डेटा जुटाएँगे। यह आगे वैकल्पिक रूप से जारी रहने वाली जाँच है, ऐसी एक घटना नहीं जिसे अभी रेगिस्तान के प्रवेश पर पूरा करना जरूरी हो। जैकऐस केवल मशीनों की गतिविधि नहीं, लड़ने वाले एंड्रॉइडों की अवस्था भी अध्ययन का विषय मानती है। वह अपने ही पक्ष के सैनिकों को सोचने पर मजबूर करती है कि उनका शरीर और लड़ना कैसे काम करते हैं।
रेगिस्तान अतीत को उजड़े शहर से अलग रूप में सँभालता है। रेत में इमारतों और रहने की जगहों के निशान हैं, और पास की मशीनें मनुष्यों के कपड़े तथा व्यवहार की नकल करती हैं। 2B और 9S अब उनकी असामान्यता समझने अंदर जाते हैं। कारखाने की तरह विशाल हथियार का शरीर तोड़ने से समस्या खत्म हो जाती तो शायद समझाना आसान होता। लेकिन रेगिस्तान में सुनाई देने वाली बातें उस कसौटी को हिलाना शुरू करेंगी जिसके सहारे वे अब तक शत्रुओं को पहचानते आए हैं।
स्रोत और सत्यापन का दायरा
यह भाग खेल संस्करण में Bunker के बाद की शुरुआती प्रगति और Resistance की माँगों पर आधारित है। खेल में एनेमोनी शिविर की प्रमुख है; anime में बदली भूमिकाएँ इसमें नहीं मिलाई गई हैं। जैकऐस के अतिरिक्त शोध जैसी वैकल्पिक माँगों का समय मुख्य कहानी की जरूरी घटनाओं से अलग रखा गया है। यह TroubleMaker संपादकीय दल की AI-सहायता प्राप्त कथा व्याख्या है; मूल संवाद या गीत के बोल नहीं उतारे गए हैं। सत्यापन: 18 अक्टूबर 2026 (बैंकॉक)।
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