NieR की गाथा 29 — Tower का द्वार खोलती Devola और Popola
इस कहानी के अध्याय
- Tower का द्वार खोलती Devola और Popola: दूसरों का दोष ढोती बहनें
- 1. शरीर ठीक करने वालों के अपने काम भी थे
- 2. निशानियाँ लौटाने के रास्ते शोक सीखना
- 3. अकेला बचा Scanner 4S
- 4. तीन चाबियों से भी अकेले न खुलने वाला द्वार
- 5. दोनों की यादों में दूसरे की विफलता
- 6. प्रायश्चित की बात और अभी के कर्म
- 7. A2 के लिए भी वही प्रवेश
- स्रोत और जाँच का दायरा
Tower का द्वार खोलती Devola और Popola: दूसरों का दोष ढोती बहनें
स्पॉइलर सूचना: इस अध्याय में बाद की जुड़वाँ बहनों की वैकल्पिक खोजें, Gathering Keepsakes, Tower प्रवेश की लड़ाई और त्याग, तथा खेल में पढ़ी जाने वाली दोनों की स्मृतियाँ आती हैं। Automata की Devola और Popola अलग इकाइयाँ हैं, वे Replicant में Shadowlord के महल में खड़ी दो निरीक्षक नहीं हैं।

1. शरीर ठीक करने वालों के अपने काम भी थे
9S के तीन चाबियाँ पाने के दौरान Devola और Popola उस जगह हैं जहाँ वह रखरखाव के लिए लौट सकता है। पहले उन्होंने 2B को स्कैनर दिया और उसकी मृत्यु के बाद क्षतिग्रस्त 9S की देखभाल की। Replicant की निरीक्षकों को जानने वाले पाठक समान नाम और चेहरे देखकर अतीत याद कर सकते हैं, लेकिन मुख्य पात्र से तब लड़ने के कर्म सीधे वर्तमान दोनों पर नहीं डाल सकते। ये उसी मॉडल की एंड्रॉइड हैं जिनके जिम्मे दूसरा क्षेत्र था।
उनकी वैकल्पिक खोजें शिविर की स्थिति कुछ और दिखाती हैं। पहली विनती में पाँच घिसे पेंच, पाँच छोटे गियर और एक मशीन तेल चाहिए। सामग्री पहले से हो तो तुरंत दे सकते हैं, वरना मशीन पुर्जे और छोड़े कारखाने में तेल जुटाना होगा। अगली विनती पाँच रेगिस्तानी गुलाब की है। Adam से पहली लड़ाई वाले आवासीय परिसर के पास के गड्ढे और रेगिस्तान प्रवेश को जोड़ते संकरे मार्ग, बहती रेत की दरारों से गुजरकर फूल लिए जाते हैं। एक अनुरोध पूरा करके दूसरे काम लेने पर अगली विनती आती है। उनका केवल दूसरों के शरीर ठीक करने का कर्तव्य नहीं; उन्हें खुद भी जमीन पर जीने के संसाधन जुटाने हैं।
मुश्किल और अप्रिय काम अक्सर उनके पास आते हैं। Anemone से वजह पूछने पर जुड़वाँ को दूसरों जैसा व्यवहार न मिलने की परिस्थिति सामने आती है। मौजूदा काम ही देखें तो वे मरीज सँभालती और शिविर की मदद करती हैं। लेकिन समान मॉडल के नाम पर पुराने दोष का कलंक लगा है, इसलिए जीवन का बोझ भी उन पर अलग तरह आता है।
गुलाब देकर, Anemone की बात सुनकर फिर दोनों से मिलने पर जंगल से पाँच Tree Sap माँगे जाते हैं। चिह्नित जंगल में मजबूत राक्षस-प्रकार मशीन भी आती है। सामग्री लेकर लौटने पर Popola की गुलाब से बनाई शराब और Popola व शराब एक जगह हों तो होने वाली समस्या का मजाक मिलता है। इन खोजों में निजी वस्तु और स्वभाव के निशान भी हैं। केवल अपराधबोध बोलकर सिर झुकाने वाली कार्यात्मक सहायक नहीं, एक-दूसरे की देखभाल करके मजाक और जीवन जारी रखने वाली बहनें हैं। प्रवेश लड़ाई में बाद वे मृत्यु का जोखिम चुनें तो पहले ऐसे छोटे आदान-प्रदान होने से खोने वाली जिंदगी का आकार अधिक साफ दिखता है।
2. निशानियाँ लौटाने के रास्ते शोक सीखना
Tower की ओर इस दौर में 9S दूसरे प्रतिरोध सदस्य की विनती ले सकता है: संपर्क से बाहर साथियों को खोजो। शुरुआत अभी जीवित हो सकने वालों की जगह ढूँढ़ने जैसी है। लेकिन डूबे शहर का पहला साथी पहले ही मर चुका है। बचा पहचान टैग उसे किसी याद रखने वाले से जोड़ने की वस्तु बनता है।
फिर मनोरंजन पार्क और कारखाने के आसपास दूसरे साथियों के शव और टैग मिलते हैं। आखिरी के जिंदा होने की संभावना वाले संकेत से रेगिस्तान जाता है, पर वहाँ भी दो बड़े टैंक हराने के बाद गिरा शरीर मिलता है। खोज सफल बचाव करके चार लोगों को शिविर लाने का अंत नहीं है। 9S केवल मृत्यु की पुष्टि का रिकॉर्ड और याद रखने वाली निशानियाँ ला सकता है।
अनुरोधकर्ता टैग लेकर साथियों का शोक करता है। यह दिखाता है कि शरीर न रहने पर भी याद और सम्मान का तरीका है। 9S के लिए यह केवल दूसरे का नुकसान सँभालकर पुरस्कार पाने पर नहीं रुकता। उसने भी करीबी खोई है और उस तथ्य को बदले के कर्म में ही धकेलता रहा है। दूसरों को मृत साथी से व्यवहार करते देखकर वह अपने नुकसान के लिए कुछ करने का सोचता है।
Emil की Lunar Tear खोज से भूमिगत फूल मैदान खोला हो तो 9S वहाँ 2B को याद कर सकता है। उसका प्रतिनिधि हथियार खड़ा कर स्मृति की जगह बनाता है। Emil ने अपनी पुरानी मित्र के घर को फिर बनाकर सँभाला था, उसी जगह कोई और अपनी साथी का स्थान जोड़ता है। दुनिया का विशाल इतिहास समझने से पहले भी किसी के लिए प्रिय व्यक्ति था, यह तथ्य उस फूल मैदान में जुड़ता है।
डूबे शहर की बची 2B की उड़ान इकाई पर उसकी आवाज का रिकॉर्ड भी सुना जा सकता है। साथ बिताया समय उजली याद होने का भाव और 9S पुकारती आवाज पहुँचते हैं। यह रिकॉर्ड सुनना और निशानी खोज का वैकल्पिक शोक ऐसे दृश्य नहीं जो हर मुख्य खेल में अपने आप उसी क्रम से आएँ। फिर भी खोजने वाले के लिए वे दिखाते हैं कि 9S केवल गुस्सा नहीं था, दुख दूसरे तरीके से सँभालने की संभावना भी थी।
3. अकेला बचा Scanner 4S
जंगल के महल की लाइब्रेरी में दूसरे YoRHa जीवित बचे 4S से भी मिल सकते हैं। समान Scanner प्रकार का वह Bunker के जाने के बाद भी शत्रु इकाई डेटा जुटाता है। आदेश देने वाली टुकड़ी गिर चुकी है, पर वह किया हुआ काम पकड़े है। अकेले पर्याप्त जानकारी जुटाना कठिन होने से 9S की सहायता माँगता है।
इकाई डेटा 95 प्रतिशत तक देकर मदद करें तो 4S साथियों के मरने पर केवल स्वयं बचने का अपराधबोध बताता है। सहायता से काम पूरा करने के बाद 9S से कहता है कि समान भावना में न टूटे, और अब आगे कैसे जीना है उस पर गंभीरता से विचार करना चाहता है। Tower के प्रतिशोध से बाहर भी जीवित सैनिक के पास बचा सवाल वहाँ है। मुलाकात वैकल्पिक है, इसलिए हर खेल में 9S पूरी बात जरूर नहीं सुनता।
4. तीन चाबियों से भी अकेले न खुलने वाला द्वार
9S Tower पहुँचता है। संसाधन पुनर्प्राप्ति इकाइयों की चाबियों से आसपास के नियंत्रण बिंदु खोलकर केंद्रीय प्रवेश के पास जाता है। लेकिन द्वार पर हैक शुरू करते ही मशीनें उमड़ती हैं। प्रणाली के बचाव पार करते समय शरीर लगातार हमले में रहे तो काम समाप्त नहीं होगा। बौद्धिक और लड़ाकू दोनों योग्यता रखने पर भी एक ही पल में दोनों कार्य पूरी तरह नहीं हो सकते।
तब Devola और Popola आती हैं। शिविर में हमेशा उपकरण और रखरखाव देने वाली इस बार तलवारों के साथ बाहर हैं। वे दुश्मन सँभालेंगी ताकि 9S हैक जारी रखे। जरूरत एक और जानकारी का सुझाव या एक मरम्मत पुर्जे की नहीं। उसे ऐसे शरीर चाहिए जो उसके न चल सकने पर बदले में हमला झेलें और ऐसा समय जिसमें दुश्मन रुका हो।
दोनों बहनें साथ लड़कर शत्रु को पास आने से रोकती हैं। 9S डेटा क्षेत्र की रुकावटें तोड़ता है, तब बाहर उनके शरीर क्षतिग्रस्त होते हैं। खिलाड़ी का हैक जारी रखना केवल अपनी क्षमता का प्रदर्शन करके पूरा काम नहीं है। स्क्रीन डेटा क्षेत्र बने तब भी पीछे लड़ाई चलती है। द्वार खुलने में जितना समय बढ़े, उसे दिलाने वालों की कीमत भी उतनी बढ़ती है।
प्रवेश का बचाव अंत तक टिकता है। Popola स्वयं प्रणाली में हस्तक्षेप कर 9S के गुजरने की जगह बनाती है। कर्म उसके शरीर को घातक विद्युत क्षति के सामने रखता है। 9S खतरा जानता है, लेकिन वह नहीं रुकती। वह और बहन यहाँ तक क्यों आईं, इस बार उपयोगी होना चाहने का भाव कर्म के साथ पहुँचता है। Devola आखिर तक शत्रु रोककर 9S को खुले द्वार के पार भेजती है। उसके जाने पर द्वार फिर बंद होता है और Popola की रक्षा कर रही Devola का शरीर भी बाहर रहता है।
5. दोनों की यादों में दूसरे की विफलता
इस समय खुलती याद की सामग्री दिखाती है कि दोनों बहनें ऐसे क्यों जीती रहीं। Project Gestalt ढहने के बाद उसे चलाने वाले पूरे Devola और Popola मॉडल को एक साथ जिम्मेदारी का निशाना बनाया गया। Replicant काल में Shadowlord के महल में मरी निरीक्षकों की विफलता दूसरे क्षेत्रों के समान मॉडल पर भी पड़ी। किस इकाई ने क्या चुना, यह फर्क कलंक के नीचे मिट गया।
समान मॉडल की कई इकाइयाँ नष्ट की गईं और बची हुई भी बदली गईं। उन्हें अपराधबोध महसूस करने वाला बनाया गया। अपनी ठोस कौन-सी गलती थी यह साफ न याद हो तब भी गलत होने की भावना नहीं जाती। सारी वजहें न जानी जा सकें, ऐसी खाली स्मृति और लगातार महसूस करना जरूरी दोष उसी शरीर में रहता है।
इस तरह जीती दोनों को दूसरे एंड्रॉइड ने ठुकराया और हमला किया। मदद के लिए बनाया कार्य और समान एंड्रॉइड होना उसी समुदाय में आराम से शामिल होने के लिए काफी नहीं था। दोनों के लिए दूसरी लगभग अकेली भावनात्मक भरोसे की जगह बनती है। एक घायल हो तो दूसरी का पूरा संसार डगमगाने जैसा खतरा होता है।
यह अतीत उन्हें फिर मूल निरीक्षकों जैसे दोषी ठहराने की जानकारी नहीं है। यह दिखाता है कि वही फर्क गिर जाए तो व्यक्तिगत जिम्मेदारी से असंबंधित कलंक कितने समय तक जीवन पर राज करता है। मानवता न लौटने के परिणाम के सामने जिन्होंने किसी पर क्रोध मोड़ा, उन्होंने जिम्मेदारी और नाम अलग न कर सकने वाला जारी दंड छोड़ा।
6. प्रायश्चित की बात और अभी के कर्म
दोनों बहनें अपने कर्म प्रायश्चित से जोड़ती हैं। वे उपयोगी होना चाहती और इस बार किसी के आगे जाने में मदद करती हैं। उस मन में थोपे अपराधबोध के निशान हैं। इसलिए पाठक को यह स्वीकारने की जरूरत नहीं कि ऐसी गलती के लिए, जो उनकी अपनी नहीं थी, उन्हें प्राण देने ही चाहिए थे। ऐसा जीवन जीने का तथ्य और उनका त्याग सही दंड है, यह निर्णय अलग हैं।
साथ ही अभी यहाँ 9S की मदद सचमुच दोनों ने की है। घायल शरीर ठीक किया, जरूरी उपकरण दिए और अंत में तलवार से दुश्मन रोका। पुराना कलंक वर्तमान सभी कर्मों को नामहीन दोष का मात्र परिशिष्ट नहीं बनाता। वे एक-दूसरे को बचाकर दूसरे के गुजरने की राह खोलना चाहती हैं। परिणाम से 9S Tower के अंदर जाता है।
Replicant के Shadowlord महल में समान नाम की निरीक्षक मुख्य पात्र का मार्ग रोकती थीं। मानवता बहाल करने की योजना बचाने वाली वे परिवार लौटाने वाले समूह से टकराईं और बहनें व साथी मरे। Automata के Tower प्रवेश पर दूसरी दो बहनें किसी का आगे रोकने के बजाय पीछे बचाती हैं। समान चेहरा दूसरे व्यक्तियों के मौजूदा चुनाव से दूसरी जगह खड़ा है।
7. A2 के लिए भी वही प्रवेश
बाद A2 भी Tower पहुँचती है। प्रवेश पर क्षतिग्रस्त बहनें हैं। उसे पता चलता है कि उन्होंने 9S को अंदर भेजा। Devola गिरी Popola को पकड़े पूछना चाहती है कि वे उपयोगी थीं या नहीं। यह छोटे पुर्जे का मिशन पूरा हुआ क्या, ऐसा सवाल नहीं। लंबे समय से अपनी मौजूदगी को गलत समझने के लिए मजबूर की गई ये दोनों अपने अंतिम कर्म के बारे में ऐसा उत्तर सुनना चाहती हैं।
A2 बताती है कि उनकी मदद काम आई और अंदर जाती है। दोनों मुख्य पात्र खुद के बल Tower में पहुँचे लगने वाले क्रम के पीछे वे शरीर हैं जिन्होंने उनका द्वार खोलकर बाहर रहना चुना। बहनों के घाव और अंत आगे के निष्कर्ष में भी निशान छोड़ते हैं। Tower ढहना या Ark का जाना जैसी बड़ी घटनाएँ उनका त्याग उलटा नहीं करतीं।
9S के लिए Tower बदले के लक्ष्य के पास जाने की राह है, A2 के लिए 2B की विनती और मशीनों के खतरे का जवाब देने की। उद्देश्य अलग हो, अंदर जाने में मिली मदद उसी द्वार के सामने है। भीतर वे YoRHa और मशीन की सीमा पलटती जानकारी, लाल लड़कियाँ और 2B की असली भूमिका पाएँगे। सत्य तक पहुँचने की कीमत पहले ही दूसरे शरीरों पर छूट गई है।
स्रोत और जाँच का दायरा
यह विवरण खेल की बहनों के वर्तमान व स्मृति रिकॉर्ड, Tower प्रवेश के त्याग और वैकल्पिक खोजों के शोक को अलग करता है। उन्हें Replicant की निरीक्षकों जैसी एक ही इकाइयाँ नहीं माना। निशानियाँ, आवाज रिकॉर्ड और फूल मैदान का स्मरण अलग खोजी जा सकने वाली सामग्री हैं, हर खेल की अनिवार्य समयसारणी नहीं। यह AI की सहायता से संपादित लेख है; मूल संवाद, गीत के बोल या उपन्यास का पाठ नहीं दोहराया गया है। स्रोत जाँच: 2026-10-18।
Gathering Keepsakes — NieR Wiki
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