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कहानी

NieR की गाथा 8 — पहला अभियान और खोया समय

इस कहानी के अध्याय
  1. उतरने का अभियान: 2B और 9S का साथ खोया समय
  2. 1. कारखाने पहुँचने से पहले घटता दस्ता
  3. 2. टोही पूरी कर 9S साथ आता है
  4. 3. Engels के शरीर पर युद्ध
  5. 4. दो ब्लैक बॉक्स करीब आते हैं
  6. 5. Bunker का 9S वह लड़ाई याद नहीं रखता
  7. 6. मिशन और संबंध फिर शुरू
  8. स्रोत और जाँच का दायरा

उतरने का अभियान: 2B और 9S का साथ खोया समय

स्पॉइलर सूचना: यह भाग NieR:Automata खेल के पहले उतरने वाले अभियान और Bunker में पुनर्मिलन की कथा है। 2B तथा 9S का सहयोग, शरीर नष्ट होना और अलग स्थितियों में बची यादें घटना के क्रम में समझाई गई हैं।

तटीय कारखाने में दो एंड्रॉइड और चमकते घनों से सहयोग दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या वास्तविक युद्ध-दृश्य का पुनर्निर्माण नहीं है।
तटीय कारखाने में दो एंड्रॉइड और चमकते घनों से सहयोग दर्शाने वाला AI-निर्मित प्रतीकात्मक चित्र। यह आधिकारिक स्क्रीनशॉट या वास्तविक युद्ध-दृश्य का पुनर्निर्माण नहीं है।

1. कारखाने पहुँचने से पहले घटता दस्ता

कारखाने पहुँचने से पहले घटता दस्ता — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
कारखाने पहुँचने से पहले घटता दस्ता — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

YoRHa की उड़ान इकाइयाँ पृथ्वी के कारखाना क्षेत्र की ओर जाती हैं। 2B का काम मशीनों का विशाल हथियार नष्ट करना है। अभियान सुरक्षित अड्डे से एक-एक दुश्मन चुनकर लड़ने से शुरू नहीं होता। पास आती टुकड़ी पर विमानभेदी हमले होते हैं और उसी मिशन के जहाज लगातार गिरते हैं। साथी खोते हुए भी 2B को लक्ष्य की ओर बढ़ना है।

दस्ता घटता है तो जोखिम बाँटने की संभावना बदलती है। आगे की इकाई गायब हो जाने पर तुरंत कोई दूसरा सुरक्षित साथी आकर खाली स्थान नहीं भरता। 2B बची उड़ान इकाई को समुद्र और औद्योगिक ढाँचों के बीच हमलों से निकालती है। मानवता के लिए पृथ्वी वापस लेने के बड़े आदर्श से शुरू हुआ दृश्य पहले दिखाता है कि उस आदर्श के लिए उतरते व्यक्तिगत सैनिक कितनी आसानी से खो जाते हैं।

कारखाने में प्रवेश करते समय 2B उड़ान इकाई खो देती है और जमीन पर आगे बढ़ती है। मशीन जीवनरूप अभी सक्रिय हैं और विशाल उद्योग गलियारों तथा युद्धस्थलों में बदल जाता है। Pod 042 पास रहकर स्थिति का विश्लेषण और दूर के हमलों में सहायता करता है। लेकिन मूल दस्ता पूरा सुरक्षित उतरकर उसके पास नहीं जुड़ता। वह मौके की जानकारी और उपलब्ध सहायता से काम जारी रखती है।

जल्द विशाल आरे वाली मशीन रास्ता रोकती है। यह छोटी मशीन की तरह समान ऊँचाई पर हथियार टकराने का युद्ध नहीं है। इतनी बड़ी मशीन की मारक सीमा में बचना है जिसे कारखाने के उपकरण से अलग समझना कठिन है। 2B तलवार और Pod से लड़ती है। Marx नाम की यह विशाल इकाई बाद में Engels के हाथ बनने वाले रूपों से भी जुड़ती है और ऐसे युद्ध की शुरुआत करती है जहाँ पूरा कारखाना एक विशाल शत्रु लगता है।

2. टोही पूरी कर 9S साथ आता है

टोही पूरी कर 9S साथ आता है — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
टोही पूरी कर 9S साथ आता है — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

दूसरा YoRHa मदद के लिए आता है: स्कैनर प्रकार का 9S। वह यहाँ जाँच और समर्थन का काम कर रहा है और उड़ान इकाई से चल सकता है। उसका जुड़ना उसी जगह समान हथियार से काटने वाले एक और सैनिक का आना भर नहीं। उसकी सूचना और हैकिंग क्षमता उस मैदान के दूसरे हिस्से खोलती है जहाँ 2B को शरीर से जाना है। दोनों अपनी भूमिकाओं से एक अभियान पूरा करते हैं।

9S बात करके स्थिति साझा करना चाहता है। 2B काम पर केंद्रित जवाब और दूरी रखती है। अलग व्यवहार तुरंत उन्हें अविश्वासी दुश्मन नहीं बनाता। वह सहायता जारी रखता है, और वह मदद लेकर बढ़ती है। कार्य-सूचना और छोटे संवाद दिखाते हैं कि एक ही दस्ते के दो लोग एक-दूसरे से अलग तरीके से जुड़ते हैं।

9S साथ काम करने से खुश है तो 2B भावना आगे न रखने का YoRHa नियम याद दिलाती है। इससे यह सिद्ध नहीं होता कि वे सच में भावनाहीन हैं। बात करके पास आना और उस प्रतिक्रिया को रोकना उसी संवाद में मौजूद हैं। छोटे अभियान संदेशों में भी वे केवल काम चलाने का डेटा बदलने वाले उपकरण नहीं हैं।

भीतर 2B मशीनों की उत्पादन सुविधाओं और ऊँचे रास्तों से गुजरती है। ढाँचों तथा लिफ्ट को पार करती, रास्ता रोकते शत्रु से लड़ती और विशाल हथियार की ओर जाती है। 9S अलग चलता है, विश्लेषण और संचार से जुड़ा है। वे हमेशा साथ खड़े होकर वही नहीं देखते, इसलिए एक की पहले मिली जानकारी दूसरे का काम बदलती है। यही सहयोग आगे बड़ी लड़ाई में जारी रहता है।

2B के सामने मूल लक्ष्य नष्ट न होने की समस्या बाकी है। उड़ान इकाई खोकर कारखाने के अनेक शत्रु हराना पहला काम पूरा नहीं करता। 9S की मदद मिलने के बाद वे कहीं बड़ी हस्ती का सामना करते हैं। समुद्र से लगी विशाल सुविधा जैसा दिखता शत्रु अपना शरीर उठाता है और कारखाने व युद्ध-हथियार की सीमा टूट जाती है।

3. Engels के शरीर पर युद्ध

Engels के शरीर पर युद्ध — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
Engels के शरीर पर युद्ध — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

Engels दोनों को बौना कर देने वाले आकार में सामने आता है। जमीन की समान ऊँचाई से उसके केंद्र में तलवार नहीं घुसाई जा सकती। विशाल हाथ और धड़ के हमले टालते हुए मार सकने वाला हिस्सा ढूँढ़ना है। शत्रु का शरीर खुद रास्तों और पैर रखने की जगह वाला युद्धस्थल है। 2B उसकी पहुँच में प्रवेश करती और बचती है। Pod की गोलीबारी और 9S की सहायता युद्ध को जारी रखते हैं।

9S उड़ान इकाई और हैकिंग से मदद करता है, लेकिन गंभीर क्षति पाता है। पहले की तरह चल और लड़ नहीं सकता, इसलिए ऊँचे ढाँचे के पास रह जाता है। 2B सिर्फ लक्ष्य देखकर उसे नहीं छोड़ती। उसके पास चढ़कर स्थिति देखती और बचाने की संभावना पकड़ती है। शत्रु नष्ट करना और क्षतिग्रस्त साथी के लिए क्या करना, एक ही मैदान के सवाल हैं।

9S का शरीर मौके पर मामूली मरम्मत से उठकर साथ चलने लायक नहीं है। वह 2B को मिशन जारी रखने को कहकर अपनी उड़ान इकाई और बचे कार्यों से सहायता देता है। उससे वह फिर लड़ाई में उतरती है। शारीरिक रूप से लड़ न सकना उसकी सारी भूमिका खत्म नहीं करता। हैकिंग और दूर की मदद से वह शरीर से असंभव काम जारी रखता है और 2B को दुश्मन तक पहुँचाता है।

2B Pod से 9S को ठीक करने को कहती है, लेकिन नुकसान वर्तमान हालात में मैदानी मरम्मत के लिए बहुत गंभीर माना जाता है। यह सुनकर वह बिना अफसोस तुरंत नहीं मुड़ती। सामने के साथी को किसी तरह लौटाना चाहती है, जबकि 9S बची ताकत से विशाल हथियार का युद्ध जारी रखता है। 2B फिर शत्रु की ओर जाती है तो मदद ठीक हुआ 9S उठकर साथ आना नहीं, उसकी दी हुई उड़ान इकाई है।

वह Engels के तंत्र में भी दखल देता है। शत्रु का विशाल हाथ 2B को इस्तेमाल करने देकर युद्ध की शर्तें बदलता है। वह केवल अपनी शक्ति से शुरू से इतने भारी हथियार को स्वतंत्रता से नहीं चला सकती थी। यह शत्रु का तंत्र हैक करके हथियार छीनने का सहयोग है। एक की सूचना और दूसरे का चल सकने वाला शरीर जोड़कर वे विशाल मशीन तोड़ते हैं।

मूल दस्ता लगभग मिटने और 9S का शरीर बुरी तरह क्षतिग्रस्त होने के बाद ही सामने का Engels गिरता है। लेकिन एक विशाल मशीन नष्ट होने से क्षेत्र सुरक्षित होने की पुष्टि नहीं आती। 2B घायल 9S के पास लौटती है और आसपास दूसरी विशाल मशीनें दिखती हैं। मुख्य लक्ष्य पर सफल वार के बाद उन्हें फिर सोचना है कि अगले शत्रुओं से जीवित निकल सकेंगे या नहीं।

4. दो ब्लैक बॉक्स करीब आते हैं

दो ब्लैक बॉक्स करीब आते हैं — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
दो ब्लैक बॉक्स करीब आते हैं — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

दोनों के पास सामान्य बचाव की स्थिति नहीं बची। 9S बुरी तरह टूटा है और आसपास उसी आकार के खतरे हैं जिसे अभी मिलकर हराया था। वह ब्लैक बॉक्स की प्रतिक्रिया इस्तेमाल करने का उपाय बताता है: दोनों के केंद्रीय ऊर्जा भागों को मिलाकर विशाल विस्फोट। इससे पास के शत्रु मिट सकते हैं, लेकिन वहाँ उनके अपने शरीर भी नहीं बचेंगे।

वे हाथों में दो ब्लैक बॉक्स करीब लाते हैं। साथ जीवित लौटने का शारीरिक रास्ता बंद है, इसलिए शत्रु और स्वयं के शरीर नष्ट करने का माध्यम चुनते हैं। 2B प्रस्ताव स्वीकार करती है और दोनों सहमत हैं। विशाल हथियार पर अलग जगह, अलग भूमिकाओं से काम करने वाले अब सामने एक ही प्रतिक्रिया पैदा करने का चुनाव करते हैं।

शक्तिशाली प्रतिक्रिया आसपास की विशाल मशीनों और दोनों शरीरों को नष्ट करती है। जीवित साथी को उठाकर बचाव-जहाज तक ले जाने का दृश्य नहीं है। पाठक पहली कार्रवाई में ही मुख्य पात्रों को शरीर खोते देखता है। लेकिन YoRHa का डेटा दूसरे शरीर में डाल सकना बना है, इसलिए इससे पूरी कहानी खत्म नहीं होती। अगला दृश्य जमीन पर इलाज नहीं, Bunker में पुनर्मिलन की ओर जाता है।

महत्वपूर्ण वह काम है जो 9S ने विस्फोट से पहले किया। उसने अपनी नवीनतम स्मृतियों से पहले 2B का डेटा Bunker भेजने को प्राथमिकता दी। दोनों की पूरी सूचना भेजने का समय नहीं था। एक विस्फोट में शरीर मिटने का अर्थ रिकॉर्ड की स्थिति भी समान रहना नहीं। साझा कार्रवाई समाप्त होने पर अगले पुनर्मिलन के लिए सुरक्षित समय अलग हो चुका है।

5. Bunker का 9S वह लड़ाई याद नहीं रखता

Bunker का 9S वह लड़ाई याद नहीं रखता — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
Bunker का 9S वह लड़ाई याद नहीं रखता — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

दोनों फिर सक्रिय हो सकने वाले शरीरों के साथ Bunker में मिलते हैं। बाहर से यह कारखाने में साथ लड़े और समान चुनाव किए साथियों की वापसी है। लेकिन 9S के पास उस अभियान की नवीनतम यादें नहीं हैं। वह अपना डेटा पूरा नहीं भेज पाया और पुराने सुरक्षित चरण से लौटा है। 2B का ज्ञात साझा अनुभव उसके अंदर समान रूप से जारी नहीं होता।

2B साथी का चेहरा देखकर युद्ध याद कर सकती है। 9S वह समय सीधे याद करने का दावा नहीं कर सकता जो उसमें नहीं है। यह बताया जाना कि उसने 2B की मदद की, और उस क्षण को स्वयं का अनुभव याद रखना अलग बातें हैं। नाम और दस्ता समान हैं, लेकिन इस अभियान पर बात शुरू करने की जगह अलग है।

2B डेटा भेजने के लिए धन्यवाद कहती है तो अंतर साफ होता है। उसके लिए साथी ने उसके हित में काम किया, मगर वह करने वाला 9S अभी उस समय की स्मृति नहीं रखता। वह जानबूझकर कारखाने की बात छिपाकर अनजान नहीं बन रहा। बैकअप न हुए अनुभव का असली अभाव उनके बीच है। 2B को यह जानकर फिर उसका सामना करना है।

पहला अभियान यादों का यही असंतुलन छोड़ता है। 2B साथी का समर्पण याद रखती है, और 9S समान स्मृति के बिना रिश्ता फिर शुरू करता है। एक ही संगठन में आमने-सामने हैं, मगर बिताया समय दोनों के लिए समान अर्थ में जारी नहीं। यह फर्क बिना सुलझे अगले मिशन और संगत में प्रवेश करता है।

9S जाने के बाद 2B हाथ कसकर भींचती है। लंबा भावनात्मक विवरण देने के बजाय छोटा शारीरिक संकेत रह जाता है। पाठक ने जितना सीधे देखा है उससे भी समझ आता है कि उसे बचाने का अपना चुनाव न याद रखने वाले से मिलना उसके लिए हल्का नहीं। आगे लंबे अतीत की जानकारी इस संकेत को अलग वजन देगी, लेकिन इसे वर्तमान 9S द्वारा जानबूझकर स्मृति छिपाने का प्रमाण नहीं बनाएगी।

6. मिशन और संबंध फिर शुरू

मिशन और संबंध फिर शुरू — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।
मिशन और संबंध फिर शुरू — दृश्य और पात्रों के संदर्भों पर आधारित AI व्याख्यात्मक चित्र; यह खेल का आधिकारिक स्क्रीनशॉट नहीं है।

9S, 2B के दोबारा सक्रिय होने की प्रक्रिया में भी मदद करता है। प्रदर्शन, आवाज और अन्य सेटिंग जाँचकर उसके सामान्य काम में सहायता देता है। यह कारखाने की विशाल मशीन वाली साझेदारी से अलग है, लेकिन एक दूसरे की स्थिति जाँच और मदद कर रहा है। 2B का शरीर लौटने के बाद उसके जरिए दुनिया से जुड़ने वाली इंद्रियों और कार्यों की पुष्टि होती है।

Bunker में दूसरे YoRHa सैनिक, कमांडर और ऑपरेटर हैं। कारखाने का युद्ध खत्म है, लेकिन बड़ी लड़ाई जारी और धरती पर नए काम हैं। 9S आगे साथ चलने वाली साथी से बात करके रिश्ता बढ़ाना चाहता है। 2B मिशन को पहले रखकर फिर मैदान में जाने की तैयारी करती है। शुरुआत हाथ पकड़कर संगठन छोड़ने और सुरक्षित जीवन चुनने पर खत्म नहीं होती।

कमांडर उन्हें धरती के Resistance से संपर्क कर स्थिति जानने को कहती है। कक्षा से आने वाला YoRHa पृथ्वी का सब कुछ अकेला नहीं जान सकता। उन्हें लंबे समय से वहाँ जीते एंड्रॉइडों के ठिकाने जाकर संबंध बनाना और मशीनों का असामान्य व्यवहार देखना है। 9S के लिए अगली यात्रा 2B की याद वाले पहले अभियान की समान स्मृतियाँ लेकर आगे बढ़ना नहीं है।

वे अब खंडहर शहर और धरती के Resistance से मिलने उतरते हैं। इस बार केवल विशाल हथियार वाला एक मैदान नहीं, पुराने मानव शहर और बचे लोगों की दिनचर्या पार करेंगे। कारखाने का तत्काल शत्रु हराने वाले सैनिक ऐसी मशीनें देखेंगे जिन्हें केवल दुश्मन कहना पर्याप्त नहीं। जाँच भी लक्ष्य खत्म करने से बड़ी बनती है। पहली कार्रवाई से बना रिश्ता इस दुनिया में साथ घूमने के समय में जारी रहता है।

स्रोत और जाँच का दायरा

यह खेल की शुरुआत पर आधारित है। Engels का विशाल हाथ और 9S का समर्थन, ब्लैक बॉक्स प्रतिक्रिया, डेटा भेजने की प्राथमिकता तथा यादों का अंतर अलग समझाए गए हैं। दोनों के अतीत व भूमिकाओं की बाद की सच्चाइयाँ आगे के भागों में जोड़ी जाएँगी। यह TroubleMaker संपादकीय टीम की AI-सहायता प्राप्त कथा-व्याख्या है, जिसमें मूल संवाद या गीतों के बोल पुनः प्रकाशित नहीं किए गए। जाँच: 18 अक्टूबर 2026, बैंकॉक।

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

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