NieR की गाथा 25 — 2B की आखिरी विनती और 9S का देखा दृश्य
इस कहानी के अध्याय
- 2B की आखिरी विनती और वे बातें जो 9S ने नहीं सुनीं
- 1. जमीन पर गिरे शरीर के भीतर बची गड़बड़ी
- 2. परिचित शहर दूर क्यों लगने लगता है
- 3. वांछित A2 रास्ता रोकने वालों को काट गिराती है
- 4. तलवार में छोड़ी यादें और 9S का नाम
- 5. पुल के उस पार से दिखा आखिरी एक दृश्य
- 6. ऊपर उठे Tower ने रास्ता काट दिया
- 7. न लौट सकने वाला शरीर जो अगली कहानी छोड़ता है
- स्रोत और जाँच का दायरा
2B की आखिरी विनती और वे बातें जो 9S ने नहीं सुनीं
स्पॉइलर सूचना: इस अध्याय में Bunker से निकलने के तुरंत बाद संक्रमित 2B की यात्रा, A2 से मुलाकात और मृत्यु, तथा 9S के देखे दृश्य और उसके गिरने का वर्णन है। A2 क्यों वह कदम उठाती है और 9S उस कदम को उस तरह क्यों समझता है, इन दोनों की शुरुआत अलग जानकारियों से होती है।

1. जमीन पर गिरे शरीर के भीतर बची गड़बड़ी
2B ने 9S की उड़ान इकाई को खतरे से दूर भेजा और अकेले पीछा करने वालों का सामना किया। अंततः उसकी अपनी इकाई भी क्षतिग्रस्त हुई और वह जमीन पर गिर गई। पहले वे मिशन के बाद Bunker में फिर मिलने या बैकअप की जाँच करने की उम्मीद रख सकते थे। लेकिन वह सुविधा अभी-अभी विस्फोट में नष्ट हुई है। एक-दूसरे का मौजूदा शरीर कहाँ है और किस हालत में है, यह जाने बिना बिछड़ना अब उसी सुरक्षा व्यवस्था के भीतर नहीं होता।
डूबे शहर में गिरने के बाद 2B अपने शरीर में संक्रमण की पुष्टि करती है। Pod बताता है कि लॉजिक वायरस आगे बढ़ रहा है। Bunker में देखी लाल आँखें और शत्रुतापूर्ण साथी अब केवल दूर कहीं घटित घटना नहीं रह जाते। उसका अपना शरीर भी उसी दिशा में बदल सकता है। दुश्मनों को हराने के लिए इस्तेमाल की गई तलवार और हाथ नियंत्रण खोने पर उसकी इच्छा के विरुद्ध दूसरे प्राणियों को चोट पहुँचा सकते हैं।
2B के पास तुरंत अपना पूरा डेटा किसी सुरक्षित स्थान पर भेजकर नए शरीर में लौटने का तरीका नहीं है। अपनी मौजूदा संक्रमित जानकारी को ज्यों का त्यों स्थानांतरित करना भी आसान समाधान नहीं है। Pod का आकलन है कि वायरस असामान्य तेजी से अपना एल्गोरिदम बदल रहा है, इसलिए उसे हटाना कठिन है। स्थिति का विश्लेषण कर सकना इस बात के बराबर नहीं कि वहीं सब कुछ ठीक करके सामान्य बनाया जा सकता है। खतरे को समझने और उसे मिटाने की क्षमता के बीच बचा अंतर उसके सामने की राह संकरी करता जाता है।
वह दूसरों को हानि से बचाने के लिए किसी सुनसान जगह की ओर जाने की कोशिश करती है। अब तक मिशन का अर्थ दुश्मनों की जगह तक दौड़कर उन्हें खत्म करना था, लेकिन इस बार अपना शरीर उन स्थानों से दूर ले जाना जरूरी है जहाँ दूसरे रहते हैं। मदद माँगने शिविर में जाना वहाँ बचे लोगों तक खतरा ले जा सकता है। जीवित रहने के लिए किसी के पास पहुँचने की इच्छा और किसी को चोट न पहुँचाने के लिए दूर रहने का निर्णय आपस में टकराते हैं।
इस समय डूबे शहर में छूटी उड़ान इकाई की जाँच करने पर 9S के लिए आवाज का संदेश रिकॉर्ड करने का विकल्प भी मिलता है। यह तुरंत उस तक पहुँचने वाली बातचीत नहीं है। यह ऐसा संदेश है जिसे वह बाद में छूटी इकाई में खोजकर सुन सकेगा: उस व्यक्ति की छोड़ी याद का एक और रूप जिसे नहीं पता कि वह लौट पाएगी या नहीं।
2. परिचित शहर दूर क्यों लगने लगता है
2B व्यापारिक परिसर की ओर चलती है। वह वहाँ कई बार आ चुकी है और जंगल जाते समय भी वहाँ से गुजरी थी। जिन ऊँचाइयों और दूरियों को वह सामान्यतः कूदकर और बचाव की चालों से जल्दी पार कर लेती, वे अब अलग महसूस होती हैं। संक्रमण बढ़ने के साथ शरीर की क्षमताएँ एक-एक करके डगमगाती हैं। वह चलना चाहती है, लेकिन उसका शरीर उन आदेशों का पूरा पालन नहीं करता।
स्क्रीन और नियंत्रण भी इस हालत को दिखाते हैं। दृष्टि में व्यवधान आता है, परिचित गतिविधियाँ सीमित हो जाती हैं और कुछ समय शरीर रुकता या लड़खड़ाता है। संक्रमण का स्तर बढ़ते समय क्षमताओं के थोड़ी देर लौटने वाले क्षणों का इस्तेमाल करके रास्ता पार करना पड़ता है। खिलाड़ी केवल वीडियो में एक सैनिक की संकटपूर्ण स्थिति नहीं देख रहा होता। उसे उसी भूभाग से ऐसे गुजरना है कि शुरुआत से परिचित तेज गति चाहने पर भी इस्तेमाल नहीं कर सकता। शहर बड़ा नहीं हुआ, लेकिन मंजिल बहुत दूर हो गई है।
आसपास अब भी दुश्मन हैं। स्वस्थ शरीर में जिनसे 2B लड़ सकती या बच सकती थी, वे भी अब उसका रास्ता रोकने का खतरा बन सकते हैं। एक कुशल जवाबी हमला संक्रमण का समाधान नहीं कर सकता। दुश्मन को हराने के बाद भी भीतर की गड़बड़ी बनी रहती है और कुछ देर रास्ते से हटने पर भी उसका बढ़ना नहीं रुकता। बाहर की लड़ाई और भीतर का टूटना अलग दिशाओं से उसका समय छीनते हैं।
जब वह आगे बढ़ती है, 9S अपनी गिरने की जगह से 2B को खोजने की कोशिश करता है। उसने Bunker खो दिया है और साथी से अलग हो गया है, लेकिन यदि वह जीवित है तो उससे फिर मिलने का लक्ष्य अब भी मौजूद है। दोनों के खेलने वाले दृष्टिकोण बदलने से उन्हें एक-दूसरे की सारी जानकारी एक साथ नहीं मिल जाती। उसे अभी नहीं पता कि 2B का शरीर अपनी सीमा के कितना पास है या वह किसी और से क्या अनुरोध करने वाली है।
3. वांछित A2 रास्ता रोकने वालों को काट गिराती है
व्यापारिक परिसर के पास 2B को फिर YoRHa इकाइयों से खतरा होता है। अपना शरीर भी मुश्किल से सँभाल रही 2B में उसे घेरने वाले सभी विरोधियों से लड़ने की ताकत नहीं बची है। तभी A2 आती है और हमलावरों को हरा देती है। जंगल के सिंहासन कक्ष में मशीन शिशु को मारने और दोनों सैनिकों से लड़ने वाली भगोड़ी इस बार 2B को तुरंत नष्ट होने से रोकने के पक्ष में खड़ी है।
खिलाड़ी थोड़ी देर A2 को नियंत्रित करके दुश्मनों से निपटता है। उसकी चालें संक्रमण से सीमित 2B के विपरीत हैं। एक ही वंश की लड़ाकू इकाइयों में भी इस समय चल सकने वाले शरीर और न चल सकने वाले शरीर में अंतर है। A2 के दुश्मनों को हटाने के बाद दोनों एंड्रॉइड को सीधे आमने-सामने होने का थोड़ा समय मिलता है। लेकिन बाहर का हमला रोकने से 2B के भीतर का वायरस नहीं मिटा है।
A2 देखती है कि अब बहुत देर हो चुकी है। 2B जानती है कि वह पहले की तरह मिशन जारी रखकर साथी की प्रतीक्षा नहीं कर सकती। उसकी मदद करने वाली न वह कमान है जिस पर भरोसा करके लौटने को YoRHa कहता था, न उसका डेटा रखने वाला Bunker। वह उस संगठन को छोड़कर अकेले जीती आई वांछित भगोड़ी है। युद्ध ने उन पर दुश्मन और सहयोगी के जो नाम लगाए थे, वे इस छोटे से बचाव को पूरी तरह नहीं समझा सकते।
4. तलवार में छोड़ी यादें और 9S का नाम
2B अपनी तलवार में यादें छोड़कर उसे A2 को देती है। वह यह नहीं चुन रही कि शरीर रुकने पर सब कुछ केवल भुलाया हुआ अतीत बन जाए। स्वयं पूरी तरह जीवित आगे न बढ़ सकने पर वह अपनी प्रिय चीजें और आगे किए जाने वाले अनुरोध किसी दूसरे को सौंपना चाहती है। Bunker में नियमित बैकअप नहीं रहने की जगह तलवार उन यादों को दूसरे शरीर तक ले जाने का माध्यम बनती है।
उस अनुरोध में 9S भी है। वह उसका आगे का भविष्य A2 को सौंपती है। ऐसा भरोसा पैदा होता है जिसे केवल जंगल में उनकी पिछली मुलाकात के उस संबंध से नहीं समझा सकते जब दोनों को एक-दूसरे को मिटाने का आदेश था। ऐसा इसलिए नहीं कि उन्हें लंबी बातचीत में पूरा अतीत समझाने और सुलह करने का समय मिल गया है। यह उस तात्कालिक परिस्थिति का निर्णय है जिसमें सामने कोई ऐसा है जो उसकी इच्छा स्वीकार करके अगला कदम उठा सकता है।
A2 को केवल अच्छे प्रदर्शन वाला एक हथियार नहीं मिलता। उसके भीतर है कि 2B किनके साथ रही, किसे महत्त्व देती थी और अब स्वयं क्या नहीं कर सकती। बाद में 9S को बचाने के लिए A2 की कोशिशें इस क्षण से जुड़ती हैं। लेकिन यादें मिलने का अर्थ यह नहीं कि 2B पूरी तरह A2 के शरीर पर कब्जा करके उसे चलाती है। स्वीकार की गई यादों के साथ क्या करना है, यह जीवित A2 के अपने कर्मों के रूप में आगे बढ़ता है।
2B अपनी इच्छा बताती है कि उसका शरीर नियंत्रण खोने से पहले उसे समाप्त कर दिया जाए। A2 अनुरोध मानती है। तलवार उठाकर 2B को भेदना ठीक पहले के संक्रमण और आखिरी अनुरोध का परिणाम है। बाहर से देखने पर उसी सेना की एक एंड्रॉइड दूसरी को मारती दिखाई देती है। लेकिन उस दृश्य तक आने से पहले किसने क्या कहा था, इससे कर्म का अर्थ बदलता है।
5. पुल के उस पार से दिखा आखिरी एक दृश्य
9S, 2B की ओर दौड़ता है। खिलाड़ी फिर उसे चलाते हुए उस संकट की जगह जाता है जिसे वह पहले ही जानता है। थोड़ी देर पहले 2B को नियंत्रित करने वाला व्यक्ति जानता है कि उसका शरीर कितना टूट रहा था और उसने A2 के साथ बातचीत भी देखी है। लेकिन 9S ने वह सारा समय उसके साथ नहीं बिताया। स्क्रीन देख चुके खिलाड़ी और मौके पर पहुँचते पात्र के बीच जानकारी का बड़ा अंतर खुल जाता है।
उसे A2 की तलवार 2B को भेदने का क्षण दिखता है। साथी की ऐसी हालत क्यों हुई और उसने क्या सौंपा, यह सुने बिना वह उसे परिचित वांछित भगोड़ी के हाथों मरते देखता है। उसके पास जंगल में शिशु राजा को मारती A2 की छवि भी पहले से है। उसके देखे दृश्य में अभी की मृत्यु को दया या अनुरोध की पूर्ति समझने वाला कोई स्पष्टीकरण नहीं है।
9S के लिए A2 वह बन जाती है जिसने 2B को मारा। यह निर्णय तुरंत उसके अपने किसी करीबी को न खोने की भावना से जुड़ता है। 2B ने किसी अन्य अस्तित्व को अपनी यादें देकर उससे उसकी रक्षा करने को कहा था, यह तथ्य अभी उस तक नहीं पहुँचता। उसी क्षण A2 को निभाने वाला अनुरोध मिलता है और 9S को एक ऐसी हत्या दिखती है जिसका बदला उसे लेना है।
2B दूर से आए 9S को देखती है और वह पुकार छोड़ती है जिसे सुनने की वह हमेशा इच्छा करता था: Nines। अपनी भावनाओं को सँभालने की कोशिश करने वाली साथी अंत में उस नाम को स्वीकार करती है, लेकिन 9S ने उसके पहले के अनुरोध और फैसले भी साथ में नहीं सुने हैं। भावनाएँ दबाते हुए भी वह जिस संबंध को थामे रही, वह शरीर रुकने के क्षण भी नहीं मिटता। फिर भी A2 को जो अर्थ मिला और 9S ने जो समझा, वे अलग हैं। उसके पास लौटने को दौड़ते व्यक्ति को उस सत्य का साथ में मिलना संभव नहीं हुआ। यही असंगति आगे की लड़ाइयों को आकार देती है।
6. ऊपर उठे Tower ने रास्ता काट दिया
9S गुस्से में A2 की ओर झपटना चाहता है। लेकिन वे वहीं तत्काल अंत तक लड़कर फैसला नहीं कर पाते। जमीन काँपती है, विशाल सफेद ढाँचे ऊपर उठते हैं और आसपास का इलाका ढहता है। शहर में नए Tower का उभरना और उनकी निजी तबाही एक ही समय पर एक-दूसरे पर चढ़ जाते हैं।
पैरों के नीचे की जगह ढहने से 9S नीचे गिरता है। अभी देखी मृत्यु को पलटने या A2 से पूरा पूछने कि उसने ऐसा क्यों किया, दोनों के बिना वह अलग हो जाता है। ऐसा वापसी का दृश्य नहीं आता जिसमें वह 2B के शरीर के पास जाकर उसकी हालत देखे और उसके साथ निकल जाए। बचते हैं भेदती तलवार का चित्र और उसका गुस्सा। शरीर गिरते समय भी उसे ऐसा कोई तथ्य नहीं मिलता जो उसका निर्णय बदल दे।
A2 इस ढहने में मरकर अपनी कहानी समाप्त नहीं करती। वह 2B की तलवार और यादों के साथ बचती है और अपने अगले रास्ते पर चलती है। 9S भी बाद में Pod की मदद से फिर जागेगा। अब दोनों एक ही मुख्य पात्र के बगल में सहायक पात्र और साथी की जगह से निकलकर अलग कारणों से चलने वाले दो दृष्टिकोण बनते हैं। एक ने अनुरोध सँभाला है, दूसरा बदला लिए हुए है।
7. न लौट सकने वाला शरीर जो अगली कहानी छोड़ता है
2B की मृत्यु पहले कारखाने के ब्लैक बॉक्स विस्फोट या अंत A में 9S के बचने जैसी परिस्थितियों में तुरंत नहीं पलटती। Bunker नष्ट हो चुका है और मौजूदा शरीर संक्रमित है। तलवार और Pod में यादें छोड़ने से वह तुरंत नए शरीर में निकलकर दोनों बचे लोगों की गलतफहमी दूर नहीं कर सकती। यादों के सुरक्षित रहने की संभावना और वर्तमान में उसी व्यक्ति के रूप में जीने व कर्म करने के बीच अंतर बाकी है।
उसी अंतर में 9S अपनी दुनिया का केंद्र खो देता है। मानवता के न रहने की बात जानने के बाद भी वह 2B की मदद करने जमीन पर उतरा था। उसके लिए उसके बिना भविष्य अभी स्वीकार करने योग्य विकल्प नहीं है। वह देखी हुई हत्या के आधार पर अपना बचा हुआ उद्देश्य बनाएगा। मशीनें, Tower और A2 उस उद्देश्य के निशाने बनते हैं।
A2 पर उलटी दिशा का बोझ आता है। लंबे समय तक खोए साथियों का बदला लेने के लिए मशीनें मारने वाली उससे अब किसी अन्य के भविष्य की रक्षा करने को कहा गया है। उस अनुरोध पर चलने के लिए सामने दिखने वाले हर दुश्मन को खत्म करने से अधिक जटिल कदम जरूरी होंगे। Pascal से अगली मुलाकात यह परखेगी कि क्या जंगल में शिशु राजा को बिना हिचक मारने वाली वह अब किसी की देखभाल की दिशा में बढ़ सकती है।
स्रोत और जाँच का दायरा
यह विवरण खेल के क्रम में 2B के संक्रमण और व्यापारिक परिसर तक यात्रा, A2 को तलवार व यादें सौंपने, 9S के देखे दृश्य और Tower के उभरने का अनुसरण करता है। A2 के कर्म को निश्चित रूप से दुर्भावनापूर्ण अचानक हत्या नहीं बताया गया, और इसके उलट 9S को वह बातचीत जानने वाला भी नहीं लिखा गया जिसे उसने सुना ही नहीं। इस बिंदु पर आगे के दोनों मुख्य पात्रों को मृत नहीं बताया गया। यह AI की सहायता से संपादित लेख है; मूल संवाद, गीत के बोल या उपन्यास का पाठ नहीं दोहराया गया है। स्रोत जाँच: 2026-10-18।
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