พงศาวดาร NieR 27 — หมู่บ้านที่ลุกไหม้กับสามตัวเลือกของ Pascal
สารบัญเรื่องราว
หมู่บ้านที่ลุกไหม้ เด็กในโรงงาน และสามทางของ Pascal
คำเตือนสปอยล์: ตอนนี้กล่าวถึงการล่มสลายของหมู่บ้าน Pascal ช่วงหลัง การป้องกันโรงงาน ความตายของเด็ก และตัวเลือกฆ่า Pascal ลบความทรงจำ หรือจากไป มีเนื้อหาเรื่องการฆ่าตัวตายโดยไม่บรรยายวิธีอย่างละเอียด ทั้งสามเป็นคนละแขนง ไม่ใช่ผลที่เกิดตามกันในเส้นเวลาเดียว

1. กลับไปตามทางที่เคยส่งของเล่น
เมื่อรับการติดต่อว่าหมู่บ้านตกอยู่ในอันตราย A2 มุ่งหน้าไปที่นั่น เมื่อครู่ยังเป็นทางที่ใช้ไปมาหาวัสดุและเตรียมของขวัญ เด็กๆ อยากได้ของเล่นใหม่ และชาวบ้านอยากหาหนังสือให้ Pascal ดีใจ วิกฤตมาถึงสถานที่ที่ควรสานต่อสัญญาถัดไป ครั้งนี้แม้แต่การสื่อสารและการเดินทางของหมู่บ้านก็เชื่อถือใช้งานเหมือนปกติไม่ได้
หมู่บ้านที่มาถึงกำลังลุกไหม้ ชาวบ้านบางส่วนคลุ้มคลั่งโจมตีจักรกลอื่นและถึงกับกินร่างที่ล้ม บ้านเล็ก ทางเดิน และชุมชนที่เคยอยู่ด้วยกันพังจากภายใน ข้อมูลกว้างๆ ว่าที่นี่มีจักรกลอาศัยอยู่ยังเหมือนเดิม แต่สภาพเฉพาะว่าใครยังมีชีวิต ใครกำลังพุ่งใส่ชาวบ้านอื่นเปลี่ยนแล้ว A2 เห็นชีวิตที่เพิ่งรู้จักถูกทำลาย
เธอหยุดจักรกลที่โจมตี แม้เป็นนักรบคุ้นกับการฆ่าจักรกล จุดประสงค์ครั้งนี้ก็ไม่เหมือนก่อน ต้องกำจัดร่างที่กำลังทำร้ายเพื่อช่วยชาวบ้านที่ยังมีชีวิต แต่การล้มศัตรูไม่ได้คืนบ้านที่พังหรือชาวบ้านที่ตายไปแล้ว ความสามารถขจัดภัยตรงหน้าไม่อาจคืนเวลาของชุมชนทั้งหมด
Pascal พาเด็กๆ อพยพแล้ว เมื่อรักษาหมู่บ้านไว้ตรงนั้นไม่ได้ เขาจึงย้ายร่างเล็กที่เหลือไปยังที่ที่อาจรอดได้ A2 ตามการติดต่อไปโรงงานร้าง สถานที่ซึ่ง 2B กับ Pascal เคยไปเพื่อคืนดีแล้วหนีความคลุ้มคลั่งของลัทธิ กลับเป็นที่หลบภัยชั่วคราวครั้งนี้ ต้องปกป้องเด็กอีกกลุ่มในพื้นที่ที่ความสยองก่อนหน้าจบลง
2. ร่างเล็กที่ทิ้งไว้ข้างในโรงงาน
A2 พบ Pascal และเด็กในโรงงาน พวกเขาเสียบ้านกับเพื่อนบ้านหลายคนแล้ว ตอนนี้ต้องการห้องเล็กที่อยู่ได้ปลอดภัยและผู้ใหญ่คอยปกป้อง สำหรับ Pascal การรอดของเด็กยังเป็นโอกาสสุดท้ายในการต่อวันพรุ่งนี้ของหมู่บ้าน แม้บ้านหายไป หากพวกเขามีชีวิต ก็ยังมีความสัมพันธ์ให้ดูแลและสอนต่อ
แต่การโจมตีตามมาถึงโรงงาน การที่ Pascal พาอพยพไม่ได้สร้างเขตปลอดภัยขึ้นเอง ตอนแรกมีจักรกลสองตัวเข้ามาในที่พักแล้วโจมตี A2 จัดการพวกมัน จากนั้นมีสัญญาณเตือนว่ากำลังศัตรูใหญ่กว่ากำลังเข้าใกล้โรงงาน หากหยุดจักรกลที่มาจากข้างนอกไม่ได้ ด้านในที่มีเด็กก็จะถูกโจมตีด้วย A2 ออกไปป้องกัน ส่วน Pascal ก็อยู่ในสถานการณ์ที่ต้องปกป้องพวกเขาให้ได้สักทาง
การให้เด็กอยู่ข้างในมีเจตนาแยกจากการสู้เพื่อคุ้มครอง ฝ่ายที่สู้ได้รับผิดชอบข้างนอกเพื่อไม่ให้ร่างเล็กเผชิญกระสุนและอาวุธใหญ่โดยตรง คล้ายประสบการณ์ที่ 2B กับ 9S คุ้มน้องชายและเด็กของหมู่บ้าน เพื่อให้ผู้ที่อ่อนแอเดินทางอย่างปลอดภัย แต่ครั้งนี้ระหว่างผู้ใหญ่กันอันตรายภายนอก พวกเขามองทุกอย่างที่เกิดข้างในพร้อมกันไม่ได้
3. ผู้รักสันติขับอาวุธมหึมา
A2 ต่อสู้กับจักรกลที่ไหลมาข้างนอกโรงงาน จักรกลสองขาขนาดเล็กกับกลางกรูขึ้นบันได พอจัดการกลุ่มนั้นก็มีรถถังมหึมาถูกส่งมา A2 ล้มรถถังด้วย แต่ศัตรูทั้งหมดที่มุ่งสู่โรงงานไม่ได้จบแค่กลุ่มเดียว การใช้ดาบคนเดียวโค่นศัตรูใกล้ๆ อย่างรวดเร็วเริ่มไม่พอรักษาแนวรับ เธอต้องกันไม่ให้การโจมตีถึงอาคารที่เด็กซ่อน จึงใช้วิธีพาร่างตนหนีอันตรายไปไกลเฉยๆ ไม่ได้
Pascal ควบคุมร่าง Engels มหึมาเพื่อร่วมป้องกัน ผู้เล่นก็ได้บังคับร่างใหญ่นั้น ก่อนหน้า 2B และ 9S สู้โดยหลบแขนเลื่อยยักษ์ แต่ครั้งนี้ใช้แขนกับพลังร่างนั้นผลักศัตรูที่จะเข้าโรงงานกลับไป ขนาดและอำนาจยิงของอาวุธเท่าเดิม แต่เปลี่ยนว่าใช้เพื่อปกป้องใคร
Pascal ไม่ได้พูดเพียงว่าต้องการสันติแล้วทิ้งเด็ก เขาพยายามให้พวกเขารอด แม้ต้องใช้ความรุนแรงที่ไม่ต้องการ นั่นไม่ได้ทำให้สันติที่ผ่านมาเป็นความเสแสร้งไร้ค่า สิ่งมีชีวิตที่อยากอยู่โดยไม่โจมตีผู้อื่นเลือกลงมือปกป้องเมื่อร่างเด็กถูกโจมตีแล้ว การตัดสินใจนี้มีราคาสูงกว่าที่คาดในชีวิตสงบมาก
มีศึกใหญ่กับ Engels อีกตัวต่อมา เป็นคนละขนาดกับแอนดรอยด์เล็กไต่ขาแล้วฟันอาวุธ ร่างยักษ์แลกหมัด ป้องกันการโจมตีและล้มฝ่ายตรงข้าม ในที่สุดกองทัพข้างนอกที่เหมือนทั้งคู่รับไม่ไหวก็ถูกหยุด หากมองภายนอก การป้องกันเพื่อช่วยเด็กประสบผลสำเร็จ
4. ห้องที่กลับมาหลังชัยชนะ
A2 กับ Pascal กลับเข้าข้างใน เมื่อสู้ข้างนอกหยุดการโจมตีได้แล้ว ตอนนี้ควรได้พบเด็กที่ยังมีชีวิตอีกครั้ง แต่เด็กในห้องไม่ขยับแล้ว ไม่ใช่เพราะศัตรูทะลุแนวรับเข้ามาฆ่าทีละคน ระหว่างผู้ใหญ่สองคนสู้ เด็กๆ ทนความกลัวไม่ไหวและจบชีวิตตนเอง
Pascal ยอมรับได้ยากว่าทำไมจึงเกิดเรื่องนี้ เขานึกถึงความกลัวที่ตนสอน เคยสอนอารมณ์ที่รู้จักอันตรายแล้วหลบเพื่อไม่ให้เด็กเจ็บจากการทำอะไรหุนหัน ความกลัวเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาเพื่อให้รอด แต่เมื่อบ้านพังและถูกโจมตี อารมณ์นั้นใหญ่เกินที่เด็กจะทน
เด็กไม่อาจประคองตนด้วยความเชื่อในอนาคตว่าพอผู้ใหญ่กลับมาก็จะปลอดภัย สิ่งที่ Pascal สอนกับผลของอารมณ์ที่พวกเขาประสบจริงแตกต่างกัน ความกลัวที่เรียนเพื่อปกป้องกลับพาไปสู่การเลือกความตาย ไม่อาจขยายเป็นกฎว่าจักรกลทุกตัวมีอารมณ์แล้วจะต้องจบเช่นนี้ สิ่งที่ Pascal เผชิญคือเด็กเฉพาะกลุ่มที่การสอนและการป้องกันของเขาช่วยไม่สำเร็จ
สำหรับ A2 ก็เป็นความล้มเหลวที่อธิบายด้วยจำนวนศัตรูที่กำจัดไม่ได้ เธอจัดการภัยทั้งหมดข้างนอกโรงงาน ส่วน Pascal ถึงกับใช้อาวุธยักษ์สู้ แต่เมื่อศึกจบ คนที่ตั้งใจช่วยกลับหายไปแล้ว ไม่มีศัตรูตัวต่อไปที่ใช้การโจมตีแรงขึ้นอีกครั้งแล้วจะทำให้เด็กกลุ่มเดิมยิ้มได้ ความสูญเสียที่ดาบแก้ไม่ได้ค้างอยู่ในห้อง
5. ขอให้ลบต้นเหตุของความเจ็บปวด
Pascal ทนความทรงจำที่เสียเด็กซึ่งตนสอนและดูแลไม่ได้ เขาขอให้ A2 ลบความทรงจำ ถ้าทำไม่ได้ก็ขอให้ฆ่า เมื่อครู่สิ่งมีชีวิตนี้ยังสู้เพื่อปกป้องอนาคตเด็กที่เหลือ แต่ตอนนี้กลับสูญเสียความต้องการที่จะมีชีวิตของตนต่อไป
A2 รับคำขอนั้น 2B ก็เคยฝากวาระสุดท้ายเมื่อการติดเชื้อรุนแรง แต่เงื่อนไขไม่เหมือนกัน ร่างของ Pascal ไม่ได้มีแค่ปัญหาทางกายให้ซ่อมแล้วกลับเคลื่อนไหวโดยไม่รู้ความตายเด็ก เขาถามว่าจะจัดการความทรงจำที่สร้างความเจ็บปวดและตัวตนที่มีความทรงจำนั้นอย่างไร ผู้เล่นต้องเลือก หรือจะออกจากตรงนั้นก็ได้
ทั้งสามทางไม่คืนชีวิตเด็กในห้อง แม้จำกัดเป้าการตัดสินใจแค่สภาพปัจจุบันของ Pascal ความสัมพันธ์ที่เขาจำก็ยังเป็นเหตุการณ์ที่เกิดไปแล้ว ความเจ็บปวดไม่หายระหว่างคำตัดสินที่โยนทุกสาเหตุให้เขาราวกับเป็นผู้ลงมือฆ่าเด็กเอง กับคำพูดง่ายๆ ว่าเขาไม่มีเหตุรู้สึกรับผิดชอบหรือเสียใจเลย
6. ฆ่า ลบ หรือจากไป
หากเลือกฆ่า Pascal ร่างของเขาหยุด A2 ที่เพิ่งหยุดจักรกลคลุ้มคลั่งและป้องกันโรงงาน ครั้งนี้ลงมือจบผู้ขอด้วยตน ไม่มีฉากเปลี่ยนการเลือกนี้นอกจอให้เป็นการช่วยพ้นอย่างสมบูรณ์หรือชีวิตใหม่ ผลที่เหลือคือเขาไม่อาจสานความทรงจำและความสัมพันธ์ผ่านร่างตนได้อีก
หากเลือกลบความทรงจำ ร่างกายยังคงอยู่รอด แต่ความทรงจำที่รู้จัก A2 นำหมู่บ้าน และสอนเด็กหายไป ร่างที่เหลือเคลื่อนไหวได้เป็นคนละเรื่องกับการมีชีวิตเป็น Pascal ที่ยังมีประสบการณ์เดิม การช่วยให้หลุดจากความเจ็บปวดในปัจจุบันมีราคาทำให้ลืมสิ่งที่เคยรักด้วย
ผู้เล่นไม่ตอบคำขอทั้งสองแล้วจากไปได้ Pascal ทุกข์ที่ถูกทิ้งและพยายามรั้ง A2 แต่เกมไม่แสดงชีวิตหลังการเลือกนี้ทั้งหมดจนจบ ไม่อาจเพิ่มบทส่งท้ายใหม่ว่าเขาตายทันทีแน่นอน หรือเมื่อเวลาผ่านก็ยอมรับทุกความทรงจำอย่างสมบูรณ์ได้ สิ่งที่เหลือคือผลที่ A2 ไม่ได้ทำสองอย่างนั้น และช่องว่างที่ไม่รู้ภายหลัง
สามผลนี้ไม่ต่อกัน ไม่ใช่ฉากจบตายตัวที่ลบความทรงจำก่อนแล้วฆ่า Pascal ผู้ยังมีความทรงจำนั้นในภายหลัง ผู้เล่นเห็นคนละทางต่อหน้าความสูญเสียเดียวกัน และพบว่าไม่มีทางไหนลบความล้มเหลวก่อนหน้าได้หมด แม้ไปดูตัวเลือกอื่น ห้องเด็กก็ไม่กลับสู่ชีวิตเดิม
7. ร้านค้าหลังลบความทรงจำ
ในแขนงลบความทรงจำ ภายหลังกลับไปพบ Pascal ในหมู่บ้านได้ เขาจำผู้เล่นผ่านความสัมพันธ์เดิมไม่ได้และขายชิ้นส่วนจักรกลที่เหลือเป็นสินค้า ในหมู่นั้นมีแกนของเด็กด้วย ชิ้นส่วนร่างที่เขาเคยรักและพยายามปกป้องเหนือสิ่งอื่นใดกลับถูกเก็บเป็นสินค้าโดยพ่อค้าที่ไม่รู้ประวัตินั้น
ผู้เล่นรู้ที่มาและความหมายของสิ่งของ Pascal ไม่รู้ ความต่างของข้อมูลทำให้ยากจะอ่านเป็นบทส่งท้ายสงบที่แค่บรรเทาเศร้าแล้วค้าขายดี ความเจ็บปวดถูกลบ แต่ความทรงจำว่าควรทะนุถนอมอะไรหายไปด้วย แทนที่จะเป็นนิสัยกลับโหดร้าย เหมือนบริบทความสัมพันธ์ที่ใช้รับรู้ความโหดร้ายหายไปตั้งแต่ต้น
A2 ยังต้องเดินหน้าหลังผ่านทั้งหมด การสร้างความสัมพันธ์ใหม่ในหมู่บ้านไม่ได้ทำให้โลกประกันมัน แต่ความช่วยเหลือที่ให้กับใจที่ได้รับก็ไม่หายเป็นช่วงที่ไม่มีอะไรเกิด เมื่อเธอพยายามช่วย 9S ในภายหลัง จึงเป็นการกระทำของคนที่ผ่านแม้ความล้มเหลวซึ่งสู้ปกป้องแล้วช่วยไม่สำเร็จ แต่ยังจับคำฝากอีกอย่างไว้
ขณะเดียวกัน 9S เดินทางของตนหลังเสีย 2B ระหว่าง A2 พบความสัมพันธ์และความสูญเสียใหม่ในชุมชนจักรกล เขาพยายามเปิดหอคอยที่จักรกลสร้างและไปถึง A2 ความเจ็บปวดของทั้งคู่มีส่วนคล้าย แต่ทิศทางการเคลื่อนไหวต่างกัน โดยยังไม่รู้เวลาทั้งหมดของอีกฝ่าย เส้นทางจะตัดกันอีกที่ยูนิตกู้คืนทรัพยากรและหอคอยสุดท้าย
แหล่งข้อมูลและขอบเขตการตรวจสอบ
บทความนี้แยกการล่มสลายช่วงหลังของหมู่บ้าน Pascal ในเกม การป้องกันโรงงาน ความตายเด็ก และสามตัวเลือก ไม่รวมเหตุการณ์ในอนิเมะที่ผู้ติดเชื้ออื่นฆ่าเด็กเข้ากับเกม ร้านชิ้นส่วนเป็นผลของแขนงลบความทรงจำ ส่วนชะตานอกจอเมื่อจากไปไม่ยืนยัน เป็นบทความเรียบเรียงโดยมี AI ช่วย ไม่คัดลอกบทพูด เนื้อเพลง หรือเนื้อหานิยายต้นฉบับ ตรวจแหล่งข้อมูล: 2026-10-18
ความคิดเห็น 0