ดูเนื้อเรื่องทั้งหมด
เนื้อเรื่อง

พงศาวดาร NieR 26 — A2 กับ Pascal และมือที่ช่วยเด็กๆ

สารบัญเรื่องราว
  1. A2 กับ Pascal ใช้มือที่เคยฟันศัตรูช่วยเหลือเด็กๆ
  2. 1. ผมที่สั้นลงกับดาบที่เหลือไว้
  3. 2. เผชิญ Hegel กลางทะเลทราย
  4. 3. จะฆ่าจักรกลที่ช่วยไว้หน้าค่ายหรือไม่
  5. 4. ชิ้นส่วนร่างจากหมู่บ้านศัตรู
  6. 5. เด็กป่วยกับเครื่องเล่นใหม่
  7. 6. หนังสือที่ตั้งใจนำให้ Pascal
  8. 7. ที่ให้กลับไปของผู้ที่เคยแก้แค้น
  9. แหล่งข้อมูลและขอบเขตการตรวจสอบ

A2 กับ Pascal ใช้มือที่เคยฟันศัตรูช่วยเหลือเด็กๆ

คำเตือนสปอยล์: ตอนนี้กล่าวถึงการเคลื่อนไหวของ A2 หลังรับความทรงจำของ 2B การต่อสู้กับ Hegel ในทะเลทรายและการซ่อมร่าง รวมถึงการติดต่อช่วงแรกกับหมู่บ้าน Pascal และคำขอของเด็กๆ ลำดับบางส่วนระหว่างช่วงนี้กับเส้นทางของ 9S เลือกได้ จึงไม่ได้กำหนดว่าฉากทั้งหมดของฝ่ายหนึ่งต้องจบก่อนอีกฝ่ายเริ่มเป็นครั้งแรก

ภาพสัญลักษณ์ที่สร้างด้วย AI แสดงโลกไร้มนุษย์ผ่านแอนดรอยด์สองคนและจักรกลเล็กในเมืองร้าง ไม่ใช่ภาพทางการหรือการจำลองเหตุการณ์เฉพาะ
ภาพสัญลักษณ์ที่สร้างด้วย AI แสดงโลกไร้มนุษย์ผ่านแอนดรอยด์สองคนและจักรกลเล็กในเมืองร้าง ไม่ใช่ภาพทางการหรือการจำลองเหตุการณ์เฉพาะ

1. ผมที่สั้นลงกับดาบที่เหลือไว้

หลัง 2B ตายและมีโครงสร้างใหม่ผุดขึ้นในเมือง A2 ยังรอดชีวิต เธอมีดาบของ 2B ความทรงจำข้างใน และคำฝากเกี่ยวกับ 9S การตัดผมยาวให้สั้นเชื่อมกับความตายนั้น รูปร่างที่คล้าย 2B มากขึ้นไม่ได้หมายความว่าสองตัวละครหลอมเป็นคนเดียว คนที่จะใช้ร่างนั้นมีชีวิตต่อไปยังเป็น A2

Pod 042 เดินทางกับเธอ เดิมเป็นหน่วยสนับสนุน 2B แต่ตอนนี้ช่วย A2 ตามคำสั่งสุดท้าย การฟังคำอธิบายไม่ได้ทำให้ A2 ยอมรับคำแนะนำทุกอย่างอย่างเป็นธรรมชาติทันทีเหมือนจากเพื่อนรบเก่า เธอมีนิสัยสู้คนเดียว และอาจรำคาญหน่วยสนับสนุนที่พูดด้วยพร้อมวิเคราะห์สภาพและการกระทำ Pod รับปฏิกิริยานั้นแล้วยังคงสังเกตและสนับสนุนต่อ

ความทรงจำของ 2B แสดงความสัมพันธ์ที่ A2 ไม่เคยผ่านด้วยตัวเอง แต่ไม่ได้ลบความสูญเสียของเธอหรือเปลี่ยนความเป็นศัตรูต่อจักรกลในทันที ช่วงเวลาที่เสียเพื่อนในปฏิบัติการ Pearl Harbor แล้วรอดลำพังยังอยู่ ความรับผิดชอบใหม่จากคำขอของคนอื่นอยู่ควบคู่กับการต่อสู้เดิมของเธอ

2. เผชิญ Hegel กลางทะเลทราย

A2 ต่อสู้กับจักรกลในทะเลทราย หลังล้มจักรกลสองขาขนาดใหญ่ในพื้นที่เป้าหมาย Hegel ปรากฏในรูปร่างยักษ์ที่มีทรงกลมเก้าลูกเชื่อมเป็นแนวยาว ช่วงแรกทั้งร่างเคลื่อนยาวเหนือทะเลทราย ก่อนลูกกลมแยกออกและแต่ละลูกโจมตีด้วยเลเซอร์กับห่ากระสุน หลบลูกหนึ่งไม่ได้ทำให้การโจมตีของลูกอื่นจบ เมื่อทรงกลมที่เสียหายหยุดเคลื่อนในม่านพลัง แหล่งโจมตีที่ต้องรับมือพร้อมกันก็ลดตาม นี่เป็นคู่ต่อสู้คนละแบบกับ Boku-Shi หลายขาหน้าค่ายก่อนหน้า หรือ So-Shi ในโรงงาน

เธอมีความสามารถรบที่ทำให้รอดด้วยวิธีต่างจากการสนับสนุนตามระบบของ YoRHa สามารถใช้โหมด berserk เพิ่มกำลังร่างและบุกอย่างรุนแรงได้ แต่ในสภาพนั้นพลังชีวิตลดตลอด จึงไม่อาจรักษาร่างไว้ไม่สิ้นสุดเพียงหลบการโจมตี ความสามารถปล่อยพลังมหาศาลไม่ได้ลบข้อจำกัดของร่างเก่าและเสียหาย หากการโจมตีของศัตรูกับภาระภายในซ้อนกัน ต่อให้ชนะแล้วก็ต้องประเมินแยกว่ายังพร้อมสู้ครั้งถัดไปหรือไม่

การโจมตีทางแม่เหล็กไฟฟ้าของ Hegel ผลัก A2 เข้าอันตรายนอกเหนือการสู้ทางกาย Pod แทรกแซงระบบและพื้นที่ความทรงจำกับข้อมูลเปิดออกในกระบวนการนั้น ไม่ใช่เพียงแนวเกมบนหน้าจอเปลี่ยน แต่เป็นช่วงที่ต้องตอบสนองจากภายในเพื่อรักษาร่างปัจจุบัน การฟันดาบต่อสู้กับการสนับสนุนที่ปกป้องระบบทำงานแยกกันและร่วมกัน

เมื่อฟื้นอีกครั้ง A2 ต้องบำรุงร่าง ผลวิเคราะห์ระบุว่าอนุภาคทรายทำให้ไส้กรองเชื้อเพลิงเสื่อมและต้องเปลี่ยน แม้ศึกกับศัตรูยักษ์สิ้นสุดแล้ว หากไม่ได้ซ่อมและหาวัสดุก็เดินหน้าต่อยาก แม้แต่นักรบที่ใช้ชีวิตด้วยการฟันศัตรูคนเดียวก็ยังมีปัญหาที่ต้องพึ่งสิ่งมีชีวิตอื่นนอกการต่อสู้

3. จะฆ่าจักรกลที่ช่วยไว้หน้าค่ายหรือไม่

ระหว่างไปค่าย Resistance A2 พบ Pascal กำลังถูกโจมตี จักรกลที่เป็นศัตรูคุกคามเขา เธอจัดการผู้โจมตี แต่หลังจากนั้นยังเหลือคำถามว่าจะกำจัด Pascal เพราะเป็นจักรกลเหมือนกันหรือไม่ ผู้เล่นสามารถฆ่าเขาตรงนี้แล้วเข้าแขนงล้มเหลวแยกออกไป แต่เส้นทางที่ดำเนินเรื่องหลักต่อปล่อยเขารอดและสนทนากัน

Pascal อธิบายว่าตนกับชาวหมู่บ้านต้องการสันติ ประสบการณ์ที่ 2B และ 9S สะสมจากการไปมาหมู่บ้านไม่ได้มอบให้ A2 ในรูปแบบเดียวกับการพบครั้งแรกที่เธอใช้ชีวิตผ่านเอง แม้ได้รับความทรงจำของคนอื่น ก็ยังมีคนที่ต้องพูดกับจักรกลตรงหน้าและตัดสินด้วยตน เขาไม่ได้สั่งให้โจมตีศัตรู แต่พูดกับผู้ที่ช่วยตน

ในค่าย A2 พบ Anemone ทั้งสองมีอดีตร่วมในปฏิบัติการ Pearl Harbor สาเหตุความคุ้นเคยที่ Anemone รู้สึกเมื่อ 2B ลงมาครั้งแรก ครั้งนี้เชื่อมกับการกลับมาของเจ้าตัวที่เป็นต้นเหตุนั้น Anemone จัดห้องให้ A2 พัก และบอกให้ไปหา Pascal เรื่องไส้กรองที่ต้องการ ผู้ที่เร่ร่อนเป็นคนถูกหมายจับลำพังยังมีความสัมพันธ์ให้กลับมาขอความช่วยเหลือ

ที่นี่ A2 แจ้งว่า 2B ตายแล้วและเล่าเรื่องการรับฝากความทรงจำ สำหรับ Anemone นักรบสองคนที่หน้าเหมือนกันไม่ใช่คนเดียวที่เรียกชื่อสลับได้ คนหนึ่งเพิ่งลงมาและช่วยพวกตน อีกคนเป็นเพื่อนที่เคยพยายามรอดด้วยกันนานมาแล้ว ตอนนี้คนหนึ่งกลับมาพร้อมดาบของอีกคน

4. ชิ้นส่วนร่างจากหมู่บ้านศัตรู

A2 ที่ไปหมู่บ้าน Pascal ต้องหาวัสดุสำหรับไส้กรอง เมื่อเอาเปลือกไม้แข็งจากป่ากลับมา Pascal ก็เตรียมไส้กรองให้ การแลกเปลี่ยนคล้ายที่ 2B กับ 9S ขนของระหว่างหมู่บ้านกับค่ายเกิดขึ้นอีกครั้ง แต่คราวนี้จากความจำเป็นโดยตรงในการรักษาร่าง A2 หากมองจักรกลทุกตัวเป็นเพียงสิ่งที่ต้องทำลาย ก็ยากจะอธิบายการกระทำของฝ่ายที่ให้ชิ้นส่วนนั้น

เมื่อเข้าหมู่บ้าน ชาวบ้านไม่ได้ยกอาวุธใส่เธอพร้อมกัน มีเด็กๆ ร่างเล็กกับจักรกลที่มีงานของตัวเองอาศัยอยู่ ร่างกษัตริย์ที่ A2 ฆ่าในป่าก็เล็ก แต่ตอนนั้นเขาอยู่ตรงหน้าเธอในฐานะศูนย์กลางศัตรูที่ต้องกำจัด ครั้งนี้มีเวลาได้รู้ตรงๆ ว่าใครกลัวอะไรและใช้ชีวิตอย่างไร

หลังให้ไส้กรอง Pascal ขอให้จัดการจักรกลที่คุกคามเด็ก ปัญหาคือจักรกลสี่ขาที่เสริมความแข็งแกร่งในจุดเล่น ความสามารถรบของ A2 กลายเป็นเครื่องมือขจัดอันตรายที่ชาวบ้านจัดการเองไม่ได้ เป้าของกำลังนั้นแคบจากจักรกลทุกตัวตรงหน้าเหลือภัยเฉพาะหนึ่งซึ่งโจมตีเด็กกลุ่มหนึ่ง

เมื่อ A2 จัดการศัตรูแล้วกลับมา Pascal กับเด็กๆ โล่งใจและขอบคุณ เป็นปฏิกิริยาต่างจากการยอมรับว่าทำลายอาวุธทรงพลังได้ เบื้องหลังเป้าที่เธอฟันมีผู้ที่รอดแล้วเล่นต่อได้ จดจำเธอและพูดกับเธอ การช่วยนำคำขอที่น่ารำคาญเพิ่มมา แต่ความสัมพันธ์ของการอยู่ร่วมกันก็เริ่มจากการแลกเปลี่ยนเล็กเช่นนี้

5. เด็กป่วยกับเครื่องเล่นใหม่

ในหมู่บ้านรับคำขอเพิ่มเติมเพื่อช่วยเด็กได้ Pascal บอกว่าเด็กคนหนึ่งอาการแย่ลงและต้องหาชิ้นส่วนจำเป็น หากซ่อมร่างไม่ได้เด็กอาจตาย เช่นเดียวกับที่ A2 มาที่นี่เพราะไส้กรองของตน ตอนนี้เธอต้องไปโรงงานหาชิ้นส่วนให้ร่างเล็กอีกคนดำรงอยู่

เธอขึ้นไปด้านในจากทางเข้าโรงงานตามบันไดและบันไดปีน จัดการจักรกลในบริเวณที่มีตู้คอนเทนเนอร์ เอา Storage Element แล้วกลับหมู่บ้าน Pascal ดีใจที่ช่วยเด็กได้ แม้ A2 จะพูดเย็นชาว่าทำเพียงเพราะรางวัล ก็ยังมีชีวิตที่ดำเนินต่อด้วยผลลัพธ์นั้น วันพรุ่งนี้ของใครสักคนซึ่งมองไม่เห็นหากนับแค่จำนวนศัตรูที่ทำลายเกิดขึ้นเบื้องหลังการกระทำ

เด็กๆ ต้องการสิ่งใหม่ให้เล่นด้วย เมื่อ A2 ถามร้านเครื่องมือในหมู่บ้าน เธอได้รับคำขอให้หาวัสดุจำเป็น เธอรวบรวม Toy Materials ห้าชิ้นจากสวนสนุกแล้วส่งให้พ่อค้า ผลคือหมู่บ้านได้กระดานลื่นใหม่ A2 คุยกับเด็กที่อยู่ข้างๆ เห็นความดีใจกับเครื่องเล่นใหม่แล้วรับรางวัล ไม่ใช่จบด้วยการเอาของเล่นเล็กที่ทำเสร็จไปแจกเด็กทีละคนด้วยมือตน แทนที่จะเพิ่มความรุนแรงในการรบอย่างเดียว งานนี้ช่วยว่าเด็กที่ปลอดภัยแล้วจะใช้เวลาอย่างไร

พวกเขาไม่ได้เพียงเรียกร้องอาวุธใหม่แรงขึ้นเพื่อโจมตีกองทัพศัตรู พวกเขาอยากเล่นด้วยกันและมีของใหม่ ระหว่าง A2 ช่วยโดยตรง ร่างจักรกลเล็กเริ่มดูเป็นเพื่อนบ้านที่มีชื่อกับคำขอ แทนผลผลิตสำรองอันคลุมเครือของฝ่ายศัตรู การเปลี่ยนแปลงปรากฏผ่านการไปกลับและปฏิกิริยาหลายครั้ง มากกว่าคำประกาศประโยคเดียวว่าเธอรักจักรกลแล้ว

6. หนังสือที่ตั้งใจนำให้ Pascal

ชาวบ้านบินได้ตัวเล็กใกล้ Pascal อยากมอบของขวัญขอบคุณเขา จึงขอให้หาหนังสือให้ผู้ที่คอยดูแลชาวบ้านและเด็กเสมอ การตามคำขอนี้ไปรับหนังสือที่ค่ายเป็นตัวเปิดเหตุการณ์หลักถัดไป ครั้งนี้ A2 ไปค่ายที่ Anemone อยู่ คนที่เคยไปหมู่บ้านจักรกลเพื่อซ่อมร่างตน ตอนนี้รับหน้าที่ส่งใจของชาวบ้านไปยังชุมชนแอนดรอยด์

Anemone มอบหนังสือกับแร่ทอง หนังสือชื่อ Pensées ความคิดของมนุษย์ซึ่งเชื่อมกับชื่อ Pascal ถูกขนไปเป็นของขวัญให้จักรกลชื่อเดียวกันหลังเวลาผ่านนาน สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าชาวบ้านเข้าใจหนังสือครบและเตรียมการถกปรัชญา แต่เป็นความสัมพันธ์ที่อยากมอบสิ่งซึ่งน่าจะถูกใจให้ผู้ดูแลตน

คล้ายการที่ 2B ส่งภาพพื้นโลกให้ 6O และช่วยตามหาดอกไม้ของ Emil คิดว่าอีกฝ่ายต้องการอะไร เดินทางอันตรายไปกลับแล้วส่งของกับบันทึก A2 ค่อยๆ มีช่วงเวลาที่อธิบายด้วยความเกลียดจักรกลอย่างเดียวไม่ได้ เธอเลือกใช้ความสามารถรบและเดินทางเพื่อใครสักคนซ้ำๆ อย่างเป็นรูปธรรม

แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกการเล่นต้องทำคำขอเสริมเรื่องของเล่นกับร่างป่วยเสร็จทั้งหมด ความคืบหน้าเรื่องหลักของหมู่บ้านกับการทำภารกิจทางเลือกอาจต่างกัน ผู้เล่นที่ทำจะเชื่อมเหตุการณ์ภายหลังกับความทรงจำที่เฉพาะเจาะจงขึ้น เพราะแทนที่จะนึกถึงตัวเลขผู้รอดชีวิต จะนึกร่างเล็กที่ตนช่วยซ่อมและจัดกระดานลื่นให้

7. ที่ให้กลับไปของผู้ที่เคยแก้แค้น

A2 ไม่ได้สร้างใจอยากปกป้องผู้อื่นครั้งแรกในหมู่บ้านนี้ เธอเคยห่วงเพื่อนและพยายามรอดด้วยกันนานมาแล้ว หลังเสียความสัมพันธ์เหล่านั้นจึงหมกมุ่นฆ่าจักรกล Pascal กับเด็กไม่ได้เป็นสิ่งชดเชยที่ลบความสูญเสียเดิม แต่สร้างความสัมพันธ์ที่ A2 ในปัจจุบันจะลงมือใหม่และรับผิดชอบได้

ความทรงจำและคำขอของ 2B มีผลต่อทางนั้น แต่ไม่ได้ตัดสินทุกอย่างแทน A2 การไว้ชีวิต Pascal ที่ถูกโจมตีตรงหน้า รับความช่วยเหลือที่จำเป็น และยอมรับคำขอชาวบ้านอื่นเป็นการกระทำของเธอในปัจจุบัน เมื่อการรับฝากใจคนอื่นซ้อนกับการสร้างความสัมพันธ์ด้วยร่างตน การต่อสู้ของเธอจึงมีทิศเพิ่ม

หลังรับหนังสือ หน้าจอสลับไป Pascal ในหมู่บ้านชั่วครู่ อันตรายเริ่มในที่ที่ชีวิตประจำวันดำเนินอยู่ แล้ว A2 ได้รับการติดต่อขอให้ช่วยหมู่บ้าน เหตุการณ์ถัดมาถึงก่อนจบการเดินทางกลับไปส่งหนังสือปลอดภัยและรับคำขอบคุณด้วยซ้ำ ความคลุ้มคลั่งอีกครั้งมาถึงสถานที่ที่เธอไปมาเพื่อชิ้นส่วน ของเล่น และหนังสือ หมู่บ้านที่จะกลับไปไม่อาจคาดหวังว่าชีวิตเมื่อครู่ยังเหมือนเดิม A2 ที่คุ้นกับการฆ่าจักรกลต้องรีบกลับไปยังบ้านที่จักรกลเคยมีชีวิตอยู่ ความกลัวว่าจะเสียสถานที่นั้นกลายเป็นเรื่องในปัจจุบันของเธอเอง

แหล่งข้อมูลและขอบเขตการตรวจสอบ

บทความนี้แยกความคืบหน้าบังคับกับคำขอทางเลือกในการอธิบายศึก Hegel ของ A2 การซ่อมร่าง และหมู่บ้าน Pascal ในเกม คำขอหนังสือของชาวบ้านกับของเล่นเด็กเขียนเป็นคนละงาน ไม่ระบุว่า A2 ที่รับความทรงจำเป็นสิ่งที่ 2B ควบคุมโดยตรง หรือเป็นคนเดียวกับ Kainé เป็นบทความเรียบเรียงโดยมี AI ช่วย ไม่คัดลอกบทพูด เนื้อเพลง หรือเนื้อหานิยายต้นฉบับ ตรวจแหล่งข้อมูล: 2026-10-18

NieR:Automata — Steam

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Hegel — NieR Wiki

Vanquish the Bad Bot — NieR Wiki

Storage Element — NieR Wiki

Play with Us! — NieR Wiki

แชร์ในภาษาของเพื่อน

ความคิดเห็น 0

แสดงความคิดเห็นเป็นคนแรก

แสดงความคิดเห็นด้วยชื่อสมาชิก เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว