ดูเนื้อเรื่องทั้งหมด
เนื้อเรื่อง

พงศาวดาร NieR 7 — หลายพันปีกับโลกไร้มนุษย์

สารบัญเรื่องราว
  1. หลายพันปีระหว่างกัน Emil กับโลกที่ไม่มีมนุษย์
  2. 1. การหายไปของมนุษย์กับการมาถึงของเอเลียน
  3. 2. สงครามกว้างเกินกว่า Emil จะรับมือคนเดียว
  4. 3. ความผิดที่ใบหน้าเดียวกันรับสืบทอด
  5. 4. ที่ทางของทหารเพื่อมนุษยชาติ
  6. 5. เหตุใดร่างกับความทรงจำไม่กลับมาพร้อมกันเสมอ
  7. แหล่งข้อมูลและขอบเขต

หลายพันปีระหว่างกัน Emil กับโลกที่ไม่มีมนุษย์

คำเตือนสปอยล์: ตอนนี้กล่าวถึงฉากจบของ Replicant และความจริงเรื่องมนุษยชาติใน Automata ช่วงเวลายาวนานระหว่างสองเกมเชื่อมตามสิ่งที่ยืนยันได้จากบันทึกในเกมและลำดับเวลาที่เกี่ยวข้อง ไม่มีการแต่งสงครามหรือเรื่องราวภายหลังของตัวละครเติมระหว่างเหตุการณ์ที่เปิดเผยแล้ว

ภาพสัญลักษณ์ที่สร้างด้วย AI แสดงโลกไร้มนุษย์ผ่านแอนดรอยด์สองคนและจักรกลเล็กในเมืองร้าง ไม่ใช่ภาพทางการหรือการจำลองเหตุการณ์เฉพาะ
ภาพสัญลักษณ์ที่สร้างด้วย AI แสดงโลกไร้มนุษย์ผ่านแอนดรอยด์สองคนและจักรกลเล็กในเมืองร้าง ไม่ใช่ภาพทางการหรือการจำลองเหตุการณ์เฉพาะ

1. การหายไปของมนุษย์กับการมาถึงของเอเลียน

การหายไปของมนุษย์กับการมาถึงของเอเลียน — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม
การหายไปของมนุษย์กับการมาถึงของเอเลียน — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม

ตัวเอก Replicant ได้ Yonah กลับมา และใน E หลัง D ไคเน่ได้พบตัวเอกที่ถูกลบอีกครั้ง แต่การกลับคืนนั้นไม่ได้ชุบชีวิต Shadowlord ผู้เป็น Gestalt ต้นแบบ แผนสืบต่อมนุษยชาติด้วยการรวมร่างกับวิญญาณสูญเสียรากฐานไปแล้ว Replicant คนหนึ่งกลับมาพบเพื่อนกับการหยุดการล่มสลายของ Gestalt ทั้งหมดเป็นผลคนละเรื่อง

หลังจากนั้นเวลาของโลกยังเดินต่อ ไม่ใช่ทุกหมู่บ้านจะว่างเปล่าพร้อมกันในวินาทีที่การต่อสู้สุดท้ายจบ ผลจากระบบที่รักษาต่อไม่ได้เกิดยาวนานตามเวลา ลำดับเวลาที่เกี่ยวข้องระบุว่ามนุษยชาติสูญพันธุ์ในปี 4198 ระหว่างตอนจบการเดินทางของเด็กหนุ่มที่อยากกลับหาน้องกับเวลาที่คนรุ่นหลังบันทึกการไร้มนุษย์ยังมีปีเดือนคั่นอยู่ ผลระยะยาวนั้นเชื่อมสู่โลกไม่มีมนุษย์ของ Automata

Replicant ไม่สามารถมีลูกระหว่างกันเพื่อสืบต่อคนรุ่นใหม่ แม้ชาวบ้านอยู่เป็นครอบครัวและมีตัวตนของตน การสร้างและดูแลร่างยังพึ่งระบบที่มุ่งคืนมนุษย์ เมื่อ Gestalt เสื่อมต่อเนื่องและทางรวมกันถูกตัด คนที่ยังอยู่ขณะนั้นอาจมีวันพรุ่งนี้ แต่ไม่สามารถต่อชีวิตไปยังรุ่นถัดไปได้เรื่อย ๆ ด้วยเหตุนี้ ความสงบชั่วคราวในบ้านหลังโค่น Shadowlord จึงอยู่ร่วมกับผลว่ามนุษย์หายไปในเวลาต่อมาได้

การรุกรานของเอเลียนเกิดภายหลังในปี 5012 จึงไม่ควรรวมสองเหตุการณ์เป็นลำดับว่าเอเลียนขับมนุษย์ที่ยังมีชีวิตทั้งหมดจากโลกไปดวงจันทร์ แล้วมนุษย์จึงหายไป การสูญพันธุ์กับการรุกรานเป็นคนละเหตุการณ์ สิ่งที่ทหาร Automata เรียนรู้ตอนแรกคือเหตุผลที่เชื่อเพื่อสู้ ไม่ใช่บันทึกประวัติศาสตร์ซึ่งเล่าอดีตทั้งหมดที่ผู้อ่านติดตามใน Replicant อย่างตรงไปตรงมา

เอเลียนผู้รุกรานใช้จักรกลมีชีวิตเป็นอาวุธสงคราม ฝั่งโลกมีแอนดรอยด์ที่มนุษย์สร้างเหลืออยู่เพื่อต่อต้าน แม้มนุษย์ซึ่งเป็นผู้สร้างของฝ่ายหนึ่งหายไป สิ่งที่ถูกสร้างก็ยังทำงานและต่อสู้ Automata ส่งทหารใหม่ลงสู่โลกเช่นนี้ การไม่มีมนุษย์ไม่ใช่คำสั่งอัตโนมัติให้เลิกสงคราม เพราะผู้ที่เหลือยังมีองค์กร ศัตรู และเป้าหมายที่ถูกสอนให้ปกป้อง

2. สงครามกว้างเกินกว่า Emil จะรับมือคนเดียว

สงครามกว้างเกินกว่า Emil จะรับมือคนเดียว — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม
สงครามกว้างเกินกว่า Emil จะรับมือคนเดียว — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม

Emil เป็นผู้รอดชีวิตที่เชื่อมสองเกม เขาใช้พลังในปราสาทเพื่อให้เพื่อนเดินหน้าต่อ และรอดแม้เหลือเพียงหัว ใน E เขาช่วยไคเน่ด้วยร่างใหม่ แต่ฉากพบกันอีกไม่ได้รับประกันอนาคตที่คนเดิมจะอยู่ร่วมกันตลอดไป ช่วงยาวนานหลังจากนั้นไม่ใช่เวลาที่เพื่อนจากการผจญภัยครั้งเดียวอยู่จุดเดิมเสมอ

Emil เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับเอเลียนด้วย แม้พลังมหาศาล คู่ต่อสู้ไม่ใช่อสูรตัวเดียวที่ฆ่าแล้วสงครามจบ มีจักรกลมีชีวิตเต็มสมรภูมิกว้างของโลกและสงครามระยะยาว Emil ตอบโต้ด้วยการทำสำเนาตน ร่างเดียวรักษาหลายแนวรบพร้อมกันไม่ได้ เขาจึงสร้างตัวตนที่คล้ายตนมากมายแล้วสู้ต่อ

การทำสำเนาเพิ่มจำนวนกำลังแต่ไม่ได้เก็บชีวิตเขาให้ครบถ้วนไม่เปลี่ยน เมื่อทำสำเนาซ้ำและปีสงครามสะสม ความทรงจำเก่าก็เลือน บางตัวตนแยกยากว่าตนเป็นต้นแบบหรือประสบการณ์ส่วนไหนเป็นของตน Emil ในยุค Automata พยายามจำใครบางคนไม่ใช่แค่เพราะลืมชื่อเพื่อนชั่วครู่ หลังการรบยาวและการทำสำเนาซ้ำ เขาต้องคว้าความทรงจำถึงผู้ที่อยากปกป้องกลับมา

จึงไม่ควรมอง Emil ร้านค้าเคลื่อนที่ใน Automata ว่าเป็นเด็กชายคนแรกจาก Replicant ที่ขับร่างเดิมพร้อมทุกความทรงจำ เขามีความจำและสายสัมพันธ์เชื่อมกับ Emil ต้นแบบ แต่ก็เป็นตัวตนหลังการทำสำเนา ความจำที่เผยตาม Lunar Tear บ้านใต้ดิน และการต่อสู้ของสำเนาในภายหลังทำให้เงื่อนไขนี้ชัด เรื่องนั้นจะเล่าแยกตามการดำเนินเควสต์จริง

เด็กชายที่เคยเผชิญคนอื่นยากเพราะดวงตากลายเป็นชื่อซึ่งผ่านเวลาแทบนับไม่ถ้วน เขาเปลี่ยนร่างเพื่อช่วยเพื่อนและเพิ่มจำนวนตนเพื่อรักษาโลก แต่กลับสูญเสียความจำที่เชื่อมถึงเหตุผลว่าเหตุใดจึงอยากปกป้องโลกนั้น ความแข็งแกร่งไม่ได้เก็บสายสัมพันธ์ของคนไว้ การเข้าใจเวลาของ Emil ทำให้การนึกถึงเพื่อนสำคัญใน Automata หนักแน่นกว่ารางวัลต่อสู้

3. ความผิดที่ใบหน้าเดียวกันรับสืบทอด

ความผิดที่ใบหน้าเดียวกันรับสืบทอด — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม
ความผิดที่ใบหน้าเดียวกันรับสืบทอด — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม

ชื่อและหน้าของ Devola กับ Popola ปรากฏใน Automata ด้วย แต่ไม่ได้แปลว่าสองตัวตนที่ตายในปราสาทฟื้นมาทำงานที่ค่ายภาคพื้นราวไม่มีอะไรเกิด ทั้งสองเป็นแอนดรอยด์คนละตัวตนของรุ่นเดียวกัน เพราะใช้รุ่นเดียวกับคู่ใน Replicant ความล้มเหลวเก่าที่ไม่ได้ก่อด้วยตนจึงติดตามสภาพปัจจุบัน

หลัง Project Gestalt ล้มเหลว แอนดรอยด์รุ่นเดียวกันตกเป็นเป้าตำหนิและกำจัด ผู้รอดก็ถูกใช้มาตรการทำให้รู้สึกผิด ต่างจากการจำได้ว่าตนทำอะไรให้ใครเจ็บแล้วสำนึก พวกเธอถูกกีดกันเพราะรุ่นเดียวกัน และแม้ความรู้สึกผิดเองก็ถูกกำหนดผ่านระบบ

สองคนใน Automata อยู่บนพื้นโลก ทำงานอย่างจัดเสบียงและซ่อมแซม การถูกแอนดรอยด์อื่นปฏิบัติไม่เท่าเทียมยังดำเนินหลังคำอธิบายประวัติศาสตร์จบ หากอยากรู้ว่าทำไมบางคนอึดอัดกับพวกเธอ ต้องดูชื่อและรูปร่างนอกเหนือสิ่งที่ทำตอนนี้ แม้มนุษย์ไม่อยู่แล้ว ตราว่าล้มเหลวในการปกป้องมนุษย์ยังตัดสินความสัมพันธ์ของตัวตนอื่น

การเลือกช่วย 9S ในภายหลังเกิดในเงื่อนไขนี้ ทั้งสองไม่ได้กลับมาเพียงในฐานะผู้ดูแลเก่าที่ทำแผนเดิมซ้ำ แต่เป็นสองตัวตนปัจจุบันที่เลือกการกระทำเพื่อช่วยใครสักคน ต้องจำชื่อเก่าและแยกว่าแท้จริงกำลังเห็นใครพร้อมกัน ยิ่งผู้อ่านจำตอนจบ Replicant ได้ ก็ยิ่งไม่ควรรวมสองคู่เป็นตัวตนเดียวกัน

4. ที่ทางของทหารเพื่อมนุษยชาติ

ที่ทางของทหารเพื่อมนุษยชาติ — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม
ที่ทางของทหารเพื่อมนุษยชาติ — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม

แอนดรอยด์บนโลกไม่ใช่ YoRHa ทั้งหมด Automata มีกลุ่มต่อต้านที่ต่อสู้และรักษาฐานบนพื้นมานาน กับ YoRHa ที่ปฏิบัติการโดยมี Bunker ในวงโคจรเป็นศูนย์กลาง ร่วมมือกันได้แต่ไม่ใช่องค์กรเดียวที่ประกอบด้วยยูนิตเหมือนกัน ความสัมพันธ์ในเรื่องหลักเกิดตรงที่คนแบกรับการรบและความอยู่รอดบนดินพบกับทหารหน่วยใหม่ที่ลงมาจากด้านบน

ทหาร YoRHa ได้รับเป้าหมายทวงโลกคืนให้มนุษยชาติ ข้อความและคำสั่งที่อ้างว่าส่งจากสภามนุษยชาติบนดวงจันทร์ย้ำเป้าหมายนั้น คำอธิบายว่าผู้สร้างยังมีชีวิตที่นั่นและวันหนึ่งต้องคืนโลกให้ ทำให้สงครามมีความหมาย ผู้อ่านติดตามการสูญพันธุ์มาแล้ว แต่ทหารที่ลงครั้งแรกไม่ได้เริ่มสู้โดยมองทะลุโฆษณาชวนเชื่อนี้ทั้งหมด

สถานที่บนดวงจันทร์ที่เก็บบันทึกมนุษย์ต่างจาก Bunker ที่ YoRHa อยู่และจัดการข้อมูล ทั้งสองอยู่เหนือโลกไม่ได้หมายความว่าเป็นอาคารเดียวกัน ฐานวงโคจรที่ทหารรับภารกิจ ลงสู่พื้น แล้วกลับ มีผู้บัญชาการและโอเปอเรเตอร์ทำงาน ที่ 2B กับ 9S พบกันใหม่หลังภารกิจแรกก็คือ Bunker นี้ เสียงมนุษยชาติที่อ้างว่ามาจากดวงจันทร์กับสถานที่ทำงานจริงของเพื่อนต่างกัน

YoRHa แบบรบกับแบบสแกนรับหน้าที่ไม่เหมือนกัน 2B เน้นสู้โดยตรง ส่วน 9S เด่นการสำรวจและแฮ็ก แม้อยู่สนามเดียว ข้อมูลที่เข้าถึงและวิธีคลี่คลายการรบก็แตกต่าง ความต่างทำให้ต้องร่วมมือ แต่ก็สร้างข้อเท็จจริงที่รู้เพียงฝ่ายหนึ่ง เมื่อภารกิจสำรวจศัตรูโลกเปลี่ยนเป็นค้นบันทึกองค์กรตน ความต่างนี้จะสำคัญ

5. เหตุใดร่างกับความทรงจำไม่กลับมาพร้อมกันเสมอ

เหตุใดร่างกับความทรงจำไม่กลับมาพร้อมกันเสมอ — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม
เหตุใดร่างกับความทรงจำไม่กลับมาพร้อมกันเสมอ — ภาพตีความที่สร้างด้วย AI โดยอ้างอิงข้อมูลฉากและตัวละคร ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการของเกม

ทหาร YoRHa กลับมาทำงานผ่านข้อมูลที่เก็บและร่างอื่นได้แม้ร่างถูกทำลาย แต่หากมองว่าเป็นอมตะสมบูรณ์ไม่เสียความจำ ก็จะเข้าใจตอนจบภารกิจแรกไม่ได้ ถ้าประสบการณ์ใหม่ไม่ได้ส่ง ช่วงเวลานั้นย่อมขาดในร่างที่คืนมา การพบเพื่อนหน้าตาเดิมอีกไม่ได้รับประกันว่าเขาจำช่วงที่อยู่ด้วยกันเหมือนกัน

เงื่อนไขนี้ต่างจากแผนร่างกับวิญญาณใน Replicant ทหาร YoRHa ส่งข้อมูลไป Bunker ไม่ใช่กระบวนการคืน Gestalt มนุษย์สู่ร่าง Replicant ที่คู่กัน เทคโนโลยีและรูปแบบร่างของโลกเปลี่ยนแล้ว ปัญหาของทหารเหล่านี้ก็ต่าง แต่คำถามว่าการจำใครว่าเป็นเขาต้องอาศัยความจำและสัมพันธ์นอกจากร่างก็กลับมาอีก

Pod ร่วมทางกับทหาร เป็นยูนิตสนับสนุนเล็กที่วิเคราะห์ข้อมูลภารกิจ ช่วยโจมตีระยะไกลและเคลื่อนที่ Pod 042 ของ 2B กับ Pod 153 ของ 9S เริ่มจากส่งคำสั่งและข้อมูล แต่เมื่อเรื่องเดินหน้าก็เฝ้าดูทางเลือกและความทรงจำของแอนดรอยด์ที่เชื่อมกับตนต่อไป จะทำอย่างไรกับข้อมูลที่เหลือหลังใครถูกทำลายเป็นปัญหาที่ภายหลังขึ้นกับการตัดสินใจของพวกมันด้วย

ปีของเรื่องหลักคือ 11945 2B กับ 9S ลงสู่โลกซึ่งผ่านเวลายาวนานมากแม้จากการมาถึงของเอเลียน งานเฉพาะหน้าคือทำลายอาวุธจักรกลยักษ์ จากภารกิจแรกก็เห็นว่าการเสียร่างกับเสียความจำไม่ได้เกิดด้วยความเร็วเดียวกัน หลังยุคของชื่อตัวเอกและความจำที่ไคเน่นำคืน คราวนี้มีการพบใหม่ที่เพื่อนผู้เคยร่วมรบจำเราไม่ได้รออยู่

แหล่งข้อมูลและขอบเขต

อธิบายความเชื่อมโยงที่ยืนยันได้จากบันทึกเกมและลำดับเวลาที่เกี่ยวข้อง แยกสำเนาของ Emil จากต้นแบบ ตัวตน Devola กับ Popola ของสองเกม แอนดรอยด์ทั้งหมดจาก YoRHa และที่เก็บบันทึกบนดวงจันทร์จาก Bunker ไม่เล่าฉากที่มีรายละเอียดเฉพาะคอนเสิร์ตหรือนิยายราวเป็นฉากในเกมหลัก นี่คือบทอธิบายเรื่องโดยทีมบรรณาธิการ TroubleMaker ที่มี AI ช่วย ไม่เผยแพร่บทสนทนาหรือเนื้อเพลงต้นฉบับซ้ำ ตรวจสอบ: 18 ตุลาคม 2026 กรุงเทพฯ

NieR:Automata — Steam

Timeline — NieR Wiki

Emil Clones — NieR Wiki

Devola — NieR Wiki

YoRHa — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

แชร์ในภาษาของเพื่อน

ความคิดเห็น 0

แสดงความคิดเห็นเป็นคนแรก

แสดงความคิดเห็นด้วยชื่อสมาชิก เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว