Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 36

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Ang Alikabok ng Kalimdor at ang Palakol ng Pagpapalaya: Ang Unang Kabayaran ng Bagong Horde
  2. Talaan ng Nilalaman ng Bahaging Ito
  3. Kabanata 1: Mga Sirang Barko at Estrangherong Dalampasigan
  4. Kabanata 2: Cairne at ang Tribong Bloodhoof
  5. Kabanata 3: Ang Mahabang Martsa ng Pagprotekta sa Kodo
  6. Kabanata 4: Ang Lumang Digmaang Tumawid sa Dagat
  7. Kabanata 5: Ang Palakol na Bumagsak sa Ashenvale
  8. Kabanata 6: Ang Bitag na Iniwan ng Legion sa Kagubatan
  9. Kabanata 7: Ang Paglaban ni Cenarius at ang Ikalawang Inuman
  10. Kabanata 8: Ang Pakpak ng Stonetalon at ang Pangako
  11. Kabanata 9: Ang Puso ni Aszune at ang Kuweba ng Propeta
  12. Kabanata 10: Ang Hiyas ng Kaluluwa na Ibinigay ni Jaina
  13. Kabanata 11: Ang Pag-amin at Paglilinis ni Grom
  14. Kabanata 12: Pagtanggi sa Panginoon sa Bangin
  15. Kabanata 13: Ang Huling Apoy at ang Natitirang Pananagutan
  16. Kabanata 14: Ang Kuwentong Nagpapatuloy sa Mapa
  17. Gabay sa mga Pangalan at Setting
  18. Mga Kaugnay na Bahagi at Pagbabasa
  19. Gabay sa Opisyal na Laro
  20. Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Ang Alikabok ng Kalimdor at ang Palakol ng Pagpapalaya: Ang Unang Kabayaran ng Bagong Horde

Paunawa sa Spoiler: Sakop nito ang walong kabanata ng kampanya ng Orc sa Warcraft III: Reign of Chaos, mula sa paglapag sa Kalimdor hanggang sa huling laban nina Grommash Hellscream at Mannoroth. Ang pagbagsak ng Lordaeron at pagkawasak ng Dalaran ay mga kaugnay na pangyayari sa silangan, at ang kampanya ng Night Elf at ang huling labanan sa Hyjal ay susunod sa susunod na bahagi. Ang tekstong ito ay isang naratibong komentaryo na isinulat ni TroubleMaker batay sa mga pangyayari sa opisyal na laro at manual. Hindi ito salin ng opisyal na nobela, at hindi kami nagdaragdag ng mga bagong diyalogo o hindi kumpirmadong kaisipan bilang opisyal na katotohanan.

Ang tanong sa bahaging ito ay nagsisimula sa kung sino ang tinalo ng isang lahi, at humahantong sa kung anong uri ng lahi ang pinili nilang maging upang protektahan ang kanilang kinabukasan. Tumawid si Thrall sa dagat, ngunit hindi niya maililibing ang nakaraan ng mga Orc sa ilalim ng tubig. Inabot ni Cairne ang kanyang kamay sa mga bagong kapitbahay, ngunit ang kamay na iyon lamang ay hindi sapat upang iligtas ang kanyang mga tao mula sa gutom at pagsalakay. Muling nakakuha ng lakas si Grom, ngunit kailangan niyang bayaran ang halaga ng pagbalewala kung kanino nagmula ang lakas na iyon. Ang pag-escort sa ilang, ang pagtatagpo sa kabundukan, ang pagkamatay ng kagubatan, at ang labanan sa bangin ay hindi magkakahiwalay na pakikipagsapalaran, kundi mga landas na naghahanda para sa isang mahalagang pagpili.

Talaan ng Nilalaman ng Bahaging Ito

Kabanata 1: Mga Sirang Barko at Estrangherong Dalampasigan / Kabanata 2: Cairne at ang Tribong Bloodhoof / Kabanata 3: Ang Mahabang Martsa ng Pagprotekta sa Kodo / Kabanata 4: Ang Lumang Digmaang Tumawid sa Dagat / Kabanata 5: Ang Palakol na Bumagsak sa Ashenvale / Kabanata 6: Ang Bitag na Iniwan ng Legion sa Kagubatan / Kabanata 7: Ang Paglaban ni Cenarius at ang Ikalawang Inuman / Kabanata 8: Ang Pakpak ng Stonetalon at ang Pangako / Kabanata 9: Ang Puso ni Aszune at ang Kuweba ng Propeta / Kabanata 10: Ang Hiyas ng Kaluluwa na Ibinigay ni Jaina / Kabanata 11: Ang Pag-amin at Paglilinis ni Grom / Kabanata 12: Pagtanggi sa Panginoon sa Bangin / Kabanata 13: Ang Huling Apoy at ang Natitirang Pananagutan / Kabanata 14: Ang Kuwentong Nagpapatuloy sa Mapa / Gabay sa mga Pangalan at Setting / Mga Kaugnay na Bahagi / Gabay sa Opisyal na Laro.

Kabanata 1: Mga Sirang Barko at Estrangherong Dalampasigan

Ang plota na tumawid sa dagat ay hindi nakadaong nang maayos sa daungan. Habang tumatawid sa malalakas na buhawi, nagkahiwa-hiwalay ang mga barko, at ang barko ni Thrall na nakarating sa dalampasigan ng Kalimdor ay hindi na muling makakapaglayag. Hindi man lang nila alam kung nasaan si Grom at ang iba pang mga barko. Nanatili ang katotohanang sumunod sila sa utos ng Propeta patungong kanluran, ngunit ang paniniwalang iyon ay hindi agad nagbigay ng pagkain o landas. Kailangang hanapin ng mga Orc ang kanilang mga nawawalang kasamahan habang sinusuri ang mga pagkawasak at ang dalampasigan. Ang unang tanawin ng kanilang bagong buhay ay hindi mga trono at watawat, kundi mga sirang kahoy at bakas sa dalampasigan.

Kabanata 1: Mga Sirang Barko at Estrangherong Dalampasigan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 1: Mga Sirang Barko at Estrangherong Dalampasigan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Para kay Thrall, ang paglalakbay na ito ay hindi lamang paglilipat ng digmaan sa ibang lugar. Ito ay paghahanap ng lupain kung saan ang mga Orc na nakalaya mula sa mga kampo ng tao ay makakapamuhay sa ilalim ng sarili nilang pangalan. Gayunpaman, habang lumalalim sila mula sa dalampasigan patungo sa loob ng lupain, ang sumalubong sa kanila ay mga bakas din ng labanan. May mga estrangherong quillboar at mapanganib na mababangis na hayop, mga nakaligtas na nagkahiwa-hiwalay, at mga nilalang na may katawan ng kabayo na umaatake sa mga may anyong baka. Kahit sa lugar na malayo sa poot sa kabilang dagat, mayroon ding matagal nang digmaan ang iba. Ang Kalimdor ay hindi isang bakanteng lupain.

Ang mga Darkspear Troll na sumama sa mga Orc ay muling nagtipon sa gitna ng kaguluhan sa dalampasigan. Hindi sila dekorasyon lamang sa background ng kuwento, kundi mga kasamahang kailangang mabuhay nang magkasama. Ang bagong Horde ay hindi binubuo lamang ng martsa ng mga Orc mula sa simula. Ang anyo nito ay unti-unting nabuo batay sa kung kanino sila sasama at kung paano sila kikilos kapag inaatake ang isang estranghero. Ang unang pagsubok kay Thrall sa Kalimdor ay hindi kung gaano kabilis masakop ang teritoryo, kundi kung hanggang saan niya matatanggap ang mga tao sa harap niya bilang sarili niyang pananagutan.

Kabanata 2: Cairne at ang Tribong Bloodhoof

Ang nakilala ni Thrall doon ay si Cairne Bloodhoof, ang chieftain ng mga Tauren na Bloodhoof. Ang matandang chieftain ay may malaking pangangatawan at karanasan sa labanan, ngunit ang nagbabanta sa kanyang tribo ay hindi isang kaaway na matatalo sa isang duwelo lamang. Ang bilis ng mga Centaur ay patuloy na nagtutulak sa mga Tauren sa kapatagan. Nakita ni Cairne ang mabangis na pakikipaglaban at katapangan ng mga Orc, at nakita ni Thrall na si Cairne ay isang pinunong pasan ang tadhana ng kanyang tribo. Bago pa nila lubos na nakilala ang lahi ng isa't isa, ang una nilang nakilala ay ang layunin ng kanilang pakikipaglaban.

Kabanata 2: Cairne at ang Tribong Bloodhoof — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 2: Cairne at ang Tribong Bloodhoof — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang balita na ang malaking grupo ng mga Centaur ay gumagalaw patungong hilaga ang pumutol sa kanilang pag-uusap. Sa direksyong iyon matatagpuan ang nayon ni Cairne. Ang mga mandirigma ni Thrall ay sumama kay Cairne patungo sa nayon, at hinarang ng mga Tauren ang paparating na pagsalakay. Ang mga bagong kapitbahay na nakaligtas lamang sa dagat ay nagbabantay na ngayon sa harap ng tahanan ng ibang lahi. Wala pa silang matandang alyansa o kasunduan ng malalaking bansa. Ngunit ang katotohanang kumilos sila bago pa man mawala ang nayon ng iba ay bumuo ng relasyon na mas matibay pa sa anumang dokumento.

Hindi natapos ang problema dahil lamang napigilan ang pagsalakay. Itinaboy ng mga Centaur ang mga hayop na pinagkukunan ng pagkain sa paligid. Hindi maaaring hayaang magutom ang kanyang tribo sa lugar na iyon, kaya kailangang ilipat ni Cairne ang kanyang mga tao sa malayo at luntiang kapatagan ng Mulgore. Mas mapanganib ang paglalakbay habang lumilipat. Hindi tulad ng mabilis na mga Centaur, ang martsa na may dalang mga tao at kagamitan ay hindi makapagmadali. Bilang kapalit ng pagtuturo ni Cairne ng landas patungo sa Propeta sa hilaga, nangako si Thrall na i-escort ang kanilang martsa. Sa ganitong paraan, ang kinabukasan ng Horde ay bumukas hindi lamang sa mga lahing may iisang dugo, kundi sa mga taong nagbabahagi ng landas.

Kabanata 3: Ang Mahabang Martsa ng Pagprotekta sa Kodo

Sa martsa ng Kodo na tumatawid sa Barrens, nakasakay ang mga pinakamabagal na bagay sa digmaan. Ang mga kagamitan at pangangailangan sa buhay ay kailangan upang mabuhay pagdating sa bagong lugar. Maaaring mas mabilis silang makaligtas kung iiwan ang mga gamit at tatakbo lamang ang mga mandirigma, ngunit hindi nito maililipat ang buhay ng tribo. Ang dapat protektahan sa landas na ito ay hindi ang kalaban sa duwelo ng pinakamalakas na mandirigma, kundi ang martsa na nagpapabagal sa lakad sa likuran. Ang Long March sa laro ay inilalagay ang proteksyong iyon sa sentro ng paglalakbay.

Kabanata 3: Ang Mahabang Martsa ng Pagprotekta sa Kodo — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 3: Ang Mahabang Martsa ng Pagprotekta sa Kodo — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Naghanap si Thrall ng mga oasis kung saan maaaring magpahinga habang binubuksan ang landas, at nanatiling matatag si Cairne kasama ang martsa. Si Cairne ay hindi isang chieftain na naghihintay lamang ng proteksyon dahil sa kanyang katandaan. Kapag dumagsa ang banta, lumalaban siya kasama ang mga Tauren. Sa gitna ng paglalakbay, muli nilang nakatagpo ang mga mandirigmang ipinadala ni Grom na nagkahiwa-hiwalay. Ang mga kaaway sa ilang ay naghihintay sa sandaling magulo ang hanay, at ang convoy ay kailangang maghanap ng tubig, pahinga, at susunod na landas nang magkasama. Ang dahilan kung bakit ang misyon ay nagdudugtong sa maraming oasis ay upang ipakita ang paglalakbay bilang isang paulit-ulit na gawain ng proteksyon kaysa sa isang malaking tagumpay. Hindi kailangang ilipat ang mga numero ng laro sa aktwal na bilang ng kasaysayan.

Sa buhay ng mga Tauren, naroon ang paggalang sa Earthmother at ang buhay sa kapatagan. Sa tradisyong shaman ng mga Orc, ang relasyon sa mga elemento ay nagiging batayan ng wika na nauunawaan kahit ng mga estrangherong lahi. Gayunpaman, hindi maaaring pagsamahin ang dalawang paniniwala bilang iisang relihiyon. Si Cairne ay isang pinunong may sariling mga tao at tradisyon, at hindi siya isang taong nagkakaroon lamang ng kahulugan sa pagiging tauhan ni Thrall. Ang mga Orc na hindi alam ang landas sa Kalimdor ay nagkaroon ng gabay at kasama sa proteksyon, at ang mga Tauren na tinutugis ay nagkaroon ng lakas upang harapin ang kaaway nang magkasama. Ang alyansa ay hindi nagsimula sa isang eksena kung saan ang isang panig ang nagbibigay ng lahat ng sagot.

Matapos malampasan ang huling panganib patungo sa Mulgore, itinuro ni Cairne ang Propeta sa tuktok ng Stonetalon. Nagbigay pa siya ng tulong ng mga Kodo sa batang Warchief na naghahanap ng mas malalim na tadhana. Hindi maaaring itayo nang maaga ang Thunder Bluff o Orgrimmar sa ibabaw ng paglalakbay na ito. Ang mahalaga rito ay hindi ang lungsod, kundi ang relasyong magbibigay-daan sa mga lungsod na iyon. Ang mga kagamitan at taong pinrotektahan nang magkasama sa disyerto ang unang nagpakita kung ano ang tunay na kahulugan ng pangalang bagong Horde.

Kabanata 4: Ang Lumang Digmaang Tumawid sa Dagat

Sa landas patungo sa Stonetalon Mountains, sa wakas ay muling nahanap ni Thrall ang Warsong clan at si Grom. Gayunpaman, sa eksena ng muling pagkikita ay may labanan laban sa mga tao. Ipinabatid ni Grom na si Jaina Proudmoore ang nagdala sa mga tao sa kontinenteng ito. Ang landas patungo sa hilaga ay hinarang ng kampo ng mga tao. Matapos ang mahabang panahon ng paghihiwa-hiwalay ng mga barko at paghahanap sa mga kasamahan, ang digmaang nais nilang tapusin sa kabilang dagat ay muling humaharang sa kanilang landas.

Kabanata 4: Ang Lumang Digmaang Tumawid sa Dagat — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 4: Ang Lumang Digmaang Tumawid sa Dagat — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Inutusan ni Thrall ang mga Orc na huwag basta-basta umatake sa mga tao. Sinuri muna nila ang sitwasyon at naghanap ng paraan upang malampasan ang hinarang na landas sa pamamagitan ng pagkuha ng mga Zeppelin ng mga Goblin. Ngunit hindi naghintay si Grom. Ang pagsalakay ng Warsong ay gumalaw sa ibang direksyon kaysa sa utos ng Warchief, at kinailangang maghanda ni Thrall ng depensa sa gitna ng sumabog na labanan. Para kay Grom, ang mga tao ay matagal nang kaaway, ngunit para kay Thrall, ang buhay na pumatay ng lumang kaaway kahit saan ay sumisira sa layunin ng bagong paglalakbay. Ang naghihiwalay sa kanila rito ay hindi lamang ang personalidad ng agresibo at maingat na mandirigma, kundi ang pagpili kung paano mamumuhay ang bagong Horde.

Matapos makuha ang mga airship, hindi agad kumalma ang galit ni Grom. Sinabi niya na nararamdaman niya ang dating bugso ng dugo na tila malapit na ang mga demonyo. Hindi hinayaan ni Thrall na manatili ang hindi matatag na Warsong sa parehong landas. Inutusan niya si Grom na pumunta sa hilagang kagubatan upang maghanda ng panirahan, habang siya naman ay naghanap sa Propeta. Ito ay isang utos na nagpapagawa ng pagtatrabaho sa halip na pakikipaglaban sa isang malakas na mandirigma. Sa laro, ang pagwasak sa lahat ng base ng tao ay isang opsyonal na misyon. Kung ituturing na tiyak na kasaysayan na nilipol ni Thrall ang lahat ng puwersa ng tao sa puntong ito, mawawala ang mismong tensyon ng kabanatang ito na naglalayong kumawala sa siklo ng karahasan.

Kabanata 5: Ang Palakol na Bumagsak sa Ashenvale

Para kay Grom, ang kagubatan ng Ashenvale ay binubuo ng makapal at matatandang puno. Kailangan ng kahoy sa panirahan. Ngunit para sa mga Night Elf na naninirahan sa lupang ito, ang kagubatan ay tahanan ng buhay at kaayusan ng matagal na pagbabantay. Ang liwanag na lumulutang sa pagitan ng mga puno at ang mahikang nakapaloob sa mga puno ay hindi lamang mga simpleng hadlang. Ang layunin ng mga Orc na kumuha ng yaman para sa panirahan ay maaaring maging pagwasak sa buhay na naroon na. Sa sandaling itinuring ng mga taong naghahanap ng bagong tahanan ang tahanan ng iba bilang isang bakanteng bodega, ang layunin ng kaligtasan na tumawid sa dagat ay humantong sa anyo ng bagong pagsalakay.

Kabanata 5: Ang Palakol na Bumagsak sa Ashenvale — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 5: Ang Palakol na Bumagsak sa Ashenvale — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sinimulan ng Warsong ang pagputol ng mga puno, at lumabas ang mga Sentinel upang pigilan ito. Inatake ng mga babaeng mandirigma ng Night Elf, ang kanilang mga hayop, at ang mga sakay sa himpapawid ang mga estrangherong Orc. Hindi sila lubos na naunawaan ni Grom mula sa simula. Para sa mga Orc, isang nakatagong kaaway ang sumalakay, at para sa mga naninirahan sa kagubatan, sinisira ng mga dayuhan ang buhay. Ang hindi kumpletong pag-unawa sa magkabilang panig ang lumikha ng labanan kung saan ang palakol at pana ang nauna kaysa sa paliwanag. Ang pagkapanalo sa kalaban sa harap mo sa labanan ay hindi nangangahulugang nagiging tama ang dahilan ng pagpasok sa kagubatan.

Sa kagubatan, mayroon ding mga sinaunang espiritu na may buhay at mga Wisp. Ito ay isang mundo kung saan ang pagputol ng puno ay humahantong sa pagkasira ng buhay ng isang tao. Inakala ni Grom na maaari ring putulin ang mga punong may mahika upang makakuha ng kahoy. Gayunpaman, hindi ginagawang nakapirming listahan ng pinsala ng kasaysayan ang lahat ng bilang ng kahoy sa laro, mga opsyonal na misyon, at ang listahan ng mga punong aktwal na pinuputol ng manlalaro. Ang sentro ng pangyayari ay ang katotohanang ang pagputol ng Warsong at ang paglaban ng mga Night Elf ay lumaki tungo sa mas malaking paghaharap. Sa likod ng naipong kahoy, nanatili ang hindi gumaling na poot at sugat.

Kabanata 6: Ang Bitag na Iniwan ng Legion sa Kagubatan

Sa lugar na hindi nakikita ni Grom, pinapanood ng Burning Legion ang tunggaliang ito. Ang paglaban sa silangan ay humina dahil sa salot ng Scourge, at si Archimonde ay naghahanda na ngayon para sa pagsalakay sa Kalimdor. Para kay Mannoroth, ang mga Orc ay ang lahing uminom ng kanyang dugo noon pa man. Hindi niya inakalang nakawala sila sa kanyang pagmamay-ari dahil lamang tumawid sila sa dagat. Ngunit sa halip na lipulin agad ang mga Orc, nakita nina Archimonde at Tichondrius ang natitirang silbi nito. Ito ay ang paggamit sa mga kamay ng mga mandirigmang minsan nang pinaamo ng Legion upang ubusin ang mga tagapagtanggol ng kagubatan na kayang humarap sa Legion gamit ang lakas.

Kabanata 6: Ang Bitag na Iniwan ng Legion sa Kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 6: Ang Bitag na Iniwan ng Legion sa Kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Si Cenarius ay isang demigod na lumaban sa Legion mula pa noong Sinaunang Digmaan. Ang kagubatan ay konektado sa kanyang lakas, at ang kanyang paglaban ay isang pasanin para sa Legion upang makabalik sa Kalimdor. Ipinadala ni Tichondrius kay Mannoroth ang dugo sa isang lawa. Ito ay isang bitag upang maakit ang mga Orc na naghahanap ng lakas na kailangan nila nang madalian. Mas malupit na kalkulasyon ang inilagay sa kagubatan kaysa sa direktang pagpuksa sa kaaway. Ito ay isang kalkulasyon na nagbabaligtad sa sanhi at bunga ng digmaan upang ang tagumpay na nakamit ng Warsong dahil sa paglakas ay makatulong sa pagsalakay ng Legion.

Ang pangyayaring ito ay nagpapakita na ang lumang kontrata ng dugo ay hindi pa lubos na nawawala. Kahit na nakalabas na ang mga Orc sa mga kampo at nabawi ang pangalan ng kalayaan, nanatili ang impluwensya ng mga demonyo at ang tukso sa lakas na iyon. Ang alaala na sila ay nalinlang noon ay hindi awtomatikong pumipigil sa susunod na tukso. Ang inihanda ni Mannoroth ay hindi lamang utos na pumipilit kay Grom sa kasamaang walang layunin. Ito ay isang bitag na nagbibigay ng lakas sa kagyat na layuning mabuhay at talunin ang kaaway, at pagkatapos inumin ang lakas na iyon, binabago nito ang may-ari ng layunin.

Kabanata 7: Ang Paglaban ni Cenarius at ang Ikalawang Inuman

Nang kumilos si Cenarius, ang kagubatan ay naging isang larangan ng digmaan na hindi kayang pasanin ng Warsong. Ang mga base ng mga Orc na inatake ay gumuho, at ang lakas ng kalikasan ay muling bumuhay sa nasirang kagubatan. Naghanap si Grom ng ibang landas sa harap ng dumaraming Night Elf at lakas ng tagapagtanggol. Ang isang witch doctor na may kakayahang shaman ay nakaramdam ng madilim na lakas, at ang mga mandirigma ay nagtungo sa pinagmulan nito. Sa dulo nito ay ang lawa ng dugo na binabantayan ng mga Satyr. Sa malalim na bahagi ng kagubatan ng mga Night Elf, naghihintay ang kaaway ng tagapagtanggol ng kagubatan.

Kabanata 7: Ang Paglaban ni Cenarius at ang Ikalawang Inuman — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 7: Ang Paglaban ni Cenarius at ang Ikalawang Inuman — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang babala na may sumpa ng demonyo sa lawa ay ipinarating kay Grom. May mga mandirigma ng Warsong na nagsabing hindi sila dapat lamunin muli ng galit dahil labag ito sa turo ng kanilang Warchief. Samakatuwid, ang eksenang ito ay hindi maaaring baguhin bilang kuwento ng tubig na ininom nang hindi sinasadya dahil sa kawalan ng alam. Alam ni Grom na dumanas na siya ng sumpa, ngunit pinili pa rin niya ang lakas upang talunin si Cenarius. Pinapili rin niya ang kanyang mga mandirigma ng parehong lakas. Ang katotohanang siya ay biktima ng nakaraan ay hindi nag-aalis ng pananagutan sa pagpiling ginawa niya sa sandaling iyon.

Ang Warsong, na muling tumanggap sa dugo ng demonyo, ay humarap kay Cenarius gamit ang lakas na iba sa dati, at sa huli ay pinatay siya. Ang tagapagtanggol ng kagubatan na nais ng Legion ay bumagsak sa kamay ng mga Orc. Para kay Grom, ito ay tagumpay, ngunit ang pagkamatay ng demigod ay nanatili sa kagubatan. At lumitaw si Mannoroth. Sa harap ni Grom na sumisigaw na siya ay malaya, idineklara ng panginoon ng dugo na ang mga Orc ay muling maglilingkod sa Legion. Dito, ang kanyang tagumpay ay hindi naging patunay ng kalayaan. Ang lakas na nagbigay-daan sa tagumpay na iyon ay ang kadenang muling humahawak sa kanya.

Iba ang pagsulat na si Cenarius ay namatay sa puntong ito kaysa sa pagdedeklara na ang demigod ng kalikasan ay hindi na iiral kailanman pagkatapos nito. Ang bahaging ito ay tumatalakay sa pagkamatay noong Ikatlong Digmaan at ang sugat na iniwan nito. Ang mga pangyayari tungkol sa pagbabalik ng kalikasan, panaginip, at demigod ay magpapatuloy sa kuwento ng panahong iyon. Gayundin, dahil lamang sa darating ang huling sakripisyo ni Grom, hindi nito mabubura ang ginawa niya sa kagubatan. Ang eksena ng kaligtasan ay nagkakaroon ng bigat dahil may mga bagay na tunay na nawala at nasira ng taong nais bumalik.

Kabanata 8: Ang Pakpak ng Stonetalon at ang Pangako

Samantala, si Thrall ay nagtungo sa mataas na landas ng Stonetalon. Hinarang ng mga puwersa ng tao ang landas paakyat ng bundok, at muling lumitaw si Cairne upang tumugon sa tulong na ibinigay ng mga Orc gamit ang lakas ng kanyang lahi. Si Cairne, na naniniwalang ang karunungan ng Propeta ay hindi lamang para sa isang panig, ay nagtuon ng pansin sa mga Wyvern sa paligid ng bundok. Ang pagpapalaya sa mga nilalang na ito na hinuli ng mga Harpy ay isang posibilidad na magbubukas ng mataas na landas. Ang alyansang nagsimula sa pag-escort sa ilang ay hindi nanatiling isang transaksyon na naghihiwalay matapos ang pangako. Nag-ambag si Cairne ng kanyang katawan sa susunod na paglalakbay ng taong nagligtas sa kanyang tribo.

Kabanata 8: Ang Pakpak ng Stonetalon at ang Pangako — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 8: Ang Pakpak ng Stonetalon at ang Pangako — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang mga Wyvern ay napalaya, at ang mga Orc at Tauren ay nakapunta sa bundok. Ang mga kabalyero na tinatawag na Wind Rider sa laro ay nagpapakita ng isang anyo ng relasyon ng mga nilalang sa Kalimdor at ng Horde. Ang mga Quillboar, Centaur, Harpy, Tauren, Wyvern, at Orc ay nasa iisang mapa. Ang landas sa bundok ay hindi lamang pasukan sa susunod na misyon, kundi isang daanan kung saan ang bagong lahi ay nakapwesto sa loob ng umiiral na ekolohiya at relasyon. Mayroon ding opsyonal na misyon tungkol sa paghawak sa kontaminadong bukal kung saan umalis ang mga elemento, ngunit hindi ito pinalalaki bilang isang kasaysayang tiyak na nangyari sa lahat ng bersyon.

Nang makita ni Thrall si Jaina na pumapasok sa kuweba sa bundok, nalaman niyang naghahanap din ito sa Propeta. Ngunit ang parehong layunin ay hindi agad naging tiwala. Nagbabala si Cairne tungkol sa posibilidad ng pananambang, at alam din ni Thrall ang taktika ng mga tao. Ang kanyang nakaraan na pinalaki ng mga tao ay nagbigay-daan upang maunawaan ang kaaway, ngunit ang pag-unawa ay hindi agad nagbubura sa naipong poot. Kahit na pareho silang tumakas mula sa parehong sakuna at nakarating sa parehong bundok, handa pa rin silang magtaas ng sandata sa isa't isa.

Kabanata 9: Ang Puso ni Aszune at ang Kuweba ng Propeta

Sa loob ng bundok, naghiwalay ang landas. Sinuri nina Thrall at Cairne ang magkaibang lagusan upang mahanap ang daan patungo sa muling pagkikita. Sa loob ng bundok ay may mga lumang estatwa, mahiwagang harang, at mga lagusang hindi magkakadugtong. Ang estatwa ng prinsesa ng mga anak ng buwan noong unang panahon, na nagpakilala bilang Aszune, ay nagsabing magbubukas lamang ang daan kung maibabalik ang kanyang puso. Hinanap ni Thrall ang bagay na tumutugon sa kahilingang iyon at ibinalik ito, habang si Cairne naman ay naghanap ng hiyas na magpapagana sa tulay ng kaluluwa. Ito ay isang paglalakbay kung saan hindi sapat ang espada ng isang pinuno lamang upang mabuksan ang lahat ng pinto. Kinakailangang makuha ang mga bagay mula sa dalawang magkaibang landas upang magdugtong ang huling lagusan.

Kabanata 9: Ang Puso ni Aszune at ang Kuweba ng Propeta — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 9: Ang Puso ni Aszune at ang Kuweba ng Propeta — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang mga salita ni Aszune ay dapat basahin bilang tradisyong inilalahad sa loob ng misyong ito. Hindi maaaring gumawa ng buong angkan ng sinaunang kaharian o intensyon ng buwan batay sa maikling diyalogo ng estatwa. Gayunpaman, sa maliit na eksenang iyon lamang ay mararamdaman kung gaano katagal na alaala ang taglay ng Kalimdor. Hindi nagsimula ang kasaysayan nang dumaong si Thrall sa kontinenteng ito. Maging sa loob ng bundok kung saan naghahanap ng landas ang mga bagong migrante, may mga bakas ng mga taong nag-iwan ng pangalan noon pa man, at kailangang makatagpo ang mga bakas na iyon upang makalagpas sa susunod na pinto.

Sina Thrall at Jaina na nakarating sa harap ng Propeta ay handa pa ring maglaban. Ang pumigil sa dalawa ay ang pamilyar na boses. Nakilala ni Thrall na ito ang Propeta na nagdala sa kanya sa kabilang dagat. Ipinakilala ng Propeta si Jaina bilang pinuno ng mga nakaligtas sa Lordaeron, at ang mga salitang iyon ang naglantad kay Thrall sa bigat ng nangyari sa silangan. Ang kaharian ng mga tao ay gumuho na, at ang Burning Legion ay patungo na sa Kalimdor. Isang mas malaking larangan ng digmaan ang bumubukas kaysa sa landas sa bundok na kanilang pinagtatalunan.

Ang hinihingi ng Propeta ay ang pagtutulungan ng mga tao at ng Horde. Hindi ito isang kahilingan na madaling matatanggap ni Jaina mula sa simula, at hindi rin ito isang desisyon na madaling mabubuo para kay Thrall. Gayunpaman, ang babala na si Grom ay bihag na ng mga demonyo ay nag-alis ng oras para mag-atubili. Hindi sapat ang lakas ni Thrall lamang upang iligtas ang kanyang kaibigan. Upang mapangalagaan ang mundo, kailangan ding ituring ng mga nakaligtas na dinala ni Jaina ang kanilang dating kaaway bilang bagong kasama. Ang landas ng Propeta, na mauunawaan sa hinaharap bilang Medivh, ay dumating sa dalawang pinuno sa sandaling ito bilang isang gawaing magkaisa sa pagkilos.

Kabanata 10: Ang Hiyas ng Kaluluwa na Ibinigay ni Jaina

Sa landas patungo sa kampo ng Warsong, kinailangang lumaban ni Thrall sa sarili niyang lahi. Ang pinunong nagpalaya sa mga Orc mula sa kampo ng mga tao at tumawid sa dagat ay kinailangang lumampas sa depensa ng mga Orc na bihag ng mga demonyo. Si Grom ay isang kasamang parang kapatid kay Thrall. Ang pagtatapos na ituring siyang kaaway at patayin ay hindi sapat upang pigilan ang pagkawasak na nais ng panginoon ng dugo. Naghanda si Jaina ng hiyas na makakahuli sa kaluluwa nang hindi pinapatay si Grom. Kung dadalhin ang hiyas na iyon sa kanyang ritwal, maaaring mapalaya si Grom mula sa kontrol ng mga demonyo.

Kabanata 10: Ang Hiyas ng Kaluluwa na Ibinigay ni Jaina — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 10: Ang Hiyas ng Kaluluwa na Ibinigay ni Jaina — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sinuri ni Cairne ang lokasyon ng Warsong na itinuro ng Propeta, at ang puwersa ng mga tao ni Jaina ay sumuporta mula sa hiwalay na base. Ito ay isang pangyayari kung saan ang mga Orc ay nakatanggap ng tulong mula sa mga tao upang iligtas ang mga Orc. Ang kooperasyon ng dalawang pinunong tumawid sa dagat ay hindi nanatili sa magagandang salita lamang. Kailangan nilang tunay na magtiwala sa mahika at puwersa ng isa't isa, at kailangang pumasok sa kampo ng kaibigang sinakop ng kaaway. Nagbanggaan ang katotohanang sila ay iisang lahi at ang katotohanang kung sino ang kanilang pinaglilingkuran ngayon. Sa pagitan nito, ang nais protektahan ni Thrall ay ang buhay ni Grom at ang kalayaang maaaring muling mawala sa Horde.

Mula sa langit, bumuhos ang mga Infernal. Sa gitna ng pagyanig ng lupa at pagkalat ng apoy, ang parehong umaatake at nagtatanggol ay nalagay sa ilalim ng impluwensya ng mga demonyo. Hindi kailangang baguhin ang paulit-ulit na siklo ng pag-atake ng laro o ang kondisyon ng kalusugan para sa paggamit ng hiyas sa eksaktong timetable sa nobela. Ang pangyayari ay nasa katotohanang kailangang malampasan ang mga mandirigma ng demonyo upang makarating kay Grom, at ang pagpatay kay Grom at ang pagliligtas sa kanya ay magkaibang misyon. Ang tagumpay na kailangan ni Thrall ay hindi tagumpay na nagpapalaki sa bilang ng kaaway, kundi tagumpay na nakakabawi sa kanyang kasamahan.

Kabanata 11: Ang Pag-amin at Paglilinis ni Grom

Sa paglalakbay patungo kay Grom, muling lumitaw ang katotohanan tungkol sa nakaraan ng mga orc. Sa kuwentong alam ni Thrall bilang panlilinlang ng mga demonyo sa kanyang mga ninuno, inamin ni Grom na mayroong pagpili kung saan siya at ang ibang mga chieftain ay kusang tumanggap ng lakas. Hindi ito nangangahulugang walang panlilinlang at manipulasyon ang mga demonyo. Ngunit hindi rin maipapaliwanag na parang hindi nangyari ang pagpiling ginawa mismo ng mga pinuno. Si Grom ay isang mandirigmang dumanas ng sumpa noon, at siya ring taong muling pumili sa lakas na iyon. Kung mayroon mang daan pabalik para sa kanya, ito ay dapat na landas ng pagharap muli sa pagpiling ginawa niya sa sarili niyang pangalan.

Kabanata 11: Ang Pag-amin at Paglilinis ni Grom — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 11: Ang Pag-amin at Paglilinis ni Grom — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Dinala ni Thrall si Grom gamit ang Soul Gem patungo sa ritwal ni Jaina. Ang mahika ng pari ng tao at ng shaman ng orc ay sabay na naglinis sa kanya. Hindi ito eksena kung saan ang isang lahi ay unilateral na nagpapagaling sa isa pa, kundi isang eksena kung saan ang magkaibang tradisyon ay nagtutulungan para sa isang layunin. Muling nakita ni Grom ang sitwasyon nang malinaw at pinagsisihan ang kanyang mga ginawa. Gayunpaman, hindi natapos ang misyon sa isang paghingi ng tawad. Ang kailangan ni Thrall ngayon ay iligtas ang kanyang mga mamamayan.

Dahil lamang sa napalaya si Grom ng ritwal mula sa agarang kontrol, hindi nangangahulugang ang buong sumpa ng dugo ng mga orc ay naglaho na sa sandaling iyon. Si Mannoroth ay buhay pa rin. Kailangang harapin ang pinagmumulan ng lakas at ang nagpahayag na ang mga orc ay kanya. Sinabi ni Grom na kailangan niya itong harapin sa bangin at sumama si Thrall. Sa pamamagitan nito, ang nabawing kaisipan ay hindi nagiging kaisipan para tumakas, kundi kaisipan para bumalik sa panginoong humahawak sa kanyang lahi. Hindi na siya iinom pa ng lakas, sa halip ay naghanda siyang itaas ang palakol laban sa panginoon ng lakas na iyon.

Kabanata 12: Pagtanggi sa Panginoon sa Bangin

Sa bangin, hinintay ni Mannoroth ang dalawang orc. Ang laki, sandata, at ang nakapalibot na apoy ng demonyo ay isang banta na higit pa sa anumang larangan ng digmaan ng tao o orc. Itinuring niya na ang dugo ni Grom at ang lahi ng mga orc ay kanya pa rin. Inatake ni Thrall gamit ang Doomhammer ngunit hindi natapos ng dagok na iyon ang demonyo. Ang ganti ni Mannoroth ay nagtulak sa Warchief sa pader na bato, at ang sandali ng huling pagtutuos ay naiwan kay Grom. Hindi matatapos ang digmaang ito sa pamamagitan lamang ng mabuting hangarin at malakas na mahika.

Kabanata 12: Pagtanggi sa Panginoon sa Bangin — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 12: Pagtanggi sa Panginoon sa Bangin — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Inuga ni Mannoroth si Grom sa paraang ang galit sa loob nito ay katulad ng sa kanya. Ang kalupitan ng pahayag na iyon ay nasa katotohanang dalawang beses na tinanggap ni Grom ang lakas na iyon. Gayunpaman, ang pagpili ng lakas noon at kung kanino itataas ang sandata ngayon ay hindi laging iisang sagot. Sumugod si Grom kay Mannoroth. Ang kanyang palakol na Gorehowl ay tumagos sa dibdib at katawan ng dambuhalang demonyo. Ang bahaging ito ay nagpapaliwanag sa pag-atakeng iyon bilang kaganapan sa opisyal na cinematic, at hindi gumagawa ng mga panunumpa o panloob na monologo na hindi lumilitaw sa eksena bilang opisyal na diyalogo.

Mula sa katawan ng demonyo ay sumabog ang malaking apoy. Hindi naiwasan ni Grom ang pagsabog na iyon. Hangga't ang lakas na muli niyang pinili ay nananatili sa loob niya, hindi niya mapapatunayan ang kalayaan, ngunit sa sandaling nagbigay siya ng nakamamatay na dagok sa may-ari ng lakas na iyon, walang garantiya na mabubuhay siya upang bumalik. Ang tagumpay at kamatayan ay nagtagpo sa iisang eksena. Sa bangin ay naroon ang mandirigmang nagpabagsak sa kaaway, at naiwan din ang halaga na hindi nakapagpatuloy sa mandirigmang iyon na mabuhay.

Kabanata 13: Ang Huling Apoy at ang Natitirang Pananagutan

Ang nagising na si Thrall ay bumalik sa bumagsak na si Grom. Naramdaman ni Grom na ang impluwensya ng demonyo na nagpapadilim sa kanyang dugo ay nawala na, at iniwan niya ang mensaheng siya ay malaya na. Hindi tinanggap ni Thrall ang sakripisyong iyon bilang pagpapalaya lamang sa isang tao. Dahil sa pagkamatay ni Mannoroth, natapos ang sumpa ng dugo na humahawak sa mga orc. Ang nabawi ni Grom ay kalayaan sa huling sandali, ngunit ang iniwan niya ay ang susunod na panahon kung saan ang kanyang mga kalahi ay mabubuhay nang wala ang panginoong demonyo. Sa tagumpay na sinalubong ni Thrall, may puwang para sa isang kaibigang hindi na makakabalik.

Kabanata 13: Ang Huling Apoy at ang Natitirang Pananagutan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 13: Ang Huling Apoy at ang Natitirang Pananagutan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang natapos na ng eksenang ito ang lahat ng digmaan at sugat ng mga Orc. Si Cenarius ay namatay, at ang kagubatan ng mga Night Elf ay nasira. Ang kooperasyon ng mga tao at ng Horde ay nasa yugto pa lamang ng paglampas sa unang pagsubok. Ang Burning Legion ay patungo na sa Kalimdor. Hindi kailangang palawakin ang pangyayaring ang isang demonyo ay bumagsak sa pagkalipol ng buong Legion, o gawing walang kabuluhan ang pagpapalaya sa panahong ito sa pamamagitan ng paghahalo sa prinsipyo ng pagbabalik ng demonyo sa susunod na panahon. Ang tagumpay sa sandaling ito ay pumutol sa partikular na dominasyon, at ibinalik ang pananagutan ng susunod na pagpili sa mga nakaligtas.

Si Grom ay ang taong sumira sa kagubatan at ang bida sa sakripisyong nagpalaya sa kanyang lahi. Kung kukunin lamang ang isang eksena, hindi mauunawaan ang kabilang panig. Si Thrall ay nagligtas din ng kaibigan ngunit hindi napigilan ang lahat ng kanyang pagpili nang maaga. Si Jaina ay tumulong sa mga Orc ngunit hindi siya naging taong nakalimot sa lahat ng digmaan ng mga tao at Orc noon. Si Cairne ay nakilala ang mga Orc at lumaban nang magkasama ngunit nanatiling chieftain na kailangang protektahan ang buhay ng kanyang tribo. Ang kanilang emosyon ay hindi nagmumula sa pagiging perpektong tao sa isang kilos. Nagmumula ito sa kakayahang gampanan ang susunod na gawain sa loob ng mundong hindi pa tapos.

Kabanata 14: Ang Kuwentong Nagpapatuloy sa Mapa

Ngayon, ang Horde ay hindi na lamang grupo ng mga barkong nawasak na nakarating sa Kalimdor. May landas na nilakad kasama ang mga Tauren, may paglilinis na ginawa kasama ang mga tao, at may palakol na tumalikod patungo sa panginoong demonyo. Ang tahanang nais ni Thrall noong una ay kailangan pa ring itayo, ngunit ang direksyon ng komunidad na itatayo roon ay nagsimulang lumitaw sa pamamagitan ng mga kilos. Ang pagtanggap ng malakas sa bilis ng mahinang martsa, ang paghiram sa kamay ng lumang kaaway upang iligtas ang sariling kasamahan, at ang hindi pagtalikod sa halaga ng lakas na tinanggap para sa tagumpay ang bumuo sa direksyong iyon.

Kabanata 14: Ang Kuwentong Nagpapatuloy sa Mapa — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 14: Ang Kuwentong Nagpapatuloy sa Mapa — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Kasabay nito, sa Kalimdor ay may mga tagapagtanggol na hindi pa nila lubos na kilala. Sa likod ng pagkamatay ni Cenarius, kailangang harapin ng mga Night Elf ang mga sumalakay sa kanilang lupain at ang mga demonyong muling bumalik. Ang pagpili nina Tyrande at Malfurion, si Illidan na nakakulong sa matagal na panahon, at ang World Tree na target ng Legion ang magiging entablado ng susunod na bahagi. Dito, hindi tinutupi ang mga pangyayaring iyon sa isang pangungusap ng pagtatapos. Kailangang sundan kung paano hinarap ng mga naninirahan sa kagubatan ang digmaang ito gamit ang sarili nilang mga mata, upang makita kung ano ang nais protektahan ng magkakaibang puwersa nang magkasama sa Hyjal.

Ang Grom sa bahaging ito ay ang berdeng balat na si Grom na pumatay kay Mannoroth at nawalan ng buhay sa Ikatlong Digmaan ng Azeroth. Ang kayumangging balat na si Grom at ang Iron Horde na lilitaw sa ibang Draenor sa hinaharap ay ituturing bilang magkahiwalay na kaganapan at pagpapatuloy. Ang Theramore ni Jaina, ang bagong lungsod ni Thrall at ng Horde, at ang paglalakbay ni Rexxar ay nasa kani-kanilang susunod na panahon. Mahaba ang landas ng kuwento, ngunit kapag pinaghiwalay ang landas na pinangalagaan ngayon at ang landas na lalakaran sa hinaharap, mas nananatiling malinaw ang mga pagpili ng mga tauhan.

Gabay sa mga Pangalan at Setting

Thrall: Ang batang Warchief ng mga Orc. Sa bahaging ito, naghahanap siya ng bagong tahanan, nakikipagkita sa Propeta, at kasama nina Jaina at Cairne na nagligtas kay Grom bago harapin si Mannoroth. Ang kanyang papel at kasuotan sa hinaharap ay hiwalay sa kanyang hitsura noon.

Grom / Grommash Hellscream: Ang pinuno ng Warsong clan. Ang pagsulat ng pangalan ay nag-iiba sa laro at bersyon. Ang bahaging ito ay tumatalakay sa parehong tauhan sa orihinal na timeline ng Azeroth at hindi pinaghahalo sa pinuno ng Iron Horde sa parallel world.

Cairne Bloodhoof: Ang chieftain ng mga Tauren na Bloodhoof. Pinamunuan niya ang tribong banta ng mga Centaur, at kasama ni Thrall na nagsagawa ng paglalakbay para sa pag-escort at paghahanap sa Propeta. Si Cairne at ang kanyang anak na si Baine ay magkaibang tauhan.

Jaina Proudmoore: Ang salamangkero na nagdala sa mga nakaligtas sa Lordaeron patungong Kalimdor. Nakilahok siya sa kooperasyon upang iligtas si Grom gamit ang puwersa ng tao at mahika. Ang kanyang hitsura na may puting buhok at kasuotan pagkatapos ng Theramore ay hindi direktang inilalapat sa hitsura niya noong Ikatlong Digmaan.

Mannoroth: Ang panginoon ng mga demonyo ng Burning Legion na nagbigay ng dugo sa mga Orc. Ihiwalay ang labanan sa bangin sa bahaging ito sa mga labanang nagaganap sa ibang panahon at ibang Draenor.

Cenarius: Ang demigod na konektado sa kagubatan. Lumaban siya sa pagputol ng puno ng Warsong at namatay sa kamay ng mga Orc na tumanggap ng lakas ng demonyo. Ang mga susunod na pangyayari tungkol sa demigod ng kalikasan ay tatalakayin nang hiwalay sa susunod na panahon.

Wisps / Ancients: Mga nilalang na may kaugnayan sa mga Night Elf at sa buhay at mahika ng kagubatan. Kung titingnan lamang ang anyo ng liwanag at puno at ituturing na walang buhay na yaman, mawawala ang dahilan kung bakit naganap ang labanan sa kagubatan.

Kodo / Wyvern / Wind Rider: Ang Kodo ay malaking nilalang na ginagamit sa pag-escort at labanan, at ang Wyvern ay nilalang ng Kalimdor na may mga pakpak. Ang Wind Rider ay pangalang may kaugnayan sa kabalyero ng Horde. Huwag pagsamahin ang magkaibang nilalang bilang iisang sakay.

Aszune / Spirit Stone of Stonetalon Chasm — Ito ang mga pangalang konektado sa estatwa at mahika ng lagusan na lumilitaw sa kuweba patungo sa Propeta. Ang puso ni Aszune, ang hiyas na nagpapagana sa tulay, at ang Soul Gem na naglalaman kay Grom ay may magkakaibang tungkulin.

Gorehowl / Doomhammer — Ang palakol ni Grom at ang martilyo ni Thrall. Ito ay mga pangalan ng magkaibang sandata. Ang palakol na nagbigay ng huling dagok kay Mannoroth ay hindi papalitan ng martilyo ni Thrall.

Mga Kaugnay na Bahagi at Pagbabasa

Ang kontrata ng dugo ng mga Orc at ang pagsilang ng lumang Horde: Maaaring basahin ang panlilinlang at pagpili sa Draenor sa Bahagi 24. /fil/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008

Hanggang sa maging Warchief si Thrall at maglayag patungong Kalimdor: Maaaring basahin ang background ng kampo at ng bagong Horde sa Bahagi 31. /fil/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008

Silangang harapan ng parehong digmaan: Maaaring basahin ang pagkawasak ng Dalaran at ang pagsalakay ni Archimonde sa Bahagi 35. /fil/community/tm-warcraft-saga-part035-20261008

Ang susunod na bahagi ay magpapatuloy sa pagtugon ng mga Night Elf, si Illidan, at ang huling labanan sa Hyjal. Maaaring basahin ang mga inilathalang bahagi sa pagkakasunod-sunod sa talaan ng nilalaman sa ibaba.

Gabay sa Opisyal na Laro

Ang bahaging ito ay kuwento ng kampanya ng Orc sa Warcraft III: Reign of Chaos. Ikinokonekta namin ang opisyal na gabay sa laro at pahina ng pagbili ng Warcraft III: Reforged na kinabibilangan ng kampanyang iyon sa dulo ng artikulo. Suriin ang opisyal na pahina para sa mga suportadong wika, komposisyon ng produkto, at mga kondisyon ng paggamit. Warcraft III: Reign of Chaos — Kampanya ng Orc sa Kalimdor at ang huling sandali ni Grom https://us.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-iii-reforged

Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Petsa ng pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na inilathalang materyales sa ibaba. Ang mga sample at pagpapakilala ng setting ay kinumpirma lamang sa saklaw ng paglalathala, at hindi ipinapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay AI reconstruction at hindi opisyal na mga imahe.

Warcraft III: Reign of Chaos — Kampanya ng Orc sa Kalimdor at ang huling sandali ni Grom

Warcraft III: Reign of Chaos — Opisyal na manual noong 2002

World of Warcraft — Kasaysayan nina Arthas at ng Lich King sa unang opisyal na manual

Tales from the Smithy: Reforging the Orcs — Opisyal na modelo nina Cairne at Orc

Jaina Hero Week — Alyansa sa Kalimdor at paglilinis kay Grom sa opisyal na pagpapakilala ng kasaysayan

Warcraft III — Kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama ng kampanya

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 1

그롬의 마지막 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해지네요. 단순히 힘을 휘두르는 전사가 아니라, 자신의 실수를 끝내 책임지려 했던 모습이 지금의 호드를 만든 것 같아요. 다음 나이트 엘프 이야기도 기대되네요! 🌳

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy