Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 35
Mga kabanata ng kuwentong ito
- Paunawa sa Spoiler at ang Puwesto ng Kabanatang Ito
- Talaan ng Nilalaman ng Kabanatang Ito
- 1. Ang Kasamang Bumalik mula sa Kamatayan
- 2. Ang Digmaan sa Likod ng Digmaan
- 3. Ang Ibang Katapatan ng Blackrock
- 4. Ang Utos mula sa Kabila ng Pintuan
- 5. Ang Dapat Protektahan ng Lungsod ng Kaalaman
- 6. Ang Prinsipeng Hinarap ni Antonidas
- 7. Ang Buhay na Depensang Mahika
- 8. Ang Huling Laban sa Purple Citadel
- 9. Ang Aklat ni Medivh at ang Ritwal sa Takipsilim
- 10. Ang Itinatapong Kasangkapan, ang Naghihintay na Lich
- 11. Ang Dalaran na Gumuho sa Ibabaw ng Buhangin
- 12. Ang Pag-asang Patungo sa Dagat
- Pagbabasa ng Pangalan at Konsepto nang Magkasama
- Mga Naunang Inilathalang Konektadong Bahagi
- Pagkilala sa Kuwentong Ito sa Laro
- Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma
Paunawa sa Spoiler at ang Puwesto ng Kabanatang Ito
Ang kabanatang ito ay sumasaklaw sa mga pangyayari mula sa pakikipag-ugnayan sa Alterac at Blackrock Orcs sa kampanya ng Undead sa Warcraft III: Reign of Chaos, hanggang sa pag-atake sa Dalaran, ang pagpapatawag kay Archimonde, at ang pagkawasak ng lungsod. Ito ay isang naratibong komentaryo na muling binuo mula sa mga misyon, diyalogo, at cinematic ng Reforged, pati na rin ang opisyal na manwal ng orihinal na laro. Ang atmospera ng labanan ay isang interpretasyon at hindi direktang sipi mula sa mga opisyal na nobela o diyalogo ng mga tauhan. Dahil ang mga kampanya ng tao at orc ay nagpapakita ng magkakaibang pananaw sa Ikatlong Digmaan, hindi kailangang basahin ang paglalayag sa nakaraang bahagi at ang digmaan sa Eastern Kingdoms sa kabanatang ito bilang isang tuloy-tuloy na linya lamang.
Talaan ng Nilalaman ng Kabanatang Ito
- Ang Kasamang Bumalik mula sa Kamatayan / 2. Ang Digmaan sa Likod ng Digmaan / 3. Ang Ibang Katapatan ng Blackrock / 4. Ang Utos mula sa Kabila ng Pintuan / 5. Ang Dapat Protektahan ng Lungsod ng Kaalaman / 6. Ang Prinsipeng Hinarap ni Antonidas / 7. Ang Buhay na Depensang Mahika / 8. Ang Huling Laban sa Purple Citadel / 9. Ang Aklat ni Medivh at ang Ritwal sa Takipsilim / 10. Ang Itinatapong Kasangkapan, ang Naghihintay na Lich / 11. Ang Dalaran na Gumuho sa Ibabaw ng Buhangin / 12. Ang Pag-asang Patungo sa Dagat
1. Ang Kasamang Bumalik mula sa Kamatayan
Sa likod ng hukbong lumisan sa Quel'Thalas, naiwan ang kontaminadong Sunwell. Ang kapangyarihang matagal na pinangalagaan ng mga duwende ay ginamit upang ibalik ang isang patay na salamangkero. Sa tabi ni Arthas ay naroon na si Kel'Thuzad. Tapos na ang paglalakbay ng pagdadala sa nabubulok na labi, at ang Lich na gumagalaw sa pamamagitan ng malamig na mga buto at mahika ang nakakaalam ng landas ng bagong paglalakbay. Ito ang sandali kung saan ang pagkawasak ng isang kaharian ay hahantong sa isa pa.

Si Arthas din ang tumalo kay Kel'Thuzad noong siya ay buhay pa. Noon, ang prinsipe ay isang paladin na humahabol sa salot, at si Kel'Thuzad ay isang kaaway na namumuno sa Cult of the Damned. Ngayon, bilang isang Death Knight, si Arthas ay naglalakad kasabay ng salamangkerong pinatay niya. Sa panlabas, ang dalawa ay muling nagtagpo, ngunit sa pagitan nila, ang layunin at katapatan ni Arthas ay nagbago na. Ang nakaraang tagumpay ay hindi nakapigil sa kasalukuyang pagsasama.
Sa eksena ng Alterac Mountains sa laro, tinanong ni Arthas ang tungkol sa pagpatay niya kay Kel'Thuzad. Ipinaliwanag ng Lich na alam ng Lich King ang kinahinatnan ng pagtatagpong iyon. Ang pangyayaring pinaniwalaan ni Arthas na natapos niya sa sarili niyang kagustuhan ay nagkaroon ng ibang kahulugan sa loob ng plano ng kanyang bagong panginoon. Sa usapang ito, narinig ng prinsipe ang estruktura ng digmaan na hindi niya alam. Ang landas na akala niya ay pinili niya at ang planong naghihintay sa kanya ay nagsisimula nang magpatong.
Ang landas sa kabundukang nababalot ng niyebe ay nag-uugnay sa trahedya ng Lordaeron at Sunwell. Sa harapan, nakita ang espada ni Arthas, ang salot, at ang martsa ng mga patay. Sinabi ni Kel'Thuzad na may mas malaking layunin sa likod nito. Ang mga lungsod na nakaligtas ay hindi pa alam ang buong sakuna na darating sa kanila. Ang hukbong naghiwalay na sa dalawang kaharian ay, para sa iba, ay isa pa lamang hukbong katatapos lang maghanda.
2. Ang Digmaan sa Likod ng Digmaan
Itinanong ni Arthas kung bakit kinokontrol siya ng mga Dreadlord gayong napakalakas ni Ner'zhul. Ang ipinaliwanag ni Kel'Thuzad ay ang Burning Legion. Ang hukbo ng mga demonyo na lumamon sa napakaraming mundo sa labas ng Azeroth ay muling nakatuon sa mundong ito. Sa paningin ng mga tao ng Lordaeron, ang salot ay isang digmaang nagpabagsak sa kanilang bayan, ngunit sa pananaw ng Legion, ang pagkawasak na iyon ay paggawa ng daan para sa kanilang pagdating.

Ang papel ng Lich King at ng Scourge na ipinaliwanag sa yugtong ito ng laro ay ang paghahanda sa pagsalakay. Pahinain muna ang mga puwersang maaaring lumaban, at bawasan ang lakas na haharap sa Legion pagdating nito. Bumagsak ang hukbo ng Lordaeron, at nawasak din ang depensa at Sunwell ng mga High Elf. Ang trahedyang naganap sa bawat lugar ay tumapos sa buhay ng iba't ibang tao, ngunit sa loob ng disenyo ng pagsalakay, ito ay naging isang konektadong tagumpay.
Ang mga Dreadlord ay mga nilalang na nagbabantay upang matiyak na ang paghahanda ay matatapos hanggang sa huli. Habang lumalaban si Arthas ayon sa kanilang mga hinihingi at naghahanda si Kel'Thuzad ng mga kinakailangang mahika, may iba pang kapangyarihan sa itaas ni Ner'zhul. Kailangang malaman ang ugnayang ito upang makita ang bigat ng pagbabago kapag naging magulo na ang relasyon ng Legion at ng Scourge. Hindi dahil pinuksa nila ang mga buhay na tao ay nangangahulugang pareho ang hinaharap na nais ng lahat ng panginoon.
Ngayon, magsisimula na ang susunod na yugto ng plano. Pagkatapos dumating ng hukbong magtatanggal sa mga sumasalungat, kailangang ipatawag ang demonyong panginoon na direktang mamumuno sa pagsalakay. Ang pagkabuhay na muli ni Kel'Thuzad ay konektado rin sa proseso ng pagbabalik sa nilalang na makakagawa ng gawaing iyon. Ang Lich na nabuhay sa pamamagitan ng pagnanakaw sa lakas ng kaharian ng mga duwende ay muling maghahanap ng kinakailangang kaalaman sa lungsod ng mahika ng mga tao. Ang pinakamahahalagang bagay ng magkakaibang sibilisasyon ay naging sangkap ng iisang pagsalakay.
3. Ang Ibang Katapatan ng Blackrock
Ang una nilang hinahanap ay ang kampo ng mga Blackrock Orc. Mayroong gumaganang pintuan ng demonyo roon, at sinubukan ni Kel'Thuzad na makipag-ugnayan sa demonyong panginoon sa pamamagitan nito. Ang landas ng bagong Horde na sumunod kay Thrall patungo sa dagat at ang katapatang pinoprotektahan ng kampong ito ay magkaiba. Sa ilalim ng pangalang orc, may mga naninilbihan pa rin sa mga lumang demonyo at may mga naghahanap ng ibang kinabukasan.

Ang mga Orc sa misyong ito ay tinatanggap ang hukbo ng mga patay bilang isang pagsubok at ipinapakita ang kanilang paniniwala bilang tunay na lingkod ng Legion. Gayunpaman, sinabi ni Kel'Thuzad na tapos na ang dating papel na ginampanan ng mga Orc. Ang pabor ng Legion ay lumisan na rin sa kanila. Ang mga puwersang kapwa nakatali bilang kaaway ng tao ay naglalaban para sa iisang pintuan. Ang panahon ng katapatan sa mga demonyo ay hindi nakapaggarantiya ng karapatang mabuhay sa disenyo ng bagong pagsalakay.
Sa depensa ng Blackrock, lumilitaw ang mga orc warrior, shaman, warlock, at ang mga sandata ng kampo pati na ang mga pulang dragon. Sa harap nito, lumalapit ang hukbong panlupa ng Scourge at ang lumilipad na puwersang kamatayan. Ipinapakilala ng kampanya rito ang Frost Wyrm. Ang anyo ng dragon na muling gumagalaw dahil sa mga buto at malamig na kapangyarihan ay nagpapakita na ang Scourge ay hindi lamang hukbong lumalaban gamit ang mga bangkay ng tao. Maging ang mga dakilang nilalang ng buhay na mundo ay maaaring maging kagamitang pandigma ng kamatayan.
Ang mga opsyonal na layunin ng Reforged ay kinabibilangan ng ilang bayaning Orc. Hindi ginagawang nakapirming timetable ng kasaysayan ang lahat ng ruta ng paggalaw o pagkakasunod-sunod ng pagpatay sa layuning ito. Ang bumubuo sa daloy ng kuwento ay ang pagkatalo ng kampong nagbabantay sa pintuan at ang proseso kung saan nagkaroon ng kontak si Kel'Thuzad sa mga demonyo. Nang mapalitan ang mga kasangkapan ng digmaan, ang sagot na bumalik sa dating lingkod ay hindi gantimpala kundi pag-atake ng ibang lingkod.
4. Ang Utos mula sa Kabila ng Pintuan
Nakatayo sa harap ng pintuan, hinarap ni Kel'Thuzad si Archimonde. Ang kontak na nagaganap dito at ang pagpapatawag na gagawin sa Dalaran sa hinaharap ay magkaibang yugto. Ang pintuan ng kampo ay nagpapahintulot sa Lich na makatanggap ng mga utos, ngunit kailangan ng mas malakas na mahika upang tunay na madala ang panginoong demonyo sa mundong ito. Hindi dahil nakuha ang isang pintuan ay tapos na ang lahat ng paghahanda.

Ang hiningi ni Archimonde ay ang aklat ng mahika ng huling tagapangalaga na si Medivh. Ipinaliwanag niya na ang mga spell na natira sa loob nito ay makakapagpatawag sa kanya patungo sa Azeroth. Ang lugar kung saan nakatago ang aklat ay Dalaran. Sa ganitong paraan, natukoy ang susunod na destinasyon ng pagsalakay. Ang lungsod na matagal nang nag-aaral at nagbabantay sa mahika ng mga tao ay inaatake dahil sa kaalamang iyon. Ang silid-aklatan sa likod ng matataas na pader ay nagiging pinakamahalagang lugar sa mapa ng digmaan.
Ang pangalang Medivh ay nag-iwan na ng mabigat na kasaysayan sa mga nakaraang bahagi. Naroon ang tagapangalaga ng Karazhan, ang Dark Portal, at ang mga digmaang sumunod. Ang aklat na natira ngayon ay higit pa sa isang alaala ng isang tao. Depende sa kung kaninong kamay mapupunta ang kaalaman at kung anong layunin ito gagamitin, mababago nito ang tadhana ng mundo kahit matapos na ang kamatayan ng taong iyon. Ang mga sulating nakatago sa Dalaran ay isang daan na hindi pa tapos para sa mga demonyo.
Si Kel'Thuzad ay isang Lich na may kakayahang magbukas ng daang iyon. Para kay Arthas, mayroong hukbong magbubukas ng landas hanggang sa makuha ang aklat. Habang nagiging malinaw ang papel, ang martsa ng dalawa ay muling patungo sa timog. Sa mga lugar na kanilang dinaanan, namatay ang hari, bumagsak ang hukbong pandepensa, at na-kontamina ang pinagmumulan ng lakas. Ang mga tao sa susunod na lungsod ay haharap na ngayon sa resulta sa harap mismo ng kanilang mga pintuan.
5. Ang Dapat Protektahan ng Lungsod ng Kaalaman
Ang Dalaran ay isang lungsod kung saan naipon ang mahabang kasaysayan ng mahika ng mga tao. Ang tradisyon ng mahika na nakuha ng mga tao at duwende sa pamamagitan ng pagtutulungan, at ang mga pananaliksik at karanasan na tinipon ng iba't ibang kaharian sa gitna ng digmaan ay nagpatuloy doon. Ang mga salamangkero ng Kirin Tor, habang nagbibigay ng lakas sa hukbo, ay pinamamahalaan din ang kaalamang dapat pangalagaan at ang panganib na hindi dapat hawakan. Ang aklat ni Medivh ay nasa loob mismo ng akumulasyon at hangganang iyon.

Ang dakilang salamangkero na si Antonidas na namuno sa lungsod ay isang matandang tao. Ipinakilala siya ng opisyal na manual ng orihinal na laro bilang pinuno ng Kirin Tor at isang makapangyarihang salamangkero, at ipinaliwanag na dahil sa kanyang kalusugan ay mahirap na para sa kanya ang lumayo sa lungsod. Ang batang mag-aaral na si Jaina Proudmoore ang naging kanyang mga mata at tainga sa labas ng mundo. Nakita ng guro ang potensyal ng mag-aaral na maging isang dakilang salamangkero sa hinaharap. Ang pinoprotektahan ng Dalaran ay hindi lamang ang mga aklat ng nakaraan kundi pati na rin ang susunod na henerasyon.
Si Kel'Thuzad ay isa ring mahusay na salamangkero ng lungsod na ito noon. Sa parehong opisyal na pagpapakilala, nakatala na siya ay miyembro ng Kirin Tor at malapit na kaibigan ni Antonidas. Ang pananabik sa necromancy ang naghiwalay sa kanya sa kanyang mga dating kasamahan at nagdala sa kanya sa Lich King sa hilaga. Sa pagbabalik ng Lich sa Dalaran, ang mga tao sa loob ng mga pader ay hindi mga estrangherong kaaway na hindi niya kilala ang pangalan. Ang dating kaalaman at ugnayan ay bumalik bilang kapangyarihang naglilingkod sa ibang panginoon.
Ang koneksyong ito ang nagpapalungkot sa depensa ng lungsod. Sa labas ng pintuan ay naroon ang prinsipe na dati ay sumubok na pigilan ang salot, at sa tabi niya ay ang taong dati nilang kasamang nag-aral ng mahika. Ang kaaway na nagbabanta sa lungsod ay hindi lamang ang mga demonyo sa labas ng Azeroth. Ang pagbabago ng mga taong dati nang kilala ay dumating sa harap ng pader. Si Antonidas at ang kanyang mga kasamahan ay lumampas na sa punto kung saan maibabalik pa ang pagbabagong iyon sa pamamagitan ng salita.
6. Ang Prinsipeng Hinarap ni Antonidas
Ipinahayag ni Arthas ang kanyang sarili sa pintuan ng Dalaran bilang Death Knight ng Lich King at humingi ng pagsuko. Ngayon, ang prinsipe ng Lordaeron ay nagsasalita gamit ang lakas ng kanyang bagong panginoon kaysa sa pangalan ng kanyang sariling kaharian. Nakilala siya ni Antonidas at binanggit si Terenas. Ang hari at anak, ang alyansa at relasyon ng mahika ay nagtipon sa isang paghaharap. Ang pangalan ng ama na napatay na ay nagpapaalala sa prinsipe ng lumang kaayusang nawala na sa kanya.

Ipinapakita ng dakilang salamangkero na ang lungsod ay hindi naghihintay nang walang paghahanda. Ang depensang mahika na itinayo niya at ng kanyang mga kasamahan ay kayang sumira sa mga undead na dumadaan. Ang lakas na nakalatag sa mga kalsadang lila at ang mga taong nagbabantay sa pintuan, ang mga nagpapanatili ng mahika ay nagiging isang linya ng depensa. Sinusubukan ng Dalaran na protektahan ang sariling buhay gamit ang sariling kaalaman sa harap ng mananakop.
Ang hukbo ni Arthas ay patuloy pa ring sumusulong. Ang kabalyerong may maputlang mukha sa ilalim ng mahabang puting buhok, suot ang baluti na may dekorasyong bungo at hawak ang Frostmourne, ay ang taong dati ay humahabol sa mga bakas ng salot kasama si Jaina. Ang parehong tao ay inaatake na ngayon ang lungsod na pinoprotektahan ng guro ni Jaina. Ang kalupitan ng Ikatlong Digmaan ay makikita hindi lamang sa dami ng kaaway kundi sa pagbaligtad ng ganitong mga relasyon. Ang landas na dapat sana ay magliligtas sa mundo ay naging kanyang martsa ng pagkawasak.
Ang ilustrasyon ng depensang ito ay isang bagong eksenang ginawa batay sa hitsura ni Antonidas sa kanyang katandaan na nakita sa screen ng Reforged, ang kanyang asul at puting robe, kulay-abong kabayo, water elemental, at kulay-ube na depensang mahika. Ang lungsod ng mahika ay nasa lupa pa. Kung paghihiwalayin ang hitsura ng lumilipad na Dalaran sa hinaharap at ang mga pader sa panahong ito, mas malinaw na mararamdaman ng mambabasa ang distansya ng pagkawasak at muling pagtatayo na daranasin ng lungsod na ito.
7. Ang Buhay na Depensang Mahika
Ang depensa ng Dalaran ay hindi lamang binubuo ng bato at kahoy. Ang mahikang bumabalot sa mga distrito ng lungsod ay patuloy na nagdudulot ng pinsala sa mga undead. Hindi tulad ng mga buhay na hukbo, ang Scourge ay gumagamit ng katawan ng kamatayan bilang lakas, ngunit dito, ang mismong kalagayang iyon ang nagiging kahinaan. Habang pumapasok sa loob ng pader, ang mga tropa ay nalalantad sa presyur ng mahika. Ang hukbong sumusulong ay kailangang humarap sa pagtalo sa kaaway at sa oras na ang sariling katawan ay gumuho.

Nararamdaman ni Kel'Thuzad ang mga salamangkerong nagpapanatili sa kapangyarihang iyon. Ang labanan sa Reforged ay nagpapatuloy sa estrukturang pag-aalis sa mga dakilang salamangkerong sumusuporta sa tatlong depensang mahika upang magbukas ng daan patungo sa loob ng lungsod. Kapag namatay ang isa, mawawala ang depensa ng sektor na kanyang binabantayan, at mas maraming undead ang papasok sa susunod na daan. Kahit hindi agad mabasag ang mahika mismo, kapag pinatay ang taong nagpapanatili nito, mapuputol ang proteksyon ng lungsod.
Sa landas na kanilang tinatahak ay naroon ang mga sundalo, pari, duwendeng salamangkero, at puwersa ng mga duwende. Ang lungsod ng Kirin Tor ay isang lugar na pinoprotektahan ng iba't ibang tao at teknolohiya. Hindi titigil ang natitirang paglaban dahil lamang nakuha ng hukbong sumasalakay ang isang distrito. Ang mga harang na pinapanatili ng mga salamangkero at ang mga sundalo sa eskinita ay nagbibigay ng oras sa isa't isa. Kapag ang koneksyong iyon ay naputol nang isa-isa, nawawalan ang lungsod ng espasyong haharang sa sumasalakay.
Ang ilang pangalan ng mga dakilang salamangkero sa screen ng laro ay hindi galing sa nakapirming talambuhay ng mga bayani kundi sa listahan ng mga pangalang inilalagay sa misyon. Sa kuwentong ito, hindi pinalalawak ang lahat ng pangalang iyon bilang mga hiwalay na karakter sa kasaysayan. Bukod dito, ang mga opsyonal na layunin at pagbawi ng mga item ay nagbabago depende sa ruta ng paglalaro. Ang sentro ng pangyayari ay ang daloy kung saan namatay ang mga taong sumusuporta sa depensang mahika at nakarating ang kaaway sa kuta na binabantayan ni Antonidas.
8. Ang Huling Laban sa Purple Citadel
Ang kaaway na nakalampas sa depensang mahika ay patungo sa Purple Citadel. Si Antonidas ang namumuno sa paglaban doon hanggang sa huli. Ang huling labanan sa Reforged ay nagpapakita ng lakas sa pamamagitan ng mga golem, water elemental, at mahika ng dakilang salamangkero na naglilipat ng espasyo. Kahit na nakapagbigay na ng daan sa kaaway, ginagamit pa rin niya ang lahat ng kanyang kaalaman at teknolohiya upang protektahan ang lungsod at ang aklat. Ang matagal na pananaliksik ay naging pinakamapilit na depensa.

Nilampasan ni Arthas ang depensang iyon at pinatay ang dakilang salamangkero. Ang guro na inaasahan ni Jaina na maipapasa ang kanyang tungkulin sa hinaharap, ang taong kasama sa kasaysayan ng alyansa sa pamamagitan ng tinig ng Kirin Tor, ay nagwakas ang buhay dito. Ang kanyang kamatayan ay higit pa sa kalkulasyon ng hukbong umaatake na nag-alis ng isang malakas na kaaway. Ang pamumuno at alaala na inaasahan ng lungsod, at ang karanasang nais ipasa sa susunod na henerasyon, ay sabay na naglaho.
Sa wakas ay nakuha ni Kel'Thuzad ang aklat ni Medivh. Ang proteksyon ng lungsod na kinabibilangan niya noong siya ay buhay pa ay gumuho, at ang kaalamang nais niya ay napunta sa kanyang kamay matapos mamatay ang dating kasamahan. Ang mga lumang kasulatan at pananaliksik ay inilipat mula sa kamay na nagpoprotekta sa lungsod patungo sa kamay na nagbubukas ng pagsalakay. Ito ang punto kung saan ang pagkatalo ng Dalaran ay nagiging paghahanda para sa susunod na sakuna.
Gayunpaman, ang labanan ng mga natitirang salamangkero ay hindi humihinto rito. Ang huling eksena ng misyon ay nagpapakita na habang kinukuha ng hukbong umaatake ang aklat, ang mga buhay ay maaari pa ring magtipon upang lumaban. Kahit nawalan ng kumander, ang mga natitirang mandirigma at salamangkero ay nagtipon upang lumaban muli. May mga bagay pa silang magagawa bago pa man tunay na makatawid ang mga demonyo. Iyon ay ang pagpigil sa ritwal sa huling pagkakataon.
9. Ang Aklat ni Medivh at ang Ritwal sa Takipsilim
Sa burol na nakatanaw sa Dalaran, inihahanda ang magic circle para sa pagpapatawag. Binabasa ni Kel'Thuzad ang aklat ni Medivh at sinabing ang kaalaman tungkol sa mga demonyo sa loob nito ay napakalawak. Ang propetang nagbabala sa nakaraang bahagi na tumawid sa dagat, at ang pangalang Medivh na natira sa aklat na magbubukas ng daan para sa mga demonyo ngayon, ay nagtatagpo. Ang kaalamang iniwan ng nakaraan ng isang tao at ang sakunang nais niyang bawiin ay gumagalaw sa magkaibang lugar.

Pinapanood ni Tichondrius ang simula ng ritwal. Kailangang protektahan ni Arthas ang Lich. Sa kampanya, ipinapahayag ang tensyong iyon sa pamamagitan ng isang depensang misyon kung saan kailangang panatilihing buhay si Kel'Thuzad sa loob ng takdang panahon. Ang timer sa screen at ang tiyak na pagkakasunod-sunod ng pagtatayo ng manlalaro ay hindi ginagawang tumpak na rekord ng bawat minuto ng lahat ng pangyayari sa kasaysayan. Ang kahulugan ng kuwento ay nasa katotohanang kailangan ng oras para sa pagpapatawag, at sinubukan ng mga buhay na salamangkero na putulin ang oras na iyon.
Ang natitirang puwersa ng Kirin Tor ay inaatake ang burol. Kahit gumuho ang kaharian at lungsod, hindi agad naglalaho ang paglaban ng mga tao. Kung matatalo nila ang Lich, mapipigilan nila ang pagdating ni Archimonde. Ang Scourge ay nagtatanggol upang harangan ang posibilidad na iyon, at ang Legion ay nagpapadala ng suporta ng mga demonyo habang nagaganap ang ritwal. Ang mga nilalang sa labas ng mundo ay mas direktang pumapasok sa digmaang nagsimula sa salot.
Habang ipinagpapatuloy ni Kel'Thuzad ang pagpapatawag, humihina ang harang sa pagitan ng mga mundo. Ang martsa ng mga patay, ang huling pag-atake ng mga tao, at ang mahikang nagpapatuloy sa burol ay nagtitipon sa iisang pintuan. Ang butil ng salot na nagkalat sa Lordaeron ay konektado sa sandaling ito. Ang mundong hindi nakaintindi sa unang sakuna ay hindi na ngayon mapipigilan ang demonyong panginoon na mamumuno sa pagsalakay na direktang tumatawid.
10. Ang Itinatapong Kasangkapan, ang Naghihintay na Lich
Lumitaw si Archimonde sa Azeroth. Ito ang pagbabalik ng panginoong sumalakay sa mundong ito noong sinaunang digmaan. Sa harap ng Lich at Death Knight na sumunod sa paghahanda mula simula hanggang dulo, nakatayo ang kapangyarihang binuksan nila ng daan. Kinumpirma ng demonyo ang tagumpay at agad na itinakda ang susunod na pamumuno. Ibinaba ang deklarasyon na tapos na ang papel ng paghahanda na ginampanan ng Lich King.

Ipinasa niya ang pamumuno sa Scourge sa mga Dreadlord. Kahit na pinabagsak ni Arthas ang mga kaharian gamit ang lakas ng sarili niyang hukbo, sa disenyo ng Legion, siya ay isang kasangkapan lamang na nagbigay-daan sa kanilang pagdating. Ang pinakamataas na posisyon sa bagong pagsalakay ay hindi napunta sa kanya. Pagkatapos ng napakaraming kamatayan, lumabas ang katotohanang ang nakuha niya ay papel lamang habang kailangan siya ng bagong panginoon.
Itinanong ni Arthas kung ano ang mangyayari sa kanya at kay Kel'Thuzad. Sumagot ang Lich na maghintay, at ipinaliwanag na nakita na rin ng Lich King ang sitwasyong ito at maaaring may papel pa siya. Ang eksenang ito ay isang koneksyon kung saan lalong lumalaki ang tensyon sa pagitan ni Ner'zhul at ng Legion. Kahit sa sandaling iniisip ng Legion na tapos na ang kanilang papel, ipinaparating ng Lich na hindi lahat ng landas ay sarado na dahil lamang sa disenyo ng bagong panginoon. Habang naririnig ang mga salitang iyon, naghihintay ang Death Knight sa susunod na papel.
Gagamitin muna ni Archimonde ang Dalaran bilang halimbawa. Hindi niya pahihintulutan ang kaligtasan ng lungsod para sa mga salamangkerong humarang sa kanyang pagdating. Hindi matatapos ang pagsalakay sa pag-atake kung saan nakuha ang aklat at napatay ang pinuno. Ang pagbabalik ng mga demonyo ay humahantong sa eksenang nagpapakita sa mga tao ng mundong natira sa likod ng laki ng pagkawasak na hindi pa nila nararanasan.
11. Ang Dalaran na Gumuho sa Ibabaw ng Buhangin
Sa lupa sa labas ng lungsod, gumuhit si Archimonde ng bakas ng mahika. Sa eksena ng cinematic, ang linyang iyon ay nagiging lugar kung saan gagawa ng maliit na modelo. Ang buhangin ay tumataas upang mabuo ang anyo ng mga tore at gusali, at ang anyo ng Dalaran ay inilalagay sa harap ng kamay ng demonyo. Sa malayo, ang tunay na lungsod ay nakatayo sa ilalim ng parehong langit. Ang isa ay ang buhay ng mahikang sibilisasyon na matagal nang binuo, at ang isa ay ang anyo ng spell na nakatutok dito.

Hinawakan ng kanyang kamay ang toreng buhangin. Hindi lamang ang maliit na anyo sa loob ng kanyang kamay ang nasisira. Ang totoong tore na nakatayo sa malayo ay nakakaranas din ng parehong pagkawasak. Ang buhangin na nahuhulog sa pagitan ng kanyang mga daliri at ang gumuho na lungsod ay magkakaugnay. Pagkatapos ng digmaan kung saan inalis ng hukbo ang depensa sa bawat sektor na lampas sa pintuan ng lungsod, ipinakita ng isang demonyo ang kapangyarihang kayang magpabagsak sa buong lungsod.
Sa eksenang ito ay makikita kung ano ang pinahintulutan ng pagpapatawag. Ang Dalaran ay kayang pigilan ang ritwal hanggang hindi pa nakukuha ang aklat ni Medivh, at kahit nawala ang aklat, kaya pa nilang atakihin ang Lich. Matapos lumipas ang dalawang pagkakataon, may ibang kapangyarihan na direktang pumasok sa mundo. Ang panganib ng kaalamang sinubukang protektahan ng mga salamangkero ay nagiging realidad sa pagguho ng tore sa harap ng kanilang mga mata.
Ang Archimonde sa opisyal na cinematic ay lumilitaw bilang isang dambuhalang nilalang na may kulay abong-asul na balat, mahabang nakausling baba, berdeng mata, at tansong ginto na baluti. Ang bagong ilustrasyong ito ay ginawa matapos kumpirmahin ang aktwal na screen at ipinahayag ang modelo ng buhangin at ang pagkawasak ng malayong lungsod sa iisang komposisyon. Ang detalye ng postura at arkitektura ay muling pagbuo. Ang atmospera kung saan ang lumang lungsod ay nagkakalat na parang buhangin sa kamay ang sentro ng eksenang ito.
12. Ang Pag-asang Patungo sa Dagat
Ang Dalaran ay hindi ang huling destinasyon ng pagsalakay. Ipinaliwanag ng opisyal na manwal ng kasaysayan na ang Legion ay patungo sa Kalimdor at sa World Tree na Nordrassil. Ang lupain at lakas na nakaligtas sa mahabang panahon pagkatapos ng sinaunang digmaan ay muling naging target. Ang trahedya ng Eastern Kingdoms ay proseso kung saan nakakuha ng tuntungan ang dambuhalang pagsalakay. Kahit matapos gumuho ang isang lungsod, ang pagkawasak na nais ng Legion ay nagpatuloy nang mas malayo.

Samantala, ginagabayan ng propetang si Medivh ang mga buhay na lahi sa ibang landas. Binalaan niya ang Horde at Alliance tungkol sa panganib at pinapunta sila sa Kalimdor. Hindi nangangahulugang agad na nagtiwala ang mga tao at Orc na matagal nang naglalaban sa isa't isa. May kanya-kanya silang sugat at poot, at kailangan niya silang gabayan sa magkakaibang paraan patungo sa larangan ng digmaan sa ibayo ng dagat. Sa harap ng bagong pagsalakay, kung uulitin lamang ang mga nakaraang digmaan, mababawasan ang lakas na kailangan upang mabuhay.
Ang desisyon ni Jaina ay nagpapakita na ang susunod na henerasyon na nawala sa lungsod ni Antonidas ay hindi lahat naglaho. Ang batang salamangkero na inaasahan ng guro ay nakatayo kasama ang mga nakaligtas na tao at konektado sa kinabukasan sa kanluran. Ang bagong Horde na pinamumunuan ni Thrall ay patungo rin sa lupang iyon. Upang mabuksan ang landas na lalaban sa parehong demonyo, kailangang lampasan ang katotohanang sila ay mga kaaway na matagal nang kilala ng isa't isa. Ang pagbabagong iyon ay susubukin sa digmaan sa Kalimdor na susunod.
Sa kabanatang ito, gumuho ang Dalaran. Gayunpaman, ang kasaysayan ng lungsod na ito ay hindi ganap na nagsara kasabay ng kamatayan ni Antonidas. Ang alaala ng mga natitirang salamangkero, mag-aaral, at mga nakaligtas ay nagpapatuloy sa susunod na panahon. Ngayon ay hindi pa panahon upang pabilisin ang muling pagtatayo sa hinaharap upang takpan ang sugat. Kailangang tingnan ang kabila ng dagat habang inaalala ang gumuho na tore, ang mga taong tumakas, at ang puwesto ng guro na hindi na babalik.
Ang susunod na pangunahing bahagi ay susundan ang landas ng Kalimdor. Ang Horde ni Thrall, ang Warsong clan ni Grom, ang mga Tauren at Night Elf, at ang madugong gapos na iniwan ng Legion sa mga orc ay magkakabuhol-buhol. Ang tanong na ipinakita ng huling paglaban ng Dalaran ay lilipat din doon. Paano makakagawa ng ibang desisyon ang mga kagamitang dati ay hawak ng mga demonyo? Anong mundo ang dapat protektahan nang magkasama ng mga taong nagpatayan sa isa't isa? Kailangang hanapin ang sagot sa kabila ng gumuho na lungsod sa silangan.
Pagbabasa ng Pangalan at Konsepto nang Magkasama
Dalaran: Lungsod ng mahika ng mga tao na pinamumunuan ng Kirin Tor. Paghiwalayin ang lungsod sa lupa sa panahon ng Ikatlong Digmaan at ang lumilipad na lungsod sa hinaharap.
Kirin Tor: Organisasyon ng mga salamangkero sa Dalaran. Sentro ng pag-unawa sa nakaraang relasyon nina Antonidas at Kel'Thuzad, depensa ng lungsod, at natitirang paglaban.
Antonidas: Matandang pinuno ng Kirin Tor, guro ni Jaina. Namatay sa kamay ni Arthas habang pinoprotektahan ang aklat ni Medivh at ang lungsod.
Kel'Thuzad: Dating salamangkero ng Dalaran at pinuno ng Cult of the Damned. Matapos mabuhay muli bilang Lich sa Sunwell, ipinatawag niya si Archimonde.
Archimonde: Makapangyarihang demonyong panginoon ng Burning Legion. Matapos ipatawag, ipinasa niya ang pamumuno sa Scourge sa mga Dreadlord at winasak ang Dalaran.
Tichondrius: Dreadlord na nagbabantay sa paghahanda ng pagsalakay. Konektado sa pagpapatawag sa Dalaran at sa bagong sistema ng pamumuno.
Aklat ni Medivh: Kaalaman sa spell ng huling tagapangalaga na nakatago sa Dalaran. Sa pagkakataong ito, ginamit sa ritwal ng pagpapatawag kay Archimonde sa Azeroth.
Pintuan ng Demonyo: Daanan ng pakikipag-ugnayan sa mga demonyo sa kampo ng Blackrock Orc. Paghiwalayin ang layunin at yugto nito sa ritwal ng pagpapatawag sa Dalaran.
Frost Wyrm: Dragon na muling gumagalaw bilang undead. Lumilitaw bilang puwersang panghimpapawid ng Scourge sa kampanyang ito.
Nordrassil: World Tree sa Hyjal, Kalimdor. Target ng pagsalakay ng Legion na nagpapatuloy lampas sa Dalaran.
Mga Naunang Inilathalang Konektadong Bahagi
Warcraft Bahagi 21 — Ang Tagapangalaga ng Tirisfal at ang Mahabang Anino ni Medivh: /fil/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Warcraft Bahagi 31 — Ang Paglalayag ni Thrall at ng Bagong Horde: /fil/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
Warcraft Bahagi 32 — Ang Salot at Stratholme, ang Landas na Nilisan ni Jaina: /fil/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008
Warcraft Bahagi 34 — Ang Pagbagsak ng Quel'Thalas at ang Pagkabuhay na Muli ni Kel'Thuzad: /fil/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008
Pagkilala sa Kuwentong Ito sa Laro
Ito ay gabay sa pagbili at paglalaro ng opisyal na Warcraft III: Reforged. Ang artikulong ito ay sumasaklaw sa pag-unlad ng kampanya ng Undead sa Reign of Chaos, at maaari mong panoorin ang labanan at cinematic sa aktwal na misyon. Ang mga kampanya ng expansion pack sa susunod na panahon ay tatalakayin sa mga kaukulang bahagi.
Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama sa kampanya
Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma
Petsa ng pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na materyales na inilathala sa ibaba. Ang mga pampublikong sample at pagpapakilala ng setting ay kinumpirma lamang sa loob ng saklaw na iyon, at hindi ipinapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay muling pagbuo ng AI at hindi opisyal na mga larawan.
Warcraft III: Reign of Chaos — Blackrock, Dalaran, pagpapatawag at pagkawasak ng lungsod
Warcraft III: Reign of Chaos — opisyal na manwal noong 2002
World of Warcraft — kasaysayan nina Arthas at Lich King sa unang opisyal na manwal
Tales from the Smithy: Reforging the Humans — opisyal na sanggunian ng modelo
Tales from the Smithy: Reforging the Undead — disenyo nina Arthas at Kel'Thuzad
Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama sa kampanya
komento 1
보랏빛 성채가 모래성처럼 허무하게 무너지는 장면은 지금 봐도 정말 충격적이에요. 아키몬드의 손길 한 번에 달라란의 역사가 흩어지는 걸 보며 정말 많은 생각이 들었습니다. 다음 칼림도어 편도 기대할게요! 🧙♂️✨