Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 28
Mga kabanata ng kuwentong ito
- Kabanata 1 · Ang Digmaan ay Pumasok din sa mga Kabundukan ng Khaz Modan
- Kabanata 2 · Ang Dagat ay Nagbago mula sa Rutang Panlikas patungong Larangan ng Digmaan
- Kabanata 3 · Nang ang mga Pakpak na Nag-aalaga sa Buhay ay Naging Sandata
- Kabanata 4 · Ang Kagubatan ng Quel'Thalas ay Hindi Nanatiling Digmaan ng Iba
- Kabanata 5 · Sa Loob ng Isang Horde, Magkakaibang Wakas ang Tinitingnan
- Kabanata 6 · Ang mga Hukbong Naglaho sa Harap ng Lordaeron
- Kabanata 7 · Ang Paglalayag Patungo sa Libingan ay Hindi Daan ng Diyos
- Kabanata 8 · Ang Iniwan ng Nasunog na Kagubatan at ang Nakaligtas na Kabisera
- Pamantayan sa Pagbabasa ng Panahon at Edisyon
- Pagbabasa ng mga Termino
- Pagbabasa nang Magkakasama
- Ang opisyal na laro kung saan direktang makikita ang kuwentong ito
- Opisyal na materyales at saklaw ng kumpirmasyon
Ang Tanikala ng Pulang Pakpak · Digmaan sa Kagubatan at ang Paglalayag ni Gul'dan
Ang hukbong nagtipon sa ilalim ng watawat ay tunay na tumatawid na ngayon sa lupain ng isa't isa. Ang bahaging ito ay sumusunod sa pananakop na dinanas ng Khaz Modan at Quel'Thalas sa orihinal na timeline ng Ikalawang Digmaan, ang sapilitang pagpapakilos sa Dragonmaw Clan para sa Red Dragonflight, ang magkakaibang layunin sa loob ng Horde, at ang paglisan ni Gul'dan mula sa hukbong nagbabanta sa Lordaeron patungo sa Tomb of Sargeras. Kasama rito ang mga spoiler tungkol sa digmaan at sa kinahinatnan ni Gul'dan. Ito ay isang komentaryo na binuo mula sa mga opisyal na manwal at mga sumunod na opisyal na pagbabalik-tanaw. Ang atmospera ng mga hindi pinangalanang larangan ng digmaan ay isang rekonstruksyon, at hindi nagpapakita ng mga kathang-isip na diyalogo o saloobin ng mga partikular na tauhan bilang opisyal na tala. Ang mga susunod na kaganapan kung saan napalaya si Alexstrasza at ang Gul'dan mula sa alternatibong Draenor ay hindi isinasama sa digmaang ito.
Kabanata 1 · Ang Digmaan ay Pumasok din sa mga Kabundukan ng Khaz Modan
Ang daan paakyat mula sa Stormwind patungong hilaga ay hindi lamang mga bakanteng linya sa mapa. Sa pagitan nito ay may mga kabundukan at mga daanan, ang lupain ng mga Dwarf at ang mga taong naninirahan doon. Habang naghahanda ang mga hari ng Lordaeron para sa digmaan, ang Khaz Modan ay nakaharap na sa pagsulong ng Horde. Ang balita na bumagsak na ang timog na kaharian ay hindi na lamang nanatiling balita mula sa kabila ng mga bundok.

Pinalawak ng Horde ang kanilang mga nasakop na teritoryo habang tumatawid sa Khaz Modan. Ang opisyal na kasaysayan ng Warcraft III ay nagbabalik-tanaw kung paano tinapakan ng mga Orc ang lupain ng mga Dwarf at winasak ang iba't ibang rehiyon ng Lordaeron hanggang sa Quel'Thalas. Ang saklaw ng digmaan ay lumawak mula sa isang kabisera patungo sa iba't ibang lahi ng kontinente. Ang alyansang binuo ni Lothar ay ang tugon sa banta na hindi na kayang harapin ng bawat bansa nang mag-isa.
Ang pananakop ay hindi nagtatapos sa sandaling itanim ng nagwaging hukbo ang kanilang watawat. Upang makagalaw ang susunod na mga tropa, kailangang tiyakin ang mga daanan, at kailangang maglaan ng mga mapagkukunan para sa mga plota at kagamitan. Sa lumang manwal ng Warcraft II, ang Bleeding Hollow Clan ang naatasang magbantay sa mga operasyon ng pagproseso sa nasakop na Khaz Modan. Ang mga mandirigma ni Kilrogg Deadeye ay hindi lamang responsable sa palakol sa larangan ng digmaan, kundi pati na rin sa mga gawaing nasa likuran na nagpapanatili sa paggalaw ng hukbo.
Ang mga minahan at pasilidad ng pagproseso, ang mga kargamento ng troso, at ang mga tropang nagbabantay sa mga ito ay magkakaugnay. Kung mapuputol ang koneksyong ito, hihina rin ang lakas ng hukbong malayo na ang narating. Para sa isang kumander na namumuno sa digmaan, ang teritoryo ay isang malawak na kulay sa mapa at sabay na mga daanang kailangang panindigan. Habang humaharap ang Horde sa iba't ibang kaharian, ang mga daanang iyon ay humahaba at nagiging mas kumplikado.
Nagpatuloy din ang paglaban ng mga Dwarf sa labas nito. Ang mga taong nakakakilala sa mga bundok ay nauunawaan ang mga makikitid na daanan at matitibay na pader ng kanilang lupain. Ang pakikipaglaban ng Alliance upang mabawi ang Khaz Modan ay hindi lamang pagtulong sa dangal ng malalayong kaalyado, kundi paggawa ng paraan upang ang isang haligi ng alyansa ay makapamuhay muli sa sarili nitong lupa. Ang kagamitan at teknolohiya ng mga Dwarf na idinagdag sa harapan ng digmaan ay mayroon ding ganoong karahasang pangangailangan.
Gayunpaman, ang mga pagtatala ng teritoryo ayon sa angkan sa mga lumang manwal ay hindi dapat basahin agad bilang talaan ng pagbagsak ng lahat ng lungsod. Lalo na sa pangalang Ironforge na nakasulat sa ilalim ng Bleeding Hollow Clan, hindi dapat ipagpalagay na ang buong kabisera ng mga Dwarf ay napunta sa Horde. Ang sinusundan sa bahaging ito ay ang pagsalakay sa Khaz Modan at ang operasyon sa mga nasakop na lugar; ang pagkubkob at pagtatanggol sa mga indibidwal na lungsod ay ikokonekta nang hiwalay sa pamamagitan ng paghahambing sa mga materyales ng labanan.
Kabanata 2 · Ang Dagat ay Nagbago mula sa Rutang Panlikas patungong Larangan ng Digmaan
Sa unang digmaan, ang dagat ay ang daan patungong hilaga para kay Lothar at sa mga nakaligtas. Sa ikalawang digmaan, ang parehong dagat ay naging daan para sa pagdadala ng mga hukbo at isang larangan ng digmaan kung saan kailangang pigilan ang paglalayag ng kaaway. Kung may daungan, madaling magpadala ng mga tropa, at kung mawawala ang daungan, mahirap tulungan ang mga kaalyadong malayo. Ang baybaying dinadaungan ng mga barko ay hindi na lamang gilid ng digmaan sa lupa.

Ang mga destroyer ng Quel'Thalas at ang mga battleship ng mga tao ang nagbantay sa dagat ng Alliance. Ang Horde ay may mabilis na mga barkong pandigma ng mga Troll, mabibigat na battleship na pinapatakbo ng mga Ogre, at mga transport ship na naglilipat ng mga tropa sa kabilang panig. Ang mga barkong ito, na ipinakilala nang hiwalay sa opisyal na manwal ng laro, ay may kanya-kanyang tungkulin. Hindi kailangang ang barkong malakas sa labanan at ang barkong nagdadala ng maraming tao ay iisang barko lamang.
Ang mga transport ship ng Horde ay inilalarawan bilang mga dambuhalang katawan ng barko kung saan nakalantad ang mga troso at buto. Upang makarating sa baybayin ang mga tropang nakasakay sa kubyerta, kailangang bantayan ng ibang mga barko ang mabagal na sasakyang ito. Sa kabilang banda, ang panig na nagtatanggol ay kailangang pigilan ang mga tropang iyon sa ibabaw ng dagat upang mabawasan ang mga kaaway na kailangang harapin ng mga nayon at pader sa lupa. Ang isang beses na paglapag ay resulta ng iba't ibang pagpili na nag-uugnay sa dagat at lupa.
Nagbago rin ang papel ng pagmamatyag. Ang mga flying machine ng mga Gnome at ang mga zeppelin ng mga Goblin ay lumilipad nang mataas upang obserbahan ang paggalaw ng kaaway. Hindi sapat na makita lamang ang mga infantry sa harap; mahirap malaman ang paggalaw ng mga plota sa ilalim ng dagat o sa malayo. Ito ay isang digmaan kung saan ang kakayahang makaalam nang maaga ay nagiging kasinghalaga ng malalaki at mabibigat na sandata.
Ang mga paglalarawan sa mga barko at makinaryang ito ay hindi binabago bilang talaan ng mga hindi kumpirmadong labanan sa mga partikular na daungan. Ang kahulugan ng digmaang pandagat sa Warcraft II ay nasa katotohanang ang espasyo kung saan nagtatagpo ang magkakaibang lakas ay hindi nagtatapos sa mga daan at kagubatan ng kontinente. Dumami ang mga lugar na dapat bantayan at naging mahirap din ang pagpapanatili ng hukbo. Nang sa huli ay tumakas si Gul'dan kasama ang kanyang mga tagasunod patungo sa dagat, ang paglalayag na iyon ay naging isang mahalagang paggalaw na sapat upang baguhin ang takbo ng digmaan sa lupa.
Kabanata 3 · Nang ang mga Pakpak na Nag-aalaga sa Buhay ay Naging Sandata
May isa pang lakas sa himpapawid. Ang Red Dragonflight ay hindi isinilang para sa digmaan ng mga Orc. Bilang Aspekto ng Buhay, matagal nang responsibilidad ni Alexstrasza ang pag-aalaga sa buhay sa Azeroth. Ang pagsilang ng mga Aspekto na sinundan sa ika-4 na bahagi at ang pagtataksil ng Dragon Soul na nakilala sa ika-14 na bahagi ay hindi mga lumang kuwento na malayo sa digmaang ito.

Ang Demon Soul na nakuha ng Dragonmaw Clan ay isang artifact na kayang kumontrol sa mga dragon. Ginamit ang lakas na iyon upang hulihin si Alexstrasza at ang Red Dragonflight, at kinaladkad ang lakas ng mga dragon sa digmaan ng Horde. Ang eksena kung saan ang isang makapangyarihang nilalang ay kusang pumili ng alyansa at ang eksena kung saan napilitang sumunod dahil sa lakas ng isang artifact ay hindi pareho. Sa likod ng lakas panghimpapawid na nakuha ng Horde, naroon ang pagkakaibang iyon.
Ang Grim Batol ang naging sentro ng buhay-bilanggo na iyon. Ang dambuhalang kuta sa kabundukan na itinayo ng mga Dwarf ay isang lugar na matagal na ring may bakas ng panloob na digmaan at sumpa. Sa malalalim na pasilyo ng arkitekturang minsan ay binalak gawing bagong tahanan, ngayon ay pumasok ang plano ng digmaan na sumasakal sa Red Dragonflight. Ang katotohanang malaki ang kuta at malalim ang loob nito ay maaaring maging matibay na kondisyon para sa mga pinoprotektahan, ngunit para sa mga nakakulong, ito rin ay kondisyon ng paglayo sa labas na mundo.
Ipinaliliwanag ng lumang manwal na ang mga inapo ng nahuling reyna ay pinalaki sa ilalim ng Dragonmaw Clan upang atakihin ang mga kaaway ng Horde. Kung babasahin lamang ang paglitaw ng mga batang pulang dragon sa larangan ng digmaan bilang pagdaragdag ng bagong uri ng yunit, mawawala ang kung ano ang sapilitang naganap sa likod nito. Ang apoy na humahati sa himpapawid ay resulta rin ng lakas na nagpoprotekta sa buhay na ginamit para sa pananakop ng iba.
Ang pagtatapat ng dambuhalang katawan at ng maliit na bantay sa larawan ay nagpapakita ng kontradiksyong iyon. Kung laki lang ang pagbabatayan, malinaw kung sino ang mas malakas, ngunit kung magagamit ba ang lakas na iyon ayon sa sariling kagustuhan ay ibang usapin. Ang mas mahalagang paraan ng pang-aapi kaysa sa mga tanikala ay ang Demon Soul. Ang katotohanang kung aalisan ng kalayaan ang isang nilalang ay maaaring malagay sa panganib ang maraming buhay na sinusubukan niyang protektahan, ay muling naglalantad sa lumang pagtataksil ng artifact na ito.
Sa puntong ito, hindi binabago ang kuwento na si Alexstrasza ay agad na makakatakas at tatapusin ang digmaan. Ang pagpapalaya sa Grim Batol ay humahantong sa mga hiwalay na kaganapan pagkatapos nito. Inilalagay ng manwal ng Warcraft III ang labanang iyon sa kasaysayan matapos mawasak ang ikalawang Dark Portal. Kung ang interbensyon nina Rhonin, ng mga kasamahan, at ng mga dragon ay ilalagay nang mas maaga sa kasalukuyang harapan, mawawala ang oras ng pagkakakulong at ang panganib bago at pagkatapos nito.
Kabanata 4 · Ang Kagubatan ng Quel'Thalas ay Hindi Nanatiling Digmaan ng Iba
Ang Quel'Thalas ay ang kaharian ng mga High Elf na matagal na panahong nagbantay sa sarili nitong hangganan at kultura. Ang mga tropang tumugon sa hiling ni Lothar noong una ay hindi marami. Ang lumang kasunduan sa pagitan ng mga tao at mga Elf ay buhay pa, ngunit may distansya pa rin pagdating sa kung gaano karaming lakas ang tunay na dapat ilabas upang tuparin ang pangakong iyon.

Gayunpaman, ang digmaang kumakalat patungong hilaga ay lumapit anuman ang distansyang iyon. Nagdala ng pagkawasak ang mga Orc sa Quel'Thalas. Ang opisyal na kasaysayan ng Warcraft III ay nagpapahayag ng katotohanang nasunog ang kagubatan ng mga Elf noong digmaan, at ipinaliliwanag na ang alaalang iyon ay nanatili rin sa relasyon ng Alliance at mga Elf sa hinaharap. Ito ang dahilan kung bakit hindi maipapaliwanag ang lahat ng pinsala sa pamamagitan lamang ng kung naipagtanggol ba ang kabisera. Ang kaharian ay hindi binubuo lamang ng sentral na lungsod sa loob ng mga pader.
Ang mga naninirahan sa mga daan ng kagubatan at sa mga hangganan ay kailangang pigilan ang mga Orc at ang kanilang mga kaalyado. Ang busog ng mga ranger na pinamumunuan ni Alleria Windrunner ay hindi isang sandata na nanonood lamang sa digmaang ito mula sa malayo. Ang mga Elf na sumama sa hiling ni Lothar para sa suporta ay nakikipaglaban sa bantang umabot na rin sa sarili nilang kaharian. Ang pakikilahok na sinimulan para sa lumang pangako ay nauwi sa kaligtasan ng sarili nilang bayan.
Para sa mga Amani Forest Troll na nakipagkamay sa Horde, ang Quel'Thalas ay may espesyal na kahulugan. Ang hidwaang nagpatuloy bago pa man magkaroon ng alyansa ang mga tao at mga Elf ay hindi naglaho dahil lamang dumating ang mga Orc. Ang mga mandirigma ni Zul'jin ay hindi nagbahagi ng lahat ng layunin ng mga Orc, kundi nakakuha ng pagkakataong atakihin ang mga kalaban na matagal na nilang kinakalaban. Ang pananakop ng Horde mula sa labas ng mundo ay muling yumakap sa lumang digmaan sa loob ng Azeroth.
Mula sa panig ng Alliance, ito ay kooperasyon ng mga taong magkakasamang lumalaban. Mula sa panig ng Amani, ito ay hitsura ng mga kaaway na matagal na nilang kinakaharap na naging kakampi muli. Magkakaibang alaala ang pumapasok sa parehong kagubatan. Kailangang maunawaan ang pagkakaibang iyon upang masundan kung bakit ang relasyon ng Amani at Horde ay magkakaroon ng matagal na hinanakit.
Ang buhay-bilanggo at mga sugat ni Zul'jin, at ang mga pagkawala na dinanas ng bawat miyembro ng pamilyang Windrunner ay tatalakayin kasama ang mga materyales na direktang kumpirmado sa hiwalay na bahagi ng mga tauhan. Ang pangunahing bahaging ito ay hindi nagpupuno sa pamamagitan ng paggawa ng mga diyalogo sa larangan o mga huling sandali ng pamilya na hindi nakumpirma. Ang malinaw dito ay ang katotohanang ang pagkawasak ng hangganan ay sabay na nagpabago sa politika ng kaharian at sa susunod na pagpili ng mga mandirigma. Ang digmaang tinutulungan lamang nang limitado mula sa malayo ay naging sugat na ng sarili nilang lupain.
Kabanata 5 · Sa Loob ng Isang Horde, Magkakaibang Wakas ang Tinitingnan
Ang digmaan ni Orgrim Doomhammer ay nagpatuloy sa direksyon ng pagpabagsak sa Alliance. Dahil ang mga nakaligtas sa timog ay nagtipon ng mas malaking lakas sa hilaga, kailangang pabagsakin ng Warchief ang sentro ng lakas na iyon. Para sa kanya, ang mga teritoryong nasakop na hanggang ngayon, ang mga kaaway na sasalakayin sa hinaharap, at ang iba't ibang angkan na kailangang sumunod sa utos ay nakalagay sa loob ng isang digmaan.

Para kay Gul'dan, ang Horde ay may ibang kahulugan. Ang mahika at mga tropang ibinigay niya upang mabuhay sa ilalim ni Orgrim ay hindi nangangahulugang ginawa niyang sariling layunin ang layunin ng Warchief. Nakipagtulungan siya kapag kaya niyang palakasin ang sarili at protektahan ang sariling base. Ang pangako ng mas malaking kapangyarihan na tiningnan niya sa pakikipagtransaksyon kay Medivh ay hindi natapos matapos bumagsak ang Stormwind.
Ang Stormreaver Clan ay bagong base para sa kanya. Ipinakikilala ng opisyal na lumang manwal na binuo ni Gul'dan ang sariling angkan bilang paghahanda sa kawalan ng tiwala at banta ni Orgrim, at sinubukang hanapin ang Tomb of Sargeras gamit ang lakas na iyon. Ang katotohanang ang lahat ay nasa ilalim ng parehong watawat ay hindi nangangahulugang pare-pareho rin ang isusuko para sa watawat na iyon.
Ang Twilight's Hammer Clan na pinamumunuan ni Cho'gall ay mayroon ding ibang layunin. Para sa mga taong itinuturing ang pagkawasak bilang isang banal na misyon, ang direksyon kung saan guguho ang mundo ay maaaring mas mahalaga kaysa sa matatag na pamumuno ng Horde. Ang pagpapakilala sa lumang angkan ay nagpapaliwanag na ang relasyon ng Twilight's Hammer at Stormreaver ay malakas, na nagpapakita ng dahilan kung bakit ang katapatan nila ay mas malalim kaysa sa katapatan sa buong Horde.
Sa Black Tooth Grin Clan, naroon ang mga anak ni Blackhand na sina Rend at Maim. Sa Blackrock Clan, naroon ang mga mandirigmang tapat sa Warchief. Ang Bleeding Hollow Clan ay sumuporta sa hukbo sa mga nasakop na lugar, at ang Dragonmaw ay nagpanatili sa lakas ng mga nahuling dragon. Hindi maipapaliwanag ang dambuhalang hukbong ito sa pamamagitan lamang ng papel ng isang angkan. Gayunpaman, ang papel ng bawat isa ay hindi rin nagbuklod sa layunin ng isa't isa bilang iisa.
Ang presyur ng digmaan ay pansamantalang makakatakip sa pagkakaibang ito. Kapag may parehong kaaway sa harap at mukhang malapit na ang tagumpay, ang magkakasamang pakikipaglaban ay kapaki-pakinabang para sa bawat isa. Gayunpaman, nananatili ang tanong kung ano ang unang pipiliin sa mga mapagpasyang sandali. Habang nakatingin ang Warchief sa kabisera ng kaaway, nakatingin ang Warlock sa libingan sa ilalim ng dagat. Ang dalawang daan ay hindi kailanman magiging iisang daan.
Kabanata 6 · Ang mga Hukbong Naglaho sa Harap ng Lordaeron
Ang pagsulong ng Horde ay naging sapat na malapit upang bantaan ang sentro ng Lordaeron. Hindi nangangahulugang naging ligtas agad ito dahil nabuo ang Alliance. Habang ang lakas ng iba't ibang kaharian at lahi ay nananatili sa aktwal na harapan, ang kaaway ay patuloy na gumagalaw patungong hilaga. Ito ang sandali kung kailan ang kanlungan na inaasahan ng mga taong nawalan ng kabisera sa unang digmaan ay naging mapanganib muli.

Sa mapagpasyang panahong iyon, lumisan si Gul'dan sa harapan ng digmaan kasama ang kanyang mga tagasunod. Inilalagay ng opisyal na kronikulo ng Blizzard na ang pag-alis upang maghanap ng makapangyarihang artifact sa oras na malapit na ang tagumpay ng Horde ay nagpahina sa hukbo at nagpilit sa pag-atras. Ang mga sumunod na pagbabalik-tanaw ay tiyak na nag-uugnay sa destinasyong iyon sa Tomb of Sargeras. Ang mga taong lumisan sa harapan ay hindi lamang iilang sundalo na sumuway sa utos. Ang base at lakas na hawak ni Gul'dan ay sumama rin sa paggalaw.
Para sa kumander na nais ipagpatuloy ang pag-atake, ang paggalaw na iyon mismo ay pagtataksil. Kung mawawala ang lakas na gagamitin sana upang pabagsakin ang depensa ng kaaway, kailangan ding magbago ang plano. Dumadami ang mga gawaing kailangang ibaling sa ibang angkan, at lumalaki ang pasanin ng pagpapanatili sa harapan na humaba na. Ang lakas ng Horde na dapat sana ay nakatuon sa Alliance ay nagkawatak-watak dahil sa hidwaan sa loob nito.
Sa proseso ng pagligtas sa Lordaeron, naroon ang puwang na iyon. Siyempre, hindi nangangahulugang nanalo na agad ang mga nagtatanggol dahil nagkawatak-watak ang kaaway. Kailangan nilang mabuhay, mapanatili ang pormasyon, at hindi palampasin ang pagkakataong nakuha. Kung ang paglisan ni Gul'dan ang lumikha ng kondisyon upang mabago ang direksyon ng digmaan, ang hukbo ng Alliance ang nagtuloy sa kondisyong iyon tungo sa kontra-atake.
Ang bahaging ito ay hindi binabawasan bilang kuwento na ang isang Warlock ang gumawa ng lahat ng resulta nang mag-isa. Ang relasyon ng angkan na nagpahintulot sa kanya na umalis, ang kapangyarihang hinangad niya, at ang transaksyong iniwan ni Orgrim sa kanyang lakas ay magkakasamang naipon. Ang relasyong nagtakip sa maliit na kawalan ng tiwala gamit ang maginhawang kooperasyon ay bumalik bilang pinakamapanganib na kahinaan sa oras na kailangan ang pinakamalaking lakas.
Ang digmaan sa hinaharap ay magbabago sa direksyon kung saan ang Horde na sumusulong patungong hilaga ay itutulak patungong timog. Para kay Lothar at sa kanyang mga kasamahan, may pagkakataong makabalik sa lupang nawala. Ang daang iyon ay hindi agad nangangahulugang kaligtasan o ganap na tagumpay. Ang kuta ng Blackrock at ang Warchief ay naroon pa rin. Ang labanan sa susunod na bahagi ay naghihintay doon.
Kabanata 7 · Ang Paglalayag Patungo sa Libingan ay Hindi Daan ng Diyos
Ang paglalayag ni Gul'dan ay hindi para sa pagbawi ng tahanan ng sinuman. Ang hinahanap niya ay kapangyarihang mag-aangat sa kanyang lakas nang higit sa limitasyon ng mga tao o mga Orc. Kasunod ng pangakong nagsimula sa transaksyon kay Medivh, nagtungo siya sa Tomb of Sargeras at sa makapangyarihang artifact doon. Ito ang sandali kung kailan mas pinili niya ang pagiging diyos ng sarili kaysa sa tagumpay ng hukbo.

Ang pangalang Sargeras ay matagal nang nasa likod ng digmaang ito. Ang korapsyong nagbukas sa Dark Portal at ang trahedya ni Medivh ay nauugnay sa pangalang iyon. Ngunit nakita ni Gul'dan ang panganib na iyon bilang pagkakataon upang makakuha ng sariling lakas. Para sa taong nagpakilos sa Horde at gumamit sa pagsunod ng iba, maaari ring lumapit ang mas dambuhalang plano ng demonyo kaysa sa kanya.
Ang libingang nahanap niya ay hindi ang ipinangakong trono. Ang orihinal na Gul'dan ng timeline ay pinatay ng mga demonyong naghihintay sa loob nito. Ang opisyal na pagpapakilala sa tauhan ay nagpapahayag din na ang kanyang kasakiman ay nauwi sa kamatayan. Ang bahaging ito ay hindi binabago ang kamatayang iyon bilang eksenang nag-iimbento ng eksaktong sugat o huling sigaw. Ang mahalaga ay ang resulta na hindi siya nagtagumpay na maging diyos, at nawalan ng buhay sa harap ng lakas na pinaniwalaan niyang kontrolado niya.
Ang pagtataksil na nakita sa harapan ng Horde at ang kamatayang sinapit sa dulo ng dagat ay maaaring magmukhang magkaibang aral. Ngunit ang dalawa ay harap at likod ng parehong pagpili. Ginamit ni Gul'dan ang digmaan ng ibang tao bilang paraan upang makarating sa destinasyong gusto niya. Iniwan niya ang paraang iyon at nakarating sa libingan, ngunit hindi niya nagawang gawing sariling paraan ang lakas na naroon.
Hindi nangangahulugang naglaho ang lahat ng panganib na iniwan niya dahil namatay siya. Ang libingan, ang artifact, at ang mga bakas ng Warlock ay babalik bilang kuwento sa hinaharap. Ngunit ang mga kaganapan pagkatapos noon ay hindi dapat ipaliwanag bilang kaligtasan ng parehong Gul'dan. Ang Gul'dan na lumilitaw sa Warlords of Draenor at Legion ay mga tauhang hiwalay na nagpapatuloy. Hindi maaaring pagsamahin ang kasalukuyang paglalayag at ang mga susunod na kaganapan dahil lamang pamilyar ang mukha sa hinaharap.
Kabanata 8 · Ang Iniwan ng Nasunog na Kagubatan at ang Nakaligtas na Kabisera
Ang kagubatan ng Quel'Thalas ay nag-iwan ng mga sugat ng digmaan, at ang Khaz Modan ay nag-iwan ng labanang kailangang bawiin ang pananakop. Ang reyna ng Grim Batol ay hindi pa rin nakakakuha ng kalayaan. Ang katotohanang hindi bumagsak ang Lordaeron ay hindi nangangahulugang ang lahat ng iyon ay nalutas nang sabay-sabay. Kahit sa sandaling nagbabago ang direksyon ng digmaan, ang paghihirap ng iba't ibang lupain ay nagpatuloy sa kani-kanilang oras.

Kung susundan ang pagkakaibang ito, mauunawaan kung bakit ang tagumpay ng alyansa ay nag-iiwan pa rin ng mahihirap na problema sa hinaharap. Para sa ilan, ito ay digmaang nagligtas sa kabisera, at para sa iba, ito ay digmaang nawalan ng kagubatan. Kahit na ang hukbong magkakasamang lumaban ay nagtala ng parehong resulta, ang kapalit na naaalala sa kani-kanilang tahanan ay hindi pareho. Ang alaalang iyon ay muling nakakaapekto sa relasyong alyansa pagkatapos ng digmaan at sa mga bagong hidwaan.
May naiwan ding katulad na bitak sa alyansa ng Horde. Ang laban sa mga Elf na mahalaga sa Amani, ang pananakop sa kontinente na mahalaga kay Orgrim, at ang kapangyarihan ng indibidwal na mahalaga kay Gul'dan ay hindi kailanman nagsama bilang iisa. Ang katotohanang hindi awtomatikong nagiging isang komunidad ang pagdaragdag ng iba't ibang pwersa ay lumitaw din sa gitna ng dambuhalang hukbong mananakop na ito.
Ngayon, ang kuwento ay muling patungo sa timog. Ang trono na sinubukang makuha ni Gul'dan sa dagat ay naglaho, ngunit ang huling lakas na sinusubukang protektahan ni Orgrim ay nananatili sa Blackrock. Para kay Lothar, naroon ang daan pabalik sa nawalang Stormwind at ang responsibilidad sa mga taong nakaligtas. Ang labanang kakaharapin ng dalawang lider na iyon ay tatapos sa digmaang matagal na nagpatuloy, habang nag-iiwan ng pangalan para sa susunod na panahon.
Pamantayan sa Pagbabasa ng Panahon at Edisyon
Ang bahaging ito ay sumusunod sa orihinal na timeline ng Ikalawang Digmaan. Pinaghambing ang mga paglalarawan sa lakas at angkan ng Warcraft II sa mga sumunod na opisyal na kronikulo, at hindi pinalawak ang mga pangalan ng teritoryo ayon sa angkan sa lumang manwal bilang mga talaan ng pagbagsak ng lungsod sa modernong canon. Ang mga item na mas detalyadong inayos sa hinaharap, tulad ng paunang paglalarawan sa Ogre o saklaw ng pamumuno ng angkan, ay nagpapanatili sa konteksto ng pagpapakilala ng orihinal na laro.
Ang Quel'Thalas ay kaharian pa rin ng mga High Elf. Ang pagkawasak ng Sunwell sa Ikatlong Digmaan at ang paggamit sa pangalang Blood Elf ay mga kaganapan sa hinaharap. Hindi ipinapahayag ang kooperasyon ng Amani at ng Horde noong Ikalawang Digmaan bilang sitwasyon na katulad ng pagsali ng mga Blood Elf sa Horde sa hinaharap. Ang lahat ng pagkakasunod-sunod ng misyon at labanan sa rehiyon ng bawat kampanya ay target ng karagdagang opisyal na paghahambing, at hindi ipinapahayag ng bahaging ito na nakumpirma na ang lahat ng talaang iyon.
Ang Demon Soul ay artifact na nauugnay sa Dragon Soul ng naunang panahon. Ipinagbubukod ang buhay-bilanggo ni Alexstrasza at ang pagpapalaya sa Grim Batol sa hinaharap, at ang kaganapan sa kuta na muling sinakop ng Twilight's Hammer noong Cataclysm ay iba rin sa kasalukuyang panahon. Ang pagkakaayos ng mga tanikala, bilang ng mga batang dragon, mga bantay, at pagkakaayos ng plota sa larawan ay interpretasyong nakabatay sa opisyal na hitsura. Hindi ito mga larawan ng larangan ng digmaan o eksaktong plano ng kuta.
Pagbabasa ng mga Termino
Khaz Modan — Rehiyon ng kabundukan ng mga Dwarf. Lupain kung saan nagpatuloy ang pagsalakay ng Horde, operasyon sa mga nasakop na lugar, at digmaan ng pagpapalaya ng Alliance.
Dragonmaw Clan — Angkan ng mga Orc na sapilitang nagpakilos kay Alexstrasza at sa Red Dragonflight sa digmaan ng Horde.
Demon Soul — Artifact na kayang sumakal at kumontrol sa lakas ng mga dragon. Nauugnay sa kasaysayan ng Dragon Soul na lumitaw sa Sinaunang Digmaan.
Grim Batol — Lumang kuta sa kabundukan ng mga Dwarf. Noong Ikalawang Digmaan, ito ang lugar kung saan nakulong si Alexstrasza; ang pagpapalaya at ang mga bagong kaganapan ng pananakop sa hinaharap ay nagpapatuloy sa ibang panahon.
Quel'Thalas — Kaharian ng mga High Elf. Ang pinsalang natamo mula sa pagsalakay ng mga Orc at Forest Troll ay nag-iwan ng bakas sa relasyong alyansa pagkatapos nito.
Stormreaver Clan — Angkan na binuo ni Gul'dan upang protektahan ang kanyang base at ipagpatuloy ang paghahangad ng kapangyarihan.
Twilight's Hammer Clan — Pwersang itinuturing ang pagkawasak bilang banal na misyon sa ilalim ng pamumuno ni Cho'gall. Ang angkan sa panahong ito at ang organisasyong sumasamba sa mga Old God sa hinaharap ay dapat basahin nang may pagkakaiba sa pagbabago.
Tomb of Sargeras — Lugar kung saan nagtungo si Gul'dan upang hanapin ang lakas ng pagiging diyos. Ang pagdating ay hindi naging matagumpay na pag-akyat, kundi nauwi sa kanyang kamatayan.
Pagbabasa nang Magkakasama
Ang naunang alyansa at ang pagsilang ng Order of the Silver Hand: /fil/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008
Ang mga Aspekto ng Dragon at ang responsibilidad sa buhay: /fil/community/tm-warcraft-saga-part004-20261008
Ang sinaunang pagtataksil at ang Dragon Soul: /fil/community/tm-warcraft-saga-part014-20261008
Ang lumang kasunduan na nag-uugnay sa mga Elf at mga tao: /fil/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Ang opisyal na laro kung saan direktang makikita ang kuwentong ito
Ang Warcraft II: Remastered ay kinabibilangan ng mga kampanyang Tides of Darkness at Beyond the Dark Portal. Ito ang opisyal na pahina ng Battle.net kung saan direktang mararanasan ang larangan ng digmaan ng kuwento at ang mga kampanya ng dalawang panig ng orihinal na laro. Ang mga kondisyon ng pagbibigay ayon sa rehiyon at mga kinakailangan sa account at platform ay makikita sa pahina ng pagbebenta.
Warcraft II: Remastered — opisyal na pahina ng produkto sa Battle.net
Opisyal na materyales at saklaw ng kumpirmasyon
Petsa ng kumpirmasyon: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at kaganapang nakumpirma sa mga opisyal na inilabas na materyales sa ibaba. Ang mga pampublikong sample at pagpapakilala sa setting ay kinumpirma lamang sa saklaw ng paglalabas na iyon, at hindi ipinapahayag na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay AI reconstruction at hindi opisyal na mga imahe.
Warcraft II: Battle.net Edition — Opisyal na Manwal
Warcraft III: Reign of Chaos — opisyal na manwal noong 2002
Warcraft III: Ang Kuwento Hanggang Ngayon
Warcraft II: Tides of Darkness
Cataclysm: Grim Batol — Blizzard historical introduction
Gul'dan, The Warlock — Blizzard original-timeline historical biography
Warcraft II: Remastered — opisyal na pahina ng produkto sa Battle.net
komento 1
굴단은 정말 대단한 야망가였지만, 결국 살게라스의 무덤에서 혼자만의 파티를 열려다 쓴맛을 보고 말았네요. 흑마법사가 길을 잃으면 호드 전체가 얼마나 고생하는지 잘 보여주는 사례 같아요. 🐉