Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 33
Mga kabanata ng kuwentong ito
- Frostmourne at Lordaeron · Ang Anino ng Nagbalik na Prinsipe
- Kabanata 1 · Ang Matandang Guro na Nakilala sa Hilaga
- Kabanata 2 · Ang Utos ng Hari na Dumating sa Ibabaw ng Yelo
- Kabanata 3 · Pagsunog sa mga Barkong Magdadala sa Kanila Pauwi
- Kabanata 4 · Ang Bitag na May Pangalan ng Tagumpay
- Kabanata 5 · Ang Babalang Nakaukit sa Altar
- Kabanata 6 · Ang Unang Biktima at ang Alaala ng Nakaligtas
- Kabanata 7 · Ang Digmaang Hindi Natatapos Kahit Mapaslang ang Demonyo
- Kabanata 8 · Ang Pintuang Binuksan upang Salubungin ang Prinsipe
- Kabanata 9 · Ang Guro na Nagbantay sa Urna ng Kanyang Ama
- Kabanata 10 · Ang Kapahamakan na Pumasok sa Pangalan ng Kaharian
- Mga Termino at Landas ng mga Karakter
- Pagbabasa Kasabay ng mga Inilathalang Serye
- Opisyal na Tindahan ng Kaugnay na Laro
- Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma
Frostmourne at Lordaeron · Ang Anino ng Nagbalik na Prinsipe
Paunawa sa Spoiler: Tinatalakay nito ang ekspedisyon sa Northrend ng kampanya ng tao sa Warcraft III, ang pagsunog sa mga barko, Frostmourne, ang pagtutuos kay Mal'Ganis, ang cinematic ng pagbabalik sa Lordaeron, at ang huling laban ni Uther sa simula ng kampanya ng undead. Ito ay isang naratibong komentaryo na isinulat sa pamamagitan ng paghahambing sa opisyal na kasaysayan ng mga karakter, mga manwal, at aktwal na mga eksena sa laro. Hindi nito inililipat ang mga pangungusap mula sa mga opisyal na nobela, at pinag-iiba nito ang mga pangyayaring pinaniwalaang kamatayan ng mga karakter noon at ang kanilang kumpirmadong kaligtasan sa mga sumunod na bahagi.
Ang mga barkong naglalayag patungo sa hilagang dagat ay may patutunguhan. Hinabol ng prinsipe ang kaaway, at sumunod ang mga sundalo sa prinsipe. Ang salot na bumalot sa Lordaeron ay nangangailangan ng isang kaaway na may mukha. Ang landas ay malinaw: kung mahahanap at matatalo ang Panginoon ng Lagim (Dreadlord) na nakaharap sa mga lansangan ng Stratholme, ang sakuna ay sa wakas matatapos.
Gayunpaman, habang tumatawid sa dagat, ang bayan ay lumalayo, at ang layunin ng ekspedisyon ay unti-unting kumikitid sa isang pangalan lamang. Mal'Ganis. Sa harap ng pangalang iyon, ang tungkuling protektahan ang mga mamamayan at ang determinasyong maghiganti ay tila tumuturo sa iisang direksyon. Kung kailan nagsimulang maghiwalay ang dalawang landas ng puso, madalas na mas nauuna itong mapansin ng mga naiwan kaysa sa taong naglalakad sa landas na iyon.
Ang yelo ng Northrend ay hindi nakapigil sa mga hakbang ng prinsipe. Ang mas nakakatakot ay ang katotohanang sa bawat hakbang niya pasulong, ang landas pabalik ay kasabay na naglalaho. Ang dulo ng huling landas ay nangako ng itim na kapangyarihan. Ngunit kung ano ang poprotektahan gamit ang kapangyarihang iyon ay unti-unti nang nagiging desisyon ng espada mismo.
Kabanata 1 · Ang Matandang Guro na Nakilala sa Hilaga
Si Arthas Menethil ay ang prinsipe ng Lordaeron. Siya ang anak ni Haring Terenas at ang tagapagmana na nag-aral ng landas ng Paladin mula kay Uther. Ngunit noong siya ay bata pa at nag-aaral kung paano humawak ng sandata, may isa pa siyang guro. Si Muradin Bronzebeard. Ang pagkikita ng dalawa ay may ugat sa panahon na mas matagal pa kaysa sa pagkakataong pagiging magkasama sa laban sa hilaga.

Si Muradin ay may tungkuling magsilbing tulay sa pagitan ng Lordaeron at Khaz Modan noong panahon ng Ikalawang Digmaan. Naging malapit siya sa pamilyang Menethil at tinuruan ang batang si Arthas kung paano lumaban. Ang relasyon ng prinsipe ng tao at ng duwende ay lumampas sa pagkakaiba ng tangkad at lahi. Ang Arthas na naaalala ni Muradin ay hindi isang mandirigmang naghanap ng sumpa na espada mula sa simula. Siya ay isang prinsipe na lumaki habang nag-aaral ng sandata.
Ang opisyal na pagpapakilala ng developer ay naglalarawan kay Muradin bilang isa sa mga tagapagtatag ng Explorers' League. Ang layunin niya sa pagpunta sa Northrend ay ang paghahanap sa rune blade na Frostmourne. Ang landas ni Arthas, na humahabol sa demonyo sa hilaga, at ni Muradin, na naghahanap ng bakas ng sinaunang sandata, ay nagtagpo. Nakilala ng prinsipe ang kanyang dating guro sa isang dayuhang kontinente, at ang guro na naghanap ng espada ay nakita nang malapitan kung gaano na nagbabago ang prinsipe.
Ang kanilang mga layunin ay maaaring magtagpo sa iisang punto, ngunit hindi sila nagkakaisa sa iisang mithiin. Ang paghahanap at pag-aaral sa isang sinaunang espada ay iba sa paggamit nito bilang sandata para sa agarang tagumpay. Si Muradin ay naging kasama sa paghahanap ng espada at isang tinig ng babala. Sa tabi ng prinsipe na gustong sumulong, mayroon pa ring taong nagsasabi kung kailan dapat huminto.
Kabanata 2 · Ang Utos ng Hari na Dumating sa Ibabaw ng Yelo
Ang mga tolda, sandata, at barko ng ekspedisyon ay hindi mga bagay na gumagalaw lamang ayon sa kagustuhan ng prinsipe. Sila ay nagmula sa Lordaeron at isang hukbo na maaaring bumalik sa hari ng Lordaeron. Habang wala si Arthas, dumating ang sugo ng hari sa ekspedisyon. Tinanggap ni Haring Terenas ang kahilingan ni Uther at sinubukang bawiin ang ekspedisyon sa hilaga at pauwiin ang mga sundalo.

Ang utos ng hari ay isang hiling na baguhin ang landas. Kung sa Stratholme ay tinanggihan ng prinsipe ang utos ng kanyang guro, sa Northrend naman ay sinubukan ng desisyon ng hari na baguhin ang direksyon ng ekspedisyon. Ipinabatid ng sugo sa mga sundalo ang pag-uwi. Dahil hinarangan ng mga undead ang daan patungo sa baybayin, kailangan nilang humanap ng ibang daan pabalik sa mga barko.
Mayroon pa ring posibilidad na makaligtas at makauwi. Kahit hinarangan ng kaaway ang daan, naroon pa rin ang mga barko. Ang katawan ng barko at ang mga layag ang huling koneksyon ng mga sundalo patungo sa kanilang bayan. Kahit mabigo ang labanan sa Northrend, ito ang paraan upang maibalik ang mga buhay na tao sa Lordaeron.
Para kay Arthas, ang pag-atras ng mga sundalo ay nangangahulugan ng pagkawala ng lakas upang talunin si Mal'Ganis. Sa halip na tanggapin ang utos na umuwi, sinubukan niyang gawing imposible ang pagpapatupad ng utos na iyon. Sa puntong ito, ang prinsipe ay hindi pa isang Death Knight na gumagalaw ayon sa utos ng espada. Bilang isang buhay na Paladin, nasa posisyon pa siya upang makarinig ng babala. Kaya naman, ang bigat ng susunod na pagpili ay mas naging malaki.
Kabanata 3 · Pagsunog sa mga Barkong Magdadala sa Kanila Pauwi
Sinubukan ng prinsipe na sirain ang mga barko bago pa makarating ang mga sundalo sa baybayin. Hindi ito isang operasyon upang palubugin ang mga barko ng kaaway. Ito ang mga barkong magdadala sa mga taong dinala niya sa kanilang bayan. Ang layunin ng kampanya ay nagbago tungo sa pag-aalis ng paraan ng pag-uwi. Ang kumander ng ekspedisyon, na lumalaban sa ilalim ng pangalan ng Lordaeron, ang mismong pumutol sa daan pabalik sa Lordaeron.

Sa daan patungo sa mga barko ay may mga undead. Upang mabuksan ang daan, kumuha sina Arthas at Muradin ng mga mersenaryo mula sa hilaga. Ang mga mersenaryo ay tumulong upang makamit ang layunin ng prinsipe. Ang laro sa bahaging ito ay nagpapahintulot sa manlalaro na buksan ang daan kasama ang mga dayuhang mandirigma at sirain ang mga barko. Gayunpaman, ang indikasyon na nakamit ang kondisyon ng tagumpay ay hindi nangangahulugang moral na inaprubahan ang gawaing iyon.
Matapos masira ang huling barko, dumating ang mga sundalo sa baybayin. Sa harap ng mga sirang barko, mas nauna nilang hinarap ang katotohanang wala na ang kanilang pag-uwi kaysa sa kabiguan ng ekspedisyon. Ibinunton ni Arthas ang responsibilidad ng pagkawasak sa mga mersenaryong kasama nilang lumaban. Inutusan ng prinsipe ang mga sundalo na patayin ang mga mersenaryo. Ang mga taong hiningan nila ng tulong ay naging kaaway na nagnakaw ng kanilang bayan sa loob ng kasinungalingan ng kumander.
Sa eksenang iyon, hindi kailangan ng malakas na mahika. Sa pamamagitan lamang ng salita ng kumander at pagsunod ng mga sundalo, ang alyansa ay inalis. Itinago ng prinsipe ang kanyang pagpili at muling iniharap ang kanyang pamumuno bilang paraan upang makaligtas sa krisis na siya mismo ang gumawa. Ipinahayag niya na ngayon, ang tanging daan pabalik ay tagumpay lamang. Siya ang taong nagbibigay ng solusyon sa desperasyon ng mga sundalo, habang siya rin ang taong lumikha ng desperasyong iyon.
Napansin ni Muradin ang pagbabagong iyon. Sa simula ng susunod na misyon para sa Frostmourne, itinuro niya ang pagtataksil sa mga mersenaryo at panlilinlang sa mga sundalo. Ang obsesyon ng prinsipe sa paghihiganti ay naging isang tanong din para sa taong kasama niyang lumalaban. Bagama't hindi napigilan ng tanong na iyon si Arthas, ang kuwento ay hindi binura ang tanong. May linya na nilampasan ang prinsipe bago pa man magsimula ang sumpa ng espada.
Kabanata 4 · Ang Bitag na May Pangalan ng Tagumpay
Sa gitna ng pagkubkob sa Northrend, nagpasya si Arthas na kailangan niya ng mas malakas na sandata. Kung walang lakas upang talunin si Mal'Ganis, ang ekspedisyon ay kailangang maghintay ng kamatayan sa malamig na kontinente. Ngunit sa patay na dulo ng landas na iyon, hindi lamang kalikasan at kaaway ang naroon, kundi pati na rin ang paraan ng pag-uwi na siya mismo ang sumira. Ang paraang pinili niya ay ginawang mas desperado ang susunod na pagpili.

Ang Frostmourne ay lumitaw na parang isang bagay na tumutugon sa desperasyong ito. Isang tanyag na rune blade, isang kapangyarihang kayang lampasan ang mga kalaban na hindi kayang talunin ng mga nakaraang sandata. Nagtungo sina Arthas at Muradin sa lugar kung saan nakalagay ang espada. Ang mga sundalo ay nanatili upang bantayan ang base. Sinabi ng prinsipe na ililigtas niya ang mga tao mula sa krisis na siya mismo ang gumawa, at hinanap ang kapangyarihang naniniwala siyang siya lamang ang makakakuha.
Sa puntong ito, dapat basahin ng mambabasa ang provokasyon ni Mal'Ganis at ang layunin ng Lich King nang magkasama. Ang pagpatay sa demonyo at ang pagtakas sa plano na gumagamit sa demonyong iyon ay hindi iisang bagay. Hinabol ni Arthas ang kaaway sa harap niya, ngunit ang mismong landas ng paghabol sa kaaway na iyon ay konektado sa isang mas malaking bitag. Habang naniniwala siyang siya ang naging mangangaso, hindi niya sapat na nakita kung saan siya ginagabayan.
Ang opisyal na paunang manwal ay nilinaw ang resulta ng bitag na ito. Ang espada ay nagbigay sa kanya ng malaking kapangyarihan ngunit kinuha ang kanyang kaluluwa. Upang maunawaan ang kapalit na ito, hindi dapat tingnan lamang ang eksena ng pagkuha ng isang sandata. Dumating ang prinsipe upang magpasya kung saan gagamitin ang kapangyarihang iyon. Ngunit matapos makuha ang espada, ang mismong karapatang magpasya ay naging banta. Habang hinahanap ang kapangyarihang kailangan para sa tagumpay, nawala ang kalayaang magtakda ng kahulugan ng tagumpay.
Kabanata 5 · Ang Babalang Nakaukit sa Altar
Ang espada ay naghihintay sa loob ng yelo. Ang Frostmourne sa eksena ng laro ay lumitaw bilang isang matalim na sandata na may asul na mga rune at dekorasyong bungo. Binasa ni Muradin, na nakatayo malapit sa altar, ang babala. Ang ibig sabihin nito ay kung paanong ang espada ay nagdudulot ng sugat sa katawan, ang kapangyarihan nito ay humihingi rin ng kapalit sa kaluluwa. Ang sumpa ng espada ay hindi isang nakatagong kondisyon na malalaman lamang pagkatapos gamitin.

Sinabi ni Muradin na umalis na sila sa lugar na iyon. Hindi siya isang manlalakbay na hindi alam ang panganib, at hindi rin siya taong nagwawalang-bahala sa babala dahil sa layuning mahanap ang espada. Ang pagtuklas ay hindi katulad ng pagmamay-ari, at ang pagmamay-ari ay hindi isang utos na dapat gamitin agad. Pinayuhan niya ang prinsipeng kilala niya mula pagkabata na iwanan ang espada at pangunahan ang mga sundalo pabalik.
Hindi umatras si Arthas. Ipinahayag niya ang determinasyong pasanin ang sumpa kung ito ang paraan upang mailigtas ang mga mamamayan, ngunit sa harap ng babala ni Muradin, lumitaw din ang saloobin na hindi niya papayagang may humarang sa kanyang paghihiganti. Ang mga salitang poprotektahan ang bayan at ang pagtanggi sa taong humaharang sa kanya ay inilagay sa iisang eksena. Ito ang dahilan kung bakit hindi maaaring bawasan ang tunggaliang ito bilang isang marangal na sakripisyo lamang.
Ang kapalit na sinabi niyang papasanin niya ay kalaunan ay bumalik din sa mga taong nasa tabi niya at sa mga taong naiwan niya. Ang mga barko ng ekspedisyon ay wala na, at ang mga mersenaryong kasama niyang lumaban ay patay na. Sa harap ng espada, ang babala ng dating guro ay itinulak palayo. Ang katotohanang ang determinasyong siya ang magbabayad ng lahat ng kapalit ay aktwal na kasama ang pagpili at buhay ng ibang tao, ay nananatili sa ibabaw ng yelo.
Kabanata 6 · Ang Unang Biktima at ang Alaala ng Nakaligtas
Sa proseso ng pagkuha ng Frostmourne, bumagsak si Muradin. Naniniwala si Arthas na siya ay patay na, at ipinabatid din ito sa mga sundalo. Sa landas na pinasok niya kasama ang matandang guro, bumalik ang prinsipe dala ang espada, ngunit ang guro ay hindi na bumalik sa kanyang tabi. Ang kapalit na binalaan ni Muradin ay umabot din sa kanya.

Gayunpaman, kung babasahin hanggang dulo ang kasalukuyang opisyal na kuwento, hindi dapat kumpirmahin ang kamatayan ni Muradin. Sa mga sumunod na setting, nakumpirmang siya ay nakaligtas. Ang panahon na siya ay nawalan ng alaala at namuhay kasama ang mga Frost Dwarf sa ilalim ng pangalang Yorg Stormheart ay nagpapatuloy sa panahon ng Wrath of the Lich King. Ang kaligtasang ito ay hindi nagbubura sa pagpili ni Arthas na iwanan siya sa hilaga.
Mayroong dalawang uri ng oras dito. Ang oras na alam ng prinsipe sa sandaling iyon, at ang oras na alam ng mambabasa na sumunod sa mga susunod na kuwento. Inakala ni Arthas na nawala na niya si Muradin. Alam ng mambabasa na hindi namatay si Muradin. Kung paghahaluin ang dalawa, hindi maipapaliwanag ang aktwal na kilos ng prinsipe noon, o mabubura ang kuwento ng karakter na nakaligtas.
Si Muradin ay naging kinatawan ng pamilyang Bronzebeard sa Council of Three Hammers. Gayunpaman, hindi dapat isulong ang posisyong iyon na parang nasa kanya na noong ekspedisyon sa Northrend. Ang naiwan sa yelo ngayon ay ang guro na hindi tinanggap ang babala. Ang kuwento ng kanyang pagkaligtas at muling pagharap kay Arthas ay nagpapakita na may relasyong hindi natapos sa eksenang ito.
Kabanata 7 · Ang Digmaang Hindi Natatapos Kahit Mapaslang ang Demonyo
Ang Frostmourne ay nagbibigay kay Arthas ng lakas sa labanan. Sa Northrend, hinarap niya si Mal'Ganis at tinalo ito gamit ang espada. Ang Panginoon ng Lagim na nang-uuyam sa prinsipe sa Stratholme at humila sa kanya patungo sa hilaga ay bumagsak sa kanyang harap. Ito ang sandali kung saan tila nakamit na ang layuning matagal nang tinutungo sa kampanya ng tao.

Gayunpaman, sa dulo ng pagtutuos, may ibang tinig. Ang bulong ng espada na naririnig ni Arthas ay konektado sa kalooban ng Lich King. Ipinaliwanag ni Mal'Ganis na naririnig ng prinsipe ang tinig ng nilalang na nagkokontrol sa kanya sa pamamagitan ng espada. Ngunit ang tinig na iyon ay hindi lamang gumagalaw ayon sa inaasahang resulta ng demonyo. Pinatay siya ng prinsipe, na nagsasabing panahon na ng paghihiganti.
Hindi binabasa ang eksenang ito bilang permanenteng paglaho ng demonyo. Sa mga sumunod na kuwento ng Warcraft, muling lumitaw si Mal'Ganis. Ang tinatalakay ng bahaging ito ay ang pangyayaring siya ay bumagsak sa pagtutuos sa hilaga, at ang katotohanang ang tagumpay na iyon ay hindi humantong sa paglaya ng prinsipe. Ang pagkatalo ng isang kaaway ay hindi naging ebidensya na naputol ang mas malaking kontrol.
Nagtungo si Arthas sa nagyeyelong kaparangan. Ang bulong ng espada ay patuloy na nagpapahirap sa kanya, at ang opisyal na manwal ay nagbubuod na nawala ang kanyang kaluluwa at naging Death Knight ng Lich King. Sa puntong ito, hindi isinusulong ang hitsura matapos magsanib sina Ner'zhul at Arthas sa Frozen Throne. Ang wakas ng pagsusuot ng helmet ng Lich King ay mas malayo pa. Ang nagsisimula ngayon ay hindi ang pagbabalik ng isang pinuno na may korona, kundi ang landas ng isang Death Knight na bumabalik patungo sa kaharian.
Kabanata 8 · Ang Pintuang Binuksan upang Salubungin ang Prinsipe
Ang kabisera ng Lordaeron ay tinanggap ang nagbalik na prinsipe. Ang cinematic ng pagbabalik ay nagpapakita ng ibang hitsura kumpara sa digmaan kung saan sinisira ng kaaway ang pintuan ng lungsod. Ang mga mamamayan ay nagdiriwang sa pagbabalik ng anak na magmamana ng trono, at ang hari ay naghihintay sa pagbabalik ng kanyang anak. Ang pintuang nagbabantay sa lungsod ay nakabukas sa harap ng prinsipe.

Nagtungo si Arthas sa harap ng trono ng kanyang ama. Ang posisyong pagluhod ay nagpapaalala sa kaayusan ng pamilyang hari at sa pagbabalik ng anak. Ngunit ang hawak niya ay hindi ang martilyo ng Paladin noong siya ay umalis patungo sa hilaga. Ito ay Frostmourne. Ang pagbabago sa panlabas na anyo ay hindi lamang dekorasyon. Ang pangalang kinikilala ng bayan at ang kapangyarihang kumokontrol sa taong nagbalik gamit ang pangalang iyon ay hiwalay na.
Pinatay ni Haring Terenas ang kanyang anak. Ang tagapagmana na umalis upang iligtas ang Lordaeron ay pinatay ang kanyang sariling ama sa gitna ng kaharian. Ang pangyayaring iyon ay trahedya ng pamilyang hari habang inilalantad kung paano gumuho ang depensa ng kaharian. Ang pintuang itinayo upang harangan ang hukbo ng kaaway ay hindi kayang harangan ang tagapagmana na sila mismo ang nagpapasok sa parehong paraan.
Ang kapanganakan at posisyon ng prinsipe ang matagal na nagprotekta sa kanya, at naniwala ang mga tao sa kanya. Ang Death Knight ay pumasok sa landas kung saan nananatili ang paniniwalang iyon. Ang kapangyarihan ng Scourge ay hindi lamang gumagamit ng patay na katawan bilang sandata. Pumapasok din ito sa lugar kung saan nananatili ang katapatan ng mga buhay na tao, ang tiwala ng pamilya at bansa. Ang kamatayan sa harap ng trono ay naging sentro ng susunod na pagguho na lalamon sa buong Lordaeron.
Kabanata 9 · Ang Guro na Nagbantay sa Urna ng Kanyang Ama
Hindi lahat ng tao ay agad na sumunod nang mamatay ang hari. Kahit matapos bumalik si Arthas, may mga taong humarang sa kanya. Si Uther, na minsan ay nagpalaki sa kanya bilang Paladin, ang nagbantay sa urna ng mga abo ni Haring Terenas. Matapos patayin ng disipulo, na pinaniwalaang kinabukasan ng kaharian, ang hari, ang guro ay tumayo sa posisyong nagbabantay sa huling tungkuling natitira.

Para kay Arthas, na naging Death Knight, ang urnang iyon ay isang bagay na kailangan para sa ibang layunin. Konektado ito sa susunod na plano na ilipat ang mga labi ni Kel'Thuzad upang buhayin siya. Ang prinsipe na dati ay pumatay kay Kel'Thuzad dahil siya ay kaaway na nagpapakalat ng salot, ngayon ay kumikilos para sa pagkabuhay ng kaaway na iyon. Ang pagbabago kung saan ang karakter na may parehong pangalan ay nagsasagawa ng ibang layunin ang nagbubukas sa landas ng kampanya ng undead.
Hinarap ni Arthas si Uther sa Andorhal. Ang opisyal na kasaysayan ni Uther ay nagsasabing tumanggi ang guro na ibigay ang urna, at matapos ang labanan, siya ay pinatay ng kanyang disipulo. Kahit hindi punan ang wakas na ito ng detalyadong pag-eskrima at mga lihim na linya, ang bigat ng relasyon ay sapat na. Para kay Arthas, si Uther ay hindi lamang kaaway na dapat talunin upang makakuha ng sandata. Siya ang taong gumawa kay Arthas bilang Paladin.
Ang Frostmourne ay konektado na ngayon sa kamatayan ng ama at guro. Ang sinabi ng prinsipe sa Northrend na papasanin niya ang kapalit ay bumalik bilang resulta ng pagguho ng mga relasyong minahal at pinag-aralan niya. Ang urna na binabantayan ni Uther ay ninakaw din mula sa pagiging bagay na nagpapaalala sa pamilya at kaharian, patungo sa pagiging paraan upang isagawa ang plano ng Scourge.
Gayunpaman, ang huling pagtanggi ng guro ay hindi naglaho sa kuwento. Bagama't ang paglaban kay Arthas ay hindi garantisadong magbibigay ng tagumpay, nanatili itong ebidensya na hindi lahat ng kalooban ng kaharian ay naging pag-aari ng mananakop nang walang anumang paglaban. Ang patutunguhan ng kaluluwa matapos ang kamatayan ni Uther at ang paliwanag na idinagdag sa Shadowlands ay kabilang sa hiwalay na panahon. Sa bahaging ito, hindi pinagsasama ang mga pangyayaring iyon sa labanan at eksena noong panahong iyon.
Kabanata 10 · Ang Kapahamakan na Pumasok sa Pangalan ng Kaharian
Ang trahedya ni Arthas ay hindi nabuo sa pamamagitan lamang ng isang kapalit na ibinayad upang makuha ang Frostmourne. Sa Stratholme, itinulak niya palayo ang pagtanggi ng guro at mga kasamahan, sa Northrend ay winasak niya ang utos na umuwi, at sa mga mersenaryo ay ibinunton niya ang kanyang sariling pagkawasak. Ang mga pagpili bago pa man makarating sa harap ng espada ang nagpakitid sa landas na nangangailangan siya ng mas mapanganib na kapangyarihan.

Hindi rin dapat ipaliwanag ang kontrol ng espada at pagkawala ng kaluluwa sa pamamagitan lamang ng pagpili ng isang ordinaryong tao. Ang opisyal na setting ay nilinaw ang aktwal na sumpa ng Frostmourne at ang pagkontrol ng Lich King. Ang moral na pagbagsak at supernatural na kontrol ay nagpapatuloy nang hindi binubura ang isa't isa. Kung isa lamang ang ititira, mawawala ang isa sa dalawang panig: ang dahilan kung bakit tinanggihan ng prinsipe ang babala o ang pagbabagong nawala ang kanyang sarili pagkatapos nito.
Ang Lordaeron ay inilalarawan bilang kahariang gumuho sa pamamagitan ng pagbagsak ng isang prinsipe, ngunit ang kasaysayan ng lahat ng taong nanirahan sa loob nito ay hindi humantong sa parehong wakas. Ang mga umalis ay naghanap ng paraan upang mabuhay sa ibang lupain, at ang mga naiwan ay lumaban o bumagsak sa Scourge. Hindi dapat ituring na iisang masa ang mga nakaligtas at biktima, ang mga kusang pumasok sa sekta at ang mga sapilitang ibinangon na patay, upang masundan ang kasaysayan pagkatapos nito.
Ngayon, ang landas ni Arthas ay patungo sa Quel'Thalas. Ang layunin ay hindi iligtas ang mga mamamayan ng Lordaeron, kundi makuha ang kapangyarihang kailangan upang buhayin si Kel'Thuzad. Sa harap ng kagubatan at pintuan ng ibang kaharian, ang tagapagmana ng Lordaeron ay naging mananakop. Ang paglalakbay ng barko na umalis patungo sa hilaga ay tapos na, ngunit ang pangalan ng prinsipe na nakasakay sa barkong iyon ay naging simula ng bagong sakuna para sa ibang tao.
Mga Termino at Landas ng mga Karakter
Frostmourne: Isang sumpa na rune blade na humihingi ng kapalit sa kaluluwa. Ang pangyayaring nagbigay ng lakas kay Arthas at kumuha ng kanyang kaluluwa, ang hitsura nito bilang sandata ng Lich King sa hinaharap, at ang paliwanag sa pinagmulan ng paggawa ng espada ay pinaghihiwalay ayon sa panahon.
Arthas Menethil: Prinsipe ng Lordaeron na dumating sa Northrend bilang buhay na Paladin. Bumalik bilang Death Knight na naglilingkod sa Lich King matapos ang Frostmourne. Sa oras ng pagbabalik sa bahaging ito, hindi pa niya suot ang helmet ng Lich King.
Muradin Bronzebeard: Isang duwende na nag-uugnay sa Khaz Modan at Lordaeron at guro sa labanan ni Arthas. Inakalang namatay matapos bumagsak sa harap ng Frostmourne ngunit nakaligtas. Ang pangalang Yorg Stormheart sa hinaharap at ang papel sa Council of Three Hammers ay kuwento sa susunod.
Terenas Menethil II: Hari ng mga tao na namuno sa Lordaeron Alliance at ama ni Arthas. Sinubukang pauwiin ang ekspedisyon at pinatay ng nagbalik na si Arthas. Pinaghihiwalay ang korona at trono sa cinematic at ang anyo sa paglitaw sa hinaharap.
Uther the Lightbringer: Ang unang Paladin ng Knights of the Silver Hand at guro ni Arthas. Tinanggihan ang utos sa Stratholme at humiling ng pagbawi sa ekspedisyon sa hari. Bumagsak sa kamay ng disipulo na naging Death Knight habang binabantayan ang urna ng hari sa Andorhal.
Lich King at Ner'zhul: Ang nilalang na namumuno sa Scourge sa Northrend sa panahong ito. Ang kontrol kay Arthas sa pamamagitan ng Frostmourne at ang pangyayaring ang dalawang karakter ay nagsanib sa Frozen Throne sa hinaharap ay hindi iisang sandali.
Mal'Ganis: Ang Panginoon ng Lagim na humila kay Arthas sa Stratholme at Northrend. Bumagsak sa pagtutuos sa bahaging ito ngunit hindi ito itinuturing na permanenteng paglaho na kasama ang hinaharap.
Kel'Thuzad: Ang tagasunod ng salot na namatay sa kampanya ng tao. Sa kampanya ng undead, kumikilos si Arthas upang buhayin siya. Ang lugar ng pagkabuhay at ang layuning humahantong sa pagpapatawag ng Legion ay konektado sa daloy ng susunod na digmaan.
Pagbabasa Kasabay ng mga Inilathalang Serye
Ang landas na pinaghiwalay nina Arthas, Jaina, at Uther sa Stratholme ay mababasa sa Bahagi 32. /fil/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008
Ang daloy kung saan pinalaya ni Thrall ang kanyang mga kalahi at nagtungo sa kanluran sa parehong panahon ay konektado sa Bahagi 31. /fil/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
Ang pagguho ng Draenor at ang nakaraang paglalakbay ni Ner'zhul ay mababasa sa Bahagi 30. /fil/community/tm-warcraft-saga-part030-20261008
Opisyal na Tindahan ng Kaugnay na Laro
Ang kampanya ng tao sa Northrend at ang sumunod na kampanya ng undead sa bahaging ito ay kasama sa Warcraft III: Reign of Chaos. Suriin ang opisyal na pahina ng pagbebenta para sa batayang laro, komposisyon ng karagdagang kampanya, at saklaw ng suportadong wika at rehiyon. Huwag ipagpalit ang kuwento ng bahaging ito sa mga pangyayari sa bagong karagdagang kampanya.
Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama ng kampanya
Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma
Petsa ng Pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na inilathalang materyales sa ibaba. Ang mga pampublikong sample at pagpapakilala ng setting ay kinumpirma lamang para sa saklaw na iyon, at hindi ipinapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay AI reconstruction at hindi opisyal na mga imahe.
Warcraft III: Reign of Chaos — opisyal na manwal noong 2002
World of Warcraft — Arthas at ang Lich King sa unang opisyal na manwal
Muradin Hero Week — Opisyal na kasaysayan ng Warcraft ni Muradin
Uther Lightbringer, The Paladin — Uther, Arthas, Terenas
Tales from the Smithy: Reforging the Humans — Anyo nina Muradin, Arthas at iba pa
Available for Pre-Order: Wield the Power of Frostmourne — Sumpa at opisyal na disenyo ng espada
Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama ng kampanya
komento 1
노스렌드의 그 차가운 얼음 위에서 아서스가 배를 불태우던 장면은 지금 봐도 정말 충격적이었죠. 그때 무라딘의 경고를 조금만 더 귀담아들었더라면 로데론의 운명은 또 어떻게 바뀌었을까요? ❄️