Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 17

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Digmaan ng Satyr at ang Galit ng Lobo · Pagkawala ng Sarili sa Kagubatang Dapat Protektahan
  2. Kabanata 1 · Ang Digmaang Iniwan ng mga Demonyong Hindi Nakabalik
  3. Kabanata 2 · Ang Dahilan ng Pagtawag sa mga Natutulog
  4. Kabanata 3 · Ang Hukbong Nakakakilala sa Daan ng Kagubatan
  5. Kabanata 4 · Ang Lakas ni Goldrinn, ang Galit ng Kawan
  6. Kabanata 5 · Ang karit na Ginawa upang Palamigin ang Galit
  7. Kabanata 6 · Kapag ang Lakas na Tinawag para sa Tagumpay ay Humaharap sa Kakampi
  8. Kabanata 7 · Ang Matandang Pagtulog ay Hindi Pangmatagalang Solusyon
  9. Kabanata 8 · Ang Aral ng Kagubatan sa Hangganan
  10. Pagbabasa kasama ang mga Termino
  11. Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Digmaan ng Satyr at ang Galit ng Lobo · Pagkawala ng Sarili sa Kagubatang Dapat Protektahan

Paunawa sa Spoiler: Tatalakayin nito ang Digmaan ng Satyr noong mga 9,300 taon bago ang pagbukas ng Dark Portal, ang pagtugon nina Shandris at ng mga Druid, si Ralaar Fangfire at ang mga Druid of the Pack, at ang paglikha ng Scythe of Elune at ang unang Worgen. Isang bagong digmaan ang dumating sa lipunang nagsisimula pa lamang protektahan ng World Tree at ng mga Sentinel mula sa nakaraang bahagi. Ang mga pangyayaring ito ay hango sa mga pampublikong kronika at opisyal na manwal ng Cataclysm at pagpapakilala ng mga artifact; hindi kami nagdagdag ng mga kathang-isip na diyalogo na ipinapasa bilang opisyal.

Kabanata 1 · Ang Digmaang Iniwan ng mga Demonyong Hindi Nakabalik

Binago ng Great Sundering ang mapa ng Kalimdor, ngunit hindi nito naibalik ang lahat ng nabuhay na demonyo sa ibang mundo. Habang muling itinatayo ng mga Night Elf ang kanilang buhay sa kagubatan, nanatili ang mga labi ng Legion sa Azeroth. Sa kapayapaang sumunod sa malaking pagsalakay, may mga lugar pa ring mapagtataguan ang kadiliman.

Kabanata 1 · Ang Digmaang Iniwan ng mga Demonyong Hindi Nakabalik — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 1 · Ang Digmaang Iniwan ng mga Demonyong Hindi Nakabalik — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Mula sa kadilimang iyon, tinipon ng pinuno ng mga Satyr na si Xalan ang kanyang mga puwersa. Ang mga Satyr ay hindi lamang mga estrangherong halimaw na hiwalay sa kasaysayan ng mga Night Elf. Kabilang sa kanila ang mga dating Night Elf na nagbago ang anyo dahil sa korapsyon. Ang nakaraang nagdala sa pagsalakay ng Legion ay bumalik bilang bagong kaaway ng kagubatan.

Ang mga kilos ni Xalan ay sinuportahan din ng mga Doomguard at iba pang demonyong nakulong sa Azeroth pagkatapos ng Great Sundering. Ang panawagan ng mga Satyr ay nagbigay ng direksyon sa mga nagkalat na labi. Kahit hindi na muling bumukas ang malaking pintuan ng Legion, posible na para sa mga natitirang kaaway na bumuo ng isang hukbo.

Ang hukbong iyon ay sumalakay sa kuta ng mga Night Elf sa Night Run. Ayon sa mga pampublikong kronika, ang pagsalakay na ito ang nagtulak sa marupok pa nilang lipunan pabalik sa digmaan. Ang sistema ng mga Sentinel na binuo para sa proteksyon ay nasubok sa gitna ng tunay na labanan. Para sa mga nakaligtas sa Great Sundering, ang kagubatan ang kanilang bagong tahanan. Hindi naghintay ang kaaway hanggang sa maging handa silang protektahan ito.

Ang mga sungay, kuko, at mabalahibong binti ng mga Satyr, pati na ang mahahabang tainga, lila na balat, at busog ng mga Sentinel ay muling binuo ayon sa opisyal na materyales. Ang pagkakaayos ng mga bakod at daanan sa ilalim ng liwanag ng buwan ay isang rekonstruksyon upang maunawaan ang pagsalakay sa Night Run. Hindi ito opisyal na ilustrasyon ng isang partikular na mapa o ang eksaktong mukha ni Xalan.

Kabanata 2 · Ang Dahilan ng Pagtawag sa mga Natutulog

Malaki ang naging pinsala sa simula. Ang pagkilala sa kagubatan ay hindi sapat upang mapigilan ang lahat ng pagsalakay, at may limitasyon din ang paglaban sa hukbo ng mga demonyo gamit lamang ang mga mahuhusay na mamamana. Sa puntong ito, nagmungkahi si Shandris Feathermoon ng ibang paraan. Iminungkahi niyang gisingin ang mga Druid na nasa loob ng Emerald Dream.

Kabanata 2 · Ang Dahilan ng Pagtawag sa mga Natutulog — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 2 · Ang Dahilan ng Pagtawag sa mga Natutulog — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Si Shandris ay ampon ni Tyrande at pinuno ng mga Sentinel. Bilang isang batang nawalan ng pamilya noong War of the Ancients, siya na ngayon ang responsable sa kaligtasan ng iba. Ang solusyong nahanap niya ay hindi pagtatakwil sa papel ng mga Sentinel. Ito ay ang muling pag-uugnay sa mga taong maaaring magtulungan sa labanang mahirap harapin nang mag-isa.

Naunawaan ni Malfurion ang panganib ng korapsyong ikinakalat ni Xalan at sumang-ayon sa mungkahi. Nagbalik ang mga makapangyarihang Druid mula sa panaginip. Ang mga taong konektado sa kalikasan sa pamamagitan ng pagpapala ng World Tree ay muling nakilahok sa digmaan ng gising na mundo.

Ang pagtulog ng mga Druid dito ay hindi dapat ituring na iresponsableng pagtakas. Gaya ng nakita sa nakaraang bahagi, ang koneksyon sa panaginip ay bahagi ng buhay ng pag-aalaga sa mundo. Ngunit upang mapigilan ang kaaway na sumusunog sa kagubatan, kailangang magsama-sama ang iba't ibang paraan ng pagtatanggol sa iisang larangan ng digmaan. Ang desisyon ni Shandris ang nagtawid sa hangganang iyon.

Kabanata 3 · Ang Hukbong Nakakakilala sa Daan ng Kagubatan

Ang pagtutulungan ng mga Sentinel at Druid ang nagpabago sa daloy ng digmaan. Sinasabi ng mga pampublikong kronika na sila ay naglunsad ng kontra-atake patungo sa sentro ng puwersa ng mga Satyr, at ang sorpresang pag-atake ni Shandris ang nagpabagsak sa mga kaaway kabilang si Xalan. Hindi ito katulad ng tagumpay kung saan mas malalakas na sundalo lamang ang sumugod. Ang pamumunong nagbabasa sa lupain at galaw ay nakipag-ugnayan sa lakas ng kalikasan.

Kabanata 3 · Ang Hukbong Nakakakilala sa Daan ng Kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 3 · Ang Hukbong Nakakakilala sa Daan ng Kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang pagprotekta sa kagubatan ay hindi nangangahulugang ituturing ang lahat ng bagay sa kagubatan bilang isang sandata. Ang distansya ng pana, ang pagtatago, at ang lakas ng kalikasan na hawak ng mga Druid ay maaaring gumanap ng magkakaibang papel. Ang mga ugat, bakod, at liwanag ng buwan sa teksto at ilustrasyon ay mga paglalarawan ng eksenang nagpaparamdam sa pagtutulungang iyon, at hindi mga imbentong taktika o duwelo na wala sa opisyal na datos.

Ang kontra-atake na ito ay isang mahalagang pagbabago na nagtapos sa banta ni Xalan. Gayunpaman, hindi lahat ng lakas na pinili sa gitna ng digmaan ay nakokontrol. Sa isang bahagi ng larangan ng digmaan kung saan bumabagsak ang mga Satyr, nakaharap ang mga Night Elf sa isa pang panganib na sila mismo ang naglabas.

Iba ang pag-alam sa pangalan ng kaaway at pagtalo sa kanilang hukbo sa pag-alam sa kalikasan ng lakas na ginagamit mo hanggang sa huli. Ang Digmaan ng Satyr ay nag-iwan ng dalawang problemang iyon sa iisang kagubatan.

Kabanata 4 · Ang Lakas ni Goldrinn, ang Galit ng Kawan

Ang pagbabagong-anyo ng mga Druid ay hindi lamang mahika na nagpapalit ng panlabas na anyo. Ito ay pagsasanay na lumalapit sa kalikasan at lakas ng isang buhay na nilalang, at sinusubok din nito ang kaisipan ng gumagamit ng lakas na iyon. Pagkatapos ng War of the Ancients, ginamit ng ilang Druid ang anyong naglalabas ng galit ng ligaw na diyos na lobo na si Goldrinn. Sila ay nakilala bilang mga Druid of the Pack.

Kabanata 4 · Ang Lakas ni Goldrinn, ang Galit ng Kawan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 4 · Ang Lakas ni Goldrinn, ang Galit ng Kawan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang lakas na iyon ay makapangyarihan. Ang problema ay ang pagiging makapangyarihan ay hindi nangangahulugang ligtas ito. Ipinaliliwanag ng opisyal na manwal ng Cataclysm na sila ay naging alipin ng sarili nilang galit at mas nagpadala sa instinto kaysa sa katwiran. Habang lumalaki ang kakayahan sa labanan, gumuho ang hangganan ng paghuhusga.

Ipinagbawal ni Malfurion ang paggamit ng anyong ito. Ngunit ang kanyang mag-aaral na si Ralaar Fangfire ay hindi tumanggap sa desisyong iyon. Hindi rin naman ignorante si Ralaar sa panganib. Nakita niya ang galit ni Goldrinn bilang susi sa tagumpay laban sa mga Satyr.

Kaya ang hidwaang ito ay hindi lamang simpleng pagtutunggali ng mga naniniwala sa mabuting lakas at mga nagnanais ng masamang lakas. Sa harap ng layuning protektahan ang komunidad, ang isang panig ay naniniwalang dapat talikuran ang lakas na hindi makokontrol, habang ang isa naman ay naniniwalang dapat humanap ng paraan upang makontrol ito. Ang pagkakaibang iyon ang humantong sa susunod na pagpili.

Kabanata 5 · Ang karit na Ginawa upang Palamigin ang Galit

Gumawa si Ralaar ng isang artifact kasama ang paring si Belysra ng Elune. Ito ang Scythe of Elune. Ang layuning inihayag ng opisyal na manwal ay ang pagpapalamig sa marahas na galit ng anyong kawan. Hindi layunin mula sa simula ang paglikha ng mas malulupit na halimaw.

Kabanata 5 · Ang karit na Ginawa upang Palamigin ang Galit — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 5 · Ang karit na Ginawa upang Palamigin ang Galit — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ipinaliliwanag ng opisyal na pagpapakilala ng artifact ng Druid na ang karit na ito ay ginawa mula sa staff ni Elune at pangil ni Goldrinn. Ang lakas ng buwan at lakas ng lobo ay pinagdugtong sa loob ng iisang sandata. Ang pagsasama na iyon ay isang pagtatangka para sa kontrol, ngunit ang resulta ay iba sa nilayon.

Hindi napalamig ng karit ang galit ni Goldrinn. Si Ralaar at ang kanyang mga tagasunod ay nagbago sa isang bagong anyo na hindi na lobo at hindi na rin Night Elf. Sila ang mga unang Worgen ng Azeroth. Ang pagtatangkang baguhin ang sisidlan ng lakas ay nagbago sa mismong taong gumagamit nito.

Dito nakasalalay ang dahilan kung bakit nagbabala ang opisyal na pagpapakilala ng artifact kahit matagal na ang nakalipas. Ang gumagamit na nawalan ng balanse ay maaaring hindi na ang taong humahawak sa lakas ng karit, kundi ang taong pinaghaharian ng lakas na iyon. Hindi maipapaliwanag ang kasaysayang ito sa pamamagitan lamang ng panlabas na anyo ng isang magandang artifact ng buwan. Ang sandata ay nagmana hindi lamang ng layunin ng mga gumawa nito, kundi pati na rin ng resulta ng kanilang kabiguan.

Ang kulay abong at itim na balahibo, mahabang nguso ng lobo, ginintuang mga mata, at malalaking kuko ay hango sa opisyal na materyales ng Worgen. Ang karit sa harapan ay isang bagong paglalarawan na sumasalamin sa ginintuang dekorasyon, lila na hawakan, at kurbadong talim ng opisyal na artifact. Ang komposisyon ng paglalagay ng karit at Worgen nang magkasama ay isang simbolikong eksena na nagpapakita ng relasyon ng lakas at kontrol, at hindi talaan na ang isang partikular na tao ay gumamit ng artifact sa posisyong ito.

Kabanata 6 · Kapag ang Lakas na Tinawag para sa Tagumpay ay Humaharap sa Kakampi

Inatake ng mga Worgen ang mga Satyr. Ngunit ang kanilang pag-atake ay hindi huminto sa kaaway. Sinasabi ng opisyal na manwal na pinagpira-piraso nila ang mga kakampi at kaaway sa labanan. Sa sandaling makuha ang lakas para talunin ang kaaway ngunit mawala ang pag-unawa kung sino ang dapat protektahan, ang lakas na iyon ay hindi na maaaring manatiling kalasag ng komunidad.

Kabanata 6 · Kapag ang Lakas na Tinawag para sa Tagumpay ay Humaharap sa Kakampi — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 6 · Kapag ang Lakas na Tinawag para sa Tagumpay ay Humaharap sa Kakampi — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang panganib ay hindi natapos sa pagwawala ng isang grupo. Maging ang mga Night Elf na nakagat ay tinamaan ng sumpa at naging Worgen. Ang pinsala ng digmaan ay nagbago sa mga bagong biktima bilang parehong banta. Ito ang punto kung saan naiiba ang sumpa sa anyong pagbabago na pinili lamang ng ilang Druid. Ang pagbabago ay kumalat kahit sa mga taong hindi pumili nito.

Para kay Malfurion, hindi na lamang problema ng paghabol sa hukbo ng kaaway ang natira. Kailangan niyang pigilan ang panganib na inilabas ng kanyang mga mag-aaral at itigil ang sumpa na kumakalat sa ibang tao. Sa huli, ipinatapon niya ang mga Worgen sa Emerald Dream. Doon, sila ay nakatulog nang mahimbing.

Sa wakas na ito, hindi kami naglalagay ng mga bagong diyalogo sa paglilitis o huling saloobin. Ang ipinapahayag ng opisyal na manwal ay ang hindi gustong pagpapatapon ni Malfurion at ang mahabang pagtulog. Sa halip na wakas kung saan bumabalik sa kagubatang dapat protektahan at nagdiriwang ng tagumpay, ang natira ay wakas kung saan ang mga taong dapat sana ay nagprotekta sa kagubatan ay umalis sa gising na mundo.

Kabanata 7 · Ang Matandang Pagtulog ay Hindi Pangmatagalang Solusyon

Ang pagtulog sa loob ng panaginip ay hindi nangangahulugang ang sumpa ay hindi nangyari. Ang mga Worgen ay hindi nawala, kundi nahiwalay lamang sa gising na mundo. Ang mga natira ay pinatulog ang banta, ngunit hindi nila mabubura ang kasaysayan kung saan nagmula ang banta na iyon.

Kabanata 7 · Ang Matandang Pagtulog ay Hindi Pangmatagalang Solusyon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 7 · Ang Matandang Pagtulog ay Hindi Pangmatagalang Solusyon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang kuwento ni Arugal libu-libong taon ang nakalipas na tumatawag sa mga Worgen mula sa panaginip upang labanan ang mga Undead ay kabilang sa panahon kung kailan muling nabubuksan ang selyong ito. Nililinaw ng opisyal na manwal ng Cataclysm ang koneksyong iyon, ngunit sa bahaging ito, hindi namin pinaghahalo ang sinaunang Digmaan ng Satyr at ang mga pangyayari sa Gilneas sa hinaharap bilang iisang digmaan. Ang mga pagpili at pinsala ni Arugal, Silverpine Forest, at Gilneas ay magpapatuloy sa mga kabanata ng kaukulang panahon at karakter.

Ang pampublikong pagpapakilala ng opisyal na komiks na Curse of the Worgen ay nagpapakita rin sa pagkakaibigan nina Ralaar at Arvell bilang kuwentong nagpapaliwanag sa pinagmulan ng Worgen. Dahil ang pampublikong pagpapakilala lamang ng komiks ang aming nakumpirma, hindi kami gumagawa ng mga eksena at diyalogong hindi pa namin nababasa. Ang mas malalim na kuwento ng mga karakter ay iniiwan namin bilang mga paksa ng pananaliksik para sa hiwalay na kabanata ng mga karakter pagkatapos naming makumpirma ang mga materyales.

Kapag nalaman ang mahabang pagtulog na ito, ang mga Worgen sa hinaharap ay hindi na lamang magmumulang mga halimaw na biglang sumulpot. Sa likod ng anyong iyon ay ang panahon ng mga taong matagal na ang nakalipas na nagtangkang protektahan ang komunidad, lakas na nabigong makontrol, at mga taong nakatanggap ng sumpa kahit hindi nila ito pinili.

Kabanata 8 · Ang Aral ng Kagubatan sa Hangganan

Sa Digmaan ng Satyr, nakumpirma ng mga Night Elf ang lakas ng pagtutulungan. Tinipon muli ni Shandris ang mga tagapangalaga ng panaginip at realidad, at ang mga Sentinel at Druid ay humarap sa iisang kaaway. Ang kanilang tagumpay ay hindi patunay na ang isang organisasyon lamang ang makakapagprotekta sa mundo. Ito ay karanasan na kailangang pagdugtungin ang magkakaibang papel.

Kabanata 8 · Ang Aral ng Kagubatan sa Hangganan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
Kabanata 8 · Ang Aral ng Kagubatan sa Hangganan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Kasabay nito, ang mga Druid of the Pack ay nag-iwan ng ibang tanong. Habang nakakakuha ng lakas para manalo sa kaaway, kung mawawala ang mga taong dapat mong protektahan, ano ang pinoprotektahan ng tagumpay na iyon? Ang tanong na ito ay hindi nakatagong monologo ng isang opisyal na karakter, kundi pananaw ng pagsusuri sa pagbabasa ng mga pangyayari.

Ang lipunan pagkatapos ng Great Sundering ay nagbawal sa mahika at ikinonekta ang buhay sa kalikasan at panaginip, ngunit ang lakas ng kalikasan mismo ay hindi rin ligtas nang walang anumang kondisyon. Ang bagong kaayusan na umiiwas sa panganib ay kailangan ding pumili muli sa harap ng bagong lakas. Ang mabuhay ay hindi nagtatapos sa paulit-ulit na paggawa ng isang tamang desisyon nang walang hanggan.

Kahit lumipas na ang digmaan, nanatili ang mga problema ng Arcane magic at ng Highborne. Ang mga taong hindi nagkasundo sa hangganang dapat protektahan sa kagubatan ng Kalimdor ay tatawid sa dagat sa hinaharap upang humanap ng ibang buhay. Ang daan ng susunod na panahon ay magsisimula sa isa pang paghihiwalay.

Pagbabasa kasama ang mga Termino

Satyr: Hukbong demonyo na kinabibilangan ng mga dating Night Elf na naging tiwali. Hindi namin pinagsasama ang anyo ng sinaunang Satyr at ang anyo ni Xavius sa bangungot sa hinaharap.
Xalan: Pinuno na nagtipon sa mga Satyr at labi ng Legion upang pangunahan ang pag-atake sa Night Run.
Shandris Feathermoon: Ampon ni Tyrande at pinuno ng mga Sentinel. Siya ang nagmungkahi na tawagin ang mga Druid mula sa panaginip.
Druids of the Pack: Mga Druid na gumamit ng mapanganib na anyo na naglalabas ng galit ni Goldrinn.
Ralaar Fangfire: Druid na sumalungat sa pagbabawal ni Malfurion at gumawa ng Scythe of Elune kasama si Belysra.
Scythe of Elune: Artifact na ginawa mula sa staff ni Elune at pangil ni Goldrinn. Konektado sa pinagmulan ng Worgen.
Worgen: Ang unang Worgen sa bahaging ito ay kabilang sa kasaysayan ng sinaunang Night Elf. Ang proseso ng pagkalat ng sumpa sa mga tao ng Gilneas sa hinaharap ay hiwalay na panahon.

Muling pagtatayo ng World Tree, Panaginip, at Sentinel: /fil/community/tm-warcraft-saga-part016-20261008
Pagbabasa mula sa simula ng worldview: /fil/community/tm-warcraft-saga-part001-20261008
Ang buong serye na kasalukuyang inilathala ay mababasa nang sunod-sunod sa talaan ng mga gawa sa ibaba ng artikulo. Hindi namin ikinonekta ang mga bahaging hindi pa inilalathala na parang nai-post na.

Opisyal na Materyales at Saklaw ng Pagkumpirma

Petsa ng pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na pampublikong materyales sa ibaba. Ang mga pampublikong sample at pagpapakilala ng setting ay kinumpirma lamang sa saklaw ng paglalathala, at hindi namin ipinapahiwatig na nabasa na ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay AI reconstruction at hindi opisyal na mga imahe.

World of Warcraft: Chronicle Volume I — publisher-authorized Google Books preview/search

Warcraft III: Reign of Chaos — official 2002 manual

World of Warcraft: Cataclysm official manual — Worgen: The Fury of Goldrinn

Legion: Druid Artifact Reveal

Curse of the Worgen Issue #2 Now Available

Tales from the Smithy: Reforging the Night Elves

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 0

Maunang magkomento.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy