Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 34

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Mga babala sa spoiler at pagkakasunod-sunod ng pagbabasa
  2. Talaan ng nilalaman para sa bahaging ito
  3. 1. Ang liwanag na pinangalagaan ng kaharian ng kagubatan
  4. 2. Pagdadala sa urn patungong hilaga
  5. 3. Sylvanas at ang mga Ranger
  6. 4. Digmaang pagkaubos na nagsimula sa labas ng tarangkahan
  7. 5. Ang tatlong susi ng buwan
  8. 6. Ang mensahero patungong Silvermoon
  9. 7. Pananakop na hindi man lang nagpapahintulot ng kamatayan
  10. 8. Ang huling hari at ang bumabagsak na kabisera
  11. 9. Sa ibabaw ng tubig ng Sunwell
  12. 10. Digmaang may dalawang panginoon
  13. 11. Ang mga pangalan ng mga nakaligtas
  14. 12. Ang susunod na hakbang patungo sa Dalaran
  15. Pagbabasa ng mga pangalan at konsepto nang magkasama
  16. Mga naunang konektadong bahagi
  17. Landas patungo sa laro
  18. Opisyal na materyales at saklaw ng pagkumpirma

Mga babala sa spoiler at pagkakasunod-sunod ng pagbabasa

Ang bahaging ito ay tumatalakay sa pagsalakay sa Quel'Thalas sa kampanya ng Undead sa Warcraft III: Reign of Chaos. Susundan natin ang dahilan ng pagtungo ni Arthas sa hilagang kaharian ng mga duwende matapos pabagsakin ang Lordaeron, ang paglaban ni Sylvanas Windrunner, ang tatlong susi ng buwan, ang pagbagsak ng Silvermoon, at ang polusyon sa Sunwell. Ang mga tauhan at lupain na mas detalyadong ipinakita sa Reforged ay hiwalay sa komposisyon ng mga eksena sa orihinal na laro. Ito ay isang naratibong komentaryo na isinulat batay sa mga kaganapang nakumpirma sa laro, opisyal na manwal, at kasaysayan mula sa developer, at hindi ito pagsasalin ng mga linya o diyalogo mula sa opisyal na nobela. Ang liwanag, tunog, at atmospera ng mga eksena ay mga muling pagbuo upang makatulong sa pag-unawa.

Talaan ng nilalaman para sa bahaging ito

  1. Ang liwanag na pinangalagaan ng kaharian ng kagubatan / 2. Pagdadala sa urn patungong hilaga / 3. Sylvanas at ang mga Ranger / 4. Digmaang pagkaubos na nagsimula sa labas ng tarangkahan / 5. Ang tatlong susi ng buwan / 6. Ang mensahero patungong Silvermoon / 7. Pananakop na hindi man lang nagpapahintulot ng kamatayan / 8. Ang huling hari at ang bumabagsak na kabisera / 9. Sa ibabaw ng tubig ng Sunwell / 10. Digmaang may dalawang panginoon / 11. Ang mga pangalan ng mga nakaligtas / 12. Ang susunod na hakbang patungo sa Dalaran

1. Ang liwanag na pinangalagaan ng kaharian ng kagubatan

Sa hilaga ng mga guho ng Lordaeron, may isang kaharian na itinayo sa ibabaw ng ibang kasaysayan. Kung ang mga pader ng tao ay may dalang mga pilat ng mahabang digmaan, ang mga kagubatan at tore ng Quel'Thalas ay may sapin-saping buhay na sinimulan muli ng mga duwendeng tumawid sa dagat. Hindi lamang ito isang lungsod na puno ng mga salamangkero. Ito ay isang tahanan na itinayo ng mga taong nakaligtas sa pagpapatapon at migrasyon. Ang mga bubong ng Silvermoon, ang mga landas sa kagubatan, at ang mga depensang hindi madaling makita ng mga dayuhan ay ang mukha ng kaayusang pinangalagaan ng tahanang iyon sa loob ng mahabang panahon.

1. Ang liwanag na pinangalagaan ng kaharian ng kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
1. Ang liwanag na pinangalagaan ng kaharian ng kagubatan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sa sentro ng kaayusang iyon ay ang Sunwell. Ayon sa opisyal na kasaysayan, ang mga High Elf ay gumawa ng Sunwell sa pamamagitan ng pag-uugnay ng tubig mula sa Well of Eternity sa daloy ng mahika ng bagong lupain. Ang arcane magic ng balon ay tumagos nang malalim sa kaharian. Ito ang pinagmulan na nagpahintulot sa mga duwende na matuto at gumamit ng mahika, at tanggapin ang kapangyarihang iyon bilang bahagi ng kanilang buhay. Kaya naman, ang sabihing mawawala ang Sunwell ay hindi sapat na sabihing mawawalan lamang ng isang banal na dambana. Ito ay mas malapit sa kahulugan na ang pundasyon ng mundo na nagtataguyod sa kanila ay yayanig din.

Ang Quel'Thalas ay hindi kailanman ganap na nahiwalay sa mundo. Nakipag-alyansa sila sa mga tao ng Arathor noong digmaan laban sa mga Amani troll, at nakakuha ng tulong militar kapalit ng pagtuturo ng mahika. Ang ugnayang iyon ay humantong sa pag-unlad ng mahika ng tao at sa kasaysayan ng Dalaran. Sa likuran nito ay ang Ikalawang Digmaan din. Sa relasyon ng mga duwende at tao, may mga alyansa, tungkulin, at mga inaasahan at pagkabigo na magkakasamang naipon. Hindi dahil tahimik ang hilagang kagubatan ay wala na itong alaala ng digmaan.

Ang dahilan kung bakit partikular na malupit ang pagsalakay na ito ay dahil hindi maunawaan ang kaaway sa pamamagitan lamang ng mga alaalang iyon. Ang mga mananakop noon ay nagnanais ng lupa, tagumpay, mga daanan, at dominasyon. Ang Death Knight na umaakyat ngayon sa hilaga ay nais gamitin ang pinakamahalagang mahika ng kaharian para sa muling pagkabuhay ng ibang nilalang. Para sa kanya, ang Sunwell ay hindi isang lugar na dapat unawain ang buhay ng mga duwende, kundi isang kasangkapan upang matapos ang kanyang utos. Ang dalawang panig, kahit nakatingin sa parehong mapa, ay nakakakita ng magkaibang bagay.

2. Pagdadala sa urn patungong hilaga

Si Arthas ay tapos na sa kanyang nakaraang sarili. Ang prinsipe na nagtungo sa Northrend upang hanapin ang Frostmourne ay ninakawan ng kaluluwa ng sumpa na espada. Pagbalik niya, pinatay niya ang kanyang amang si Terenas at inilagay ang kanyang tinubuang lupa sa ilalim ng paa ng Scourge. Kahit ang paglaban ng kanyang dating guro na si Uther at ng mga Paladin ay hindi nakapigil sa kanyang bagong landas. Ang taong minsan ay naghahanap sa pinagmulan ng salot ay siya na ngayong nangunguna sa hukbong nagkakalat nito.

2. Pagdadala sa urn patungong hilaga — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
2. Pagdadala sa urn patungong hilaga — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Gayunpaman, ang ekspedisyon sa Quel'Thalas ay hindi isang martsa na basta-basta naninira dahil sa pagkalasing sa tagumpay. Sa plano ng Lich King, may isang tauhan na kailangang buhayin muli. Siya ang necromancer na si Kel'Thuzad, na pinatay ni Arthas sa kampanya ng mga tao. Dahil hindi natapos ang kanyang kamatayan sa pagiging buhay, lumitaw siya sa tabi ni Arthas bilang isang multo upang ituro ang susunod na destinasyon. Ang dakilang kapangyarihan ng Sunwell ay kayang bumuhay sa kanyang mga labi.

Ang ginamit upang ilagay ang mga labi na iyon ay ang urn na naglalaman ng mga abo ni Terenas. Matapos ang kamatayan ng ama, kamatayan ng guro, at pagbagsak ng tinubuang lupa, ang mga bakas nito ay ginamit bilang kasangkapan para sa susunod na pananakop. Kung maaalala ang koneksyong ito, magiging malinaw ang kahulugan ng pagmartsa sa hilaga. Hindi lamang personal na relasyon sa ilang tao ang itinapon ni Arthas. Ang awtoridad ng maharlikang pamilya, tungkulin ng mga Paladin, at ang kaugalian ng paggalang sa mga patay ay naging mga bagay na walang halaga sa harap ng kanyang bagong layunin.

Para sa mambabasa, maaaring magmukhang kakaibang pagsasama ito. Ang necromancer na natalo ni Arthas habang hinahabol ang salot ay siya na ngayong gumagabay sa kanya patungo sa pinagmulan ng mahika ng mga duwende. Ngunit sa loob ng Scourge, ang kamatayan ay hindi nangangahulugan ng katapusan ng relasyon. Mas mahalaga kung sino ang muling bumuhay at kumokontrol kaysa sa kung sino ang pumatay. Ang gagawin ni Arthas sa kahariang ito ay mag-uukit ng prinsipyong iyon sa kapalaran ng isang tao at sa kasaysayan ng isang lahi nang sabay.

3. Sylvanas at ang mga Ranger

Ang tauhang nakatayo sa harap ng hukbong mananakop ay si Sylvanas Windrunner. Siya ay isang buhay na High Elf pa noon, ang Ranger-General ng Silvermoon at komandante ng Farstriders ng Quel'Thalas. Kung iisipin agad ang kanyang pagiging Dark Ranger o lider ng Forsaken sa hinaharap, mababasa ang sandaling ito nang pabaligtad. Ang pinoprotektahan ng Sylvanas ngayon ay hindi ang nakaraang nawala sa kanya. Ito ay ang buhay na tinubuang lupa at ang mga tao sa loob nito.

3. Sylvanas at ang mga Ranger — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
3. Sylvanas at ang mga Ranger — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Mahalaga rin ang katotohanan na ang mga Ranger ay nakatayo sa kagubatan. Ang depensa ng kaharian ay hindi lamang binubuo ng malalaking tore ng kabisera. Ang trabaho ng mga taong nakakakita ng paggalaw sa hangganan, humaharang sa daan, nagpapabagal sa pag-abante ng kaaway, at naghahatid ng panganib sa mga depensa sa likuran ang nauuna. Si Sylvanas ang sumalubong kay Arthas sa mismong lugar na iyon. Ito ang dahilan kung bakit hindi maaaring husgahan ang kanyang paglaban batay lamang sa maikling resulta sa harap ng tarangkahan. Ang mismong paggawa na hindi makadiretso ang attacker sa Sunwell nang walang anumang abala ay bahagi ng depensa.

Sa kampanya, ang dalawa ay humaharang sa landas ng isa't isa mula pa sa simula. Sinusubukan ni Sylvanas na pigilan ang Scourge, at si Arthas ay walang pakialam sa responsibilidad na protektahan ang kaharian. Sa tunggaliang ito, mayroon ding kabalintunaan na nililikha ng pagkakakilanlan bilang dating prinsipe ng Lordaeron. Ang mga tao at duwende ay magkakampi sa nakaraang digmaan. Ngayon, ang taong dapat sana ay nagpapatuloy sa pangalan ng kaharian ng tao ay pumasok sa lupain ng mga duwende habang winawasak pati ang ugnayang iyon.

Hindi kailangang tingnan ang paglaban na ito bilang palamuti lamang ng isang nakatakdang trahedya dahil alam natin ang hinaharap ni Sylvanas. Hinarap niya ang hukbong mananakop bago pa man makarating sa kabisera, lumipat sa mga depensa sa likuran, at patuloy na nagpapadala ng babala. Ang dapat sundan ng mambabasa ay hindi lamang ang konklusyon ng kabiguan, kundi ang mga pagpipilian at pagsisikap na tunay na umiral bago pa man dumating ang konklusyong iyon. Sa harap ng hukbong nagdadala ng kamatayan, mayroong isang komandante na nagbibigay ng utos at nagtatangkang bumili ng oras.

4. Digmaang pagkaubos na nagsimula sa labas ng tarangkahan

Ang kampanya ng Undead sa Reign of Chaos ay hindi nagtatapos sa isang labanan ang pagsalakay sa Quel'Thalas. Tatawid sa mga panlabas na depensa, dadaan sa mga kagubatan at daluyan ng tubig, bubuksan ang susunod na tarangkahan na nakakandado ng mahika, at sa wakas ay papasok sa kabisera at Sunwell. Ipinapakita ng istrukturang ito na ang kaharian ay malawak at may maraming antas ng depensa. Kahit ang mambabasa na alam na ang huling lugar ay dapat basahin ang paglaban na naganap sa daan.

4. Digmaang pagkaubos na nagsimula sa labas ng tarangkahan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
4. Digmaang pagkaubos na nagsimula sa labas ng tarangkahan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sa unang tarangkahan, ang kagubatan ay nagiging kalasag at balakid. Ginagamit ng mga duwende ang pamilyar na lupain upang harangin ang hukbong mananakop, at sinisira ni Arthas ang depensang iyon upang matiyak ang daan. Sa laro, ang proseso ng paglusot sa mga puno at tarangkahan ay direktang ipinapakita. Ang tanawin na nagpoprotekta sa kaharian ay nagiging balakid na dapat alisin sa paningin ng mananakop. Ang dahilan kung bakit magandang tingnan ang mga eksenang may berdeng kagubatan at eleganteng disenyo, at ang dahilan kung bakit trahedya ang eksenang iyon, ay hindi magkahiwalay.

Sa digmaan ng Scourge at ng buhay na hukbo, mayroong kawalan ng timbang. Ang mga buhay na tagapagtanggol ay kailangang magpahinga, nasusugatan, at kung mamatay, hindi na sila makakatayo sa lugar na kanilang pinoprotektahan. Ang mananakop na gumagamit ng necromancy ay humihila pa sa mga patay pabalik sa digmaan. Hindi kailangang ipagpalagay na lahat ng bangkay ay nabuhay sa parehong paraan, ngunit malinaw kung saan nagmumula ang takot sa militar ng Scourge. Ang pagkawala ng tagapagtanggol ay maaaring maging mapagkukunan ng mananakop.

Samakatuwid, kung babasahin ang eksena kung saan umatras si Sylvanas at umaasa sa susunod na depensa bilang simpleng pagtakas, mawawala ang daloy. Kung hindi napigilan ang kaaway sa labas, kailangang gumawa ng pagkakataon na lumaban muli sa loob. Dito, ang isang pagkatalo ay hindi nangangahulugan ng pagsuko sa buong digmaan. Ngunit sinusundan ng kaaway ang pag-atras na iyon. Habang may natitira pang depensa, ang ligtas na espasyo ng kaharian ay unti-unting nababawasan.

5. Ang tatlong susi ng buwan

Sa susunod na depensa, mayroong mga kondisyon na hindi malulutas sa pamamagitan lamang ng pagtaga ng espada. Ang tarangkahan ng mga duwende na patungo sa loob ay nangangailangan ng mahiwagang susi. Sa kampanyang Ang Tatlong Susi ng Buwan, ang hukbo ni Arthas ay dapat makakuha ng tatlong kristal ng buwan upang mabuo ang susi. Ang proseso ng pagtitipon ng mga elemento na nakatago sa mga mahiwagang vault ay nauugnay sa labanan patungo sa kabisera.

5. Ang tatlong susi ng buwan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
5. Ang tatlong susi ng buwan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ipinapakita ng eksenang ito na ang depensa ng Quel'Thalas ay hindi lamang umaasa sa makakapal na pader. Ang pag-alam sa daan at ang pagkakaroon ng karapatang gamitin ang daan ay magkaiba. Ang mahiwagang kandado ay nagdaragdag ng isa pang harang sa ibabaw ng pisikal na daanan. Ang mahika ng kaharian ay kapangyarihang nagpapayaman sa buhay at teknolohiyang nagpoprotekta sa hangganan. Sa halip na igalang ang kahulugan ng teknolohiyang iyon, ninakaw ni Arthas ang mga kondisyon ng paggana nito at ginamit ito.

Ang mga daluyan ng tubig ay nagpapabagal din sa pag-abante. Ang manlalaro ay dapat maghanda ng mga paraan ng transportasyon at mga ruta sa pagtawid sa ilog, at ang misyon ay kinabibilangan ng paggamit ng mga goblin zeppelin. Sa bahaging ito, dapat paghiwalayin ang mga layunin ng aktwal na kampanya at ang paglalarawan sa paraang nobela. Hindi dahil may misyon na tumawid sa daanan gamit ang zeppelin ay nangangahulugang ang pagkakasunod-sunod ng paggalaw at bilang ng transportasyon ng lahat ng yunit sa kasaysayan ay tiyak na. Ang mahalagang ipinapakita ng laro ay ang proseso ng pagdating sa tarangkahan ay nangangailangan ng lupain, logistika, at pagkuha ng susi nang sabay-sabay.

Kapag natipon ang tatlong elemento at bumukas ang pinto, ang hiwalay na daanan na pinagkakatiwalaan ng tagapagtanggol ay nagiging isang daan ng pag-abante. Ang dahilan kung bakit patuloy na hinaharang ni Sylvanas si Arthas ay nagiging mas desperado. Matapos ibigay ang panlabas na kagubatan at mabuksan ang panloob na tarangkahan, ang susunod ay ang lungsod kung saan nakatira ang mga tao at ang Sunwell. Ang tanawin kung saan nakatayo pa ang tarangkahan at ang kaaway na nakalagpas na sa tarangkahan ay sabay na umiral. Ang pagkakaroon ng mga gusali ay hindi nangangahulugan na may natitira pang kaligtasan.

6. Ang mensahero patungong Silvermoon

Habang papalapit sa kabisera, ang kahulugan ng depensa ay hindi na maipaliliwanag sa pamamagitan lamang ng pagpapatumba sa kaaway. Ang babala na nagpapahayag ng pagsalakay ay dapat makarating sa loob. Sa Ang Pagbagsak ng Silvermoon, sinusubukan ni Sylvanas na magpadala ng mensahero, at sinusubukan ni Arthas na harangin sila. Ang digmaan ay hindi lamang nagaganap sa pagitan ng tarangkahan at hukbo. Nagaganap din ito sa pagitan ng oras na kailangan ng mga nasa likuran upang maghanda at ang karapatang malaman ang panganib.

6. Ang mensahero patungong Silvermoon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
6. Ang mensahero patungong Silvermoon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Bakit mahalaga ang paggalaw ng ilang mensahero? Kung hindi alam ng lungsod sa loob ang sitwasyon sa labas, maaaring mali ang paghusga sa laki at bilis ng pag-abante ng hukbong mananakop. Ang pag-alam na bumagsak ang isang depensa at ang pag-alam na ang kaaway ay nakarating na sa mismong harap ay magkaiba. Ang misyon ni Sylvanas ay ang pamunuan ang mga sundalong lumalaban sa harap habang ikinokonekta ang ibang tagapagtanggol ng kaharian upang maunawaan ang parehong digmaan.

Sa laro, ipinapakita ito bilang karagdagang layunin ng pagpigil sa mensahero at ang gumagalaw na kaaway. Sa mapa ng Reforged, may mga eksena rin ng paggamit ng mga daluyan ng tubig at barko. Dito, hindi natin binabago ang tagumpay ng isang partikular na laro, ang bilang ng beses na napigilan ang mensahero, at ang pagkakasunod-sunod ng pag-atake bilang isang nakapirming kasaysayan. Ang tunggalian na ipinapakita ng aktwal na misyon ay malinaw. Sinubukan ni Sylvanas na magpadala ng babala, at sinubukan ni Arthas na tiyakin na ang babalang iyon ay hindi makakaabala sa kanyang ekspedisyon.

Ang kompetisyong ito ay nagpapatalas sa relasyon ng dalawang komandante. Para kay Arthas, si Sylvanas ay isang kaaway na higit pa sa pisikal na guwardiya na paulit-ulit na nagpapabagal sa kanyang plano. Para kay Sylvanas, si Arthas ay isang mananakop na sumisira sa kanyang tinubuang lupa habang pinuputol ang posibilidad na maipaalam nang maaga ang pagkawasak na iyon. Habang humahaba ang labanan, ang mga balakid sa militar at ang kalupitan sa isang indibidwal ay naghahalo. Ang susunod na mangyayari ay maglalantad sa kawalan ng timbang na iyon sa pinakakakila-kilabot na paraan.

7. Pananakop na hindi man lang nagpapahintulot ng kamatayan

Si Sylvanas ay natalo sa huli ni Arthas. Kung hanggang dito lang, ito ay kamatayan ng isang komandante ng depensa na makikita sa maraming kuwento ng digmaan. Ngunit sa digmaang ito, kahit pagkatapos ng kamatayan ay walang ibinigay na katapusan. Kinuha ni Arthas ang kanyang kaluluwa mula sa kanyang katawan upang gawin siyang banshee at pinilit siyang maglingkod sa Scourge. Ang opisyal na pagpapakilala sa tauhan ng Blizzard ay malinaw na nagpapaliwanag sa relasyon na hindi pinahintulutan ang ganap na kamatayan sa Ranger-General na matinding lumaban.

7. Pananakop na hindi man lang nagpapahintulot ng kamatayan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
7. Pananakop na hindi man lang nagpapahintulot ng kamatayan — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang pagbabagong ito ay hindi dapat basahin bilang sandali kung kailan pinili niya ang kapangyarihan ng kadiliman. Ang buhay na Sylvanas ay sinubukang protektahan ang kanyang tinubuang lupa. Ang Sylvanas na naging banshee ay inilagay sa ilalim ng hukbong nagwasak sa tinubuang lupang iyon. Hindi ito nangangahulugan na may pahintulot siya sa pagitan nito. Ang pagkatalo ng komandante ay humantong sa pagkawala ng kontrol sa sariling pag-iral. Ang karahasan na nagpapabagsak sa katawan at ang karahasan na nagpapasailalim sa kaluluwa ay nangyayari nang sabay sa eksenang ito.

Ang banshee ay hindi lamang nangangahulugan ng duwendeng sundalo na may maputlang balat. Ang mahalaga sa eksenang ito ay ang kaluluwang nahiwalay sa katawan ay itinali sa isang sumpa na undead na pag-iral. Kung pagsasamahin ang daloy kung saan mababawi ni Sylvanas ang kanyang katawan at makakalaya sa kontrol ng Scourge sa hinaharap sa kaganapang ito, mawawala ang pagkakasunod-sunod ng pagbabago. Sa ngayon, hindi pa siya ang reyna ng malayang Forsaken, o lider ng Horde. Siya ay isang tagapagtanggol ng tinubuang lupa na nasa ilalim ng sapilitang pagsunod.

Para sa mambabasa na nakakaalam sa mundo pagkatapos nito, si Sylvanas ay nagiging isang kumplikado at kontrobersyal na tauhan. Ngunit upang maipaliwanag ang mga pagpipilian sa hinaharap, dapat munang makita ang mga bagay na ninakaw sa kanya rito. Mayroong lupain na pinagkatiwalaan, buhay na umiral, at kalayaan na kahit ang sariling kamatayan ay hindi niya magawang tapusin nang mag-isa. Ang karanasang ito ay hindi nagbibigay-katwiran sa lahat ng kanyang kilos sa hinaharap, ngunit ito ang nagiging panimulang punto upang maunawaan kung bakit paulit-ulit na nagtatanong ang kanyang naratibo tungkol sa kamatayan at kalooban, dominasyon at paglaya.

8. Ang huling hari at ang bumabagsak na kabisera

Kahit pagkatapos ng pagkatalo ni Sylvanas, may natitira pang huling paglaban ng kaharian. Ang opisyal na kasaysayan ay nagtatala na sa pagsalakay sa Quel'Thalas, maraming duwende at ang haring si Anasterian Sunstrider ang namatay. Ang pagtatapos ng mahabang pamumuno ng hari ay isang kaganapan na higit pa sa kamatayan ng isang tao, ito ay ang pagkaputol ng pagpapatuloy ng bansa. Ang makikita ni Kael'thas na babalik sa hinaharap ay hindi isang korte na pansamantalang iniwan, kundi ang lugar kung saan nawasak ang sentro ng kaharian.

8. Ang huling hari at ang bumabagsak na kabisera — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
8. Ang huling hari at ang bumabagsak na kabisera — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Dito rin natin nililinaw ang pagkakaiba sa pagpapahayag ng orihinal na gawa at Reforged. Ang Ang Pagbagsak ng Silvermoon sa Reforged ay naglalagay kay Anasterian at sa swordsman na si Thalorien Dawnseeker bilang mas tiyak na mga tauhan sa larangan ng digmaan. Ang huling paglapit patungo sa Sunwell, ang pagpapakita ng Frostmourne sa ibabaw ng tubig, at ang hitsura ng tarangkahan ng mga duwende ay makikita rin sa screen ng laro. Ito ay isang komposisyon na nagpapakita ng parehong pagsalakay gamit ang mas detalyadong mapa at eksena. Hindi nito ipinapaliwanag na ang parehong tauhan ay lumitaw sa parehong lugar sa bawat screen ng orihinal na gawa.

Ang pagbagsak ng kabisera ay nagpapabagsak sa maraming uri ng buhay nang sabay-sabay. Ang mga Ranger ay bumibili ng oras sa labas, ang mga sundalo at salamangkero ay nagpapatuloy ng depensa sa loob, ngunit ang kaayusang pinagkakatiwalaan nilang lahat ay kumikipot. Namatay ang hari at komandante, nabutas ang depensa ng mahika, at nabuksan ang daan patungo sa Sunwell. Bagama't parang katapusan ng isang kaharian ang eksena, hindi ito dapat palitan ng salitang katulad ng ganap na paglaho ng lahat ng residente.

Sa maagang manwal ng World of Warcraft, mayroong paglalarawan na labis na nag-compress sa trahedyang ito. Ang kasunod na opisyal na kasaysayan at pagpapakilala sa lahi ay malinaw na tumatalakay na ang mga nakaligtas ay nagtipon muli at nagpatuloy sa ilalim ng pangalang Blood Elf. Samakatuwid, ang artikulong ito ay hindi nagsusulat na walang natirang duwende. Ang laki ng masaker ay malaki at ang kaharian ay bumagsak, ngunit may mga taong nakaligtas. Ang kuwento sa hinaharap ay nagsisimula sa mismong pagkaligtas na iyon.

9. Sa ibabaw ng tubig ng Sunwell

Sa wakas, nakarating si Arthas sa Sunwell. Ang puso ng tinubuang lupa na dapat sana ay pinoprotektahan ay naging lugar ng ritwal ng mananakop. Nang ang mga labi ni Kel'Thuzad ay makatagpo ang dakilang kapangyarihang iyon, ang matandang necromancer ay hindi bumalik bilang buhay na tao, kundi bumangon bilang Lich, isang mas malakas na undead na nilalang. Ito ay tagumpay sa plano ng Scourge, at para sa Quel'Thalas, ang tagumpay na iyon mismo ay isang sakuna.

9. Sa ibabaw ng tubig ng Sunwell — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
9. Sa ibabaw ng tubig ng Sunwell — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Kung titingnan ang eksena ng Reforged nang aktwal, malinaw ang kaibahan. Ang liwanag ng berdeng necromancy ay kumakalat sa paligid ng balon na may asul na tubig at maliwanag na enerhiya, at lumilitaw ang Lich na anyo ni Kel'Thuzad. Ang pagbabagong ito ng liwanag ay hiwalay sa eksenang nagpapakita ng Sunwell na naibalik sa hinaharap. Hindi pa ito kuwento ng pagbawi at bagong banal na kapangyarihan. Ito ang sandali ng pag-ubos at pagpaparumi sa pinagmulan ng sibilisasyon ng mga duwende para sa muling pagkabuhay ng mga patay.

Ang polusyon ay nananatili kahit tapos na ang ritwal. Hindi ito kaganapan kung saan pag-alis ng hukbong mananakop ay babalik sa dati ang tubig, at magagamit ng mga duwende ang mahika gaya ng dati. Ang Sunwell ay hindi na naging pinagmulan na ligtas na mapagkakatiwalaan. Para sa mga taong matagal nang nakakonekta sa balon, ang pagkawala ng mahika ay humahantong sa mga problema na yayanig sa katawan at pang-araw-araw na buhay. Ang opisyal na kasaysayan ay nag-uugnay sa sakit, kawalan ng lakas, at pagkauhaw sa mahika na lumitaw sa likuran sa pagkawala na ito.

Kaya naman, ang ekspedisyong ito ay may dalawang magkaibang katapusan. Para kay Arthas at Kel'Thuzad, handa na silang lumipat sa susunod na misyon. Para sa mga duwende, nagbago ang mga kondisyon upang mabuhay sa susunod na araw. Sa parehong pampang, may mga lumakas at may mga nawalan ng pundasyon ng buhay. Kung titingnan lamang ang eksena kung saan sumasabog ang maringal na mahika, mawawala ang trahedya ng mga taong naiwan sa likuran. Ang polusyon sa Sunwell ay hindi isang beses na ritwal, kundi simula ng mahabang epekto.

10. Digmaang may dalawang panginoon

Pagkatapos lamang ng muling pagkabuhay ni Kel'Thuzad lumilitaw ang mas malaking koneksyon ng ekspedisyon. Ang Scourge ay isang malaking sakuna sa sarili nito, ngunit ito rin ay kasangkapan upang buksan ang daan para sa Burning Legion na makapasok sa Azeroth. Ang Lich King na si Ner'zhul at ang mga Dreadlord na nagbabantay sa kanya ay nagsasagawa ng parehong digmaan sa labas. Ngunit kung ipapaliwanag ang relasyong iyon bilang mga kasamahan na may ganap na parehong layunin, hindi mauunawaan ang tunggalian sa hinaharap.

10. Digmaang may dalawang panginoon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
10. Digmaang may dalawang panginoon — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Ang eksena ng Dreadlord sa kampanya ay nagpapakita ng pagbabantay sa katapatan at kontrol kay Ner'zhul. Ang multo ni Kel'Thuzad, habang nakikipag-usap kay Arthas, ay nagpapakita ng saloobin na hindi ibunyag ang lahat ng impormasyon sa mga kinatawan ng Legion. Kahit matapos siyang muling mabuhay, nananatili ang tensyon sa pagitan ng intensyon ng Lich King at ng papel na inaasahan ng Legion. Sa likod ng kuwento, may estruktura kung saan ang pinuno na nagpapatakbo sa Scourge ay nasa ilalim din ng utos ng isang mas makapangyarihang nilalang.

Dito, hindi natin nililikha ang tunay na nararamdaman ngayon sa pamamagitan ng pagtiyak sa mga kaganapan sa hinaharap. Hindi matitiyak sa pamamagitan lamang ng mga nakumpirmang eksena kung ano ang iniisip ni Ner'zhul sa bawat sandali, o kung naintindihan ba ni Arthas ang lahat ng plano mula sa simula. Gayunpaman, mahalaga ang katotohanan na may impormasyong nagbabantayan at nagtataguan ang isa't isa. Ang depensa ng Quel'Thalas ay lumaban sa Death Knight na nasa harap nila, ngunit sa likuran ng digmaang iyon ay konektado hanggang sa relasyon ng Legion at Lich King.

Dahil dito, ang kaganapan kung saan bumangon si Kel'Thuzad bilang Lich ay hindi nagtatapos sa pagkuha lamang ng isang malakas na tauhan. Siya ang tauhan na magsasagawa ng ritwal at koneksyon ng susunod na yugto. Ang kapangyarihan ng Sunwell ay lumipat mula sa tinubuang lupa ng mga duwende patungo sa Scourge, at ang Scourge na iyon ay patungo sa mas malaking pagsalakay na nais ng Legion. Ito ang punto kung saan ang ekspedisyon na nagsimula bilang maliit na labanan sa hangganan ay nauugnay sa krisis ng buong Azeroth.

11. Ang mga pangalan ng mga nakaligtas

Ang kasaysayan ng Quel'Thalas ay hindi nagtatapos sa eksenang ito. Ang anak ni Anasterian na si Kael'thas Sunstrider, na naninirahan sa Dalaran, ay bumalik sa kanyang tinubuang lupa at hinarap ang pagkawasak at pagkawala. Ang opisyal na Burning Crusade Classic: Ang Kuwento Hanggang Ngayon ay nagpapaliwanag sa daloy kung paano niya tinipon ang mga nakaligtas at ginamit ang pangalang Blood Elf upang alalahanin ang mga nagsakripisyo. Ang Sin'dorei ay hindi pangalan ng mananakop, kundi pangalan ng mga nakaligtas na nag-aalaala sa pagkawala.

11. Ang mga pangalan ng mga nakaligtas — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
11. Ang mga pangalan ng mga nakaligtas — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Hindi nangangahulugan na mula nang mabuo ang pangalang ito ay naging pare-pareho na ang lahat ng politikal na pagpili ng mga elf. Kung anong alyansa ang pipiliin ng mga nakaligtas, sino ang mananatili sa kanilang bayan, sino ang susunod kay Kael'thas, at kung paano sila magtatamo ng mahika sa hinaharap ay isang mas mahabang kuwento. Sa yugtong ito, tinatalakay ang simula ng sangandaang iyon. Para sa mga naiwan, hindi lamang ang problema ng muling pagtatayo ng sistema ng pamamahala at hukbo ang kinaharap nila, kundi pati na rin ang problema kung paano kakayanin ang pagkawala ng mahika.

Ang naibalik na Sunwell, ang Horde, at ang pamumuno ni Lor'themar Theron na lumilitaw sa kasalukuyang opisyal na pagpapakilala sa Blood Elf ay resulta ng ibang panahon na sumunod sa pagsalakay na ito. Kung ilalagay iyon sa eksena ngayon nang maaga, guguho ang oras. Ito ang dahilan kung bakit hindi inilalarawan na ang hukbong Blood Elf na may pulang watawat ay sumalubong na kay Arthas. Ang kaharian na humarap sa digmaang ito ay ang Quel'Thalas ng mga High Elf, at mula sa pilat na iyon nagsimula ang pagbabago sa hinaharap.

Ang paggaling pagkatapos nito ay hindi rin nagpapawalang-bisa sa mga pilat ng nakaraan. Ang nakaligtas ay nag-aalaala sa mga taong nawala, at ang bagong lider ay gumagawa ng desisyon sa loob ng mga kondisyon ng bumagsak na bansa. Si Sylvanas ay nakatali sa hukbo ng kamatayan sa ibang anyo, at si Kael'thas ay dapat humanap ng landas upang pamunuan ang mga natitirang mamamayan. Ang isang pagsalakay ay nagpapadala sa dalawang tao sa ganap na magkaibang direksyon, ngunit sa panimulang punto nito ay ang pagkawasak ng parehong tinubuang lupa.

12. Ang susunod na hakbang patungo sa Dalaran

Si Arthas ay walang dahilan upang manatili nang matagal sa harap ng Sunwell. Si Kel'Thuzad ay bumangon muli, at may natitira pang susunod na yugto ng pagsalakay. Ang susunod na destinasyon ay ang lungsod ng mga salamangkerong tao na Dalaran at ang kapangyarihang nakatago roon. Kung aalalahanin ang ugnayan na binuo ng mahika ng mga duwende at tao noong unang panahon, ang daloy kung saan ang mahikang ninakaw mula sa Quel'Thalas ay muling patungo sa puso ng mahika ng tao ay nararamdaman na mas malupit.

12. Ang susunod na hakbang patungo sa Dalaran — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.
12. Ang susunod na hakbang patungo sa Dalaran — Ito ay isang ilustrasyong binuo ng AI na muling binuo batay sa mga pampublikong materyales. Hindi ito isang opisyal na larawan.

Sa landas sa kagubatan, sinubukan ni Sylvanas na bumili ng oras, sa tarangkahan, sinubukan ng susi ng mahika na pigilan ang pananakop, at sa kabisera, sinubukan ng huling paglaban na protektahan ang daan patungo sa Sunwell. Sa pagdaan sa lahat ng koneksyong iyon, binuhay muli ni Arthas ang mga labi ng isang tao bilang Lich. Kung kakalkulahin ang resulta ng tagumpay sa militar bilang muling pagkabuhay lamang ng mga labi, hindi makikita ang kapalit ng pagbura sa kaharian. Dapat makita ng mambabasa ang misyon ng mananakop at ang mundo ng tagapagtanggol nang sabay.

Ang pagbagsak ng Quel'Thalas ay naglalantad sa kalupitan ng Scourge mula sa ibang anggulo. Ang salot ay pumapatay ng tao, ang necromancy ay nagtatali sa mga patay pabalik sa digmaan, at ang polusyon sa Sunwell ay nagpapabago pa sa buhay ng mga nakaligtas. Ang trahedya ni Sylvanas na hindi nagtatapos sa kamatayan at ang trahedya ng mga duwende na nagpapatuloy dahil sila ay nakaligtas ay nasa parehong digmaan. Ang kasunod na naratibo ay matagal na babalikan ang dalawang pagkawala na iyon.

Sa susunod na pangunahing bahagi, susundan natin ang pagsalakay ng Legion na humahantong sa paglaban ng Dalaran, ritwal ng pagpapatawag kay Kel'Thuzad, at paglitaw ni Archimonde. Ang natapos sa Quel'Thalas ay hindi ang digmaan ni Arthas. Ang natapos ay ang matandang kaligtasan ng kaharian na umiral bago pa siya dumaan. Sa likuran nito, may naghihintay pa na mas malaking digmaan.

Pagbabasa ng mga pangalan at konsepto nang magkasama

Quel'Thalas: Ang hilagang kaharian na itinayo ng mga High Elf. Nagtamo ng malaking pinsala sa digmaang ito ngunit hindi nangangahulugang naglaho ang lahat ng residente.

Silvermoon: Ang kabisera ng Quel'Thalas. Ang lungsod at Sunwell ay magkaugnay ngunit hindi dalawang pangalan ng parehong lugar.

Sunwell: Pinagmulan ng arcane magic na ginawa mula sa tubig na kinuha mula sa Well of Eternity at mahika ng bagong lupain. Ang bahaging ito ay ang panahon kung kailan ito nadumihan ng necromancy at hiwalay sa pagbawi sa hinaharap.

Sylvanas Windrunner: Ang Ranger-General na buhay pa noon. Natalo ni Arthas at sapilitang ginawang banshee; ang kaganapan kung saan siya ay naging malayang lider ng Forsaken ay pagkatapos nito.

Farstriders: Organisasyon ng mga duwendeng Ranger ng Quel'Thalas. May mahalagang papel sa depensa ng kagubatan at hangganan.

Key of the Three Moons: Susi ng tarangkahan ng mga duwende na nabuo mula sa tatlong kristal ng buwan sa kampanya ng Undead. Hindi ipinapaliwanag ang bilang ng transportasyon sa laro at resulta ng karagdagang layunin bilang nakapirming kasaysayan.

Anasterian Sunstrider: Ang hari ng mga High Elf na namatay noong pagsalakay. Ama ni Kael'thas at tiyak na lumilitaw sa larangan ng digmaan sa Reforged.

Thalorien Dawnseeker: Ang duwendeng swordsman na tiyak na inilagay ng Reforged sa huling depensa. Hindi inililipat ang mga linya ng labanan sa nobela na hindi nakumpirma.

Kel'Thuzad: Ang necromancer na naging Lich matapos buhayin ang kanyang mga labi sa Sunwell. Hindi ito muling pagkabuhay na bumalik sa orihinal na katawang tao.

Sin'dorei / Blood Elves: Pangalan na ginamit ni Kael'thas at ng mga nakaligtas pagkatapos ng pagsalakay bilang pag-alaala sa mga biktima. Hindi inilalapat ang kasuotan at pampulitikang pagkakakilanlan sa hinaharap sa mga tagapagtanggol bago ang pagsalakay.

Mga naunang konektadong bahagi

Warcraft Bahagi 18 — Ang itinapong Highborne at Quel'Thalas, paglalayag patungo sa Sunwell: /fil/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008

Warcraft Bahagi 19 — Kaharian ng tao at digmaan ng troll, koneksyon ng mahika at alyansa: /fil/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008

Warcraft Bahagi 32 — Pagkalat ng salot at Stratholme, pagpipilian ni Arthas: /fil/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008

Warcraft Bahagi 33 — Northrend at Frostmourne, pagbabalik sa Lordaeron at Uther: /fil/community/tm-warcraft-saga-part033-20261008

Landas patungo sa laro

Ang kuwentong ito ay bahagi ng kampanya ng Undead sa Warcraft III: Reign of Chaos. Maaari mong sundan ang pagsalakay na ito nang direkta sa pamamagitan ng mga cutscene at pag-usad ng aktwal na kampanya. Pakisuri ang mga inaalok na gawa at kondisyon ng paggamit sa opisyal na pahina ngayon. Ang link sa ibaba ay inilagay lamang pagkatapos ng katawan ng kuwento.

Opisyal na pahina ng pagbili ng Warcraft III: Reforged: Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama sa kampanya

Opisyal na materyales at saklaw ng pagkumpirma

Petsa ng pagkumpirma: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at kaganapang nakumpirma sa mga opisyal na inilabas na materyales sa ibaba. Ang mga sample at pagpapakilala sa setting ay kinumpirma lamang sa saklaw ng paglabas na iyon, at hindi ipinapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay muling pagbuo ng AI at hindi opisyal na mga imahe.

Sylvanas Hero Week — opisyal na kasaysayan ng Ranger-General at banshee

Tales from the Smithy: Reforging the Undead — disenyo nina Arthas at Kel'Thuzad

Warcraft: Sylvanas — opisyal na pagpapakilala sa nobela at sinuring saklaw

Blood Elf — opisyal na kasaysayan ng Sunwell at mga nakaligtas

Warcraft III: Reign of Chaos — pagsalakay sa Quel'Thalas, Sylvanas, mga eksena sa laro ng Sunwell

Burning Crusade Classic: Ang kuwento hanggang ngayon

World of Warcraft — maagang opisyal na manwal ng kasaysayan nina Arthas at Lich King

Warcraft III: Reign of Chaos — opisyal na manwal noong 2002

Warcraft III — kasalukuyang opisyal na produkto at pagsasama sa kampanya

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 1

쿠엘탈라스 침공 당시 실바나스가 보여준 저항은 단순한 지연 전술을 넘어 왕국 전체의 방어 체계를 유지하려는 의지였는데, 당시 순찰대가 수행했던 방어 임무 중 후방으로 보내려던 경고가 실제 게임 내 서사적 장치와 역사적 기록 사이에서 어느 정도 비중으로 다뤄지고 있는지 궁금합니다.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy