Inirerekomendang Kuwento ng Laro · Warcraft Bahagi 30
Mga kabanata ng kuwentong ito
- Panimula · Ang mga taong kailangang isara ang sariling daan pauwi
- Kabanata 1 · Nethergarde na itinayo sa harap ng mga guho ng tagumpay
- Kabanata 2 · Ang mga natitirang angkan ay nagtipon sa ilalim ni Ner'zhul
- Kabanata 3 · Ano ang hinahanap ng hukbong muling tumawid?
- Kabanata 4 · Ang pangalan ng limang tao ay nagmula sa magkakaibang landas
- Kabanata 5 · Ang Alliance na pumasok sa mundo ng kaaway
- Kabanata 6 · Maraming labasan ang nagpunit sa tahanan
- Kabanata 7 · Upang iligtas ang tahanan, kailangang alisin ang daan pauwi
- Kabanata 8 · Outland, at isa pang bilangguan na naghihintay kay Ner'zhul
- Mga landas ng terminolohiya at tauhan
- Pagbabasa kasama ang mga naunang serye
- Pagkikita sa laro
- Opisyal na materyales at saklaw ng kumpirmasyon
Panimula · Ang mga taong kailangang isara ang sariling daan pauwi
Paunawa sa Spoiler: Ang bahaging ito ay tumatalakay sa mga pangunahing kaganapan ng Warcraft II: Beyond the Dark Portal, kabilang ang muling pagsalakay ni Ner'zhul at ang kanyang plano sa portal, ang pagpasok ng Alliance Expedition sa Draenor, ang pagguho ng planeta, at ang pagsasara ng Dark Portal. Ito ay batay sa orihinal na timeline pagkatapos ng Ikalawang Digmaan at iba ito sa alternatibong timeline ng Warlords of Draenor. Ang salaysay na ito ay binuo sa pamamagitan ng paghahambing ng mga opisyal na manual noong panahong iyon at ang mga sumunod na opisyal na timeline at paglalarawan ng mga artifact. Hindi ito direktang pagsasalin ng mga tagubilin sa misyon o ng buong opisyal na nobela.
Matapos ang digmaan, nanatili ang portal. Bagama't nawasak ang batong pintuan sa Azeroth, ang kapangyarihang nag-uugnay sa dalawang mundo ay hindi tuluyang naglaho. Sa panig ng Draenor, mayroon pa ring pintuang maaaring daanan patungo sa kabilang panig. Ang nagwaging mundo ay nagmasid sa mga guho, habang sa mundong natalo, ang mga natitirang angkan ay naghanap ng ibang landas.
Noong ang dalawang mundo ay huling nasangkot sa parehong krisis, wala sa kanila ang lubos na nakaintindi sa panganib nito sa simula. Sinubukan ng mga tao na pigilan ang isa pang pagsalakay. Sinubukan ni Ner'zhul na gumawa ng labasan mula sa kanyang nadungisang tahanan. Ang kapangyarihang inilagay sa labasang iyon ay tuluyang nagpunit sa mismong tahanan, at ang mga taong pumasok doon upang protektahan ang kanilang mundo ay napilitang putulin ang daan pauwi.
Kabanata 1 · Nethergarde na itinayo sa harap ng mga guho ng tagumpay
Nang matapos ang Ikalawang Digmaan, ang nakita ng Alliance sa harap nila ay ang mga nabihag na Orc at ang mga bakas ng digmaan. Ang hukbong nagbanta sa kabisera ay gumuho, at si Orgrim Doomhammer ay nabihag. Gayunpaman, nakita ni Khadgar ang mahikang naiwan sa mga guho. Bilang mag-aaral ni Medivh, alam niya kung paano nabuksan ang unang pagsalakay, at alam din niya na ang pagwasak sa nakikitang bato ay iba sa pag-aalis ng kapangyarihang nakakabit dito.

Dahil sa kanyang babala, nagtayo ang Alliance ng kuta upang bantayan ang Dark Portal. Ang Nethergarde ay hindi isang monumento ng tagumpay, kundi isang bantayan para sa susunod na sakuna. Sa harap ng mga nagibang bato, ang mga sundalo at salamangkero ay nagbantay sa isang hangganan na hindi nila alam kung ano ang nasa kabilang panig. Hindi komportable para sa mga bansang naniwalang tapos na ang digmaan na kailangan pa nilang maglaan ng lakas sa pagbabantay at suplay. Ngunit kung susuko sila sa pagbabantay, ang kahulugan ng nakaraang tagumpay ay maaaring malagay muli sa panganib.
Ang opisyal na manual ng Warcraft III ay nagsasaad na hindi nagtagal matapos mabuo ang Nethergarde, muling nagtipon ang kapangyarihan ng koneksyon. Nabuksan ang daan patungong Draenor, at ang mga bagong nagtipong Orc ay bumuhos patungong Azeroth. Ang unang pagwasak sa portal ay hindi naging walang kabuluhan, ngunit hindi rin ito naging pangmatagalang garantiya. Kinailangan ng Alliance na bantayan muli ang resulta ng digmaang kanilang ipinagwagi.
Kung babasahin na ang Draenor ay Outland na noon pa man, mababaligtad ang sanhi ng pangyayaring ito. Ang Draenor noon ay isa pa ring planeta, bagama't lubhang napinsala. Ang pagguho na mag-iiwan ng mga lumulutang na lupa at baluktot na langit sa hinaharap ay resulta ng plano ni Ner'zhul na magsisimula pa lamang.
Kabanata 2 · Ang mga natitirang angkan ay nagtipon sa ilalim ni Ner'zhul
Si Gul'dan ay namatay sa Tomb of Sargeras, at ang Horde na pinamunuan ni Orgrim ay natalo sa Azeroth. Gayunpaman, hindi lahat ng Orc ng Horde ay nakaranas ng parehong wakas sa parehong lugar. Sa Draenor, may mga angkan, mandirigma, at mga pinunong maaari pang magpatuloy sa digmaan. Ang nagtipon sa kanila ay si Ner'zhul, ang dating guro ni Gul'dan.

Ang plano ni Ner'zhul ay hindi lamang pag-uulit sa digmaan ni Orgrim. Nais niyang magbukas ng maraming portal sa Draenor upang magtungo sa ibang mga mundo na hindi pa nasisira. Ang Azeroth ay naging lugar kung saan kukuha ng kinakailangang kapangyarihan sa halip na maging huling destinasyon ng plano. Ang pagkakaibang ito ay lumikha ng malaking puwang sa paraan ng paggalaw ng mga hukbo at sa paghusga ng Alliance sa mga kilos na iyon.
Sa ilalim ng kanyang pamumuno ay may mga puwersa tulad ng Warsong clan ni Grom Hellscream at Bleeding Hollow clan ni Kilrogg Deadeye. Hindi dahil nagtipon sila sa ilalim ng iisang utos ay pare-pareho na sila ng pagkatao. Ang pagpapakilala sa mga tauhan sa manual ng Warcraft II ay nagsasaad na hindi lubos na nagtiwala si Grom kay Ner'zhul, ngunit nakilahok pa rin siya sa bagong digmaan. Ang hukbong binubuo ng mga makapangyarihang mandirigma ng mga angkan ay maaaring magbahagi ng iisang layunin, ngunit hindi nangangahulugang ang kanilang katapatan ay naging iisa.
Ang Death Knight na si Teron Gorefiend ay isa ring mahalagang koneksyon sa panahong ito. Ang eksperimento ni Gul'dan na nagtali sa kaluluwa ng mga Orc sa katawan ng mga tao ay hindi naglaho nang mamatay si Gul'dan. Ang opisyal na manual ay nagsasaad na si Gorefiend ay konektado sa plano ni Ner'zhul bilang isang nilalang na may kaalaman tungkol sa mga portal, at nag-isip siya ng sariling pakikipagkasundo para sa kanyang layunin. Ang Death Knight sa panahong ito ay hindi isang grupo na may parehong proseso ng paglikha gaya ng mga Death Knight ng Scourge na pinamunuan ni Arthas sa hinaharap.
Ang mga pinuno tulad nina Kargath Bladefist at Dentarg ay nasa bagong hukbo rin ng Horde. Sa pagbubuklod ng mga angkan, hindi lamang awtoridad ng isang pangalan ang kailangan, kundi ang mga kamay na tunay na mamumuno sa mga mandirigma at ang lakas na magpapatupad sa utos ni Ner'zhul. Ang balita mula sa Azeroth na tapos na ang digmaan at ang katotohanan na ang hukbo ay muling nagtitipon sa Draenor ay sabay na umiral.
Kabanata 3 · Ano ang hinahanap ng hukbong muling tumawid?
Ang Horde na muling tumawid sa nabuksang portal ay yumanig sa depensa ng Alliance. Ang mga batikang pinuno tulad nina Grom at Kilrogg ay pinamunuan ang mga natitirang puwersa patungo sa Azeroth. Sa panig ng nagtatanggol, ang mga inaatake na nayon at ang gumagalaw na kaaway ang unang nakita. Ang pagduda ng mga bansang dumaan sa dalawang digmaan sa isang bagong pagsalakay ay isang paghusgang nagmula sa kanilang karanasan.

Gayunpaman, ang kailangan ni Ner'zhul ay ang mga mahiwagang artifact ng Azeroth. Upang magbukas ng maraming portal at magtungo sa ibang mundo, hindi sapat ang kapangyarihang natitira sa Draenor. Sa opisyal na kasaysayan, ang pag-atake ng bagong Horde ay nauugnay sa pagkuha ng mga kinakailangang artifact at pagbabalik sa Draenor. Ang pag-atras ng kaaway ay hindi nangangahulugang tinalikuran na nila ang kanilang layunin. Sa halip, ang pag-atras na iyon ay maaaring hudyat na tapos na ang paghahandang kailangan para sa susunod na plano.
Ang Scepter of Sargeras ay nagpapakita ng panganib ng mga artifact na ito. Ang opisyal na paglalarawan ng artifact sa Legion ay nagpapaliwanag na maraming alagad ni Sargeras ang nagtipon ng kapangyarihan upang gawin ang bagay na ito, at maaari nitong punitin ang mga portal sa pagitan ng mga mundo. Ang scepter na matagal na nakabaon sa ilalim ng dagat ay ginamit ni Ner'zhul upang buksan ang mga portal na sumira sa Draenor.
Dito, hindi tayo gumagawa ng eksena kung saan ang demonyo ay direktang lumilitaw sa tabi ni Ner'zhul at nagbibigay ng utos base lamang sa pangalan ng sandata. Ang kumpirmado ay ang gamit ng artifact at ang kasaysayan kung paano humantong ang gamit na iyon sa pagguho ng Draenor. Ang trahedya ng panahong ito ay makikita sa pagkakaiba ng laki ng bagay na hawak ng isang tao at ang laki ng mundong binabago nito.
Ang bungo ng Man'ari na lumilitaw din sa pagpapakilala ng Legion ay artifact ni Thal'kiel, at hindi dapat ipagkamali sa ibang bungo na binabanggit sa plano ng portal ni Ner'zhul base lamang sa pangalan. Hindi dahil nasa parehong pagpapakilala ng kagamitang warlock ay artifact na ito ng parehong tao. Ang landas ng pagbawi ng bawat artifact at ang mga tunggalian sa bawat misyon ay mananatiling nilalaman na dapat suriin nang hiwalay sa opisyal na materyales ng laro, at sa bahaging ito, ikokonekta natin ang mga pangunahing sanhi ng kumpirmadong plano ng portal.
Kabanata 4 · Ang pangalan ng limang tao ay nagmula sa magkakaibang landas
Tinanggap ni Terenas ang kilos na ito bilang paghahanda sa isang bagong pagsalakay. Kung ang kaaway ay tatawid sa Azeroth, aatake, at muling maglalaho sa likod ng portal, hindi matatapos ang banta sa pamamagitan lamang ng pagbabantay sa harap ng portal. Ipinagkatiwala niya ang ekspedisyon sa Draenor kina Turalyon at Khadgar. Kasama nila sina Alleria, Danath, at Kurdran. Ang salamangkero, paladin, elf ranger, batikang sundalo ng tao, at dwarf warrior ay nagtungo sa parehong portal.

Hinarap ni Khadgar ang katotohanan bilang mag-aaral ni Medivh sa unang digmaan, at sinuri ang kapangyarihan ng nagibang portal pagkatapos ng ikalawang digmaan. Ang taong sumubok na intindihin ang portal kasama ang Kirin Tor ng Dalaran ay kailangan na ngayong tumawid mismo sa portal na iyon. Kung noong nakaraan ay pinutol niya ang daan papasok sa tahanan, ngayon ay kailangan niyang hanapin ang panganib sa kabilang panig ng daang iyon. Ang kaalaman ay hindi pumalit sa pagtatapos ng digmaan, ngunit ito ang pinakamahalagang kapangyarihan upang maunawaan kung ano ang gumuguho.
Si Turalyon ang may responsibilidad sa hukbo at pamumuno na iniwan ni Lothar. Ang unang paladin na nag-aral ng kapangyarihan ng Liwanag at dumaan sa digmaan ay pinamunuan na ngayon ang mga sundalo palabas ng kaharian ng mga tao. Hindi natin inilalarawan ang Turalyon ngayon gamit ang baluti at karanasan ng taong bumalik mula sa Army of the Light sa hinaharap. Ang mahabang paglalakbay na iyon ay hindi pa nagsisimula. Sa panahong ito, siya ang kumander na responsable sa hukbo ng alyansa at pumapasok sa tahanan ng kaaway na hindi pa nila nakikita.
Si Alleria Windrunner ay isang ranger na dumaan sa pagkawasak ng Quel'Thalas. Para sa kanya sa opisyal na manual, ang digmaan ay hindi lamang ulat militar ng isang malayong kaharian. Ang karanasan ng paghahanap sa abo ng tahanan at pagkawala ng pamilya ay humantong sa landas ng pagtugis sa mga Orc. Ang mahabang buhay ng mga elf ay hindi nagpagaan sa pagkawala na iniwan ng digmaang ito. Ito ang panahon ng High Elf na lumalaban dala ang sugat na iyon, hindi ang bersyon na tumanggap sa Void sa hinaharap.
Si Danath Trollbane ay isang batikang kumander ng milisya ng Stromgarde. Nakilala ang kanyang pangalan sa digmaan ng pagbawi sa Khaz Modan, at kalaunan ay humawak ng responsibilidad sa pamamahala ng mga bilanggong Orc sa bagong Stormwind. Ang sundalong gumawa ng mga natitirang gawain matapos ang tagumpay ay nagtungo na ngayon muli sa mundo ng kaaway. Si Kurdran Wildhammer ay isang dwarf na lumaban sa mga dragon mula sa himpapawid, at isang mandirigmang nakipaglaban kasama ang kanyang gryphon na si Sky'ree. Ang kakayahang magbasa ng mataas na langit ay kailangan ding matutunan muli sa bagong planeta sa gitna ng hindi pamilyar na lupain at kaaway.
Hindi sila mga bayaning lumaki sa parehong lungsod sa parehong paraan. Ang lihim ng unang digmaan, ang kamatayan ni Lothar, ang nasunog na lupain ng mga elf, at ang mga bundok at langit ng mga dwarf ay nagtipon sa iisang ekspedisyon. Ang kakayahan ng magkakaibang alaala na magtungo sa iisang layunin ang lakas ng Alliance. Ngunit hindi ito nangangahulugang alam na nila ang sakunang darating.
Kabanata 5 · Ang Alliance na pumasok sa mundo ng kaaway
Ang naghintay sa ekspedisyon nang tumawid sila sa portal ay hindi ang pamilyar na mga bukirin ng Azeroth. Ito ay ang lupain ng mapanglaw na Draenor at ang mga angkan ng Orc na naninindigan pa rin. Ang hukbong pumigil sa pagsalakay sa sarili nilang lupain ay kailangan na ngayong putulin ang kilos ng kaaway sa ibang mundo. Ang suplay at pagbabalik ay parehong nakadepende sa portal sa likuran. Sa bawat hakbang na pasulong, ang daan pauwi ay lalong lumalayo.

Ang opisyal na kasaysayan ng Warcraft III ay nagsasaad na ang Alliance at ang mga angkan ni Ner'zhul ay patuloy na nagbanggaan sa mapanglaw na Hellfire Peninsula. Ang digmaan ng Burning Crusade na nagaganap sa Hellfire Peninsula ng Outland sa hinaharap ay hindi parehong labanan sa parehong panahon. Ang lumalaban ngayon ay ang unang ekspedisyong pumasok sa Draenor, at ang krisis na kinakaharap nila ay ang plano ng portal bago pa man gumuho ang mismong planeta.
Ang ekspedisyon ay hindi lamang kailangang magtaboy ng mga hukbo, kundi pigilan din ang mahika ni Ner'zhul. Habang kinakalaban ang mga angkan at mandirigma sa harap, sa likod ng digmaang iyon ay nagpatuloy ang paghahanda sa pagbubukas ng mga portal. Habang naninindigan ang mga sundalo sa isang linya ng labanan, may isang taong nakakakuha ng oras para maghanda. Ang pagpigil ng mga natitirang angkan ni Ner'zhul sa Alliance at ang pagsasagawa ng kanyang plano ay magkaibang antas ng parehong digmaan.
Ang kailangan ni Khadgar ay intindihin kung ano ang tunay na nililikha ng mga artifact at mahika. Para kay Turalyon, ang responsibilidad ay tiyakin na ang hukbo ay makakarating at makakapanindigan para sa pag-unawang iyon. Ang lakas nina Alleria, Danath, at Kurdran ay hindi mga dekorasyong hiwalay sa dalawang ito. Ang ekspedisyon ay hindi isang paglalakbay kung saan may isang taong magpapabagsak sa lahat ng kaaway, kundi isang labanan na nagpipilit sa oras at espasyo ng kaaway gamit ang iba't ibang uri ng lakas.
Gayunpaman, nabuksan ang mga portal. Sa opisyal na timeline at manual, malinaw ang wakas na ito. Hindi napigilan ng ekspedisyon ang plano ni Ner'zhul hanggang sa huli. Ang katotohanan na ang mga matatapang na tao ay lumaban nang sapat at ang resulta na ang labanang iyon ay nakaiwas sa sakuna ay hindi pareho. Kapag tinanggap ang pagkakaibang iyon, ang ekspedisyong ito ay nagiging mas mabigat na kuwento kaysa sa isang simpleng ulat ng tagumpay.
Kabanata 6 · Maraming labasan ang nagpunit sa tahanan
Ang nais ni Ner'zhul ay mga portal na magdudugtong sa mga bagong mundo. Gayunpaman, nang magbukas ang maraming portal nang sabay-sabay sa loob ng iisang mundo, ang mga kapangyarihang iyon ay nagpatong-patong at nagtulak sa Draenor sa isang kalagayang hindi na nito kayang tiisin. Ang kilos ng paggawa ng labasan ay nagpalaki sa sakunang dapat sana ay takasan. Ang plano na iwanan ang nadungisang tahanan ay naging pangyayaring tunay na sumira sa tahanan.

Ang opisyal na kasaysayan ay naglalahad ng malalaking bagyo ng mahika at ang pagkawasak ng istruktura ng planeta. Ang lupa ay naghiwalay at ang mga kontinente ng Draenor ay hindi nakayanan. Ang krisis sa larangan ng digmaan ay hindi na usapin kung aling angkan ang sasakop sa kuta. Ang sahig na tinatapakan ng kaaway at kakampi, ang mundo mismo na matitirhan ng mga hukbo at lahi ay naglalaho na.
Ang ilustrasyong ito ay isang bagong eksena ng pagguho na ginawa sa pamamagitan ng paghahambing sa opisyal na portrait ng buhay na si Ner'zhul at ang larawan ng Scepter of Sargeras. Hindi natin inilagay dito ang hitsura niya bilang Lich King o ang Ner'zhul ng alternatibong timeline. Ang eksaktong bilang at hugis ng mga portal, ang posisyon ng paghawak sa sandata, at ang pagkakasunod-sunod ng paghihiwalay ng lupa ay interpretasyon na nagpapaliwanag sa pagguho ng planeta nang biswal, hindi isang pagbawi sa opisyal na cinematic.
Si Ner'zhul ay hindi nagtapos bilang pinunong nagdala sa lahat ng angkan sa kaligtasan. Kasama ang kanyang malalapit na tagasunod, tumakas siya sa isang portal. Ang mga taong iniwan niya ay kailangang maghanap ng ibang landas. Ang manual ng Warcraft III ay nagsasaad na napagtanto nina Grom at Kilrogg na ang plano ni Ner'zhul ay magdadala ng pagkawasak sa buong lahi, kaya tinipon nila ang natitirang puwersa at bumalik sa Azeroth.
Sa panahong ito, kahit sa loob ng parehong Horde, naghiwalay ang dalawang direksyon ng pagtakas. Si Ner'zhul ay nagtungo sa portal ng ibang mundong binuksan niya, habang ang mga mandirigma ng angkan ay nagtungo sa Azeroth na dati nilang sinalakay. Ang isa ay labasan ng taong nagsagawa ng plano, at ang isa naman ay ang huling daan ng pagtakas ng mga taong nadamay sa planong iyon. Ang layunin ng pinuno ay hindi laging pareho sa kaligtasan ng hukbo hanggang sa huli.
Kabanata 7 · Upang iligtas ang tahanan, kailangang alisin ang daan pauwi
Nahanap ng ekspedisyon ang daan pauwi. Ngunit may panganib na ang pagguho ng Draenor ay madamay ang Azeroth sa pamamagitan ng portal. Ang portal ay dating daanan ng pagsalakay, at sa pagkakataong ito, maaari itong maging daanan ng sakuna ng mundo. Kailangang makita nina Khadgar at ng kanyang mga kasamahan ang tahanang nilisan nila upang iligtas mula sa kabilang panig ng portal.

Ang natitirang pagpipilian para sa kanila ay hindi lamang pagbabalik. Kailangang alisin ang portal upang ihiwalay ang Azeroth mula sa pagguho ng Draenor. Sa paggawa nito, maaari silang makulong sa mundong gumuguho. Ang manual ng Warcraft III at ang mga sumunod na opisyal na timeline ay naglalahad ng wakas kung saan winasak nila ang portal at iniligtas ang Azeroth. Ito ay ibang uri ng tagumpay kumpara sa tagumpay na nakakatanggap ng palakpak pagbalik sa mundo.
Ang limang bayani sa bagong ilustrasyon ay sumangguni sa mga portrait ng limang bayani ng ekspedisyon sa manual noong panahong iyon at ang opisyal na larawan ni Alleria bago ang Void. Ang malaking portal sa panig ng Draenor ay inihambing sa mga opisyal na timeline at ang mga batong pintuan, tagapangalaga na may hood, at dekorasyong bungo sa mga pabalat ng awtorisadong nobela. Ang eksaktong posisyon ng limang tao sa harap ng portal, ang paggalaw ng damit, at ang anyo ng huling mahika ay muling pagbuo, at hindi nagtatakda ng partikular na spell o linya mula sa orihinal na gawa.
Ang ekspedisyon para sa tahanan ay natapos sa pagputol ng daan pauwi. Ang portal na iyon ang daang nag-uugnay sa hukbo, suplay, at pagbabalik. Sa sandaling isara ang portal, ang mundong pinoprotektahan ng ekspedisyon at ang mundong kinatatayuan ng ekspedisyon ay muling nagkalayo. Ang mga tao sa Azeroth ay nakakuha ng bukas na mabubuhay, ngunit para sa mga taong nagligtas nito, walang bukas na ibinigay para sa kanilang pagbabalik.
Hindi natin tinatapos ang pangyayaring ito sa kumpirmadong kamatayan ng limang bayani. Ang manual noong 2002 ay isang sulatin ng panahon na bukas pa ang eksaktong katayuan ng kanilang kaligtasan. Pagkatapos nito, ang opisyal na timeline ay nagpapaliwanag sa ekspedisyong ito bilang wakas ng mga bayaning nakulong sa Outland, ang mga guho ng nawasak na Draenor. Hindi natin inuulit ang mga bahaging hindi alam ng mga unang publikasyon bilang katotohanang walang hanggang hindi kumpirmado. Gayunpaman, ang mahabang landas na naghihintay sa bawat isa pagkatapos nito ay dapat basahin kasama ng mga pangyayari sa susunod na panahon.
Kabanata 8 · Outland, at isa pang bilangguan na naghihintay kay Ner'zhul
Ang Draenor ay hindi nanatiling buong planeta. Ang mga guho ng nawasak na mundo ay naging Outland. Hindi ito kuwento ng pagtuklas sa isang malayong planeta na may ibang pangalan. Ito ay ang parehong mundo kung saan naipon ang kasaysayan ng mga Orc at Draenei na nawasak, at ang hitsura ng mga nakaligtas sa pagkawasak na iyon. Ito ang dahilan kung bakit dapat ikonekta ang mga kuwento ng mga nakaraang angkan, lungsod, at lupain sa mapanglaw na tanawin ng Outland.

Para sa Alliance na pumasok doon, ang Outland ay resulta ng ekspedisyon, at para sa mga Orc na lumisan sa tahanan, nangangahulugan ito na nagbago ang lugar na babalikan. Ang Warsong clan na nakatakas patungong Azeroth ay nakaiwas sa pagkakabihag, ngunit ang Bleeding Hollow clan ay nahuli at ipinadala sa mga kampo. Hindi dahil sabay na tumawid sa portal ay parehong kalayaan ang nakuha. Ang panahon kung kailan mabubuo ang bagong Horde ay magsisimula sa ganitong magkakaibang kalagayan.
Para kay Ner'zhul, ang labasan ay hindi rin naging kaligtasan. Sa sumunod na kasaysayan ng Warcraft III, nakasaad na nang magtungo siya at ang kanyang mga tagasunod sa Twisting Nether, nahuli sila ni Kil'jaeden. Ang plano na talikuran ang kalooban ng Legion at tumakas ay hindi nagtapos sa isang ligtas na mundong hindi maaabot ng kamay ng Legion. Ang katawan ni Ner'zhul ay naglaho, at ang natitirang kaluluwa ay inilagay sa ilalim ng pilit na paglilingkod muli.
Ang proseso kung saan ang kaluluwang iyon ay itinali sa yelo at naging Lich King ay ang pinagmulan ng isa pang sakuna na sumunod sa pagguho ng planetang ito. Dito, tinutukoy natin ang koneksyon ng pagbabago na ibinalita ng manual noong 2002. Hindi natin basta pinagsasama ang buong setting ng paggawa ng kagamitan ng Domination at ang afterlife na idinagdag sa hinaharap sa salaysay ng panahong ito. Ang kabiguan ng shaman na nagtangkang umalis sa Draenor ay hahantong sa digmaan ng mga undead na yayanig sa Azeroth sa hinaharap.
Ang plano na lisanin ang isang mundo ay nag-iwan ng sugat sa dalawang mundo. Sa Draenor ay naiwan ang Outland, at sa Azeroth ay naiwan ang mga alaala ng mga nakaligtas na angkan at ng ekspedisyong hindi nakabalik. Para kay Ner'zhul, binigyan siya ng ibang pangalan ng bilangguan sa halip na kalayaan. Ang kapalaran ng mga taong nagtipon sa ilalim ng iisang salita na pagtakas ay nagkahiwa-hiwalay sa ganitong magkakaibang direksyon.
Mga landas ng terminolohiya at tauhan
Draenor at Outland: Sa simula ng bahaging ito, ito ay ang Draenor, isang planetang napinsala ngunit buo pa. Ang mundong naiwan matapos punitin ng maraming portal ni Ner'zhul ang planeta ay ang Outland, at iba ito sa Draenor ng alternatibong timeline.
Kuta ng Nethergarde: Kuta na itinayo upang bantayan ang mga guho ng Dark Portal sa panig ng Azeroth. Hindi natin inilagay ang parehong kuta sa tanawin sa kabilang panig ng ilustrasyon kung saan huling isinara ng ekspedisyon sa Draenor ang portal.
Ner'zhul: Dating guro ni Gul'dan at pinunong nagtipon sa mga natitirang angkan ng Draenor. Nagbukas ng mga portal upang tumakas sa ibang mundo, at matapos ang pagguho ng planeta, nahuli ni Kil'jaeden at humantong sa pagiging Lich King.
Scepter of Sargeras: Artifact na maaaring magbukas ng mga portal sa pagitan ng mga mundo. Ang opisyal na paglalarawan sa Legion ay naglalahad ng paggamit ni Ner'zhul at ang pagguho ng Draenor, hanggang sa kasaysayan kung saan hindi ito nagawang wasakin ng Kirin Tor at sa halip ay ibinilanggo at binantayan.
Teron Gorefiend: Tauhan sa linya ng mga unang Death Knight na nilikha ni Gul'dan. Ang kaluluwa ng Orc at katawan ng tao, kaalaman sa portal, at sariling layunin ay konektado sa plano ni Ner'zhul.
Alliance Expedition: Puwersang pinamunuan nina Turalyon, Khadgar, Alleria Windrunner, Danath Trollbane, at Kurdran Wildhammer. Ang karanasan ng magkakaibang kaharian at lahi ay nagtatagpo sa parehong krisis ng Draenor.
Warsong at Bleeding Hollow: Ang mga angkan nina Grom at Kilrogg ay bumalik sa Azeroth mula sa pagguho ng planeta, ngunit ang pagkakabihag at kalagayan ng pamumuhay pagkatapos nito ay nagkakaiba.
Twisting Nether: Espasyong konektado kung saan nahuli ng Legion si Ner'zhul matapos siyang tumakas sa portal. Hindi ito binabasa bilang parehong lugar ng afterlife o ang karaniwang langit ng Azeroth.
Pagbabasa kasama ang mga naunang serye
Ang kamatayan ni Lothar at ang paglipat ng pamumuno kay Turalyon, at ang dahilan ng pagkasira ng unang portal sa panig ng Azeroth at ang pagtungo sa Nethergarde ay mababasa sa Warcraft Bahagi 29. /fil/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008
Ang proseso kung paano binago ng mga dragon at hukbong-dagat ng Horde, at ang pag-alis ni Gul'dan ang direksyon ng digmaan ay nasa Bahagi 28. /fil/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008
Ang koneksyong nilikha nina Medivh at Gul'dan hanggang sa unang pagbukas ng Dark Portal ay nagpapatuloy mula sa Bahagi 25. /fil/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
Ang malayong pinagmulan ng Draenor at ang pagkakaiba ng orihinal na timeline at alternatibong timeline ay makikita sa Bahagi 23. /fil/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008
Pagkikita sa laro
Ang Warcraft II: Remastered ay kasama ang dalawang kampanya na Tides of Darkness at Beyond the Dark Portal. Upang makita ang digmaang dinaanan ng ekspedisyon sa laro, maaari mong suriin ang kapaligiran ng suporta at mga kondisyon ng paggamit sa opisyal na pahina ng Battle.net sa ibaba. Ang presyo at mga kondisyon sa rehiyon ay sumusunod sa kasalukuyang gabay sa pahina ng pagbili. Warcraft II: Remastered — opisyal na pahina ng produkto sa Battle.net
Opisyal na materyales at saklaw ng kumpirmasyon
Petsa ng kumpirmasyon: Oktubre 8, 2026 (UTC). Isinulat batay sa mga setting at pangyayaring nakumpirma sa mga opisyal na materyales na inilathala sa ibaba. Ang mga pampublikong sample at pagpapakilala ng setting ay sinuri lamang para sa saklaw na iyon, at hindi ipinapahiwatig na nabasa ang buong libro. Ang mga ilustrasyon ay muling pagbuo ng AI, hindi opisyal na mga larawan.
Warcraft III: Reign of Chaos — opisyal na manual noong 2002
Warcraft II: Battle.net Edition — Opisyal na Manual
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Legion: Warlock Artifact Reveal — Scepter of Sargeras
Warcraft II: Remastered — opisyal na pahina ng produkto sa Battle.net
komento 1
넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️