營運者推薦遊戲故事 · 戰鎚 40,000 第四部
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古老銀河 · 囚禁星神並靜候時光
劇透說明:本篇涵蓋死靈族的星神叛亂與大沉睡,探討長眠留下的損失以及後世王朝間的衝突。透過寂靜王的回歸與阿門塔爾(Ammentar)的案例,比較並區分古代事件對後世的影響。本文為結合官方資料的敘事性解說,不會憑空創造擊碎星神之個別戰鬥的未經證實順序。
獲勝的軍隊將武器轉向了他們的神。那些曾承諾給予不死之軀的存在,卻奪走了他們的靈魂;在承諾的盡頭,族人們變成了與以往截然不同的存在。現在,死靈族想要摧毀的不僅是遠方的敵人,更是那些改變並統治了他們的舊主。
然而,叛亂的成功並不意味著時光倒流。星神倒下後,血肉與呼吸並未歸來。死靈族依然是活體金屬,而戰爭在銀河中留下了深刻的傷痕。在超越了舊統治者的文明面前,接下來的路並非新生,而是漫長的沉睡。
第一章 · 以神賜之軀對抗神明
星神的承諾曾看似是死靈族擺脫死亡的途徑。結果正如第二部所述,那是靈魂與個性的喪失。經歷了天堂之戰的死靈族,最終背棄了欺騙他們的星神。這是敵我界線轉換的瞬間。那場壯大軍隊力量的交易,最終成為了摧毀交易對象的力量。

官方介紹說明死靈族將星神擊碎並化為碎片(Shard)。我們不應將此結果解讀為完全消滅。如今出現在戰場上的碎片依然殘留著巨大的力量。叛亂改變了神的地位,卻未能消除這些存在帶來的全部危險。主人變成了碎片,而碎片又被當作受束縛的力量再次使用。
這種景象中既有逆轉的壯麗,也有悲劇。被奪走靈魂的存在,將曾經的統治者當作武器。然而,並沒有「被奪走之物失而復得」的結局。這正是死靈族歷史中自由與力量、不朽與完整生命不斷錯位的原因。僅憑戰場上變得更強這一事實,無法說明他們達到了所渴望的未來。
第二章 · 被囚禁之神留下的恐懼
星神碎片不能僅被視為簡單的綠色寶石碎片。夜之使者(Nightbringer)的鐮刀與斗篷、虛空龍(Void Dragon)的活體金屬與控制裝置,展示了破碎後依然殘存的力量之不同面貌。曾經改變整個種族的對象,如今仍存在於該種族的軍械庫中。人們容易認為囚禁技術越強,內含的力量就越小,但束縛與危險始終並存。

展示當前樣貌的插圖並非古代叛亂時的精確場景,而是為了視覺化理解後續束縛而繪製的圖像。與其用華麗的場景填補未經證實的星神戰鬥技術或死亡順序,不如關注官方資料所呈現的結果。僅憑破碎的神祇不斷出現在後世戰場這一事實,那場戰爭的結局就已足夠令人不安。
與星神叛亂相關的還有其他傷痕。官方說明將蘭杜戈爾(Llandu'gor)的死亡與詛咒與剝皮者(Flayed Ones)的起源聯繫起來,但以傳說的形式保留。這並未將其轉化為每個人都親眼見證的單一歷史。失去血肉的存在披上其他生命的血肉,這一景象更粗獷地揭示了「一次解放並不能終結所有束縛」的悖論。
第三章 · 時間本可站在死靈族這邊
寂靜王下令死靈族進行大沉睡(Great Sleep)。目的是為了比敵人活得更久。這是一種選擇,試圖透過沉睡等待,來獲得清醒戰鬥難以實現的未來。對於壽命有限的種族來說,這是難以想像的策略,但對於擁有金屬之軀的他們而言,時間可以作為武器使用。

若僅將此沉睡視為失敗者的逃避,便會忽略其規模。墓穴建築群中保存了軍隊、王朝、技術與記憶。這是一個計畫,即便時代更迭多次,終有一天要找回屬於自己的位置。為了讓古代的統治能延續至未來的回歸,文明在銀河各處的世界之下封閉了自身。
然而,等待者並不等於時間的主人。在外部,其他種族繁榮昌盛,行星發生了變遷。有些地方被摧毀,有些地方則迎來了新的居民。第三部吉利亞德(Gilead)案例中看到的被毀墓穴世界,證明了那漫長的等待並不總是能以成功的保存告終。沉睡中醒來的王朝所見到的銀河,已與他們留下的銀河截然不同。
第四章 · 甦醒時無法一同歸來的東西
漫長的沉睡也在精神上留下了痕跡。當死靈族的記錄與程式受損,即便機械之軀得到修復,記憶與判斷也無法回到相同的狀態。這就是為什麼不能僅憑國王認出宮廷、士兵服從命令,就認為整個文明已完全恢復了過去。

扎赫德雷克(Zahndrekh)相信自己生活在另一個時代。根據官方介紹,他的行為仍像個擁有血肉的存在,並將現在的歐克(Ork)或靈族(Aeldari)敵人解讀為舊死靈族的叛亂勢力。這不僅僅是令人發笑的怪異,更是嚴重的問題。當存活的主體與其理解的世界發生錯位,一個判斷就能將戰爭的意義導向完全不同的方向。
並非所有精神的變化都以相同的形式出現。必須區分毀滅者(Destroyer)的執念、剝皮者的恐懼以及個別貴族的記憶損傷。每個原因、敘事視角與已確認的案例,將在人物與勢力篇中繼續探討。若將經歷沉睡歲月的結果統稱為「瘋狂」,死靈族內部的無數差異便會消失。
第五章 · 回歸的君主,改變的王朝
在此將視線暫時轉向後世的再覺醒時代。2020年的官方聖典介紹說明,寂靜王從自選的流亡中歸來,但並非所有王朝都歡迎他。他所屬的扎雷坎(Szarekhan)王朝的崛起,也影響了其他法厄隆(Phaeron)。國王的回歸並非一聲令下就能消除所有內部衝突的場景。

索泰克(Sautekh)王朝在伊莫泰克(Imotekh)的領導下強勢擴張。尼希拉克(Nihilakh)王朝目睹了自己在大沉睡後的舊領土被掠奪,在奪回失去力量的同時,持續著復甦之戰。內弗雷克(Nephrekh)王朝則被介紹為利用三顆太陽能量、閃耀著活體金屬的戰士。王朝們並非僅能以銀色士兵的顏色差異來區分。他們擁有的資源、過去以及現在的渴望各不相同。
必須如此看待,才不會將古老的指揮協議與當前的政治混為一談。不能單憑一句描述生體轉移時隸屬關係的文字,就斷定所有後世君主永遠擁有相同的目的。時代改變後,王朝間的關係必須在獨立的官方資料中重新確認。在寂靜王的權威與迎接該權威的存在們的選擇之間,還有著另一段故事。
第六章 · 被抹去的記憶成為了當下的戰爭
在更近期的官方介紹中,死靈術士阿門塔爾作為與擊碎星神歷史相關的不安存在登場。雖然說明中提到起源的記憶似乎從集體意識中被抹去,但並未在此確認是誰、為了什麼理由製造了這些空白。可以確認的是,阿門塔爾是現實的威脅,其目標是重新收集夜之使者散落的碎片,以復活完整的星神。

這是2025年發表的《500 Worlds: Titus》中的後世情況,並未將其與古代戰爭時期的行徑視為同一時間點。重要的是,許多死靈族也認為危險的計畫,最終導致了現代極限星域(Ultramar)的戰爭。曾經擊碎神明的叛亂並未消失在遙遠的傳說中。作為結果留下的碎片,成為了推動當前軍隊與行星的原因。
了解古代故事後,後世出現的碎片看起來也會有所不同。在成為強大敵人的名字之前,它是失敗的不朽與成功卻不完整的解放之痕跡。阿門塔爾與泰圖斯(Titus)已確認的戰役事件,將在該時代的本篇與相關遊戲、人物篇中更詳細地連結。本文不會僅憑發布介紹就編造戰役的結局。
第七章 · 沉睡者留下的銀河
寂靜王(Szarekh)、大沉睡、墓穴世界、法厄隆、星神碎片,這些詞彙在下個時代仍會再次相遇。在這些詞彙之間,存在著交易、戰爭、叛亂、等待與再覺醒的漫長變遷。根據所觀察的死靈族階段,相同的金屬之軀也承載著不同的歷史。

本篇現在將轉向繼承星辰的靈族之繁榮與沒落。在死靈族等待的歲月裡,其他文明走到了多遠的地方,又遭遇了何種災難?在下方目錄的第二部與第三部中,可以重新閱讀生體轉移與天堂之戰。即便墓穴之門關閉,銀河的故事仍在繼續。在那漫長的沉寂之上,下一個帝國開始夢想著屬於自己的永恆未來。
官方資料與確認範圍
確認日期:2026年10月8日(UTC)。本文基於下方官方公開資料中確認的設定與事件撰寫。公開樣本與設定介紹僅確認了該公開範圍,並不代表已閱讀整本書籍。插圖為非官方圖像的AI重構。
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