營運者推薦遊戲故事 · 戰鎚 40,000 第三部
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古代銀河 · 天堂之戰與其後存續的種族
劇透說明:本篇將探討古聖(Old Ones)與太空死靈(Necrons)、星神(C’tan)之間的古代戰爭,以及靈族(Aeldari)與網道(Webway)的遺產。後世吉利亞德星系(Gilead System)的樣貌將作為對照,以理解戰爭留下的痕跡。本文為對照官方公開資料後的敘事性解說,不會將未經證實的戰鬥順序或古代存在的對話虛構為正史。
戰爭結束後,群星依然銘記著戰火。有些世界的宮殿更換了主人,有些世界的宮殿則蕩然無存。古代武器摧毀的不僅是軍隊,後世航行者將踏上的路徑、定居的行星,甚至是仰望星空時所見的星辰排列,都受到了那場毀滅的影響。在人類尚未將自己稱為「帝國」的遙遠過去,銀河早已留下了無法癒合的傷痕。
在前兩篇中,我們見證了涅克倫提爾(Necrontyr)如何轉變為擁有金屬軀體的太空死靈。現在,我們將視角移至那支軍隊之外。為了逃避死亡而獲得的不朽,對其他生命而言意味著怎樣的戰爭?而在戰爭的勝負之外,又是誰留存得更久?閱讀「天堂之戰」(War in Heaven)時,我們需要帶著這些問題進行思考。
第一章 · 不死軍隊改變的戰爭
太空死靈與星神對古聖發動了宏大的戰爭。生體轉移(Biotransference)將涅克倫提爾脆弱的肉體轉化為強韌的金屬,但這種轉變並未減輕戰爭的慘烈。擁有能修復並復活兵力的勢力,得以將戰鬥持續下去。星神們與那支軍隊一同將自身的力量展現在銀河之中。一個種族獲得的新可能性,對其他種族而言卻是無止盡的威脅。

官方設定解釋道,古聖也創造了無數種族來與之對抗。若僅以軍隊數量來描繪戰爭,便會忽略這一點。那是一個連生命的形態與能力都與戰爭結果緊密相連的時代。當我們開始追問一個存在誕生的理由,是為了守護其生存的世界,還是為了執行他人的戰爭時,起源本身便成為了衝突的一部分。
然而,我們不會基於這些宏大的說明,就虛構出所有古代種族的製造過程與戰場順序。天堂之戰是一個需要對照不同版本設定、神話與後世記憶的領域。在此,我們僅追隨官方公開資料中已確認連結的存在與遺產。我們不會為名稱不明的戰鬥強行安插指揮官與行星,將其偽造成完整的編年史。
第二章 · 路徑即是力量
在橫跨銀河的戰爭中,移動能力與擊敗對手的力量同樣重要。網道(Webway)是理解這段歷史的核心關鍵。若將其僅視為現實空間中延伸的道路,便會失去其深意。我們必須將物質宇宙與亞空間(Warp)區分開來,並將兩者之間那奇異的通道視為獨立的存在。

在官方短篇中,札瑞斯(Szarekh)觀測到了現實空間、太空死靈以其他名稱稱呼的亞空間,以及古聖留下的網道痕跡。那是後世人物的視角。他所見的通道已是殘破不堪的遺產,而他敵對的判斷,並非親眼目睹銀河創造時的中立敘述。然而,那一幕展現了消失文明的路徑,在千萬年後的戰略與研究中依然具有意義的連結。
靈族與丑角(Harlequins)在後世利用這些路徑的樣貌,將在後續的勢力篇中探討。請勿將帝國使用的亞空間航行與網道混為一談。根據對路徑的掌握與門戶的通行權,小規模軍隊得以跨越遙遠距離突然現身。空間的結構並非承載戰爭的空洞背景,而是改變誰能與誰抗衡的關鍵條件。
第三章 · 創造者身後留下的靈族
正式授權的設定資料說明,天堂之戰後,由古聖創造的種族繼承了群星,其中便包括靈族。強大的靈能與卓越的技術,是他們成長為銀河龐大勢力的基石。太空死靈透過金屬與星神展現的力量,與靈族那種截然不同的可能性,共同填補了戰後的宇宙。

他們的繁榮使得人類出現前的銀河,不再被視為單純的空白。在人類眼中僅是古老異星廢墟的地方,曾有過他人的創造、勞動、信仰與記憶。後世被稱為「艾達」(Eldar)的古老稱呼與靈族(Aeldari)並非兩個不同的種族。為了避免因名稱差異而將同一段歷史割裂,我們將保留原文名稱。
在此,我們不會將現代阿蘇亞尼(Asuryani)戰士的樣貌強行套用於古代戰爭的裝備上。插圖展示的是倖存後裔的外觀。工藝世界(Craftworld)的「道」(Path)體系、靈魂石結構以及守護靈魂的習俗,是在何種悲劇後才變得必要,將在探討帝國隕落的本篇與獨立設定篇中繼續說明。了解起源與認為所有時代皆相同,是兩回事。
第四章 · 戰爭決定了行星的下一任主人
在後世被稱為吉利亞德(Gilead)的星系,曾有過天堂之戰時期太空死靈的統治。正式公開的樣本傳述,足以熄滅恆星並撕裂宇宙秩序的恐怖武器曾使銀河荒廢。這種描述超越了「力量強大」的修飾語,意味著下一個文明啟程的地點本身已減少並改變了。

在太空死靈擊敗星神後,萊澤克特汗(Lezektekhan)王朝選擇了其中一顆荒廢的行星作為沉睡之地。隨著那座墓穴世界在後世被毀,該星系幾乎成為了被遺棄之地。我們不會將此案例擴大為銀河所有墓穴世界的共同命運。我們從中讀到的是,即使在一個已確認的地點,戰爭、大沉睡與後世的破壞,也如同地層般層層堆疊。
一個時代的戰敗地與避難所,在下一個時代成為了探勘的對象。後繼的靈族學者調查了消失的太空死靈墓穴的命運,並試圖將其他荒廢的行星轉變為新的家園。戰爭的結果並未隨著消失而終結,反而成為了引發其他文明提問與行動的起點。因此,銀河的歷史以一個勢力的勝利後,緊接著另一個勢力的故事之方式延續下去。
第五章 · 廢墟之後創造的黎明
靈族利用生物工程將貧瘠的行星轉變為豐饒的世界。吉利亞德的一顆行星被命名為阿拉達(Aral’dha)。公開資料說明,這在靈族方言中意指「黎明的花朵」。原本只有岩石的地方長出了土壤與生命,該行星成為了紀念他們文明與神祇的處女世界。

這並非古代戰爭的戰鬥場景,而是戰後繁榮時代的案例。在不死金屬軍團留下的遺址附近,出現了另一種創造生命行星的力量。將兩個文明的可能性並列,銀河的風景便變得更加廣闊。並非所有存在都僅為了破壞,然而,擁有創造美麗世界的能力,並不能永遠保障文明整體的安全。
當完成阿拉達的學者與工匠回到帝國中心時,他們所熟悉的社會感官也已改變。這種連結將在後續的靈族繁榮與隕落篇中詳細追蹤。他們創造的樂園、試圖回歸樂園的後裔,以及早已在那裡定居的其他種族的歷史,彼此交織在一起。一顆行星的美麗,使後世的喪失顯得更加具體。
第六章 · 比一個帝國的開始更古老的地圖
人類將該世界稱為奧斯蒂亞(Ostia)是更後面的故事。對於不知曉前名的定居者而言,行星可能是其文明的起點。但在前任主人的眼中,那是被剝奪了生活與記憶的地方。當不同勢力閱讀同一張地圖時,同一片土地上重疊了不同的起源與權利。吉利亞德簡短的公開歷史,正是展現這種衝突的窗口。

後世的靈族並非都以相同方式守護過去。工藝世界的節制生活、黑暗靈族(Drukhari)的生存方式、丑角的信仰與演出,以及海盜(Corsairs)的自由,各有不同的道路。本篇不會將這些道路強行回溯為古代已完成的制度。本篇旨在連結時代,勢力篇將深入解讀分裂後裔的差異,而設定篇將說明理解這些選擇所需的力量與場所。
包括克洛克(Krork)在內的其他古代種族之詳細起源與戰鬥關係,是需要對照個別官方版本進行調查的項目。我們不會僅因知曉名稱,就將未經確認的創造目的、武裝與戰鬥順序添加為本篇的既定事件。這些空白並不代表僅靠太空死靈與靈族就能取代所有古代史。這是需要在該種族資料與人物、勢力篇中重新連結的剩餘歷史。
第七章 · 勝利之後的問題
天堂之戰後的銀河,已不再是最初的模樣。種族更迭,群星消逝,留下了路徑、墓穴與新的世界。下一篇將更詳細地連結太空死靈對星神的背叛與大沉睡。我們將回到那個「擊敗敵人」的事實與「找回渴望的生活」的事實,最終無法畫上等號的時刻。

古聖(Old Ones)與魔獸爭霸中的古神(Old Gods)是不同作品中的不同存在。星神(C’tan)與混沌諸神並不相同,靈族(Aeldari)也不是帝國的公民。必須守護這些名稱的界線,各勢力的漫長故事才不會相互抹滅。在下方目錄的第一部與第二部中,可以重新確認涅克倫提爾的起點與生體轉移。人類的帝皇尚未站在這銀河的中心,而群星早已送走了太多的主人。
官方資料與確認範圍
確認日期:2026年10月8日(UTC)。本文基於下方官方公開資料中確認的設定與事件撰寫。公開樣本與設定介紹僅確認了該公開範圍,並不代表已閱讀全書。插圖為非官方圖像的AI重構。
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