ดูเนื้อเรื่องทั้งหมด
เนื้อเรื่อง

แนะนำเนื้อเรื่องเกม · Warcraft ภาค 29

สารบัญเรื่องราว
  1. บทนำ: ใครจะเป็นผู้รักษาตำแหน่งของผู้บัญชาการที่หายไป
  2. บทที่ 1: สงครามที่กอบกู้ทิศเหนือได้หวนคืนสู่ทิศใต้
  3. บทที่ 2: แบล็คร็อค ภูเขาที่ทางถอยเริ่มลดน้อยลง
  4. บทที่ 3: โล่ที่ทูราลอนยกขึ้น
  5. บทที่ 4: เส้นทางสุดท้าย ประตูมืด
  6. บทที่ 5: หินที่แตกสลาย เส้นทางที่ยังคงอยู่
  7. บทที่ 6: ผู้คนที่เหลืออยู่หลังชัยชนะ
  8. บทที่ 7: ประเทศที่จบสงครามด้วยกันจะยังคงอยู่ด้วยกันได้หรือไม่
  9. บทที่ 8: สิ่งที่โลธาร์ทิ้งไว้ สิ่งที่ประตูทิ้งไว้
  10. เกณฑ์ในการอ่านเหตุการณ์และฉบับต่างๆ
  11. ดัชนีคำศัพท์บุคคลและสถานที่
  12. อ่านเพิ่มเติม
  13. ดูต่อในเกมอย่างเป็นทางการ
  14. ข้อมูลอย่างเป็นทางการและขอบเขตการตรวจสอบ

บทนำ: ใครจะเป็นผู้รักษาตำแหน่งของผู้บัญชาการที่หายไป

คำเตือนสปอยเลอร์: ตอนนี้ครอบคลุมถึงบทสรุปของสงครามครั้งที่สองที่นำไปสู่ 『Warcraft II: Tides of Darkness』 การสืบทอดตำแหน่งผู้บัญชาการจากโลธาร์แห่งแบล็คร็อคสู่ดูมแฮมเมอร์และทูราลอน การทำลายประตูมืด และความขัดแย้งของพันธมิตรหลังสงคราม โดยเริ่มจากสถานการณ์ที่เปลี่ยนไปจากการถอนตัวของกุล'ดาน ไปจนถึงเหตุผลที่จำเป็นต้องมีการสำรวจเดรเนอร์ในครั้งต่อไป นี่ไม่ใช่การแปลบทสนทนาหรือเนื้อหาจากนิยาย แต่เป็นการบรรยายเหตุการณ์ตามประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการด้วยสำนวนของเราเอง

ช่วงเวลาที่สว่างไสวที่สุดในสงครามมักมาพร้อมกับการสูญเสียที่มืดมนที่สุด โลธาร์ ผู้ซึ่งเคยนำผู้รอดชีวิตจากสตอร์มวินด์ขึ้นเรือมุ่งหน้าสู่ทิศเหนือ บัดนี้เขากำลังนำกองทัพที่สร้างขึ้นจากหลายประเทศมุ่งหน้าลงใต้ ในขณะที่เดินทางย้อนกลับไปบนเส้นทางที่เคยถอยร่น จุดประสงค์ได้เปลี่ยนไป ครั้งนี้ไม่ใช่เพื่อเอาชีวิตรอดจากเมืองที่กำลังล่มสลาย แต่ต้องต่อสู้เพื่อไม่ให้เมืองถัดไปต้องพินาศ

การรุกคืบของฮอร์ดที่คุกคามทางเหนือถูกสกัดกั้นด้วยการถอนตัวของกุล'ดานและความแตกแยกภายใน อย่างไรก็ตาม กองทัพที่กำลังถอยร่นไม่ได้หมายความว่าเป็นกองทัพที่ไร้ทางสู้ ออร์กริม ดูมแฮมเมอร์ ยังคงมีเหล่านักรบและผู้บัญชาการ และที่แบล็คร็อคก็ยังมีป้อมปราการที่พวกเขาสามารถยึดมั่นได้ เมื่อผู้บัญชาการทั้งสองมาถึงใต้ภูเขาเดียวกัน สงครามกำลังรอคอยความตายของคนคนหนึ่งและการตัดสินใจที่อยู่เหนือความตายนั้น

บทที่ 1: สงครามที่กอบกู้ทิศเหนือได้หวนคืนสู่ทิศใต้

เมื่อฮอร์ดรุกคืบสู่ลอร์ดเดรอน พันธมิตรต้องรับมือกับหลายแนวรบพร้อมกัน ทั้งพื้นที่ที่ถูกยึดครองในคาซ โมดาน ป่าที่กำลังลุกไหม้ในเควล'ธาลัส และภัยคุกคามต่อเส้นทางเดินเรือและเมืองหลวง หากแต่ละอาณาจักรจ้องมองเพียงดินแดนของตน กองทัพย่อมแตกสลาย บทบาทของโลธาร์คือการทำให้วิกฤตที่แตกต่างกันกลายเป็นสงครามเดียวกัน

บทที่ 1: สงครามที่กอบกู้ทิศเหนือได้หวนคืนสู่ทิศใต้ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 1: สงครามที่กอบกู้ทิศเหนือได้หวนคืนสู่ทิศใต้ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

เมื่อกุล'ดานพาสมุนของเขาออกทะเล ความสมดุลนั้นก็เปลี่ยนไป กำลังพลที่ผู้บัญชาการคำนวณไว้กับกำลังพลที่ได้รับคำสั่งจริงนั้นไม่ตรงกัน ออร์กริมผู้ซึ่งกำลังรวบรวมกำลังเพื่อโจมตีเมืองใหญ่ ต้องแบ่งกำลังระหว่างการทำสงครามต่อกับการจัดการกับการทรยศ ช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอลงมักเป็นช่วงเวลาเดียวกับที่ศัตรูต้องรับมือกับงานอื่นที่มองไม่เห็น

พันธมิตรใช้ช่องว่างนั้นผลักดันฮอร์ดลงสู่ทิศใต้ ในประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ กองทัพของโลธาร์ อูเธอร์ผู้ถือแสงสว่าง และเดลิน พราวด์มัวร์ ปรากฏตัวร่วมกันในฐานะแกนหลักที่พลิกการรุกคืบของออร์ก การบัญชาการภาคพื้นดิน พลังของพาลาดิน และกองทัพเรือ ไม่ได้จบลงด้วยชัยชนะแยกส่วน แต่สร้างแรงกดดันในทิศทางเดียวกัน การต่อสู้เพื่อปกป้องทิศเหนือเปลี่ยนเป็นการไล่ล่าสู่ทิศใต้

การเคลื่อนพลนี้เกิดขึ้นบนบาดแผลเก่า ในทิศใต้ที่ฮอร์ดถอยกลับไปนั้นมีอาณาจักรมนุษย์ที่ล่มสลายไปตั้งแต่สงครามครั้งแรก สำหรับโลธาร์ ดินแดนนั้นไม่ใช่ดินแดนศัตรูที่แปลกหน้า แต่เป็นเส้นทางที่นำไปสู่บ้านเกิดที่สูญหาย สำหรับทหารแห่งลอร์ดเดรอน มันคือแนวรบที่ปกป้องพันธมิตร และสำหรับผู้รอดชีวิตจากสตอร์มวินด์ มันคือดินแดนที่ต้องเผชิญกับอดีตของตนอีกครั้ง การเดินทัพเดียวกันนั้นมีความหมายที่หนักอึ้งต่างกัน

การรักษาเมืองหลวงเพียงแห่งเดียวไม่สามารถหยุดสงครามได้ หากฮอร์ดที่ถอยไปรวบรวมกำลังใหม่ ภัยคุกคามอาจมุ่งหน้าสู่ทิศเหนืออีกครั้ง พันธมิตรต้องกดดันป้อมปราการและเครือข่ายที่ศัตรูยังคงใช้ได้ และที่ปลายทางนั้นคือยอดเขาแบล็คร็อค ฐานที่มั่นของฮอร์ดที่ตั้งอยู่ท่ามกลางภูมิประเทศภูเขาไฟสีดำคือสถานที่ที่กองทัพที่กำลังถอยร่นจะรวบรวมกำลังเป็นครั้งสุดท้าย

ที่นี่ไม่ได้อธิบายสถานการณ์สงครามด้วยการทรยศของกุล'ดานเพียงคนเดียว แม้การถอนตัวนั้นจะเปิดช่องว่างที่สำคัญ แต่การเปลี่ยนช่องว่างนั้นให้เป็นผลลัพธ์ของสงค้องจำเป็นต้องมีการโต้กลับและการไล่ล่าอย่างต่อเนื่องของพันธมิตร พันธมิตรไม่ได้ชนะเพียงเพราะการก่อตั้งขึ้น แต่เพราะกำลังจากประเทศต่างๆ เคลื่อนที่ไปด้วยกันจนถึงที่สุด จึงสามารถเปลี่ยนความเป็นไปได้ของการอยู่รอดให้กลายเป็นบทสรุปที่แท้จริงได้

บทที่ 2: แบล็คร็อค ภูเขาที่ทางถอยเริ่มลดน้อยลง

การล้อมรอบยอดเขาแบล็คร็อคทำให้ทางเลือกของฮอร์ดแคบลง กองทัพที่เคยโจมตีข้ามทวีปบัดนี้ต้องหาทางออกในฐานที่มั่นที่จำกัด ป้อมปราการเป็นสถานที่ปกป้องกำลังพล แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นสถานที่ที่กำลังพลเหล่านั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ไปไกลกว่านี้ได้ การอดทนอยู่ในกำแพงเมืองนานๆ ไม่ได้ทำให้สถานการณ์ภายนอกดีขึ้นเอง

บทที่ 2: แบล็คร็อค ภูเขาที่ทางถอยเริ่มลดน้อยลง — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 2: แบล็คร็อค ภูเขาที่ทางถอยเริ่มลดน้อยลง — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

กองทัพของโลธาร์กดดันเผ่าต่างๆ ของออร์กริม คำอธิบายประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการของ 『Warcraft III』 ถ่ายทอดช่วงเวลานี้ว่าเป็นการปะทะกันระหว่างพันธมิตรที่ล้อมการป้องกันของแบล็คร็อคกับฮอร์ดที่บุกออกมาจากป้อมปราการ ออร์กริมและผู้บัญชาการของเขาออกทำศึกโต้กลับครั้งสุดท้าย และเผชิญหน้ากับกองทัพของโลธาร์ที่ใจกลางทุ่งราบที่ลุกไหม้ สงครามที่กำลังถอยร่นเปลี่ยนเป็นการปะทะกันซึ่งหน้าอีกครั้ง

ออร์กริมไม่ใช่ผู้บัญชาการที่มีเป้าหมายเดียวกับกุล'ดาน กุล'ดานทิ้งแนวรบเพื่อตามหาพลังของตน ส่วนออร์กริมทำสงครามต่อด้วยฮอร์ดที่เหลืออยู่ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าความแตกต่างของทั้งสองจะลบผลลัพธ์ของการรุกรานออกไปได้ สำหรับดินแดนและผู้คนที่ถูกทำลายภายใต้การบัญชาการของเขา แบล็คร็อคยังคงเป็นศูนย์กลางของภัยคุกคามนั้น นี่คือสนามรบที่ต้องมองทั้งความมุ่งมั่นส่วนบุคคลและความเสียหายที่ความมุ่งมั่นนั้นทิ้งไว้ให้กับโลก

โลธาร์เองก็ไม่ใช่ผู้บัญชาการที่ยืนหยัดอยู่ได้ด้วยสัญลักษณ์เพียงอย่างเดียว หลังจากสตอร์มวินด์ล่มสลาย เขาได้สั่งสมประสบการณ์จากการนำผู้รอดชีวิต โน้มน้าวเหล่าราชาแห่งทิศเหนือ และรวมกองทัพให้เป็นพันธมิตรเดียว ชื่อของเขาเชื่อมโยงระหว่างอาณาจักรที่สูญหายกับพันธมิตรที่สร้างขึ้นใหม่ หากกองทัพที่เขาบัญชาการล่มสลาย ไม่ใช่แค่แนวรบเดียวที่สั่นคลอน แต่ความเชื่อมโยงนั้นทั้งหมดอาจพังทลาย

การต่อสู้ของทั้งสองเกิดขึ้นภายในการปะทะที่กว้างใหญ่นี้ คู่มือของ 『Warcraft III』 ระบุว่าออร์กริมและโลธาร์ปะทะกันอย่างดุเดือดจนต่างฝ่ายต่างเหนื่อยล้า และออร์กริมสามารถเอาชนะโลธาร์ได้ในที่สุด เราไม่ได้แต่งเติมท่าโจมตีที่แม่นยำหลายสิบครั้งหรือคำพูดสุดท้ายเข้าไป สิ่งที่ยืนยันได้คือการดวลนั้น ความตายของโลธาร์ และความจริงที่ว่าความตายนั้นนำไปสู่เส้นทางที่ต่างจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง

ภูเขายังคงอยู่ที่เดิม กองทัพยังคงต่อสู้กันอยู่ แต่คนคนหนึ่งที่นำพันธมิตรไม่สามารถออกคำสั่งต่อไปได้อีกแล้ว ในเวลานี้ น้ำหนักของสงครามได้ย้ายไปอยู่กับผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ หากการเอาชนะผู้บัญชาการของศัตรูคือชัยชนะ ชัยชนะนั้นก็ตกเป็นของออร์กริมแล้ว แต่เจตจำนงของกองทัพทั้งหมดจะจบลงพร้อมกับความตายนั้นหรือไม่ ยังคงเป็นสิ่งที่ยังไม่ได้ตัดสิน

บทที่ 3: โล่ที่ทูราลอนยกขึ้น

ความตายของโลธาร์ไม่ใช่จุดจบของพันธมิตร ทูราลอนอยู่ที่นั่น ในฐานะรองผู้บัญชาการที่ได้รับความไว้วางใจจากโลธาร์และเป็นพาลาดินผู้ติดตามแสงสว่าง เขาต้องทำให้ทหารที่สูญเสียผู้บัญชาการกลับมาเคลื่อนไหวเป็นกองทัพเดียวอีกครั้ง ความโศกเศร้ามาเยือนผู้คนมากมายพร้อมกัน แต่การกระทำถัดไปต้องมีใครสักคนเริ่มก่อน

บทที่ 3: โล่ที่ทูราลอนยกขึ้น — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 3: โล่ที่ทูราลอนยกขึ้น — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

สิ่งของสำคัญที่คู่มืออย่างเป็นทางการทิ้งไว้คือโล่ของโลธาร์ ทูราลอนรวบรวมสหายร่วมรบอีกครั้งโดยถือโล่ที่เปื้อนเลือดนั้น เราไม่ได้เรียกมันว่าเป็นโล่เวทมนตร์พิเศษหรือตั้งชื่อโบราณวัตถุที่ไม่ได้รับการยืนยัน พลังของสิ่งของในขณะนั้นอยู่ที่การเชื่อมโยงสิ่งที่โลธาร์ปกป้องไว้กับสิ่งที่กองทัพที่เหลืออยู่ต้องสานต่อ มันเป็นเครื่องหมายว่าตำแหน่งของผู้ที่จากไปไม่ได้ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง

กองกำลังที่รวมตัวกันภายใต้ธงของสตอร์มวินด์และลอร์ดเดรอนได้โต้กลับ แม้อาณาจักรหนึ่งจะล่มสลาย แต่อาณาจักรอื่นก็รับผู้คนไว้ และแม้ผู้บัญชาการคนหนึ่งจะล้มลง ผู้บัญชาการคนอื่นก็รับผิดชอบต่อ เหตุผลที่พันธมิตรถูกสร้างขึ้นในตอนแรกปรากฏชัดอีกครั้งที่แบล็คร็อค พันธมิตรที่รวมตัวกันเพื่อแบกรับสิ่งที่แต่ละคนสูญเสียไป บัดนี้ไม่ได้แตกสลายแม้ต้องเผชิญกับการสูญเสียครั้งใหญ่ที่สุด

การโต้กลับของฮอร์ดพยายามตัดการบัญชาการของพันธมิตร แต่การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากการตายของโลธาร์ กองทัพของทูราลอนทำลายกำลังพลที่เหลืออยู่ของออร์กริม ออร์กที่รอดชีวิตแตกพ่ายหนีไป และฐานที่มั่นสุดท้ายที่พวกเขาพึ่งพาได้คือประตูมืด กระแสที่พลิกผันที่แบล็คร็อคบัดนี้มุ่งหน้าสู่จุดเชื่อมต่อสุดท้ายที่อยู่ไกลออกไปทางใต้

หากอ่านการสืบทอดตำแหน่งนี้เพียงแค่ฉากที่มีนักรบที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏตัว ส่วนสำคัญจะหายไป ทูราลอนได้รับพันธมิตรและกองทัพที่โลธาร์สร้างขึ้นมา การที่เขาสามารถออกคำสั่งต่อไปได้นั้นเป็นเพราะทหารที่เคยร่วมรบกันมา อาณาจักรที่เข้าใจภัยคุกคามเดียวกัน และความสามัคคีที่เหล่าพาลาดินรักษาไว้ ความกล้าหาญส่วนบุคคลกลายเป็นพลังของสงครามเมื่อนำมาใช้ขับเคลื่อนสิ่งเหล่านั้นจริงๆ

โลธาร์ไม่สามารถปกป้องเมืองหลวงได้ในสงครามครั้งแรก และไม่สามารถมีชีวิตรอดจนจบในสงครามครั้งที่สอง ถึงกระนั้น เรื่องราวของเขาก็ไม่ได้จบลงด้วยรายการความพ่ายแพ้ การตัดสินใจที่นำผู้รอดชีวิตจากเมืองที่ล่มสลายมาสู่การกำเนิดพันธมิตรทางเหนือ และพันธมิตรนั้นยังคงต่อสู้แม้หลังจากการตายของเขา ด้วยเหตุที่มีผลลัพธ์ที่ดำเนินต่อไปเกินกว่าช่วงเวลาสุดท้ายของตน โลธาร์จึงกลายเป็นผู้บัญชาการของอาณาจักรที่สูญหายและกลายเป็นความทรงจำของพันธมิตร

บทที่ 4: เส้นทางสุดท้าย ประตูมืด

เส้นทางที่ไล่ล่าฮอร์ดที่ถอยร่นผ่านหนองน้ำแห่งความโศกเศร้าไปสู่ดินแดนที่ปนเปื้อน สถานที่ที่เป็นหนองน้ำสีดำก่อนที่ประตูมืดจะเปิดออกได้เปลี่ยนไปเป็นสภาพอื่นแล้ว คู่มือของ 『Warcraft II』 อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่สิ่งมีชีวิตหายไปและดินแดนรกร้างไปพร้อมกับประตู ทางเชื่อมระหว่างโลกเป็นพื้นที่ที่กองทัพข้ามมา ในขณะเดียวกันก็เป็นบาดแผลที่เปลี่ยนชีวิตรอบๆ ทางเชื่อมนั้น

บทที่ 4: เส้นทางสุดท้าย ประตูมืด — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 4: เส้นทางสุดท้าย ประตูมืด — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ผ่านประตูนี้ ออร์กกลุ่มแรกเข้ามายังอาเซรอธ ตามมาด้วยนักรบและเผ่าพันธุ์จำนวนมากที่ข้ามมา และการเชื่อมต่อของสองโลกได้เพิ่มพลังให้กับฮอร์ดอย่างต่อเนื่อง หากพันธมิตรทำลายเพียงป้อมปราการและปล่อยประตูไว้ ความเป็นไปได้ที่กองทัพใหม่จะมาถึงแม้สงครามตรงหน้าจะจบลงก็จะไม่หายไป จุดประสงค์ของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจึงรวมถึงการเอาชนะศัตรูและการตัดการเชื่อมต่อนั้นด้วย

กองทัพของทูราลอนไล่ตามฮอร์ดที่รอดชีวิตทันที่ใต้ประตู ประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการบันทึกการปะทะนี้ว่าเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของสงครามครั้งที่สอง หลังจากความพ่ายแพ้ที่แบล็คร็อค เหล่านักรบที่แตกพ่ายและพันธมิตรที่ไล่ล่ามาได้ต่อสู้กันอีกครั้งหน้าประตูยักษ์ เส้นทางสู่ชัยชนะยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากเอาชนะผู้บัญชาการคนหนึ่งได้แล้ว ยังคงต้องจบเรื่องราวด้วยกำลังพลและทางเชื่อมที่ยังเหลืออยู่

พันธมิตรชนะ ออร์กริมกลายเป็นเชลยและถูกส่งตัวไปยังลอร์ดเดรอน ผู้รอดชีวิตจากเผ่าที่ล่มสลายก็ถูกส่งตัวไปทางเหนือเช่นกัน หัวหน้าเผ่าที่เคยคุกคามหลายอาณาจักรบัดนี้อยู่ภายใต้การเฝ้าระวังของประเทศที่ชนะ เส้นทางที่มุ่งหน้าสู่ทิศเหนือมีความหมายตรงกันข้ามกับการรุกคืบเมื่อครู่ เส้นทางที่เคยนำทัพเปลี่ยนเป็นเส้นทางที่ถูกคุมตัวไปในฐานะเชลย

ถึงอย่างนั้น ก็ไม่สามารถเหมารวมการกระทำของออร์กทุกคนที่อยู่ที่นั่นได้ เผ่าและกลุ่มที่ประกอบเป็นฮอร์ดในขณะนั้นไม่ได้เผชิญชะตากรรมเดียวกันในที่เดียวกัน เรื่องราวของผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ ผู้ที่อยู่ในฐานที่มั่นแยกต่างหากในทะเลและภูเขา และผู้ที่อยู่ในโลกอื่นยังคงดำเนินต่อไป ชัยชนะของสงครามครั้งที่สองเป็นผลลัพธ์ของการสกัดกั้นการรุกรานของฮอร์ด ไม่ได้หมายความว่าประวัติศาสตร์ของออร์กทุกคนจบลงในวันนั้น

สำหรับทหารที่ชนะ ประตูคงเป็นสัญลักษณ์ของศัตรูที่ได้มองเห็นใกล้ๆ ในที่สุด แต่การรู้ว่ามีอะไรเหลืออยู่เบื้องหลังนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การจัดการสนามรบของอาเซรอธไม่ได้หมายความว่าเผ่าและผู้นำของเดรเนอร์จะหายไปด้วย ปัญหาที่เชื่อมโยงสองโลกบัดนี้เริ่มลึกลงไปกว่าโครงสร้างหินที่เห็นอยู่ตรงหน้า

บทที่ 5: หินที่แตกสลาย เส้นทางที่ยังคงอยู่

พันธมิตรทำลายโครงสร้างทางกายภาพของประตูมืด การเชื่อมต่อที่เคยตัดไม่ขาดในการรุกรานครั้งแรก บัดนี้พวกเขาพยายามทำลายมันจริงๆ ประตูหินยักษ์สูญเสียรูปแบบที่เคยเป็นสัญลักษณ์ของชัยชนะของฮอร์ด อนุสาวรีย์ที่เคยเปิดทางระหว่างโลกบัดนี้กลายเป็นซากปรักหักพังของสงคราม เป็นช่วงเวลาที่อาเซรอธที่รอดชีวิตได้เอื้อมมือไปถึงทางเข้าของการรุกรานในที่สุด

บทที่ 5: หินที่แตกสลาย เส้นทางที่ยังคงอยู่ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 5: หินที่แตกสลาย เส้นทางที่ยังคงอยู่ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

แต่การที่โครงสร้างพังทลายไม่ได้หมายความว่ารอยแยกระหว่างโลกจะหายไปด้วย คำอธิบายประวัติศาสตร์ของ 『Warcraft III』 ถ่ายทอดความกังวลของคัดการ์ที่ยังคงมีอยู่แม้หลังจากทำลายประตูไปแล้ว จอมเวทผู้ผ่านภัยคุกคามรอบเมดิฟห์และประตูในสงครามครั้งแรก ไม่ได้มองว่าการหายไปของสัญลักษณ์ของศัตรูกับการหายไปของอันตรายเป็นเรื่องเดียวกัน

ผลที่ตามมาคือการสร้างเนเธอร์การ์ดเพื่อเฝ้าระวังซากปรักหักพังของประตูมืด คัดการ์โน้มน้าวให้พันธมิตรเฝ้าที่นั่น แทนที่จะส่งทหารที่ชนะกลับไปทั้งหมดและลืมมันไป พวกเขายังคงตั้งด่านตรวจใกล้กับตำแหน่งที่ประตูเคยตั้งอยู่ แม้จะรอดชีวิตจากสงครามมาได้ แต่บางคนก็ต้องอยู่ในซากปรักหักพังเพื่อปกป้องชีวิตที่คนอื่นจะกลับไปใช้

การเฝ้าระวังนี้ไม่ใช่แค่การตามหาออร์กที่ยังซ่อนตัวอยู่ การเชื่อมต่อทางฝั่งเดรเนอร์ไม่ได้หายไปโดยสิ้นเชิง ลำดับเวลาอย่างเป็นทางการแยกแยะว่าแม้ประตูของอาเซรอธจะถูกทำลาย แต่ประตูของเดรเนอร์ยังคงอยู่ การพังทลายของหินที่เราเห็นกับการตัดขาดของสองโลกโดยสิ้นเชิงไม่ใช่เหตุการณ์เดียวกัน หากมีใครจากอีกฝั่งเปิดทางอีกครั้ง ซากปรักหักพังก็อาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นได้อีกครั้ง

ที่นี่หากเรียกเดรเนอร์ว่าเอาท์แลนด์ไปแล้ว เหตุการณ์ถัดไปจะหายไป ในเวลานี้ยังไม่ถึงช่วงที่ดาวเคราะห์ถูกทำลายด้วยประตูมิติหลายแห่งของเนอร์ซูล เดรเนอร์ที่รกร้างกับเอาท์แลนด์ที่แตกสลายเป็นเศษเสี้ยวเชื่อมโยงกัน แต่ไม่ใช่ทิวทัศน์ในช่วงเวลาเดียวกัน ภาพประกอบของตอนนี้ก็แสดงให้เห็นดินแดนที่รกร้างของอาเซรอธ ไม่ได้นำท้องฟ้าต่างดาวของเดรเนอร์หรือทวีปลอยฟ้าในยุคหลังมาปะปนกัน

การเฝ้าระวังของคัดการ์กลายเป็นความจริงในไม่ช้า หลังจากเนเธอร์การ์ดสร้างเสร็จ พลังงานรอบประตูรวมตัวกันอีกครั้งเพื่อเปิดทาง และออร์กภายใต้เนอร์ซูลแห่งเดรเนอร์ก็ข้ามมายังอาเซรอธ เรื่องราวของการเปิดใหม่และการสำรวจนี้เชื่อมโยงไปสู่เหตุการณ์ในยุคถัดไป สงครามครั้งที่สองจบลงแล้ว แต่บาดแผลของสงครามที่จบลงยังคงเป็นธรณีประตูที่สงครามครั้งใหม่จะเข้ามา

บทที่ 6: ผู้คนที่เหลืออยู่หลังชัยชนะ

ในประเทศที่ชนะสงคราม บัดนี้มีหมู่บ้านและเมืองที่ต้องฟื้นฟู และผู้รอดชีวิตที่ต้องกลับไปใช้ชีวิต การสร้างสตอร์มวินด์ใหม่เป็นวิธีที่ชัยชนะของพันธมิตรนำไปสู่ชีวิตในทิศใต้ การสร้างอาณาจักรที่ล่มสลายขึ้นใหม่ไม่ใช่แค่การก่อกำแพง แต่ผู้คนที่จะอาศัยอยู่ภายในและอาณาจักรต้องกลับมา เรื่องราวของผู้รอดชีวิตที่โลธาร์พามาทางเหนือได้เชื่อมโยงกลับไปที่นั่นอีกครั้ง

บทที่ 6: ผู้คนที่เหลืออยู่หลังชัยชนะ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 6: ผู้คนที่เหลืออยู่หลังชัยชนะ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือเชลยศึก การรับรองและเฝ้าดูออร์กที่ถูกส่งไปยังลอร์ดเดรอนยังคงต้องใช้ทรัพยากร ราชาเทเรนาสรักษาเรื่องนี้ไว้ แต่ประเทศอื่นที่ต้องแบกรับค่าใช้จ่ายร่วมกันไม่ได้มีความคิดเดียวกันไปตลอด พันธมิตรที่เคยร่วมรบกันต่อหน้าภัยคุกคามร่วมกันจะต้องถูกทดสอบอีกครั้งว่าจะมีพันธะสัญญาเดียวกันในกระบวนการแบ่งปันความรับผิดชอบร่วมกันหรือไม่

สำหรับออร์ก ค่ายกักกันคือบทสรุปของสงคราม ผู้ที่เคยเคลื่อนที่ตามเผ่าและสงครามของตนบัดนี้ต้องมาอาศัยอยู่ภายใต้การเฝ้าระวัง เราจะไม่สรุปความเฉื่อยชาและการเคลื่อนไหวเพื่อปลดปล่อยในภายหลังให้เป็นการเปลี่ยนแปลงในวันเดียว ฐานที่มั่นที่เหลืออยู่ของดราก้อนมอร์ การปลดปล่อยอเล็กสตราซา และเรื่องราวของเผ่าต่างๆ ที่ธรอลจะได้พบเจอ เป็นเหตุการณ์ที่ต้องแยกกันจัดการในเวลาที่ดำเนินต่อไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การปลดปล่อยมังกรแดงแห่งกริม บาโทล ไม่ควรนำมาปนกับการต่อสู้เดียวกันหลังชัยชนะนี้ คำอธิบายประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการวางเหตุการณ์นั้นไว้ในกระแสหลังจากภารกิจสำรวจประตูมืดครั้งถัดไป แม้กองทัพหลักของฮอร์ดในทวีปจะพ่ายแพ้ แต่การควบคุมและการกดขี่ทั้งหมดก็ไม่ได้ถูกยกเลิกในทันที ชีวิตเชลยของอเล็กสตราซาที่เห็นในตอนก่อนหน้านี้รอการแก้ไขแยกต่างหาก

ชัยชนะของพันธมิตรให้ความเป็นไปได้แก่บางคนในการกลับบ้าน และทิ้งชีวิตการเฝ้าระวังและเชลยไว้ให้คนอื่น ต้องมองผลลัพธ์ทั้งสองอย่างพร้อมกันจึงจะเข้าใจความขัดแย้งในยุคถัดไป ฮอร์ดใหม่ไม่ใช่ฝ่ายที่เกิดขึ้นมาทันทีทันใด แต่เป็นเรื่องราวที่ค้นหาทิศทางอื่นบนพื้นฐานของการรุกรานและความพ่ายแพ้ของฮอร์ดเก่า และชีวิตของเผ่าที่เหลืออยู่หลังจากนั้น

บทที่ 7: ประเทศที่จบสงครามด้วยกันจะยังคงอยู่ด้วยกันได้หรือไม่

สิ่งที่ผูกมัดประเทศต่างๆ ของพันธมิตรไว้ระหว่างสงครามคือภัยคุกคามร่วมกัน เมื่อภัยคุกคามนั้นห่างออกไป บาดแผลและผลประโยชน์ของแต่ละประเทศก็ปรากฏชัดขึ้น ค่าใช้จ่ายในการฟื้นฟูและการรักษาค่ายกักกันที่เทเรนาสผลักดันไม่ใช่ปัญหาของลอร์ดเดรอนเพียงลำพัง ประเทศอื่นก็รู้สึกถึงภาระ และความคิดเกี่ยวกับความรับผิดชอบที่ต้องแบกรับร่วมกันหลังสงครามจบลงก็แตกแยกกัน

บทที่ 7: ประเทศที่จบสงครามด้วยกันจะยังคงอยู่ด้วยกันได้หรือไม่ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 7: ประเทศที่จบสงครามด้วยกันจะยังคงอยู่ด้วยกันได้หรือไม่ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ในเควล'ธาลัสมีป่าที่ถูกเผาไหม้หลงเหลืออยู่ ไฮเอลฟ์เชื่อมโยงความเสียหายที่ดินแดนของตนได้รับในสงครามเข้ากับความไม่พอใจต่อการบัญชาการของมนุษย์ และในที่สุดก็ถอนตัวจากพันธมิตร การตัดสินใจนั้นไม่ใช่เหตุการณ์เดียวกับความสัมพันธ์ระหว่างบลัดเอลฟ์และฮอร์ดที่ปรากฏในภายหลัง ต้องติดตามดูว่าเควล'ธาลัสและไฮเอลฟ์ในช่วงเวลานี้เคลื่อนไหวด้วยบาดแผลและความไม่พอใจแบบใด

กิลเนอาสและสตรอมการ์ดก็ถอนตัวจากพันธมิตรเช่นกัน คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ 『Warcraft III』 แนะนำความแตกแยกของพันธมิตรหลังสงครามพร้อมกับการตัดสินใจของประเทศเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้เขียนราวกับว่าการตัดสินใจเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกันในวันที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจบลง ในการเมืองและเวลาที่ดำเนินต่อไปหลังสงครามร่วมกันจบลง ขอบเขตของพันธมิตรที่เคยเป็นหนึ่งเดียวก็ค่อยๆ เปลี่ยนไป

ยังมีประเทศที่เหลืออยู่ คูล ทิราสของเดลิน พราวด์มัวร์, สตอร์มวินด์ของวาริอัน รินน์, ดาลารันที่นำโดยอันโทนิดัส และไอรอนฟอร์จของแมกนี บรอนซ์เบียร์ด ถูกรวมอยู่ในประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการในฐานะแกนหลักที่ยังคงภักดี สงครามจบลงไม่ได้หมายความว่าพันธมิตรทั้งหมดจะหายไป ประเทศใดที่เหลืออยู่และประเทศใดที่จากไปได้เปลี่ยนความสัมพันธ์ในภายหลัง

ในกระบวนการนี้ การขาดหายไปของโลธาร์รู้สึกได้อีกครั้ง ผู้บัญชาการที่เคยผูกมัดประเทศต่างๆ ไว้ในแนวรบเดียวบัดนี้ไม่มีอยู่แล้ว เทเรนาสและผู้นำของแต่ละประเทศต้องจัดการกับความเป็นจริงหลังสงครามร่วมกันโดยไม่มีวีรบุรุษแห่งสงคราม พันธมิตรยังคงรักษาชื่อไว้แต่โครงสร้างเปลี่ยนไป ความทรงจำที่เคยอยู่ภายใต้ธงเดียวกันไม่ได้ทำให้ภาระและความโกรธแค้นของกันและกันคลี่คลายลงได้เอง

ชัยชนะของสงครามไม่ใช่ความสมบูรณ์ของสันติภาพ แต่มันเป็นโอกาสที่จะได้เผชิญหน้ากับปัญหาถัดไปอย่างมีชีวิตอยู่ ต้องฟื้นฟูเมืองที่ล่มสลาย ตัดสินใจว่าจะปฏิบัติต่อเชลยอย่างไร และเลือกความสัมพันธ์ในอนาคตกับเพื่อนบ้านที่ได้รับบาดเจ็บ สถานที่ที่ยุคสมัยใหม่เริ่มต้นไม่ใช่แค่พิธีฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ แต่เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากและใช้เวลานานที่เหลืออยู่หลังจากนั้น

บทที่ 8: สิ่งที่โลธาร์ทิ้งไว้ สิ่งที่ประตูทิ้งไว้

หากย้อนกลับไปดูเรื่องราวของโลธาร์ตั้งแต่ต้น จะเห็นทิศทางของสงคราม เขาช่วยผู้คนจากอาณาจักรที่ล่มสลาย เคาะประตูอาณาจักรอื่นเพื่อพวกเขา และสร้างพันธมิตรที่จะอยู่รอดไปด้วยกัน ชีวิตของเขาจบลงที่แบล็คร็อค แต่กองทัพที่ทูราลอนนำไปได้สานต่อความเชื่อมโยงนั้น พลังที่อยู่เหนือความตายของคนคนหนึ่งมาจากความสัมพันธ์ที่สั่งสมมาก่อนหน้านี้

บทที่ 8: สิ่งที่โลธาร์ทิ้งไว้ สิ่งที่ประตูทิ้งไว้ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 8: สิ่งที่โลธาร์ทิ้งไว้ สิ่งที่ประตูทิ้งไว้ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

เส้นทางของออร์กริมก็ไม่ได้จบลงที่นั่น หัวหน้าเผ่ากลายเป็นเชลย แต่เรื่องราวของเขาก็เชื่อมโยงกลับมาอีกครั้งด้วยการหลบหนีในภายหลัง การพบกับธรอล และการปรากฏตัวของฮอร์ดใหม่ นั่นไม่ใช่เหตุการณ์เดียวกับการต่อสู้ที่แบล็คร็อคในขณะนี้ ต้องดูไปจนถึงว่าบุคคลที่นำสงครามกลับมาในเส้นทางใดหลังจากความพ่ายแพ้และการถูกคุมขัง จึงจะเข้าใจชีวิตทั้งหมดของเขา

ทูราลอนรับตำแหน่งต่อจากโลธาร์ คัดการ์มองดูภัยคุกคามที่เหลืออยู่ที่ประตูที่พังทลาย คนสองคนนี้ทำงานที่แตกต่างกันต่อไปแม้หลังชัยชนะเดียวกัน เมื่อประสบการณ์ของผู้นำกองทัพกับจอมเวทที่เข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างโลกมาพบกัน พันธมิตรจึงสามารถติดตามภัยคุกคามภายนอกอาเซรอธได้ การสำรวจครั้งต่อไปเป็นเรื่องราวที่ประสบการณ์เหล่านั้นถูกทดสอบในโลกใหม่

สงครามที่จบลงไม่ใช่สงครามที่ถูกลบเลือน ที่แบล็คร็อคยังคงมีความทรงจำของผู้บัญชาการที่ล้มลง ที่ลอร์ดเดรอนยังคงมีเชลยและภาระ และทางใต้ยังคงมีอาณาจักรที่ต้องฟื้นฟูและป้อมปราการที่ต้องเฝ้าประตู ประเทศที่รอดชีวิตได้รับชัยชนะและบาดแผลมาพร้อมกัน ท่ามกลางสิ่งเหล่านั้น ซากปรักหักพังของประตูมืดกำลังชี้ไปยังโลกอื่นที่ยังไม่ได้ตรวจสอบจนถึงที่สุด

ในครั้งหน้า ประตูนั้นจะเปิดออกอีกครั้ง แผนการของเนอร์ซูล การรุกรานครั้งใหม่ และการสำรวจของคัดการ์ ทูราลอน อัลเลเรีย ดานัส และเคิร์ดราน ทำให้สองโลกที่มีจุดประสงค์ต่างกันกลับมาปะทะกันอีกครั้ง ในเมื่อเส้นทางไม่ได้จบลงเพียงเพราะความจริงที่ว่าทำลายประตูในตอนท้าย เรื่องราวนี้จึงดำเนินต่อไปจากซากปรักหักพังของชัยชนะสู่โลกอื่น

เกณฑ์ในการอ่านเหตุการณ์และฉบับต่างๆ

บทสรุปของแบล็คร็อคในตอนนี้เป็นไปตามการดวล ความตาย และการโต้กลับของทูราลอนที่คู่มืออย่างเป็นทางการของ 『Warcraft III』 และการแนะนำประวัติศาสตร์ในยุคหลังของ Blizzard ถ่ายทอดไว้ ในการแนะนำวีรบุรุษเก่าของ 『Warcraft II』 มีข้อความที่อธิบายการซุ่มโจมตีและความตายของโลธาร์ต่างออกไป เราไม่ได้รวมคำอธิบายที่แตกต่างกันทั้งหมดให้เป็นฉากที่เกิดขึ้นพร้อมกัน นอกจากนี้ยังไม่ได้รวมบทสรุปของแคมเปญมนุษย์และออร์กให้เป็นประวัติศาสตร์หลักเพียงหนึ่งเดียว

การทำลายโครงสร้างประตูมืดฝั่งอาเซรอธ การคงอยู่ของพลังเวทและรอยแยก การสร้างเนเธอร์การ์ด การเปิดประตูใหม่ และการทำลายเดรเนอร์ ไม่ใช่การระเบิดครั้งเดียวที่เกิดขึ้นในเสี้ยววินาทีเดียวกัน ในตอนนี้เราจัดการกับการจบสงครามและการเฝ้าระวังก่อนหน้า ส่วนการสำรวจเดรเนอร์และการล่มสลายของดาวเคราะห์จะแยกเป็นเหตุการณ์ถัดไป การแสดงออกว่า ‘อาณาจักรอาเซรอธ’ ในคู่มือเก่าเป็นบริบทที่หมายถึงอาณาจักรมนุษย์ทางใต้ ไม่ได้สับสนกับดาวเคราะห์ทั้งดวง

ดัชนีคำศัพท์บุคคลและสถานที่

อันดูอิน โลธาร์ (Anduin Lothar): บุคคลที่นำผู้รอดชีวิตจากสตอร์มวินด์และบัญชาการกองทัพพันธมิตร ล้มลงต่อออร์กริมในการต่อสู้ที่แบล็คร็อค

ออร์กริม ดูมแฮมเมอร์ (Orgrim Doomhammer): หัวหน้าเผ่าของฮอร์ดเก่า แม้จะเอาชนะโลธาร์ได้ แต่กลายเป็นเชลยหลังการโต้กลับของพันธมิตรและการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แยกจากบุคคลในเดรเนอร์ของเส้นเวลาทางเลือก

ทูราลอน (Turalyon): รองผู้บัญชาการของโลธาร์และพาลาดิน รวบรวมกองทัพอีกครั้งหลังการตายของผู้บัญชาการและบัญชาการการไล่ล่าที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้ของฮอร์ด

ยอดเขาแบล็คร็อค (Blackrock Spire): ฐานที่มั่นในพื้นที่ภูเขาไฟที่ฮอร์ดถอยร่นไปยึดมั่น ไม่ควรอ่านการต่อสู้ในช่วงเวลานี้ว่าเป็นเหตุการณ์เดียวกับการลงดันเจี้ยนในยุคหลัง

ทุ่งราบที่ลุกไหม้ (Burning Steppes): ภูมิประเทศภูเขาไฟทางใต้ที่ฮอร์ดที่ออกมาจากแบล็คร็อคและพันธมิตรปะทะกัน ไม่ได้สร้างท่าดวลหรือการจัดวางกำลังพลเกินกว่าบันทึกที่ยืนยันไว้

ประตูมืด (Dark Portal): ทางเชื่อมระหว่างอาเซรอธและเดรเนอร์ การทำลายประตูหินทางกายภาพกับการที่การเชื่อมต่อระหว่างมิติหายไปโดยสิ้นเชิงนั้นแตกต่างกัน

คัดการ์ (Khadgar): จอมเวทที่ผ่านภัยคุกคามรอบเมดิฟห์และการรุกรานครั้งแรก เฝ้าระวังอันตรายที่เหลืออยู่ที่ประตูและโน้มน้าวให้สร้างเนเธอร์การ์ด

เนเธอร์การ์ด (Nethergarde): ฐานที่มั่นของพันธมิตรที่สร้างขึ้นเพื่อเฝ้าระวังตำแหน่งที่ประตูเคยตั้งอยู่ ไม่ได้บรรยายว่าเป็นป้อมปราการที่สร้างเสร็จก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

อ่านเพิ่มเติม

กระบวนการที่สงครามพลิกผัน: Warcraft ตอนที่ 28 — คาซ โมดานและเควล'ธาลัส, ชีวิตเชลยของอเล็กสตราซา, การถอนตัวของกุล'ดาน.
/th/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

จุดเริ่มต้นของพันธมิตร: Warcraft ตอนที่ 27 — การอพยพของโลธาร์และพันธมิตรลอร์ดเดรอน, ภาคีพาลาดินสีเงิน.
/th/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008

เส้นทางที่เปิดออกครั้งแรก: Warcraft ตอนที่ 25 — เมดิฟห์และประตูมืด, กระบวนการที่การเชื่อมต่อของสองโลกกลายเป็นการรุกราน.
/th/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

ชีวิตก่อนหน้าของออร์ก: Warcraft ตอนที่ 18 — เผ่าต่างๆ ของเดรเนอร์และภูมิหลังของสังคมออร์ก.
/th/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008

ดูต่อในเกมอย่างเป็นทางการ

『Warcraft II: Remastered』 เป็นผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการที่รวมแคมเปญ 『Tides of Darkness』 และ 『Beyond the Dark Portal』 การดำเนินเรื่องตามฝ่ายและบทสรุปของเกมควรอ่านแยกจากบทสรุปของจักรวาลที่สรุปไว้ในยุคหลัง สามารถตรวจสอบภาษาที่รองรับ การให้บริการตามภูมิภาค ราคา และเงื่อนไขการใช้งานได้ที่หน้าเว็บไซต์ทางการ
Warcraft II: Remastered — หน้าผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของ Battle.net

ข้อมูลอย่างเป็นทางการและขอบเขตการตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบ: 8 ตุลาคม 2026 (UTC) เขียนขึ้นโดยอ้างอิงจากการตั้งค่าและเหตุการณ์ที่ตรวจสอบจากข้อมูลที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการด้านล่าง ตัวอย่างที่เปิดเผยและการแนะนำการตั้งค่าตรวจสอบเฉพาะขอบเขตที่เปิดเผยเท่านั้น ไม่ได้ระบุว่าได้อ่านหนังสือทั้งเล่ม ภาพประกอบเป็นการสร้างใหม่ด้วย AI ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

Warcraft III: Reign of Chaos — คู่มืออย่างเป็นทางการปี 2002

Warcraft III: เรื่องราวที่ผ่านมา

Warcraft II: Battle.net Edition — คู่มืออย่างเป็นทางการ

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Warcraft II: Remastered — หน้าผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของ Battle.net

แชร์ในภาษาของเพื่อน

ความคิดเห็น 1

로서의 방패를 든 투랄리온의 모습은 언제 봐도 참 뭉클하네요. 전쟁이 끝난 뒤의 복잡한 정치 문제까지 짚어주시니 당시 상황이 더 입체적으로 느껴져요. 다음 원정 이야기에서 카드가는 또 어떤 활약을 보여줄지 벌써 궁금해집니다! 🛡️

แสดงความคิดเห็นด้วยชื่อสมาชิก เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว