ดูเนื้อเรื่องทั้งหมด
เนื้อเรื่อง

แนะนำเนื้อเรื่องเกม · Warcraft ภาค 23

สารบัญเรื่องราว
  1. คำแนะนำในการอ่าน
  2. บทที่ 1 · แม้แต่ป่าที่เติบโตไม่สิ้นสุดก็ยังมีจุดจบ
  3. บทที่ 2 · ความตายของยักษ์คือจุดเริ่มต้นของลูกหลาน
  4. บทที่ 3 · นกแห่งแสงและการเสียสละแห่งเงา
  5. บทที่ 4 · เงาของอารยธรรมที่ใช้ดวงอาทิตย์เป็นอาวุธ
  6. บทที่ 5 · เมืองของโอเกอร์ เส้นทางที่กว้างขึ้นของออร์ค
  7. บทที่ 6 · ยานที่ตกลงมาจากดวงดาว แสงที่หลงเหลือบนพื้นดิน
  8. บทที่ 7 · การเปลี่ยนที่หลบภัยให้เป็นเมือง
  9. บทที่ 8 · ผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโลกที่มีอยู่แล้ว
  10. ดัชนีคำศัพท์และสถานที่
  11. อ่านเพิ่มเติม
  12. ข้อมูลอย่างเป็นทางการและขอบเขตการตรวจสอบ

ลมหายใจเก่าแก่แห่งเดรนเนอร์ · สงครามแห่งหิน อารยธรรมแห่งปีก และบ้านหลังใหม่ของผู้ถูกเนรเทศ

คำแนะนำในการอ่าน

บทนี้ครอบคลุมตั้งแต่ยุคดึกดำบรรพ์ของเดรนเนอร์ไปจนถึงช่วงเวลาที่เผ่าออร์คและเดรไนอาศัยอยู่ร่วมกัน เราจะพักเรื่องราวของอาเซรอธไว้ชั่วคราว เพื่อสำรวจบ้านเกิดของผู้ที่จะข้ามประตูมืดมาในภายหลัง เนื้อหาประกอบด้วยระบบนิเวศโบราณ สังคมของอารัคโคอา โอเกอร์ และออร์ค รวมถึงการตั้งถิ่นฐานของเดรไน ส่วนการกำเนิดของฮอร์ดและสงครามเดรไนที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้นจะดำเนินต่อในตอนถัดไป โปรดระวังเนื้อหาสำคัญ (สปอยเลอร์)

สิ่งที่ติดตามในที่นี้คือประวัติศาสตร์ของเส้นเวลาหลัก 『Warlords of Draenor』 มีฉากหลังเป็นเดรนเนอร์ในเส้นเวลาอื่น ดังนั้นการรุกรานของไอรอนฮอร์ดและการตัดสินใจของตัวละครในเกมนั้นจะไม่ถูกนำมานับรวมเป็นเหตุการณ์ในยุคนี้ อย่างไรก็ตาม ภูมิประเทศ สิ่งมีชีวิต และสถาปัตยกรรมที่ทีมพัฒนาอย่างเป็นทางการอธิบายไว้ จะถูกนำมาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจโลกที่เรียกว่าเดรนเนอร์

บทที่ 1 · แม้แต่ป่าที่เติบโตไม่สิ้นสุดก็ยังมีจุดจบ

ในยุคที่ยังไม่มีหอคอยแห่งชัททราธหรือธงประจำเผ่าออร์ค โลกที่ภายหลังถูกเรียกว่าเดรนเนอร์นั้นเต็มไปด้วยพลังแห่งชีวิต พลังงานแห่งชีวิตที่แทรกซึมอยู่ระหว่างลม น้ำ ไฟ และดิน ทำให้ธรรมชาติอุดมสมบูรณ์ หากคุณจำยุคดึกดำบรรพ์ที่ธาตุต่างๆ ในอาเซรอธต่อสู้กันอย่างดุเดือดได้ ดาวดวงนี้แสดงให้เห็นจุดเริ่มต้นที่แตกต่างออกไป พลังงานที่อุดมสมบูรณ์ช่วยลดความรุนแรงของธาตุลง และผลักดันให้สิ่งมีชีวิตเติบโตขึ้นแทน

บทที่ 1 · แม้แต่ป่าที่เติบโตไม่สิ้นสุดก็ยังมีจุดจบ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 1 · แม้แต่ป่าที่เติบโตไม่สิ้นสุดก็ยังมีจุดจบ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ทว่าการเติบโตเพียงอย่างเดียวไม่ได้การันตีถึงความสมดุล สิ่งมีชีวิตพืชขนาดมหึมาที่เรียกว่าสปอร์เมานด์ (Sporemounds) ได้ยื่นเถาวัลย์ออกไปกลืนกินสัตว์ป่าและยึดครองพื้นที่ของโลกมากขึ้น รากและใบไม่ได้เป็นเพียงสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ที่เติบโตแยกกัน พืชที่เชื่อมต่อกันผ่านพลังงานแห่งชีวิตได้รวมตัวกันเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ตอบสนองร่วมกัน เรียกว่าเอเวอร์โกรว์ธ (Evergrowth) โลกที่หากป่าหนึ่งได้รับบาดเจ็บ ป่าอื่นก็สามารถตอบสนองได้ ความงดงามเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะประเมินขนาดของพลังนั้นได้

อักกรามา (Aggramar) ได้มาเยือนดาวดวงนั้น สำหรับไททันผู้เดินทางไปทั่วจักรวาลเพื่อล่าปีศาจ โลกนี้ไม่ใช่แค่สนามรบที่สามารถฟันฝ่าศัตรูให้จบไปได้ หากทุกสิ่งอยู่ภายใต้เครือข่ายพืชเพียงหนึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตอื่นก็จะไม่มีที่ยืน จำเป็นต้องมีการแทรกแซงเพื่อรักษาโลกไว้ แต่การแทรกแซงนั้นต้องไม่ทำลายโลกเสียเอง เขาจึงสร้างสายพันธุ์ขนาดมหึมาขึ้นมาแทนที่ตัวเขาบนภูเขาของเดรนเนอร์ นามนั้นคือกรอนด์ (Grond)

ภูเขาเริ่มก้าวเดิน ร่างกายที่ทำจากหินมีพลังแห่งธาตุไหลเวียนอยู่ และทิศทางที่มันมุ่งไปคือป่ากว้างใหญ่ของทวีป บัดนี้ประวัติศาสตร์ของดาวดวงนี้ไม่ใช่แค่ช่วงเวลาแห่งการเติบโตธรรมดาอีกต่อไป แต่เป็นช่วงเวลาที่ป่าที่มีชีวิตและภูเขาที่เคลื่อนไหวได้ต้องเผชิญหน้ากัน

บทที่ 2 · ความตายของยักษ์คือจุดเริ่มต้นของลูกหลาน

กรอนด์พยายามแบ่งแยกและทำลายเอเวอร์โกรว์ธ สปอร์เมานด์ไม่ใช่ป่าที่เพียงแค่หยั่งรากลงดินแล้วรอคอย พวกมันรวบรวมพลังชีวิตรอบข้างเพื่อเคลื่อนไหวและตอบโต้กรอนด์เมื่อสัมผัสได้ถึงวิกฤต สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่อย่างจาง (Zhang), นานู (Nanu) และโบตาน (Botaan) แสดงให้เห็นถึงอีกโฉมหน้าของธรรมชาติ พลังที่สร้างชีวิตก็คือพลังที่ปกป้องอาณาเขตของตนเช่นกัน

บทที่ 2 · ความตายของยักษ์คือจุดเริ่มต้นของลูกหลาน — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 2 · ความตายของยักษ์คือจุดเริ่มต้นของลูกหลาน — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ในสงครามนี้ แม้แต่ชัยชนะก็ทิ้งร่องรอยไว้ หิน เมล็ดพันธุ์ และรากที่หลุดออกจากร่างของเหล่ายักษ์ได้กระจัดกระจายไปทั่วโลก บางส่วนกลายเป็นต้นกำเนิดของสิ่งมีชีวิตใหม่ ในฝั่งพืช ลูกหลานอย่างเจเนซอรัส (Genesaur) ขนาดมหึมาได้เติบโตขึ้น และในฝั่งของกรอนด์ เชื้อสายของยักษ์หินก็สืบต่อกันมา การต่อสู้ในยุคดึกดำบรรพ์ได้ทิ้งร่องรอยไว้ถึงรูปลักษณ์และอาณาเขตที่สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นอาศัยอยู่จนถึงทุกวันนี้

ร่างกายที่แข็งแกร่งของกรอนด์ก็ไม่สามารถทนทานได้ตลอดไป เถาวัลย์แทรกซึมเข้าไปในรอยแยกของร่างกายและคุกคามภายในของยักษ์ แม้หลังจากที่เขาล้มลง โบตานและลูกหลานของเขาก็ขยายอาณาเขตของเอเวอร์โกรว์ธอีกครั้ง อักกรามาได้เคลื่อนย้ายยักษ์หินซึ่งเป็นลูกหลานของกรอนด์เพื่อต่อสู้ต่อไป การโจมตีที่ยักษ์หินปลดปล่อยพลังจากโบราณวัตถุของไททันร่วมกันได้ทำลายโบตานลง แต่นั่นไม่ได้ทำให้โลกกลายเป็นสวนที่สงบสุข

สปอร์ที่กระจัดกระจายจากซากของโบตานได้เปลี่ยนพืชพรรณ พืชได้รับสติปัญญาที่หลากหลายขึ้น และสิ่งมีชีวิตที่เป็นหินก็เปลี่ยนแปลงไป ผู้ทำลายที่เป็นเชื้อสายของกรอนด์และสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ฝั่งพืชต่างยึดครองอาณาเขตที่แตกต่างกันและปะทะกันอย่างต่อเนื่อง ชื่ออย่างแมกนารอน (Magnaron), กรอน (Gronn) และออกรอน (Ogron) ไม่ได้เป็นเพียงชื่อของมอนสเตอร์ที่นักผจญภัยจะพบเจอในภายหลัง แต่ยังเป็นบันทึกของการเปลี่ยนแปลงอันยาวนานนี้ด้วย

หากนึกถึงทิวทัศน์ของกอร์กรอนด์ คุณจะสัมผัสประวัติศาสตร์นี้ได้ง่ายขึ้น ด้านหนึ่งคือป่าที่มีน้ำเป็นประกายและใบไม้หนาทึบ อีกด้านหนึ่งคือโขดหินที่แห้งแล้ง ไอระเหย และบ่อกำมะถัน ทีมพัฒนาอธิบายความแตกต่างนั้นว่าเป็นร่องรอยของความเป็นศัตรูที่ยาวนาน บางครั้งป่าที่สวยงามก็ดึงดูดผู้มาเยือนให้กลายเป็นอาหารหรือวัสดุของพืช ในโลกนี้ความอุดมสมบูรณ์ไม่ได้หมายถึงความสะดวกสบาย

บทที่ 3 · นกแห่งแสงและการเสียสละแห่งเงา

ในโลกที่เหล่ายักษ์ต่อสู้กัน ประวัติศาสตร์ของสิ่งมีชีวิตอื่นก็เริ่มต้นขึ้น ในภูมิประเทศที่สูงชันและป่าของอารัค มีนกไฟที่เชื่อมโยงกับแสงอย่างรุคห์มาร์ (Rukhmar), งูลมเซธ (Sethe) และอีกาผู้ชาญฉลาดอันซู (Anzu) พวกมันไม่มีรูปลักษณ์หรือพลังที่เหมือนกัน ปีกที่สูงส่งของรุคห์มาร์ ขีดจำกัดของเซธ และสติปัญญาของอันซู ได้ถูกจารึกไว้ในเรื่องราวที่ชาวอารัคโคอาใช้ทำความเข้าใจต้นกำเนิดของตนในภายหลัง

บทที่ 3 · นกแห่งแสงและการเสียสละแห่งเงา — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 3 · นกแห่งแสงและการเสียสละแห่งเงา — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

เซธอิจฉารุคห์มาร์ ความขัดแย้งนั้นไม่ได้จบลงด้วยการแพ้ชนะระหว่างสองสิ่งมีชีวิต คำสาปของเซธแพร่กระจายจากร่างกายและเลือดลงสู่พื้นดิน คุกคามชีวิตในอารัค อันซูเลือกที่จะกลืนกินเซธเพื่อป้องกันไม่ให้ความมืดนั้นแพร่กระจายออกไป มันเป็นการตัดสินใจที่จะกักขังบาดแผลที่โลกจะได้รับไว้ในตัวเขา ผลที่ตามมาคือเขาต้องแบกรับคำสาปและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดตั้งแต่นั้นมา

ในที่นี้ แสงและเงาไม่ใช่แค่เวทมนตร์ที่ต่างสีกัน แสงของรุคห์มาร์เชื่อมโยงกับชีวิตและท้องฟ้าที่สดใส ส่วนเงาของอันซูเชื่อมโยงกับความเจ็บปวดที่เขายอมรับเพื่อช่วยเหลือผู้อื่น หากต้องการเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างชาวอารัคโคอาที่อาศัยอยู่บนที่สูงกับผู้ถูกเนรเทศที่สูญเสียปีกในภายหลัง จำเป็นต้องจดจำการเสียสละอันยาวนานนี้ไว้ก่อน

รุคห์มาร์เฝ้ามองการเติบโตของชาวอารัคโคอา เผ่าพันธุ์นกใหม่นี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่การเลียนแบบรูปร่างของนกยักษ์ พวกเขาได้รับรู้เรื่องความมืดของเซธและการเสียสละของอันซู และสั่งสมความรู้และวัฒนธรรมของตนเอง บัดนี้บนเดรนเนอร์ได้เกิดอารยธรรมที่ยอมรับและตีความพลังแห่งธรรมชาติขึ้นมาแล้ว

บทที่ 4 · เงาของอารยธรรมที่ใช้ดวงอาทิตย์เป็นอาวุธ

อารยธรรมอาเพ็กซิส (Apexis) เติบโตขึ้นด้วยยอดหอคอยที่สูงตระหง่าน สถาปัตยกรรมที่งดงาม และความรู้ทางเวทมนตร์ที่ซับซ้อน แสงและความว่างเปล่าเป็นพลังที่พวกเขาต้องศึกษาและควบคุม สายอันฮาร์ (Anhar) ที่สำรวจแสงและสายสคาลแล็กซ์ (Skalax) ที่สำรวจความว่างเปล่าต่างสนับสนุนอารยธรรมผ่านเส้นทางที่แตกต่างกัน คริสตัลที่ชาวอารัคโคอาทิ้งไว้ไม่ใช่แค่เครื่องประดับหรือทรัพย์สิน แต่เป็นเครื่องมือในการอนุรักษ์และส่งต่อความรู้และความทรงจำ

บทที่ 4 · เงาของอารยธรรมที่ใช้ดวงอาทิตย์เป็นอาวุธ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 4 · เงาของอารยธรรมที่ใช้ดวงอาทิตย์เป็นอาวุธ — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ทว่าสำหรับกองกำลังแห่งธรรมชาติ วิหารทองคำที่สูงส่งมีความหมายอื่น การตัดไม้และรุกล้ำเข้าไปในอาณาเขตของป่าทำให้เกิดการปะทะกับสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ ท่ามกลางความเคลื่อนไหวของนาอัลการ์ (Naalgar) และโบตานี (Botani) ที่พยายามฟื้นฟูเอเวอร์โกรว์ธโบราณ สปอร์เมานด์ใหม่ที่ชื่อทาอัลลา (Taala) ก็อุบัติขึ้น ในการต่อสู้ระหว่างหินและพืชที่ยาวนาน บัดนี้อารยธรรมที่มีเทคโนโลยีและเวทมนตร์ได้เข้ามาแทรกแซง

ชาวอารัคโคอาสร้างอุปกรณ์ขนาดมหึมาที่รวบรวมพลังแห่งดวงอาทิตย์ มันคืออาวุธที่เรียกว่าลมหายใจแห่งรุคห์มาร์ การโจมตีที่ทะลวงทาอัลลาได้ทำลายพลังของสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์และยุติการกลับมาของเอเวอร์โกรว์ธ นี่คือช่วงเวลาที่อารยธรรมของผู้ที่ต้องตายได้ขยายพื้นที่เพื่อความอยู่รอดของตนเองในโลกที่เคยถูกปกครองโดยยักษ์แห่งป่า

แต่การเอาชนะศัตรูภายนอกกับการแบ่งปันพลังภายในนั้นเป็นคนละเรื่องกัน เมื่อความรู้ที่บรรจุในคริสตัลถูกสั่งสมไว้ที่ฝ่ายหนึ่ง และอีกฝ่ายกลัวว่าจะถูกกีดกัน มรดกร่วมกันก็กลายเป็นทรัพยากรแห่งอำนาจ ความขัดแย้งภายในอารยธรรมเปลี่ยนเป็นการปะทะกันเมื่อซาลลาบาส (Salabas) และผู้ติดตามสายสคาลแล็กซ์ต่อต้านวิหารแห่งดวงอาทิตย์ พลังที่สร้างขึ้นร่วมกันกลับกลายเป็นพลังที่หันเข้าหากัน

แม้หลังจากอาเพ็กซิสล่มสลายไปแล้ว โบราณวัตถุก็ไม่ได้หายไปไหน ลูกหลานและเหล่าหมอผีที่เร่ร่อนต่างตามหาคริสตัลและความรู้เก่าแก่ อุปกรณ์โบราณและความทรงจำของเมืองที่รุ่งโรจน์ส่งผลต่ออำนาจของเผ่าพันธุ์อื่นในภายหลัง ซากปรักหักพังไม่ใช่แค่เปลือกว่างเปล่าของประวัติศาสตร์ที่จบสิ้นไปแล้ว แต่กลายเป็นทรัพยากรที่เปลี่ยนยุคสมัยถัดไป

ในตอนของอารัคโคอาที่จะกล่าวถึงในภายหลัง เราจะมาดูรายละเอียดของสงครามกลางเมืองนี้ ผู้สืบทอดแห่งยอดหอคอยแห่งท้องฟ้า รวมถึงประวัติศาสตร์ของเทอรอค (Terokk) และผู้ถูกเนรเทศ ในที่นี้ขอให้จดจำความเชื่อมโยงที่ว่าอาเพ็กซิสได้เปลี่ยนทิศทางของโลกและทิ้งมรดกไว้แม้จะแตกแยกกันเองก็ตาม

บทที่ 5 · เมืองของโอเกอร์ เส้นทางที่กว้างขึ้นของออร์ค

โลกของสิ่งมีชีวิตที่กำเนิดจากหินก็เปลี่ยนแปลงไปเช่นกัน ภายใต้เหล่ายักษ์กรอนด์ที่ปกครองด้วยร่างกายและพลังอันมหาศาล ผู้ที่ตัวเล็กกว่าได้รวมกลุ่มกันและหาทางใช้ชีวิต สังคมโอเกอร์ได้ใช้เวทมนตร์และความรู้เป็นเครื่องมือในการต่อต้านพลังของยักษ์ ภายใต้การนำของสิ่งมีชีวิตอย่างกอก (Gorg) ผู้สังหารกรอนด์ จักรวรรดิโกเรียน (Gorian Empire) ก็เติบโตขึ้น และอารยธรรมได้เชื่อมต่อพื้นที่กว้างใหญ่และฐานที่มั่นต่างๆ เข้าด้วยกัน

บทที่ 5 · เมืองของโอเกอร์ เส้นทางที่กว้างขึ้นของออร์ค — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 5 · เมืองของโอเกอร์ เส้นทางที่กว้างขึ้นของออร์ค — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

ไฮมอล (Highmaul) และเบลดสไปร์ (Bladespire) คือชื่อที่ประวัติศาสตร์ทิ้งไว้ หากคุณจำโอเกอร์ได้เพียงแค่ภาพลักษณ์ของสัตว์ประหลาดที่โง่เขลา คุณจะไม่สามารถเข้าใจเมืองเหล่านี้ได้อย่างแท้จริง ในการแนะนำอย่างเป็นทางการ ไฮมอลเป็นสังคมที่มีตลาด ขุนนาง เสียงตะโกนในสนามประลอง สลัม และป้อมปราการของราชาหมอผี ชีวิตของผู้มั่งคั่งและชีวิตของผู้ถูกกดขี่อยู่ภายในกำแพงเดียวกัน ร่างกายที่ใหญ่โตไม่ได้หมายถึงการขาดซึ่งอารยธรรม

การขยายตัวของโอเกอร์ส่งผลต่อชีวิตของออร์คเช่นกัน เมื่อกองกำลังโกเรียนขับไล่ภัยคุกคามขนาดใหญ่ออกไปบางส่วน ออร์คก็สามารถออกจากถ้ำที่ซ่อนตัวมานานและสร้างที่ตั้งถิ่นฐานถาวรบนพื้นดินได้ เมื่อประชากรเพิ่มขึ้นและพื้นที่ล่าสัตว์แคบลง ผู้คนจึงย้ายไปยังภูมิภาคอื่น ภายในเผ่าพันธุ์เดียวกัน ภูมิประเทศของบ้านเกิดและวิธีการเอาชีวิตรอดเริ่มแตกต่างกันออกไป

ทุ่งหญ้าแห่งนากรานด์ สภาพแวดล้อมที่โหดร้ายของฟรอสต์ไฟร์ ประเพณีทางจิตวิญญาณของชาโดว์มูน ป่าทึบของทานาน เผ่าที่ตั้งรกรากในดินแดนที่แตกต่างกันต่างแข็งแกร่งขึ้นในแบบของตนเอง พวกเขาเผชิญหน้ากับเผ่าอื่น และปะทะกับการปกครองของเพื่อนบ้านขนาดใหญ่ แม้ในภายหลังจะเคลื่อนไหวภายใต้ชื่อฮอร์ดเพียงหนึ่งเดียว แต่ก่อนหน้านั้นพวกเขาไม่ใช่คนที่พูดด้วยเสียงเดียวกันเสมอไป

ยังมีช่วงเวลาที่เชื่อมโยงเผ่าต่างๆ เข้าด้วยกัน โคชฮาร์ก (Kosh’harg) เป็นโอกาสที่ทุกคนจะวางการแข่งขันในชีวิตประจำวันลงชั่วคราวเพื่อแบ่งปันข่าวสาร ความสัมพันธ์ และงานเลี้ยง ที่นั่นออกริม (Orgrim) และดูโรทัน (Durotan) ในวัยเยาว์ได้ประลองพลังและเจตจำนงพร้อมกับสร้างมิตรภาพ การที่เด็กๆ จากต่างเผ่าได้สร้างความสัมพันธ์ก่อนที่จะกลายเป็นชื่อที่โด่งดังในภายหลัง ช่วยคืนความเป็นมนุษย์ให้กับประวัติศาสตร์ทางการเมือง

คำที่ว่าออร์คแบ่งเป็นเผ่าไม่ได้หมายความว่ากองทัพถูกแบ่งแยกเท่านั้น แต่หมายถึงการมีพื้นที่ล่าสัตว์ ครอบครัว ฝีมือของช่างฝีมือ ความทรงจำของบรรพบุรุษ และธรรมเนียมที่แข่งขันกันแล้วกลับมาพบกันใหม่ ผู้ที่ต้องการเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ให้เป็นองค์กรแห่งสงครามในภายหลัง จะใช้ประโยชน์จากความเชื่อมโยงและความไว้วางใจที่มีอยู่เดิมนั้น

บทที่ 6 · ยานที่ตกลงมาจากดวงดาว แสงที่หลงเหลือบนพื้นดิน

หลังจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของอารัคโคอา โอเกอร์ และออร์คดำเนินไป ผู้ถูกเนรเทศที่เร่ร่อนระหว่างดวงดาวก็ได้มาถึงโลกนี้ พวกเขาคือเวลเลน (Velen) และชาวเดรไนที่จากอาร์กัสมา สำหรับพวกเขา เจเนดาร์ (Genedar) เป็นทั้งวิธีการเดินทางและพื้นที่ที่ผู้คนซึ่งสูญเสียบ้านเกิดได้อาศัยอยู่ร่วมกัน แต่เหล่านารู (Naaru) ภายในยานกำลังอ่อนแอลง ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของแสงและความว่างเปล่า พลังของคารา (K'ara) ได้ปะทะกับนารูตนอื่น และการเดินทางนั้นก็นำไปสู่ซากปรักหักพังขนาดใหญ่ที่หลงเหลืออยู่บนเดรนเนอร์ในที่สุด

บทที่ 6 · ยานที่ตกลงมาจากดวงดาว แสงที่หลงเหลือบนพื้นดิน — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 6 · ยานที่ตกลงมาจากดวงดาว แสงที่หลงเหลือบนพื้นดิน — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

นารูคูเร (K'ure) ทำให้เวลเลนและชาวเดรไนต้องออกจากยานที่อับปาง เนื่องจากตัวเขาเองก็กำลังอ่อนแอลง การอยู่ใกล้ๆ จึงไม่ปลอดภัยสำหรับผู้ลี้ภัย การตั้งถิ่นฐานที่ได้รับหลังจากหลบหนีมาอย่างยาวนานไม่ใช่การมาถึงอย่างสงบสุขพร้อมกับผู้ปกป้องที่แข็งแกร่ง พวกเขาต้องสร้างที่อยู่อาศัยด้วยมือของตนเองอีกครั้ง

ซากของเจเนดาร์ที่ทำจากคริสตัลหลงเหลืออยู่ในนากรานด์ ในภายหลังออร์คเรียกมันว่าโอชูกัน (Oshu’gun) ภูเขาคริสตัลขนาดมหึมา อิทธิพลของคูเรได้นำพาวิญญาณของออร์คที่ตายไปสู่ที่นั่น เหล่าหมอผีได้ไปเยือนภูเขาคริสตัลเพื่อพบกับบรรพบุรุษ สำหรับออร์ค มันคือสถานที่ของบรรพบุรุษที่ต้องเคารพ สำหรับเดรไน มันคือซากของยานที่บรรจุการหลบหนีและความสูญเสียอันยาวนาน

มีผู้คนที่มองไปยังสถานที่เดียวกันแต่หวนนึกถึงความทรงจำที่แตกต่างกัน นั่นไม่ใช่ความแตกต่างที่ทำให้ประสบการณ์ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกลายเป็นเรื่องโกหก ออร์คได้พบกับวิญญาณของตน และเดรไนรู้ถึงนารูที่กำลังอ่อนแอลงภายในภูเขานั้น แม้แต่การตรวจสอบอย่างระมัดระวังของชาทารี (Sha'tari) ก็ไม่สามารถให้คำตอบได้ง่ายๆ การตัดความเชื่อมโยงระหว่างออร์คกับบรรพบุรุษ หรือการเข้าไปแทรกแซงการเปลี่ยนแปลงของคูเรโดยไม่ไตร่ตรอง ล้วนก่อให้เกิดอันตรายได้

ความเงียบของโอชูกันบรรจุประวัติศาสตร์หลายชั้นเช่นนี้ไว้ ภูเขาคริสตัลที่ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของแผ่นดินเมื่อมองจากระยะไกล ภายในนั้นทับซ้อนไปด้วยช่วงเวลาที่ผู้คนจากดวงดาวอื่นผ่านมา และช่วงเวลาที่ผู้คนบนดาวดวงนี้จดจำผู้ที่ล่วงลับไปแล้ว

บทที่ 7 · การเปลี่ยนที่หลบภัยให้เป็นเมือง

ในบ้านหลังใหม่ ไม่ได้มีความต้องการเพียงแค่การหลบภัยเท่านั้น สำหรับผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ พวกเขาต้องการบ้าน ถนน และองค์กรที่ดูแลกิจวัตรประจำวัน ส่วนผู้ที่ตายไปแล้วต้องการสถานที่แห่งความทรงจำและการพักผ่อน เดรไนแบ่งหน้าที่การค้นหา การก่อสร้าง การปกป้อง และความศรัทธาเพื่อดำเนินการตั้งถิ่นฐานต่อไป องค์กรรังเกอร์ที่เรียกว่ารังการี (Rangari) ได้สำรวจพื้นที่ และเมืองอย่างชัททราธ (Shattrath) ก็ได้ตั้งหลักแหล่ง

บทที่ 7 · การเปลี่ยนที่หลบภัยให้เป็นเมือง — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 7 · การเปลี่ยนที่หลบภัยให้เป็นเมือง — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

คาราบอร์ (Karabor) แห่งชาโดว์มูนกลายเป็นศูนย์กลางของการรับใช้แสง และในดินแดนที่เชื่อมต่อไปยังเทอโรคาร์ (Terokkar) และทาลาดอร์ (Talador) ก็มีการสร้างเมืองและถนนขึ้นมา นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวทางการค้าที่ขยายไปยังนากรานด์และโลกโดยรอบ นี่คือกระบวนการที่ผู้คนของเวลเลนเปลี่ยนจากผู้ลี้ภัยที่หาที่ซ่อนตัว กลายเป็นเพื่อนบ้านที่มีวิถีชีวิตของตนเอง ชื่อเดรนเนอร์ ความหมายของการเป็นที่หลบภัยของผู้ถูกเนรเทศ จึงได้รับน้ำหนักในจุดนี้

ปัญหาเรื่องซากของนารูโดเร (D'ore) และเหล่าวิญญาณกลายเป็นต้นกำเนิดของสถานที่อีกแห่งหนึ่ง ชาทารีได้สร้างสุสานขนาดมหึมาในที่ที่ห่างไกลจากอารยธรรมอื่น นั่นคือออคินดุน (Auchindoun) สถานที่นี้ต้องเข้าใจไม่เพียงแค่ความงดงามของสถาปัตยกรรมที่สร้างจากหินและคริสตัล แต่ยังรวมถึงภารกิจในการปกป้องและดูแลวิญญาณของผู้ที่จากไป สำหรับผู้ที่รู้ความจริงว่ากองทัพลีเจียน (Legion) ต้องการวิญญาณของเดรไน การปกป้องผู้ตายคือความรับผิดชอบที่แท้จริง

ทีมพัฒนาอธิบายว่าในเกมยุคหลัง พวกเขาพยายามแสดงความเคารพต่อวีรบุรุษที่ถูกฝังผ่านทางเดินและพื้นผิวสีทองและสีน้ำเงินของออคินดุน คำอธิบายนี้ไม่ใช่ข้อมูลเพื่อนำการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในขณะนั้นไปใส่ในเส้นเวลาหลัก แต่เป็นตัวช่วยให้เข้าใจว่าสถานที่นั้นมีคุณค่าและบรรยากาศอย่างไร เมื่อคาราบอร์หรือชัททราธปรากฏขึ้นในนามของสงครามในภายหลัง เราจะสามารถนึกถึงคำอธิษฐาน การค้าขาย และชีวิตที่เคยมีอยู่ที่นี่มาก่อนได้

ออร์คและเดรไนไม่ได้กลายเป็นชุมชนเดียวกันตั้งแต่แรก เทคโนโลยีและวัฒนธรรมที่แปลกใหม่ทำให้เกิดความระแวง และทุกการติดต่อก็ให้ผลลัพธ์ที่ต่างกัน แต่ไม่ใช่ทุกการพบเจอจะเป็นสงคราม ในฉากเปิดตัวของ 『Chronicle』 เรื่องราวของนักล่าเดรไน เรสตาลัน (Restalaan) เชื่อมโยงกับเรื่องราวของออกริมและดูโรทันที่ตกอยู่ในอันตราย ประสบการณ์ของผู้คนซับซ้อนกว่าคำขวัญง่ายๆ เกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ ความทรงจำที่ได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนบ้าน และเรื่องราวของเผ่าที่ระแวงเพื่อนบ้าน ต่างอยู่ร่วมกันในโลกใบเดียว

บทที่ 8 · ผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโลกที่มีอยู่แล้ว

อย่ามองเดรนเนอร์ในยุคนี้ว่าเป็นเพียงดินแดนรกร้างที่โหดร้าย ที่นี่มีสงครามระหว่างป่าและหิน ความรู้ของอารยธรรมที่มีปีก เมืองของโอเกอร์และเผ่าของออร์ค สถานที่ที่จดจำบรรพบุรุษและวิญญาณ และบ้านหลังใหม่ของผู้ที่มาจากดวงดาวอันไกลโพ้น โลกนี้ไม่ใช่เวทีที่ถูกทิ้งไว้ว่างเปล่าเพื่อเหตุการณ์เดียว แต่มันเป็นบ้านเกิดที่ผู้คนอาศัยอยู่และคนอื่นตายจากไป โดยมีความทรงจำและโบราณวัตถุส่งผลต่อยุคสมัยถัดไป

บทที่ 8 · ผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโลกที่มีอยู่แล้ว — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
บทที่ 8 · ผู้ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโลกที่มีอยู่แล้ว — นี่คือภาพประกอบที่สร้างโดย AI ซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะ ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ

กองทัพลีเจียนได้พบกับบ้านเกิดนั้น พลังงานแห่งแสงที่กระจายออกมาตอนที่เจเนดาร์ตกลงมาอาจกลายเป็นร่องรอยของผู้ถูกเนรเทศที่ซ่อนตัวอยู่ไม่สิ้นสุด ทัลกาส (Talgaas) ได้ตรวจสอบร่องรอยนั้น และการแก้แค้นของคิลเจเดน (Kil'jaeden) ก็ไม่ได้หมายถึงเพียงแค่การโจมตีเดรไนโดยตรงเท่านั้น เพราะเขาสามารถใช้ประเพณี ความไว้วางใจ และความผูกพันที่ออร์คซึ่งอาศัยอยู่ข้างๆ พวกเขามีอยู่ เพื่อจุดประสงค์อื่นได้

จิตใจที่ต้องการปกป้องครอบครัว ธรรมเนียมที่เชื่อในบรรพบุรุษ การประชุมที่เชื่อมโยงเผ่าต่างๆ ความทรงจำที่ว่าต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่แข็งแกร่งกว่าร่วมกัน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ชั่วร้ายในตัวมันเอง แต่หากผู้ที่บอกชื่อของภัยคุกคามด้วยคำโกหกเป็นผู้กุมความเชื่อมโยงนั้นไว้ กองทัพที่ทำลายบ้านเกิดที่ผู้คนพยายามปกป้องก็สามารถถูกสร้างขึ้นมาได้

ในตอนถัดไป เราจะติดตามเรื่องราวของเนลจูล (Ner'zhul) และกูลดาน (Gul'dan), คิลเจเดนและสภาเงา (Shadow Council), แบล็คแฮนด์ (Blackhand) และผู้นำเผ่าต่างๆ รวมถึงการต่อต้านและโศกนาฏกรรมของเดรไน ถึงเวลาแล้วที่จะตรวจสอบทีละขั้นตอนว่าเบื้องหลังประโยคสั้นๆ ที่ว่าฮอร์ดได้ถือกำเนิดขึ้นนั้น มีอะไรที่เปลี่ยนไปจริงๆ

ดัชนีคำศัพท์และสถานที่

อักกรามา (Aggramar) · กรอนด์ (Grond): ไททันและสายพันธุ์ขนาดมหึมาที่เขาเคลื่อนไหวบนเดรนเนอร์ แยกออกจากผู้พิทักษ์แห่งอาเซรอธหรือกรอนด์ในยุคหลัง

เอเวอร์โกรว์ธ (Evergrowth) · สปอร์เมานด์ (Sporemounds): ระบบนิเวศพืชโบราณที่เชื่อมต่อกันและสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่เป็นศูนย์กลาง ไม่ใช่ชื่อเดียวกับดันเจี้ยน Everbloom ในยุคหลัง

โบตาน (Botaan) · ผู้ทำลาย (Breakers) · สิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ (Primals): สงครามดึกดำบรรพ์และลูกหลานในภายหลัง แยกประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับพลังธรรมชาติออกจากเวทมนตร์เฟลของกองทัพลีเจียน

รุคห์มาร์ (Rukhmar) · เซธ (Sethe) · อันซู (Anzu): สิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับต้นกำเนิดและความศรัทธาของอารัคโคอา ไม่ควรมองว่าอันซูชั่วร้ายตั้งแต่ต้นเพียงเพราะเขาเชื่อมโยงกับเงา

อาเพ็กซิส (Apexis) · จักรวรรดิโกเรียน (Gorian Empire): อารยธรรมแยกต่างหากของอารัคโคอาและโอเกอร์ แยกอิทธิพลของเวทมนตร์ ความรู้ และโบราณวัตถุของทั้งสองสังคมออกจากกัน

โคชฮาร์ก (Kosh’harg) · โอชูกัน (Oshu’gun): การประชุมของเผ่าต่างๆ และภูเขาคริสตัลที่พบกับบรรพบุรุษ ต้องอธิบายข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นซากของเจเนดาร์ (Genedar) ควบคู่ไปกับประสบการณ์ของออร์ค

คาราบอร์ (Karabor) · ชัททราธ (Shattrath) · ออคินดุน (Auchindoun): สถานที่ที่ช่วยให้เข้าใจความศรัทธา เมือง และการปกป้องวิญญาณของเดรไน จดจำชีวิตและภารกิจที่มีอยู่ก่อนชื่อของสงครามในภายหลัง

เดรนเนอร์ (Draenor) · เอาท์แลนด์ (Outland): โลกก่อนถูกทำลายและโลกที่เหลืออยู่หลังจากนั้น อ่านเดรนเนอร์ในเส้นเวลาอื่นเป็นเรื่องราวแยกต่างหาก

อ่านเพิ่มเติม

ยุคแห่งไททันและต้นกำเนิดของกองทัพลีเจียน — เชื่อมโยงความขัดแย้งระดับจักรวาลในตอนที่ 2 เข้ากับประวัติศาสตร์อันยาวนานของเดรนเนอร์
/community/tm-warcraft-saga-part002-20261008

ภัยคุกคามที่แทรกซึมสู่อาเซรอธ — สามารถคิดถึงจุดที่ความมืดที่แฝงอยู่ในเมดิฟห์ (Medivh) ซึ่งตรวจสอบในตอนที่ 21 กับการเปลี่ยนแปลงของเดรนเนอร์ที่ห่างไกลมาบรรจบกันในภายหลัง
/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

ผู้คนที่จากอาร์กัสมา — อ่านเกี่ยวกับบ้านเกิดที่เดรไนสูญเสียและการเดินทางอันยาวนานก่อนที่จะเริ่มการตั้งถิ่นฐานนี้ในตอนที่ 22
/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008

ข้อมูลอย่างเป็นทางการและขอบเขตการตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบ: 8 ตุลาคม 2026 (UTC) เขียนขึ้นโดยอิงจากการตั้งค่าและเหตุการณ์ที่ตรวจสอบจากข้อมูลที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการด้านล่าง ตัวอย่างที่เปิดเผยและการแนะนำการตั้งค่าได้ตรวจสอบเฉพาะขอบเขตที่เปิดเผยเท่านั้น ไม่ได้ระบุว่าได้อ่านหนังสือทั้งเล่ม ภาพประกอบเป็นการสร้างใหม่ด้วย AI

World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Authorized Public Preview

Warlords of Draenor Zone Preview: Gorgrond

Warlords of Draenor: Journey into Highmaul

Artcraft — Level Design Part 4: Nagrand

Warlords of Draenor Dungeon Preview: Training Day

Burning Crusade Classic: The Story So Far

แชร์ในภาษาของเพื่อน

ความคิดเห็น 0

แสดงความคิดเห็นเป็นคนแรก

แสดงความคิดเห็นด้วยชื่อสมาชิก เข้าสู่ระบบหรือสมัคร

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว