Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 40

Bab dalam kisah ini
  1. Mengikuti Matahari yang Padam — Kael'thas dan Pintu Terakhir Dalaran
  2. Panduan Bagian Ini
  3. Bab 1 · Mereka yang Tersisa Sebelum Nama Kerajaan
  4. Bab 2 · Orang Asing di Bawah Panji yang Sama
  5. Bab 3 · Mata yang Menyala Kembali di Observatorium Reruntuhan
  6. Bab 4 · Bantuan yang Datang dalam Wujud Musuh
  7. Bab 5 · Kepercayaan yang Tidak Didapat Meski Misi Selesai
  8. Bab 6 · Perintah untuk Bertempur dan Pasukan yang Pergi
  9. Bab 7 · Rasa Lapar yang Tersisa Setelah Perang Berakhir
  10. Bab 8 · Jasa Kemenangan Menjadi Bukti Pengkhianatan
  11. Bab 9 · Cara Kota yang Mengenal Sihir Mengurung Sihir
  12. Bab 10 · Pasukan yang Kembali Setelah Pintu Terbuka
  13. Bab 11 · Pintu Terakhir yang Dijaga Kassan
  14. Bab 12 · Misi Rahasia, Hingga Semua Orang Menyeberang
  15. Bab 13 · Matahari Tidak Ada Namun Jalan Tetap Ada
  16. Meninjau Kembali Tokoh dan Konsep
  17. Kisah Sebelumnya untuk Dibaca Bersama
  18. Game Resmi untuk Dimainkan Langsung
  19. Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Mengikuti Matahari yang Padam — Kael'thas dan Pintu Terakhir Dalaran

Panduan Spoiler: Warcraft III: The Frozen Throne, kampanye Blood Elf 'Curse of the Blood Elves' mencakup kesalahpahaman, kontrak gelap, penjara bawah tanah Dalaran, dan misi rahasia 'Escape'. Penyelamatan Illidan dan penaklukan yang berlanjut di Outland adalah cakupan untuk bagian berikutnya. Ini adalah narasi interpretatif yang ditulis berdasarkan peristiwa dalam game dan manual resmi, bukan terjemahan dari novel resmi. Kalimat yang menafsirkan suasana dan makna peristiwa tidak disajikan sebagai isi hati karakter yang sebenarnya atau dialog resmi baru. Perbedaan peta antara versi asli dan Reforged, serta misi opsional dan peristiwa tetap dibedakan.

Panduan Bagian Ini

Sunwell yang padam dan pangeran yang selamat → Pasukan perlawanan Garithos → Pemulihan tiga observatorium → Kapal yang diterima di danau → Garis depan yang kehilangan pasukan → Pertempuran bersama Vashj → Haus akan sihir → Penangkapan setelah kemenangan → Penjara sihir dan infiltrasi Vashj → Penyelamatan letnan dan penyihir yang tewas → Penjaga Kassan → Pertahanan gerbang misi rahasia → Rakyat yang pergi ke dunia lain.

Bab 1 · Mereka yang Tersisa Sebelum Nama Kerajaan

Peranglah yang meruntuhkan tembok Silvermoon. Perang pula yang mencemari Sunwell, sumber yang menopang kehidupan sehari-hari para elf di balik tembok itu. Namun, setelah pasukan musuh berlalu, yang datang bukanlah pemulihan yang tenang. Di tempat di mana kekuatan yang akrab terputus, tersisa kelemahan dan rasa haus yang sulit dijelaskan. Bukan hanya istana dan wilayah yang hilang. Mereka yang selamat baru menyadari betapa dalam mereka bergantung pada sumber sihir itu setelah ia lenyap.

Bab 1 · Mereka yang Tersisa Sebelum Nama Kerajaan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 1 · Mereka yang Tersisa Sebelum Nama Kerajaan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Kael'thas Sunstrider adalah pangeran terakhir dari keluarga kerajaan yang runtuh ini. Setelah ayahnya, Anasterian, tewas dan sebagian besar rakyatnya gugur, ia yang sedang menuntut ilmu di Dalaran menghadapi tragedi di tanah kelahirannya. Nama Blood Elf yang dipilih oleh para penyintas mengandung makna untuk mengenang mereka yang telah tiada. Bukan nama yang berarti mereka menjadi ras baru yang meminum darah, melainkan nama yang dipanggil kembali oleh rakyat yang sama yang memikul beban kehilangan.

Pangeran memimpin pasukan bukan untuk meninggalkan reruntuhan dan membuang semua rakyatnya. Ancaman Scourge terus berlanjut, dan mereka yang selamat membutuhkan pertahanan serta masa depan. Prajurit yang ia pimpin tidak sama dengan seluruh penyintas. Perbedaan antara komunitas yang tersisa di tanah air dan pasukan yang bertempur di luar berlanjut hingga kisah Lor'themar, Rommath, dan Silvermoon yang menunggu kepulangan. Alih-alih melihat Kael'thas pada titik ini sebagai Sun King yang korup di masa depan, kita harus membacanya sebagai pemimpin yang masih mencari jalan untuk menyelamatkan rakyatnya agar terlihat dari mana pilihannya bermula.

Bab 2 · Orang Asing di Bawah Panji yang Sama

Pasukan perlawanan Lordaeron adalah sisa-sisa dari kerajaan yang telah runtuh. Di tanah yang dikuasai Scourge, garis depan di sekitar Dalaran masih bertahan, dan Grand Marshal Garithos memimpin pasukan tersebut. Kael'thas dan para elf juga bertempur di dalamnya. Bekerja sama untuk menahan musuh yang sama adalah suatu keharusan. Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa orang yang memberi perintah tidak memperlakukan sekutu sebagai rekan yang setara.

Bab 2 · Orang Asing di Bawah Panji yang Sama — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 2 · Orang Asing di Bawah Panji yang Sama — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Setelah perjalanan bertemu Maiev dan Tyrande, ketika Kael'thas tiba di markas komando, Garithos menegurnya karena keterlambatan kedatangannya. Bahkan ketika pangeran mencoba menjelaskan situasinya saat bertemu dengan Night Elf yang menyeberangi lautan, Garithos tidak mau mendengarkan. Di sini, status sebagai bangsawan tidak menjamin rasa hormat. Garithos menuntut para elf untuk melayani Alliance dan mengikuti perintah tanpa bantahan. Pangeran menjadi pemimpin yang memimpin kaumnya sekaligus bawahan dari komandan yang meremehkan mereka.

Namun, kita tidak bisa menyamakan satu tokoh ini dengan penilaian semua manusia atau seluruh Alliance pada saat itu. Tyrande di bagian sebelumnya menjaga jembatan demi waktu bagi para pengungsi. Di Dalaran, terdapat tradisi sihir yang dibangun bersama oleh manusia dan elf. Alasan mengapa kisah ini menyakitkan bukanlah karena tidak ada kemungkinan kerja sama antar ras. Kerja sama yang mungkin terjadi terus ditutup oleh seorang komandan perang, dan di luar pintu yang tertutup itu, kekuatan lain mengulurkan tangan.

Bab 3 · Mata yang Menyala Kembali di Observatorium Reruntuhan

Perintah pertama bukanlah maju ke garis depan. Garithos mengatakan bahwa karena ia sedang menahan gerak maju utama undead, observatorium di sekitar harus dipulihkan untuk memantau serangan terpisah yang mungkin datang dari timur. Kael'thas, yang berniat memimpin pasukan untuk bertempur, ditinggalkan dengan misi memperbaiki fasilitas yang rusak. Terlepas dari sikap menghina sang komandan, perangkat yang harus dipulihkan itu sendiri penting. Menemukan musuh yang jauh di kota yang hancur menentukan kelangsungan hidup dalam pertempuran berikutnya.

Bab 3 · Mata yang Menyala Kembali di Observatorium Reruntuhan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 3 · Mata yang Menyala Kembali di Observatorium Reruntuhan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Perjalanan mencari dan memulihkan tiga observatorium mengungkapkan fakta bahwa reruntuhan itu tidak kosong. Seseorang harus melewati jalan dan bangunan yang hancur, serta mengamankan sumber daya dan jalur di seberang. Dunia ini bukanlah tempat di mana segalanya kembali normal setelah Scourge diusir. Di tempat di mana ketertiban hilang, musuh dan bahaya tetap ada, dan untuk menggerakkan pasukan, seseorang harus memikirkan kapal, tenaga kerja, dan sumber daya secara bersamaan. Sihir api pangeran, perisai prajurit, dan tangan yang memperbaiki adalah bagian berbeda dari misi yang sama.

Dalam game, terdapat juga misi opsional di mana Kael'thas mencari perbekalan yang disembunyikan sebelumnya. Di sini, kita tidak menulis bahwa semua peti tersembunyi pasti ditemukan seolah-olah itu adalah peristiwa tetap dalam sejarah. Namun, perangkat tersebut menunjukkan posisi pasukan ini. Perang tidak berakhir dengan satu mantra pahlawan. Harus ada material dan emas yang tersembunyi, bangunan yang didirikan kembali, dan sumber daya di seberang sungai agar pasukan hari berikutnya tetap ada. Satu fungsi kecil yang kembali ke reruntuhan mulai menopang kehidupan dalam skala yang jauh lebih kecil daripada kerajaan yang hilang.

Bab 4 · Bantuan yang Datang dalam Wujud Musuh

Jalan terputus di depan danau. Kapal diperlukan untuk menyeberang, tetapi galangan kapal goblin telah hancur. Saat itulah Naga muncul dari tepi air. Mereka adalah kekuatan yang sampai beberapa waktu lalu mengikuti Illidan dan melawan pasukan pengejar Maiev, sosok yang juga dianggap musuh oleh Kael'thas. Vashj yang memimpin mereka berbicara tentang perdamaian dan menawarkan kapal pengangkut.

Bab 4 · Bantuan yang Datang dalam Wujud Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 4 · Bantuan yang Datang dalam Wujud Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Vashj menjelaskan situasi mereka, menceritakan tentang leluhur bersama antara elf dan naga, serta ancaman undead yang dihadapi kedua belah pihak. Penjelasan itu tidak membuat sejarah satu sama lain menjadi sama persis. Keturunan Highborne yang tenggelam di laut dan High Elf yang kehilangan Sunwell menempuh jalan yang berbeda. Namun, membangkitkan ingatan akan asal-usul yang sama adalah cara untuk menekankan bahwa ada hubungan di balik penampilan asing di depan mata. Menawarkan kapal yang dibutuhkan saat ini jauh lebih langsung daripada kata-kata dari masa lalu yang jauh.

Kael'thas menerima tawaran tersebut. Jika kita mengubah ini menjadi peristiwa di mana ia bersumpah setia kepada Illidan sejak saat itu, konflik selanjutnya akan hilang. Yang ia pilih saat ini hanyalah bantuan untuk memulihkan observatorium. Ada tahapan antara penjelasan Vashj di penjara nanti yang menyatakan Illidan sebagai tuannya, dan penjelasan saat pertemuan pertama yang mengedepankan situasi mereka sendiri. Daripada menjadi narator yang mengetahui semua niat Vashj sebelumnya, mengikuti kata-kata yang benar-benar didengar pangeran dan bantuan yang diterima akan memperlihatkan bagaimana aliansi itu terbuka sedikit demi sedikit.

Bab 5 · Kepercayaan yang Tidak Didapat Meski Misi Selesai

Observatorium telah dipulihkan. Jaringan pengawasan yang diminta Garithos kembali berfungsi, dan Kael'thas dapat melaporkan hasilnya. Namun, perhatian komandan yang kembali lebih tertuju pada kontak dengan Naga daripada pemulihan fasilitas. Kael'thas menjelaskan bahwa ia dibantu untuk menyeberangi danau. Penjelasan itu tidak meyakinkan Garithos akan kepraktisan kerja sama tersebut. Ia memperlakukan Naga sebagai entitas non-manusia yang sama dengan musuh, dan memperingatkan pangeran elf tentang kesetiaannya.

Bab 5 · Kepercayaan yang Tidak Didapat Meski Misi Selesai — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 5 · Kepercayaan yang Tidak Didapat Meski Misi Selesai — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di sini, perintah dan kelangsungan hidup belum sepenuhnya terpisah. Kael'thas masih berada dalam pasukan perlawanan Alliance dan menunggu instruksi berikutnya. Ia tidak langsung meninggalkan Grand Marshal dan beralih ke kekuatan lain setelah peringatan pertama. Penantian itu penting. Pangeran tidak memutuskan semua hubungan hanya karena satu penghinaan. Di dunia yang runtuh, nilai dan kewajiban aliansi yang tersisa masih mengikat tindakannya.

Fakta bahwa observatorium yang dipulihkan mendeteksi pengumpulan undead menjadi penyebab perintah berikutnya. Fasilitas itu menjalankan perannya, dan komando yang mendapatkan informasi tersebut menuntut Kael'thas untuk mengalahkan musuh. Namun, pasukan yang seharusnya melakukan pertempuran itu justru dikirim ke tempat lain. Keadaan di mana seseorang tidak dipercaya meskipun telah melakukan pekerjaan yang berguna akan kembali dalam bentuk yang lebih berbahaya di pertempuran berikutnya.

Bab 6 · Perintah untuk Bertempur dan Pasukan yang Pergi

Perintah yang disampaikan utusan adalah untuk menahan undead sebelum mereka maju ke Dalaran. Pada saat yang sama, ia menerima perintah agar infanteri, kavaleri, dan pasukan pendukung pindah ke garis depan utama. Di depan Kael'thas, mereka pergi. Ia harus menyerang musuh, tetapi kekuatan yang mendukung serangan itu telah berkurang. Kata-kata yang ditinggalkan komandan untuk mencoba secara kreatif tidak sama dengan perbekalan atau bala bantuan.

Bab 6 · Perintah untuk Bertempur dan Pasukan yang Pergi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 6 · Perintah untuk Bertempur dan Pasukan yang Pergi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Scourge yang dipimpin Dalvengyr menguasai pangkalan-pangkalan di sekitar dan menekan pasukan elf. Ruang dan sumber daya yang bisa diandalkan Kael'thas berkurang, dan sulit untuk mengubah jalannya pertempuran hanya dengan unit yang tersisa. Dalam adegan ini, Blood Elf tidak digambarkan sebagai pasukan yang tidak berdaya. Penyihir, pendeta, spellbreaker, dan kekuatan lain masih ada. Namun, dalam perang di mana berbagai unit harus bertahan bersama, melepaskan sebagian darinya menciptakan lubang yang tidak bisa ditutupi hanya dengan keterampilan prajurit yang tersisa.

Sekali lagi, Vashj muncul di tepi air. Bantuan kali ini bukan sekadar beberapa kapal, melainkan pasukan Naga untuk bertempur bersama. Kael'thas ragu karena komandan tidak menoleransi Naga, dan Vashj menunjukkan realitas apakah komandan itu menanggung bahaya bersama saat ini. Ia akhirnya menerima tawaran itu. Saat pasukan bisa tumbang jika tidak melanggar perintah, tanggung jawab untuk melindungi kaum yang masih hidup berbenturan dengan larangan perintah tersebut.

Bab 7 · Rasa Lapar yang Tersisa Setelah Perang Berakhir

Naga dan Blood Elf bersama-sama melakukan serangan balik dan mengalahkan ancaman Scourge. Meruntuhkan pangkalan Dalvengyr adalah tujuan misi ini. Pengadaan sumber daya dan sarana pertahanan dalam game memberikan berbagai pilihan untuk menyelesaikan pertempuran, tetapi tidak menetapkan bangunan mana yang dibangun lebih dulu sebagai satu-satunya sejarah. Inti dari narasi ini adalah bahwa kekuatan yang berbeda bergabung untuk membalikkan situasi yang terancam kalah. Itu adalah kemenangan yang sulit didapat tanpa bantuan Vashj.

Bab 7 · Rasa Lapar yang Tersisa Setelah Perang Berakhir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 7 · Rasa Lapar yang Tersisa Setelah Perang Berakhir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Percakapan setelah kemenangan mengalihkan pandangan dari kisah membunuh musuh ke kondisi mereka yang selamat. Kael'thas menjelaskan kekosongan dan rasa haus yang dirasakan dirinya dan kaumnya setelah tanah air mereka runtuh. Vashj mengatakan bahwa itu berhubungan dengan ketergantungan pada sihir. Kehilangan Sunwell berarti lebih dari sekadar hancurnya satu tempat simbolis dalam perang. Kekuatan yang menopang kehidupan terputus, dan keterputusan itu kembali menjadi krisis fisik dan sehari-hari.

Vashj menyebutkan sumber kekuatan lain, bahkan menyarankan sihir iblis. Kael'thas tidak langsung setuju. Jika kita menulis bahwa ia mendambakan kekuatan iblis sejak awal sehingga menempuh jalan ini, kita akan menghapus penolakan saat itu dan perubahan setelahnya. Itu adalah tawaran yang belum bisa diterima, tetapi fakta bahwa masalah tersebut telah diberi nama menciptakan arah baru. Bisakah mereka bertahan hidup dengan mencari kekuatan lain sebelum mendapatkan kembali Sunwell yang hilang? Pertanyaan itu mengikuti masa depan Blood Elf dalam waktu yang lama.

Bab 8 · Jasa Kemenangan Menjadi Bukti Pengkhianatan

Ketika Garithos kembali dengan pasukannya, Vashj mencoba mundur. Kael'thas pun tidak bisa menjamin keselamatan Naga. Namun, bawahan Grand Marshal melihat Naga yang pergi, dan Garithos menjadikan aliansi itu sebagai bukti pengkhianatan. Pangeran mencoba menjelaskan bahwa itu adalah keputusannya dan memohon agar prajuritnya diselamatkan. Garithos tidak menerima penjelasan itu dan memerintahkan mereka untuk ditangkap.

Bab 8 · Jasa Kemenangan Menjadi Bukti Pengkhianatan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 8 · Jasa Kemenangan Menjadi Bukti Pengkhianatan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Pasukan yang berhasil menahan Scourge menjadi tawanan yang menunggu eksekusi di tangan pasukan perlawanan yang sama. Pembalikan ini adalah saat di mana ketidakpercayaan dari dalam menjadi bahaya yang lebih langsung daripada undead di luar. Tanpa sempat Kael'thas takut akan pertempuran berikutnya, prajurit manusia yang dulunya rekan perang membawanya ke penjara. Hasil dari bertempur sesuai perintah dan kerja sama yang dipilih demi kelangsungan hidup dibalik menjadi alasan hukuman bagi mereka.

Sulit untuk membaca ini sebagai perbandingan sederhana antara penilaian yang aman dan penilaian yang berbahaya. Kerja sama dengan Vashj jelas memiliki masa depan yang tidak diketahui, dan tawaran tentang kekuatan iblis juga sudah muncul. Namun, jalan yang ditinggalkan Garithos bukanlah alternatif yang aman. Di dalamnya terdapat kematian kaumnya. Untuk memahami alasan mengapa Kael'thas menuju aliansi yang lebih gelap setelahnya, kita tidak boleh menulis seolah-olah ia memilih masa depan itu sepenuhnya sejak awal. Pertama ada jalan yang tertutup, dan setelah itu barulah jalan yang belum diketahui terbuka.

Bab 9 · Cara Kota yang Mengenal Sihir Mengurung Sihir

Penjara bawah tanah Dalaran tidak hanya terdiri dari jeruji besi biasa. Itu adalah ruang yang dibuat Kirin Tor untuk menampung entitas berbahaya, dan sel yang dilindungi sihir melumpuhkan kekuatan para elf. Fakta bahwa mereka adalah penyihir kuat tidak menjadi sarana pelarian di sini. Karena itu adalah kota yang telah lama meneliti sihir, mereka juga tahu cara mengurung mereka yang menggunakan sihir.

Bab 9 · Cara Kota yang Mengenal Sihir Mengurung Sihir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 9 · Cara Kota yang Mengenal Sihir Mengurung Sihir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Percakapan antara sipir Marcus dan Trogdar mengungkapkan bahwa eksekusi fajar sudah dekat. Kael'thas tidak punya waktu. Di dalam sel, ia tidak bisa memuaskan rasa haus kaumnya, juga tidak bisa memberikan perintah baru kepada para letnan untuk menggerakkan pasukan. Sebelumnya, sihir api dan kepemimpinan pangeran bisa mengubah jalannya pertempuran. Sekarang, semuanya terikat di dalam pintu yang tertutup. Penjara ini menyakitkan bukan hanya karena pangeran menjadi tidak berdaya, tetapi karena nasib mereka yang terkurung bersamanya juga ditempatkan pada jadwal waktu yang sama.

Vashj menyusup melalui jalur air. Dalam adegan pembuka game, ia melumpuhkan penjaga dengan petir dan membuka sel Kael'thas. Sementara komandan darat menganggap Naga sebagai musuh, entitas yang bergerak melalui air memintas tatanan daratan tersebut. Setelah kapal di danau dan pasukan di medan perang, kali ini pintu sel terbuka. Bentuk bantuannya berbeda, tetapi hubungan bahwa Vashj kembali menciptakan kemungkinan yang bisa dipilih pangeran tetap ada.

Bab 10 · Pasukan yang Kembali Setelah Pintu Terbuka

Pelarian tidak berakhir hanya karena satu sel terbuka. Para letnan terkurung di sel yang tersebar, dan pangeran harus membebaskan mereka untuk mengumpulkan kaumnya dan menuju pintu keluar. Misi ini menetapkan penyelamatan empat letnan sebagai tujuan wajib. Ini bukan petualangan Kael'thas melarikan diri sendirian, melainkan peristiwa mendapatkan kembali pasukan untuk pergi bersama. Proses mengumpulkan orang tumpang tindih dengan proses kerajaan yang telah runtuh untuk kembali memegang komunitas minimal.

Bab 10 · Pasukan yang Kembali Setelah Pintu Terbuka — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 10 · Pasukan yang Kembali Setelah Pintu Terbuka — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di lorong bawah tanah, tidak hanya ada penjaga, tetapi juga makhluk yang ditampung sebagai objek eksperimen dan undead yang tersisa saat merebut kembali kota. Apakah akan menghentikan prajurit yang membunyikan alarm atau bertempur melawan bala bantuan setelah alarm berbunyi tergantung pada jalannya permainan. Cara mengoperasikan perangkat pengurung atau memanfaatkan lorong juga tidak bisa dipatok satu cara. Berbagai kemungkinan itu secara umum menunjukkan situasi di mana tempat yang dipenuhi sisa-sisa perang dan penelitian harus diubah menjadi pintu keluar bagi orang-orang yang masih hidup.

Dalam misi opsional, terdapat tugas mencari arwah para penyihir agung yang dibunuh Arthas untuk memberikan ketenangan. Kita tidak menulis bahwa ini pasti diselesaikan di semua jalur pelarian. Namun, melihat pilihan ini, fakta bahwa Dalaran bukan sekadar penjara musuh kembali muncul. Di kota tempat Kael'thas belajar dan pengetahuan manusia serta elf terakumulasi, jejak mereka yang tewas juga tertinggal. Di samping perjalanan membebaskan letnan yang hidup, kisah para arwah yang tidak bisa beristirahat diletakkan. Keluar dari reruntuhan bukan berarti hubungan dengan kota itu menjadi sesuatu yang tidak pernah ada sejak awal.

Bab 11 · Pintu Terakhir yang Dijaga Kassan

Di pintu keluar terdapat sipir Kassan. Perannya adalah menghalangi jalan terakhir penjara bawah tanah Dalaran. Kael'thas menyatakan bahwa meskipun ia mengakui Kassan telah melayani Kirin Tor dengan baik, ia dan kaumnya akan meninggalkan penjara ini. Dalam kata-kata Kassan terdapat pandangan yang melihat penyihir berbakat telah berubah. Satu pihak membaca peristiwa yang sama sebagai pelarian dari kematian yang tidak adil, pihak lain sebagai pengkhianatan terhadap ketertiban.

Bab 11 · Pintu Terakhir yang Dijaga Kassan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 11 · Pintu Terakhir yang Dijaga Kassan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Perbedaan itu tidak terselesaikan di depan pintu. Kael'thas dan Vashj harus mengalahkan Kassan dan para penjaganya untuk bisa keluar ke permukaan. Perjalanan melarikan diri dari ancaman kematian tidak berubah menjadi akhir negosiasi tanpa meneteskan setetes darah pun. Mereka yang dulunya berada dalam sistem kota yang sama harus melampaui senjata satu sama lain untuk mendapatkan jalan. Jika adegan ini tidak ditutupi dengan rekonsiliasi yang dibuat-buat atau pengampunan rahasia, akan terlihat apa yang ditinggalkan oleh mereka yang pergi.

Di permukaan terdapat gerbang dimensi yang mengarah ke dunia lain. Vashj menjelaskan bahwa Illidan ada di baliknya dan bisa memberikan kemungkinan baru bagi rasa haus para elf. Kael'thas mengenalinya dengan menghubungkannya dengan lorong yang digunakan Kel'Thuzad untuk memanggil Archimonde. Situasi di mana mereka harus memilih jalan yang baru saja membawa bencana sebagai jalan untuk bertahan hidup saat ini. Gerbang ini tidak berarti struktur seperti Dark Portal yang besar di Eastern Kingdoms. Ini adalah peristiwa menggunakan lorong dimensi Dalaran untuk pelarian ke Outland.

Bab 12 · Misi Rahasia, Hingga Semua Orang Menyeberang

Ekspresi setelah keluar dari penjara bawah tanah terbagi tergantung pada jalannya kampanye. Pada jalur yang tidak membuka misi rahasia, adegan mundur ke gerbang dimensi langsung menyambung pelarian. Dalam misi rahasia 'Escape', kita memainkan bagian di antaranya sebagai pertempuran pertahanan terpisah. Kita tidak menyambungkan kedua jalur itu seolah-olah itu adalah dua pelarian terpisah dalam sejarah. Itu adalah adegan game yang bisa dipilih yang menunjukkan bagian dari perpindahan yang sama secara lebih rinci.

Bab 12 · Misi Rahasia, Hingga Semua Orang Menyeberang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 12 · Misi Rahasia, Hingga Semua Orang Menyeberang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Dalam pertempuran pertahanan itu, Vashj dan Naga membuka gerbang, sementara Kael'thas dan para teknisi membangun menara pertahanan dengan material reruntuhan untuk mengulur waktu. Teknologi yang dulunya membuat fasilitas pertahanan Dalaran menjadi teknologi yang melindungi orang-orang yang meninggalkan Dalaran. Garithos memerintahkan untuk menghancurkan gerbang dan mengirim pasukan penyerang. Itu bukan pekerjaan yang selesai setelah satu kelompok lewat, melainkan pengungsian di mana kaum yang mengikuti harus menyeberang semuanya. Standar kemenangan bukanlah merenggut nyawa komandan musuh, melainkan memastikan pintu keluar bertahan cukup lama.

Game menggunakan berbagai gelombang serangan, menara pertahanan, dan makhluk eksperimen untuk mengekspresikan waktu ini. Karena angka, hadiah khusus, dan perangkat rahasia yang konyol termasuk dalam aturan permainan, kita tidak memindahkannya ke skala pasukan dunia yang akurat atau aliansi resmi semua faksi. Yang tersisa sebagai cerita lebih sederhana namun lebih berat. Di belakang mereka yang sudah menyeberang, masih ada mereka yang belum, dan hanya setelah orang terakhir lewat, pangeran dan Vashj bisa mundur. Menjaga gerbang adalah kewajiban yang melampaui kelangsungan hidup orang yang sedang bertempur.

Bab 13 · Matahari Tidak Ada Namun Jalan Tetap Ada

Kael'thas menuju Outland bersama rakyatnya. Yang menunggunya bukanlah kerajaan baru yang utuh, atau rasa haus yang sembuh hanya dengan janji. Ada potongan Draenor yang hancur, tanah yang dikuasai iblis, dan situasi Illidan yang kembali ditangkap oleh Maiev. Di bagian berikutnya, pangeran berdiri di posisi menyelamatkan buronan yang dulunya ia bantu kejar. Gerbang yang terbuka di Dalaran mengarah ke dunia lain yang akan menunjukkan bagaimana sumpah pangeran berubah.

Bab 13 · Matahari Tidak Ada Namun Jalan Tetap Ada — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 13 · Matahari Tidak Ada Namun Jalan Tetap Ada — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sulit untuk menyederhanakan kisah ini menjadi peristiwa di mana Vashj hanya berbohong atau peristiwa di mana Kael'thas mengetahui semua bahaya dan memilihnya sejak awal. Kapal, pasukan, dan penjara yang ia buka adalah bantuan nyata. Pada saat yang sama, sumber sihir lain dan tawaran yang mengarah ke Illidan menuju ketergantungan baru. Pangeran mengalami ketulusan bantuan tersebut tetapi tidak melihat sampai akhir bantuan itu. Meskipun pembaca mengetahui akhir ceritanya, jangan sampai melewatkan fakta bahwa bagi orang-orang pada saat ini, masa depan masih merupakan buku yang tertutup.

Jadi, yang tersisa di akhir bagian ini bukanlah ramalan buruk melainkan perpindahan orang-orang yang masih hidup. Pasukan yang memiliki nama untuk mengenang mereka yang tewas keluar dari penjara eksekusi fajar dan menyeberangi dunia. Mereka tidak mendapatkan kembali tanah air mereka dan tidak bisa menyalakan kembali Sunwell. Namun, mereka mendapatkan waktu untuk membuat pilihan berikutnya. Tragedi dan harapan di era berikutnya terbagi dari kekuatan apa dan janji apa yang akan mengikat waktu tersebut.

Meninjau Kembali Tokoh dan Konsep

Kael'thas Sunstrider: Pangeran terakhir dari keluarga kerajaan Quel'Thalas dan seorang penyihir. Di bagian ini, ia mencari jawaban atas kelangsungan hidup kaumnya dan rasa haus akan sihir. Persekutuan dengan Burning Legion di masa depan belum menjadi akhir dari peristiwa ini.

Lady Vashj: Pemimpin Naga. Menyediakan kapal, pasukan tempur, dan pelarian penjara, serta memandu Kael'thas ke Outland tempat Illidan berada. Membedakan penjelasan pertemuan pertama dan penjelasan di penjara setelahnya.

Grand Marshal Garithos: Komandan pasukan perlawanan sisa Alliance di Lordaeron. Penilaian bermusuhan terhadap ras non-manusia mengarah pada pengelolaan pasukan dan hukuman bagi Kael'thas. Tidak sama dengan kehendak semua manusia.

Dalvengyr: Dreadlord dari Scourge yang mengepung pasukan elf di misi kedua. Mengalahkan pangkalan itu adalah tujuan pertempuran yang dilakukan Vashj dan Kael'thas bersama-sama.

Jailor Kassan: Sipir penjara Dalaran yang melayani Kirin Tor. Penanggung jawab keamanan terakhir yang harus dilampaui Kael'thas dan Vashj yang melarikan diri sebelum menuju permukaan.

Kecanduan sihir (Magical addiction): Krisis yang dialami para elf yang bergantung pada kekuatan Sunwell setelah kehilangan sumber tersebut. Dalam percakapan ini, Kael'thas tidak langsung menerima kekuatan iblis. Mengakui ketergantungan, mencari sumber baru, dan korupsi di masa depan saling berhubungan tetapi bukan peristiwa dalam satu saat yang sama.

Kisah Sebelumnya untuk Dibaca Bersama

Perang kehilangan Sunwell dan akhir hidup Sylvanas ada di bagian 34, jatuhnya Dalaran dan pemanggilan Archimonde ada di bagian 35, dan peristiwa di mana Kael'thas memberi tahu Maiev tentang kelangsungan hidup Tyrande serta pilihan saudara Stormrage yang terbagi berlanjut di bagian 39. Daftar isi seri lengkap dan bagian sebelum serta sesudahnya dapat ditemukan di panduan seri di atas dan di bawah tulisan.

/id/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008

/id/community/tm-warcraft-saga-part035-20261008

/id/community/tm-warcraft-saga-part039-20261008

Game Resmi untuk Dimainkan Langsung

Warcraft III: Reforged mencakup kampanye Reign of Chaos dan The Frozen Throne. Dengan memainkannya langsung, Anda dapat merasakan percakapan Kael'thas dan Vashj, pasukan dan sihir per ras, serta pelarian dari Dalaran. Misi rahasia dan tujuan opsional bervariasi tergantung pada cara bermain. Periksa wilayah penjualan dan bahasa yang tersedia di halaman produk resmi di bawah.

Warcraft III — Official Product and The Frozen Throne Guide

Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Tanggal verifikasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang diverifikasi dari materi publik resmi di bawah. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya diverifikasi sejauh cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Warcraft III: The Frozen Throne — Curse of the Blood Elves, Escape from Dalaran

World of Warcraft Official Manual — Rise of the Blood Elves

The Burning Crusade Official Manual — Legacy of the Blood Elves

Blizzard Official Kael'thas Introduction — History of the Prince and Naga Alliance

Warcraft III — Official Product and The Frozen Throne Guide

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

가리토스의 명령 체계 내에서 켈타스가 나가를 받아들이기로 한 결정은 당시의 절박한 상황과 지휘관의 부당한 처우 사이에서 어떤 우선순위가 작용했다고 보시는지 궁금합니다.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi