Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 33

Bab dalam kisah ini
  1. Frostmourne dan Lordaeron · Bayang-bayang Sang Pangeran yang Kembali
  2. Bab 1 · Guru Lama yang Ditemui di Utara
  3. Bab 2 · Perintah Raja yang Tiba di Atas Es
  4. Bab 3 · Membakar Kapal yang Dapat Membawa Mereka Pulang
  5. Bab 4 · Perangkap yang Bernama Kemenangan
  6. Bab 5 · Peringatan yang Terukir di Altar
  7. Bab 6 · Korban Pertama dan Ingatan yang Bertahan
  8. Bab 7 · Perang yang Tidak Berakhir Meski Iblis Ditebas
  9. Bab 8 · Gerbang yang Dibuka untuk Menyambut Sang Pangeran
  10. Bab 9 · Guru yang Menjaga Kotak Abu Ayah
  11. Bab 10 · Kehancuran yang Masuk Atas Nama Kerajaan
  12. Jalan Istilah dan Karakter
  13. Membaca Bersama dengan Serial yang Telah Dirilis
  14. Tempat Pembelian Resmi Game Terkait
  15. Data Resmi dan Cakupan Konfirmasi

Frostmourne dan Lordaeron · Bayang-bayang Sang Pangeran yang Kembali

Panduan Spoiler: Artikel ini membahas ekspedisi Northrend dalam kampanye manusia Warcraft III, pembakaran kapal, Frostmourne, pertempuran penentuan melawan Mal'Ganis, sinematik kepulangan ke Lordaeron, hingga pertarungan terakhir Uther di awal kampanye Undead. Ini adalah ulasan naratif yang ditulis berdasarkan perbandingan sejarah karakter resmi, buku panduan, dan adegan permainan yang sebenarnya. Artikel ini tidak menyalin kalimat dari novel resmi dan membedakan antara peristiwa yang diyakini sebagai kematian karakter pada saat itu dengan kelangsungan hidup yang dikonfirmasi di sekuelnya.

Kapal yang berlayar menuju laut utara memiliki tujuan. Sang pangeran mengejar musuh, dan para prajurit mengikuti sang pangeran. Wabah yang menyelimuti Lordaeron membutuhkan musuh yang memiliki wajah. Jalan yang ditempuh adalah jika mereka menemukan dan mengalahkan Dreadlord yang ditemui di jalanan Stratholme, maka bencana tersebut akhirnya bisa berakhir.

Namun, selama menyeberangi lautan, kampung halaman terasa semakin jauh, dan tujuan ekspedisi perlahan menyempit menjadi satu nama. Mal'Ganis. Di hadapan nama itu, misi untuk melindungi rakyat dan obsesi untuk membalas dendam tampak menunjuk ke arah yang sama. Kapan kedua hati itu mulai menempuh jalan yang berbeda, terkadang lebih dulu disadari oleh orang yang ditinggalkan daripada orang yang menempuh jalan tersebut.

Es di Northrend tidak mampu menghentikan langkah sang pangeran. Yang lebih menakutkan adalah fakta bahwa setiap kali ia melangkah maju, jalan untuk kembali pun ikut menghilang. Di ujung jalan terakhir, pedang yang tergeletak menjanjikan kekuatan. Namun, apa yang akan dilindungi dengan kekuatan itu, mulai menjadi masalah yang ditentukan oleh pedang tersebut.

Bab 1 · Guru Lama yang Ditemui di Utara

Arthas Menethil adalah pangeran Lordaeron. Ia adalah putra Raja Terenas dan penerus yang mempelajari jalan Paladin dari Uther. Namun, di masa kecilnya saat ia belajar cara menggunakan senjata, ada guru lain. Muradin Bronzebeard. Pertemuan kedua orang ini berakar pada waktu yang lebih lama daripada hubungan rekan seperjuangan yang kebetulan di utara.

Bab 1 · Guru Lama yang Ditemui di Utara — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 1 · Guru Lama yang Ditemui di Utara — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Muradin memegang peran sebagai penghubung antara Lordaeron dan Khaz Modan sekitar Perang Kedua. Ia menjadi dekat dengan keluarga kerajaan Menethil dan mengajari Arthas muda cara bertarung. Hubungan antara pangeran manusia dan kurcaci itu melampaui perbedaan tinggi badan dan ras. Arthas yang diingat Muradin bukanlah pejuang yang sejak awal mencari pedang terkutuk. Ia adalah seorang pangeran yang tumbuh dengan mempelajari senjata.

Pengenalan pengembang resmi menjelaskan Muradin sebagai anggota pendiri Explorer's League. Tujuan kedatangannya ke Northrend termasuk pencarian pedang rune bernama Frostmourne. Jalan Arthas yang mengejar iblis di utara dan Muradin yang mencari jejak senjata kuno pun bertemu. Sang pangeran bertemu guru lamanya di benua asing, dan sang guru yang datang mencari pedang melihat dari dekat betapa sang pangeran telah berubah.

Tujuan mereka bisa saja berkumpul di titik yang sama, tetapi mereka tidak memiliki niat yang sama. Meneliti pedang kuno dan menjadikannya senjata untuk kemenangan saat ini adalah hal yang berbeda. Muradin menjadi rekan yang mencari pedang sekaligus suara yang memperingatkan. Di samping pangeran yang ingin terus maju, masih ada seseorang yang bisa mengatakan saat untuk berhenti.

Bab 2 · Perintah Raja yang Tiba di Atas Es

Tenda, senjata, dan kapal ekspedisi bukanlah benda yang bergerak hanya berdasarkan kehendak sang pangeran. Mereka datang dari Lordaeron dan merupakan pasukan yang bisa kembali kepada raja Lordaeron. Saat Arthas tidak ada, utusan raja tiba di ekspedisi. Raja Terenas, yang menerima permintaan Uther, mencoba menghentikan ekspedisi utara dan memulangkan para prajurit.

Bab 2 · Perintah Raja yang Tiba di Atas Es — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 2 · Perintah Raja yang Tiba di Atas Es — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Perintah raja adalah instruksi untuk mengubah jalan. Jika di Stratholme sang pangeran menolak perintah gurunya, di Northrend penilaian raja mencoba mengubah arah ekspedisi. Utusan tersebut menyampaikan kepada para prajurit untuk kembali. Karena Undead menghalangi jalan menuju pantai, mereka harus mencari jalan lain untuk kembali ke kapal.

Masih ada kemungkinan untuk bertahan hidup dan kembali. Meskipun musuh menghalangi jalan, kapal masih tersisa. Lambung dan layar adalah hubungan terakhir bagi para prajurit menuju kampung halaman. Meskipun pertempuran di Northrend berakhir dengan kegagalan, itu adalah sarana untuk memulangkan orang-orang yang masih hidup ke Lordaeron.

Bagi Arthas, penarikan mundur para prajurit berarti kehilangan kekuatan untuk mengalahkan Mal'Ganis. Alih-alih menerima perintah kepulangan, ia mencoba membuat perintah itu tidak mungkin dilaksanakan. Pada saat ini, sang pangeran bukanlah Death Knight yang sejak awal bergerak atas perintah pedang. Sebagai Paladin yang masih hidup, ia masih berada di posisi yang bisa mendengar peringatan. Oleh karena itu, beban pilihan berikutnya menjadi lebih besar.

Bab 3 · Membakar Kapal yang Dapat Membawa Mereka Pulang

Sang pangeran mencoba menghancurkan kapal sebelum para prajurit tiba di pantai. Itu bukanlah operasi untuk menenggelamkan kapal musuh. Itu adalah kapal yang akan membawa orang-orang yang ia pimpin kembali ke kampung halaman. Tujuan kampanye berubah menjadi tindakan menghilangkan sarana kepulangan. Komandan ekspedisi yang bertarung atas nama Lordaeron, memutus sendiri jalan untuk kembali ke Lordaeron.

Bab 3 · Membakar Kapal yang Dapat Membawa Mereka Pulang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 3 · Membakar Kapal yang Dapat Membawa Mereka Pulang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di jalan menuju kapal terdapat Undead. Arthas dan Muradin menyewa tentara bayaran utara untuk menembus jalan tersebut. Tentara bayaran membantu mencapai tujuan sang pangeran. Permainan di bagian ini menyerahkan kepada pemain tindakan membuka jalan bersama pejuang asing dan menghancurkan kapal. Namun, indikasi bahwa kondisi kemenangan telah tercapai tidak berarti tindakan tersebut disetujui secara moral.

Setelah kapal terakhir dihancurkan, para prajurit tiba di pantai. Di depan kapal yang hancur, mereka menghadapi kenyataan bahwa kepulangan mereka telah hilang, bahkan sebelum kegagalan ekspedisi. Arthas melemparkan tanggung jawab penghancuran itu kepada tentara bayaran yang bertarung bersama mereka. Sang pangeran memerintahkan para prajurit untuk membunuh tentara bayaran tersebut. Mereka yang dimintai bantuan, dalam kebohongan sang komandan, menjadi musuh yang merampas kampung halaman.

Dalam adegan itu, tidak diperlukan sihir yang hebat. Hanya dengan kata-kata komandan dan kepatuhan prajurit, aliansi tersebut disingkirkan. Sang pangeran menyembunyikan pilihannya dan kembali menawarkan kepemimpinannya sebagai cara untuk keluar dari krisis yang ia buat sendiri. Sekarang, ia menyatakan bahwa satu-satunya jalan kembali adalah kemenangan. Ia adalah orang yang menyelesaikan keputusasaan yang dihadapi para prajurit, sekaligus orang yang menciptakan keputusasaan tersebut.

Muradin menyadari perubahan itu. Di awal misi Frostmourne yang menyusul, ia menunjukkan tindakan menipu prajurit dan mengkhianati tentara bayaran. Obsesi sang pangeran terhadap balas dendam menjadi pertanyaan bagi orang yang bertarung di sampingnya. Pertanyaan itu tidak menghentikan Arthas, tetapi cerita tidak menghapus pertanyaan tersebut. Bahkan sebelum kutukan pedang dimulai, ada garis yang telah dilampaui sang pangeran.

Bab 4 · Perangkap yang Bernama Kemenangan

Dalam kepungan Northrend, Arthas menilai bahwa ia membutuhkan senjata yang lebih kuat. Jika tidak ada kekuatan untuk mengalahkan Mal'Ganis, ekspedisi harus menunggu kematian di benua yang dingin. Namun, di jalan buntu itu, tidak hanya alam dan musuh yang ada, tetapi juga sarana kepulangan yang dihancurkan sendiri oleh sang pangeran. Cara yang ia pilih membuat pilihan berikutnya menjadi lebih mendesak.

Bab 4 · Perangkap yang Bernama Kemenangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 4 · Perangkap yang Bernama Kemenangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Frostmourne muncul seolah-olah menanggapi keputusasaan ini. Pedang rune yang terkenal, kekuatan yang bisa melampaui lawan yang tidak bisa dikalahkan dengan senjata sebelumnya. Arthas dan Muradin menuju tempat pedang itu diletakkan. Para prajurit tetap tinggal untuk menjaga markas. Sang pangeran pergi mencari kekuatan yang ia yakini hanya bisa ia dapatkan, dengan dalih menyelamatkan orang-orang dari krisis yang ia buat sendiri.

Pada saat ini, pembaca harus membaca provokasi Mal'Ganis dan tujuan Lich King secara bersamaan. Mengalahkan iblis dan melepaskan diri dari rencana yang menggunakan iblis itu bukanlah hal yang sama. Arthas mengejar musuh di depan mata, tetapi jalur pengejaran itu sendiri terhubung dengan perangkap yang lebih besar. Saat ia percaya telah menjadi pengejar, ia tidak cukup melihat ke mana ia sedang diarahkan.

Buku panduan resmi awal memperjelas hasil dari perangkap ini. Pedang itu memberinya kekuatan besar tetapi merenggut jiwanya. Untuk memahami harga ini, jangan hanya melihat adegan mendapatkan satu senjata. Sang pangeran datang untuk memutuskan di mana akan menggunakan kekuatan itu. Namun, setelah mendapatkan pedang, hak keputusan itu sendiri terancam. Saat mencari kekuatan yang diperlukan untuk kemenangan, kebebasan untuk menentukan arti kemenangan pun menghilang.

Bab 5 · Peringatan yang Terukir di Altar

Pedang menunggu di dalam es. Dalam adegan permainan, Frostmourne muncul sebagai senjata tajam dengan rune biru dan hiasan tengkorak. Muradin yang berdiri di dekat altar membaca peringatan. Itu berarti kekuatan pedang menuntut harga pada jiwa, seperti halnya pedang melukai tubuh. Kutukan pedang bukanlah kondisi tersembunyi yang hanya bisa diketahui setelah digunakan.

Bab 5 · Peringatan yang Terukir di Altar — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 5 · Peringatan yang Terukir di Altar — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Muradin meminta untuk pergi dari tempat itu. Ia bukanlah penjelajah yang tidak tahu bahaya, dan ia bukan orang yang mengabaikan peringatan karena tujuan mencari pedang. Penemuan tidak sama dengan kepemilikan, dan kepemilikan bukanlah perintah bahwa harus digunakan. Ia menyarankan kepada pangeran yang dikenalnya sejak kecil untuk meninggalkan pedang dan memimpin para prajurit untuk kembali.

Arthas tidak mundur. Ia mengedepankan tekad bahwa jika bisa menyelamatkan rakyat, ia akan menanggung kutukannya, tetapi di depan peringatan Muradin, ia juga menunjukkan sikap tidak akan membiarkan siapa pun menghalangi balas dendamnya. Kata-kata untuk melindungi kampung halaman dan kata-kata untuk menolak orang yang menghalanginya diletakkan dalam adegan yang sama. Itulah sebabnya konflik ini tidak bisa hanya disederhanakan sebagai pengorbanan yang mulia.

Harga yang ia katakan akan ditanggungnya, pada akhirnya kembali kepada orang-orang di sampingnya dan orang-orang yang ditinggalkan. Kapal ekspedisi sudah hilang, dan tentara bayaran yang bertarung bersama telah mati. Di depan pedang, peringatan guru lama terpinggirkan. Fakta bahwa tekad untuk menanggung semua harga sebenarnya mencakup pilihan dan nyawa orang lain, tertinggal di atas es.

Bab 6 · Korban Pertama dan Ingatan yang Bertahan

Dalam proses mendapatkan Frostmourne, Muradin tumbang. Arthas percaya ia telah mati dan menyampaikannya kepada para prajurit. Di jalan yang ia masuki bersama guru lama, sang pangeran kembali dengan pedang, tetapi sang guru tidak kembali bersamanya. Harga yang diperingatkan Muradin juga menyentuhnya.

Bab 6 · Korban Pertama dan Ingatan yang Bertahan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 6 · Korban Pertama dan Ingatan yang Bertahan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, jika membaca cerita resmi saat ini sampai akhir, kematian Muradin tidak boleh dipastikan. Dalam pengaturan sekuel, dikonfirmasi bahwa ia selamat. Waktu yang dihabiskan hidup bersama Frost Dwarf setelah kehilangan ingatan dan dikenal dengan nama Yorg Stormheart, berlanjut kembali di era Wrath of the Lich King di kemudian hari. Kelangsungan hidup ini tidak menghapus pilihan Arthas yang meninggalkannya di utara.

Di sini ada dua jenis waktu. Waktu yang diketahui sang pangeran pada saat itu, dan waktu yang diketahui pembaca yang mengikuti cerita hingga sekuelnya. Arthas mengira ia telah kehilangan Muradin. Pembaca tahu Muradin tidak mati. Jika mencampuradukkan keduanya, tindakan sang pangeran pada saat itu tidak bisa dijelaskan, atau cerita di balik karakter yang selamat akan terhapus.

Muradin kemudian menjadi anggota Dewan Tiga Palu mewakili keluarga Bronzebeard. Namun, posisi di masa depan itu tidak boleh dimajukan seolah-olah ia sudah memilikinya saat ekspedisi Northrend. Ia yang tertinggal di atas es saat ini adalah guru yang peringatannya tidak diterima. Cerita tentang ia yang selamat dan bertemu kembali dengan Arthas menunjukkan bahwa ada hubungan yang tidak berakhir di adegan ini.

Bab 7 · Perang yang Tidak Berakhir Meski Iblis Ditebas

Frostmourne memberikan Arthas kekuatan bertempur. Di Northrend, ia berhadapan dengan Mal'Ganis dan mengalahkannya dengan pedang. Dreadlord yang mengejek sang pangeran di Stratholme dan menariknya ke utara, tumbang di depan mata. Ini adalah saat di mana tujuan yang telah lama dituju dalam kampanye manusia tampak akhirnya tercapai.

Bab 7 · Perang yang Tidak Berakhir Meski Iblis Ditebas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 7 · Perang yang Tidak Berakhir Meski Iblis Ditebas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, di akhir pertarungan ada suara lain. Bisikan pedang yang didengar Arthas terhubung dengan kehendak Lich King. Mal'Ganis menjelaskan bahwa sang pangeran mendengar suara entitas yang mengendalikannya melalui pedang. Namun, suara itu tidak hanya bergerak sesuai hasil yang diharapkan iblis. Sang pangeran memukulnya dengan mengatakan saat balas dendam telah tiba.

Adegan ini tidak dibaca sebagai pemusnahan abadi iblis. Dalam cerita sekuel Warcraft, Mal'Ganis muncul kembali. Bagian ini membahas peristiwa tumbangnya ia dalam pertarungan utara dan fakta bahwa kemenangan itu tidak berujung pada pembebasan sang pangeran. Kekalahan satu musuh bukanlah bukti bahwa kendali yang lebih besar telah terputus.

Arthas menuju padang gurun yang membeku. Suara pedang terus mengganggunya, dan buku panduan resmi merangkum bahwa ia kehilangan jiwanya dan berubah menjadi Death Knight milik Lich King. Pada saat ini, jangan memajukan penampilan setelah Ner'zhul dan Arthas bergabung di Frozen Throne. Akhir cerita memakai helm Lich King masih jauh di depan. Yang dimulai sekarang bukanlah kembalinya penguasa yang memakai mahkota, melainkan jalan Death Knight yang kembali menuju kerajaan.

Bab 8 · Gerbang yang Dibuka untuk Menyambut Sang Pangeran

Ibu kota Lordaeron menyambut sang pangeran yang kembali. Sinematik kepulangan menunjukkan pemandangan yang berbeda dari perang di mana musuh menghancurkan gerbang dan masuk. Rakyat menyambut kepulangan putra yang akan mewarisi takhta, dan raja menunggu putranya kembali. Gerbang yang menjaga kota terbuka di depan sang pangeran.

Bab 8 · Gerbang yang Dibuka untuk Menyambut Sang Pangeran — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 8 · Gerbang yang Dibuka untuk Menyambut Sang Pangeran — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Arthas maju ke depan takhta ayahnya. Posisi berlutut mengingatkan pada tatanan keluarga kerajaan dan kepulangan sang putra. Namun, yang ia bawa bukanlah palu Paladin saat ia pergi ke utara. Itu adalah Frostmourne. Perubahan penampilan bukan sekadar hiasan. Nama yang dikenali kampung halaman dan kekuatan yang mengendalikan orang yang kembali dengan nama itu sudah terpisah.

Raja Terenas mati di tangan putranya. Penerus yang pergi untuk menyelamatkan Lordaeron membunuh ayahnya sendiri di pusat kerajaan. Peristiwa itu adalah tragedi keluarga kerajaan sekaligus mengungkapkan bagaimana pertahanan kerajaan runtuh. Gerbang yang didirikan untuk menahan pasukan musuh tidak bisa menahan penerus yang mereka sambut dengan cara yang sama.

Kelahiran dan status sang pangeran melindunginya untuk waktu yang lama, dan membuat orang-orang mempercayainya. Death Knight masuk melalui jalan di mana kepercayaan itu masih tersisa. Kekuatan Scourge tidak hanya menjadikan tubuh mati sebagai senjata. Ia juga menyusup ke tempat di mana kesetiaan orang yang hidup, kepercayaan keluarga dan negara masih tersisa. Kematian di depan takhta menjadi pusat keruntuhan berikutnya yang akan menyapu seluruh Lordaeron.

Bab 9 · Guru yang Menjaga Kotak Abu Ayah

Bukan berarti semua orang langsung patuh setelah raja mati. Bahkan setelah Arthas kembali, ada orang-orang yang menghalanginya. Uther, yang pernah mendidiknya menjadi Paladin, menjaga kotak abu Raja Terenas. Setelah murid yang diyakini sebagai masa depan kerajaan membunuh raja, sang guru berdiri di posisi menjaga kewajiban terakhir yang tersisa.

Bab 9 · Guru yang Menjaga Kotak Abu Ayah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 9 · Guru yang Menjaga Kotak Abu Ayah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Bagi Arthas yang telah menjadi Death Knight, kotak abu itu adalah benda yang diperlukan untuk tujuan lain. Terhubung dengan rencana berikutnya untuk memindahkan dan membangkitkan sisa-sisa Kel'Thuzad. Sang pangeran yang sebelumnya membunuh Kel'Thuzad dengan dalih musuh penyebar wabah, kini bergerak untuk kebangkitan musuh tersebut. Perubahan di mana karakter dengan nama yang sama melakukan tujuan yang berbeda, membuka jalan bagi kampanye Undead.

Arthas berhadapan dengan Uther di Andorhal. Sejarah resmi Uther menyampaikan bahwa sang guru menolak menyerahkan kotak abu dan tewas di tangan muridnya setelah pertarungan. Hubungan ini cukup berat tanpa harus mengisi akhir cerita ini dengan ilmu pedang yang mendetail dan dialog rahasia. Bagi Arthas, Uther bukanlah sekadar musuh yang harus dikalahkan untuk mendapatkan senjata. Ia adalah orang yang membuat sang pangeran menjadi Paladin.

Frostmourne kini terhubung dengan kematian ayah dan gurunya. Kata-kata sang pangeran yang mengatakan akan menanggung harga di Northrend, kembali sebagai hasil runtuhnya hubungan yang ia cintai dan pelajari. Kotak abu yang dijaga Uther pun dirampas dari benda yang mengenang keluarga dan kerajaan, menjadi sarana untuk menjalankan rencana Scourge.

Namun, penolakan terakhir sang guru tidak hilang dalam cerita. Meskipun melawan Arthas tidak menjamin kemenangan, itu tetap menjadi bukti bahwa tidak semua kehendak kerajaan menjadi milik penguasa tanpa perlawanan. Keberadaan jiwa setelah kematian Uther dan penjelasan yang ditambahkan di Shadowlands termasuk dalam era yang terpisah. Dalam bagian ini, peristiwa generasi berikutnya tidak digabungkan dengan pertempuran dan adegan pada saat itu.

Bab 10 · Kehancuran yang Masuk Atas Nama Kerajaan

Tragedi Arthas tidak hanya terdiri dari satu harga yang dibayar untuk mendapatkan Frostmourne. Di Stratholme, ia menolak penolakan guru dan rekan, di Northrend ia meruntuhkan perintah kepulangan, dan kepada tentara bayaran ia menimpakan kehancurannya sendiri. Pilihan-pilihan sebelum mencapai pedang telah mempersempit jalan baginya yang membutuhkan kekuatan yang lebih berbahaya.

Bab 10 · Kehancuran yang Masuk Atas Nama Kerajaan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 10 · Kehancuran yang Masuk Atas Nama Kerajaan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, jangan menjelaskan kendali pedang dan hilangnya jiwa hanya dengan pilihan manusia biasa. Pengaturan resmi memperjelas kutukan nyata Frostmourne dan kendali Lich King. Kejatuhan moral dan kendali supranatural berlanjut tanpa saling menghapus. Jika hanya menyisakan satu, Anda akan melewatkan alasan sang pangeran menolak peringatan atau perubahan di mana ia kehilangan dirinya sendiri setelah itu.

Lordaeron digambarkan sebagai kerajaan yang runtuh melalui kejatuhan satu pangeran, tetapi sejarah semua orang yang hidup di dalamnya tidak menemui akhir yang sama. Mereka yang pergi mencari jalan untuk hidup di tanah lain, dan yang tersisa melawan atau tumbang menjadi Scourge. Jangan memperlakukan orang yang selamat dan korban, pengikut yang masuk sekte secara sukarela dan orang mati yang dibangkitkan secara paksa sebagai satu kesatuan agar bisa mengikuti sejarah setelahnya.

Sekarang, jalan Arthas menuju Quel'Thalas. Tujuannya bukan untuk menyelamatkan rakyat Lordaeron, melainkan mendapatkan kekuatan yang diperlukan untuk membangkitkan Kel'Thuzad. Di depan hutan dan gerbang kerajaan lain, penerus Lordaeron menjadi penjajah. Perjalanan kapal yang pergi ke utara telah berakhir, tetapi nama sang pangeran yang ada di kapal itu menjadi awal bencana baru bagi orang lain.

Jalan Istilah dan Karakter

Frostmourne: Pedang rune terkutuk yang menuntut harga pada jiwa. Peristiwa yang memberikan kekuatan kepada Arthas dan merenggut jiwanya, penampilan yang dikenal sebagai senjata Lich King di kemudian hari, dan penjelasan asal-usul pembuatan pedang dibedakan berdasarkan era.

Arthas Menethil: Pangeran Lordaeron yang tiba di Northrend sebagai Paladin yang hidup. Kembali sebagai Death Knight yang melayani Lich King setelah Frostmourne. Pada saat kepulangan di bagian ini, ia belum memakai helm Lich King.

Muradin Bronzebeard: Kurcaci yang menghubungkan Khaz Modan dan Lordaeron serta guru tempur Arthas. Dianggap mati karena tumbang di depan Frostmourne, tetapi selamat. Nama di kemudian hari Yorg Stormheart dan peran Dewan Tiga Palu adalah cerita setelahnya.

Terenas Menethil II: Raja manusia yang memimpin Aliansi Lordaeron dan ayah Arthas. Mencoba memulangkan ekspedisi dan dibunuh oleh Arthas yang kembali. Bedakan mahkota/takhta sinematik dengan bentuk kemunculan di kemudian hari.

Uther the Lightbringer: Paladin pertama dari Ordo Silver Hand dan guru Arthas. Menolak perintah di Stratholme dan meminta raja untuk menarik kembali ekspedisi. Tumbang di Andorhal di tangan muridnya yang telah menjadi Death Knight saat menjaga kotak abu raja.

Lich King dan Ner'zhul: Entitas yang mengendalikan Scourge di Northrend pada era ini. Kendali Arthas melalui Frostmourne dan peristiwa di mana kedua karakter bergabung di Frozen Throne di kemudian hari bukanlah saat yang sama.

Mal'Ganis: Dreadlord yang menarik Arthas di Stratholme dan Northrend. Tumbang dalam pertarungan di bagian ini, tetapi jangan menyimpulkan itu sebagai pemusnahan abadi yang mencakup masa depan.

Kel'Thuzad: Pengikut wabah yang mati dalam kampanye manusia. Dalam kampanye Undead, Arthas bergerak untuk membangkitkannya. Tempat kebangkitan dan tujuan yang mengarah pada pemanggilan Legion setelahnya terhubung dengan alur perang berikutnya.

Membaca Bersama dengan Serial yang Telah Dirilis

Jalan yang memisahkan Arthas, Jaina, dan Uther di Stratholme dapat dibaca di bagian 32. /id/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008

Alur di mana Thrall membebaskan kaumnya dan menuju ke barat di era yang sama terhubung di bagian 31. /id/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008

Kehancuran Draenor dan perjalanan Ner'zhul sebelumnya dapat dibaca di bagian 30. /id/community/tm-warcraft-saga-part030-20261008

Tempat Pembelian Resmi Game Terkait

Kampanye manusia Northrend dan kampanye Undead yang menyusul di bagian ini termasuk dalam Warcraft III: Reign of Chaos. Periksa game dasar, konfigurasi kampanye tambahan, bahasa yang didukung, dan cakupan penyediaan per wilayah di halaman penjualan resmi saat ini. Jangan mencampuradukkan cerita bagian ini dengan peristiwa kampanye tambahan baru.

Warcraft III — produk resmi saat ini dan penyertaan kampanye

Data Resmi dan Cakupan Konfirmasi

Tanggal konfirmasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dalam data publikasi resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya mengonfirmasi cakupan publikasi tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Warcraft III: Reign of Chaos — panduan resmi 2002

Warcraft III: Reign of Chaos

World of Warcraft — Arthas dan Lich King dalam panduan resmi awal

Muradin Hero Week — sejarah resmi Warcraft Muradin

Uther Lightbringer, The Paladin — Uther, Arthas, Terenas

Tales from the Smithy: Reforging the Humans — penampilan Muradin, Arthas, dll.

Tersedia untuk Pre-Order: Wield the Power of Frostmourne — kutukan dan desain pedang resmi

Warcraft III: Reign of Chaos — kapal terbakar, Frostmourne, akhir Northrend, sinematik kepulangan

Warcraft III — produk resmi saat ini dan penyertaan kampanye

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

노스렌드의 그 차가운 얼음 위에서 아서스가 배를 불태우던 장면은 지금 봐도 정말 충격적이었죠. 그때 무라딘의 경고를 조금만 더 귀담아들었더라면 로데론의 운명은 또 어떻게 바뀌었을까요? ❄️

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi