Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 17
Bab dalam kisah ini
- Perang Satyr dan Kemurkaan Serigala · Kehilangan Diri di Hutan yang Harus Dilindungi
- Bab 1 · Perang yang Ditinggalkan oleh Iblis yang Tidak Kembali
- Bab 2 · Alasan untuk Memanggil Mereka yang Tidur
- Bab 3 · Pasukan yang Mengenal Jalan Hutan
- Bab 4 · Kekuatan Goldrinn, Kemurkaan Kawanan
- Bab 5 · Sabit yang Dibuat untuk Meredam Kemurkaan
- Bab 6 · Saat Kekuatan yang Dipanggil untuk Kemenangan Berbalik ke Kawan
- Bab 7 · Tidur yang Lama Bukanlah Solusi Abadi
- Bab 8 · Batasan yang Dipelajari Hutan
- Membaca dengan Istilah
- Shandris Feathermoon: Putri angkat Tyrande dan komandan Penjaga. Mengusulkan untuk memanggil Druid dari mimpi.
Perang Satyr dan Kemurkaan Serigala · Kehilangan Diri di Hutan yang Harus Dilindungi
Panduan Spoiler: Membahas Perang Satyr sekitar 9.300 tahun sebelum Gerbang Kegelapan terbuka, respons Shandris dan para Druid, Ralaar Fangfire dan Druid of the Pack, serta terciptanya Scythe of Elune dan Worgen pertama. Perang baru melanda masyarakat yang mulai dijaga oleh Pohon Dunia dan Penjaga (Sentinels) dari bagian sebelumnya. Peristiwa yang dikonfirmasi dari Chronicle yang dirilis, panduan resmi Cataclysm, dan pengenalan artefak telah dijelaskan secara langsung, dan dialog karakter yang dibuat-buat tidak disertakan seolah-olah itu adalah dialog resmi.
Bab 1 · Perang yang Ditinggalkan oleh Iblis yang Tidak Kembali
Cataclysm mengubah peta Kalimdor, tetapi tidak mengirim semua iblis yang selamat kembali ke dunia lain. Sementara Night Elf membangun kembali kehidupan mereka di hutan, sisa-sisa Legion tetap berada di Azeroth. Dalam kedamaian setelah invasi besar berakhir, masih ada tempat bagi kegelapan untuk bersembunyi.

Dari kegelapan itulah pemimpin Satyr, Xalan, mengumpulkan kekuatan. Satyr bukanlah monster asing yang terpisah dari sejarah Night Elf. Di antara mereka terdapat mantan Night Elf yang berubah menjadi wujud iblis melalui korupsi. Bisa dikatakan, masa lalu yang memanggil invasi Legion telah kembali sebagai musuh baru bagi hutan.
Pergerakan Xalan direspons oleh Doomguard dan iblis lain yang terjebak di Azeroth setelah Cataclysm. Panggilan Satyr memberikan arah bagi sisa-sisa pasukan yang terpencar untuk berkumpul. Bahkan tanpa gerbang besar Legion yang terbuka kembali, musuh yang sudah ada di sana mampu membentuk satu pasukan.
Pasukan itu menyerang markas Night Elf di Night Run. Chronicle yang dirilis menjelaskan bahwa serangan ini membuat masyarakat yang masih rentan kembali terjerumus ke dalam perang. Sistem Penjaga yang dibentuk untuk melindungi kini diuji dalam perang yang sesungguhnya. Bagi para penyintas Cataclysm, hutan adalah rumah baru. Musuh tidak menunggu sampai persiapan untuk menjaga rumah itu selesai.
Tanduk, kuku, kaki berbulu milik Satyr, serta telinga panjang, kulit ungu, dan busur milik Penjaga telah disusun ulang sesuai dengan materi resmi. Penempatan pagar kayu dan lorong di bawah cahaya bulan adalah rekonstruksi untuk memahami serangan Night Run. Ini bukan peta spesifik atau ilustrasi resmi yang merekonstruksi wajah akurat Xalan.
Bab 2 · Alasan untuk Memanggil Mereka yang Tidur
Kerugian awal sangat besar. Mengetahui hutan tidak berarti bisa mencegah semua serangan, dan hanya mengandalkan pemanah yang kuat pun memiliki batasan dalam menghadapi pasukan iblis. Saat itulah Shandris Feathermoon mengusulkan jalan lain. Yaitu memanggil kembali para Druid yang sedang berada di Emerald Dream.

Shandris adalah putri angkat Tyrande dan komandan Penjaga. Sebagai anak yang kehilangan keluarganya dalam Perang Kuno, dia kini berdiri di posisi yang bertanggung jawab atas kelangsungan hidup orang lain. Solusi yang ditemukannya bukanlah menyangkal peran Penjaga. Itu adalah menghubungkan kembali orang-orang yang bisa melindungi bersama dalam pertarungan yang sulit dihadapi sendirian.
Malfurion memahami bahaya korupsi yang disebarkan Xalan dan menyetujui usul ini. Para Druid yang kuat kembali dari mimpi. Mereka yang terhubung dengan alam melalui berkah Pohon Dunia kini berpartisipasi kembali dalam perang di dunia nyata.
Di sini, tidur para Druid tidak bisa dibaca begitu saja sebagai pelarian yang tidak bertanggung jawab. Seperti yang terlihat di bagian sebelumnya, koneksi dengan mimpi juga merupakan bagian dari kehidupan menjaga dunia. Namun, untuk menghentikan musuh yang membakar hutan saat ini, cara perlindungan yang berbeda harus berkumpul di medan perang yang sama. Keputusan Shandris membuat mereka melintasi batas tersebut.
Bab 3 · Pasukan yang Mengenal Jalan Hutan
Kerja sama antara Penjaga dan Druid mengubah alur perang. Chronicle yang dirilis menyampaikan bahwa mereka melakukan serangan balik ke pusat kekuatan Satyr, dan taktik serangan mendadak Shandris menumbangkan musuh termasuk Xalan. Ini berbeda dengan kemenangan di mana hanya prajurit yang lebih kuat yang berbaris maju. Komando yang membaca medan dan pergerakan digabungkan dengan kekuatan alam.

Mengatakan menjaga hutan tidak berarti memperlakukan segala sesuatu di hutan sebagai satu senjata. Jarak tembak pemanah, perlindungan, dan kekuatan alam yang dikendalikan Druid bisa mengambil peran yang berbeda. Akar, pagar kayu, dan cahaya bulan dalam teks dan ilustrasi adalah ekspresi adegan untuk merasakan kerja sama tersebut, dan bukan perintah operasi spesifik atau duel satu lawan satu yang dibuat-buat di luar materi yang dirilis.
Serangan balik ini adalah titik balik penting yang mengakhiri ancaman Xalan. Namun, tidak semua kekuatan yang dipilih selama perang dapat dikendalikan. Di satu sisi medan perang tempat Satyr runtuh, Night Elf menghadapi bahaya lain yang dipicu oleh pihak mereka sendiri.
Mengetahui nama musuh dan mengalahkan pasukannya adalah hal yang berbeda dengan mengetahui sifat kekuatan yang digunakan hingga ke akarnya. Perang Satyr meninggalkan kedua masalah tersebut di hutan yang sama.
Bab 4 · Kekuatan Goldrinn, Kemurkaan Kawanan
Transformasi Druid bukanlah sihir yang hanya mengubah penampilan luar. Itu adalah latihan untuk mendekati sifat dan kekuatan makhluk hidup, dan juga menguji mental orang yang mengendalikan kekuatan tersebut. Setelah Perang Kuno, beberapa Druid menggunakan bentuk yang menarik kemurkaan dewa liar serigala, Goldrinn. Mereka dikenal sebagai Druid of the Pack.

Kekuatan itu sangat besar. Masalahnya adalah fakta bahwa itu kuat tidak menggantikan fakta bahwa itu aman. Panduan resmi Cataclysm menjelaskan bahwa mereka menjadi budak kemurkaan mereka sendiri dan lebih tertarik pada insting daripada akal sehat. Saat kemampuan bertarung meningkat, batas penilaian pun runtuh.
Malfurion melarang penggunaan bentuk ini. Namun, muridnya, Ralaar Fangfire, tidak menerima keputusan itu. Ralaar juga bukan orang yang tidak tahu bahayanya. Dia melihat kemurkaan Goldrinn sebagai kunci untuk memenangkan perang melawan Satyr.
Jadi, konflik ini tidak menyusut menjadi pertentangan sederhana antara orang yang percaya pada kekuatan baik dan orang yang menginginkan kekuatan jahat. Di hadapan tujuan melindungi komunitas, satu pihak melihat bahwa kekuatan yang tidak bisa dikendalikan harus ditinggalkan, sementara pihak lain melihat bahwa cara untuk mengendalikan kekuatan itu harus ditemukan. Perbedaan itulah yang mengarah pada pilihan berikutnya.
Bab 5 · Sabit yang Dibuat untuk Meredam Kemurkaan
Ralaar bersama pendeta wanita Elune, Belysra, membuat sebuah artefak. Itu adalah Scythe of Elune. Tujuan yang diungkapkan oleh panduan resmi adalah untuk meredam kemurkaan kasar dari bentuk kawanan. Membuat monster yang lebih kejam bukanlah tujuan sejak awal.

Pengenalan artefak Druid resmi menjelaskan bahwa sabit ini dibuat dari tongkat Elune dan taring Goldrinn. Kekuatan bulan dan kekuatan serigala terhubung dalam satu senjata. Penggabungan itu adalah upaya untuk pengendalian, tetapi hasilnya berbeda dari niat awal.
Sabit itu tidak berhasil meredam kemurkaan Goldrinn. Ralaar dan para pengikutnya berubah menjadi wujud baru yang bukan serigala maupun Night Elf. Mereka adalah Worgen pertama di Azeroth. Upaya untuk mengubah wadah kekuatan justru mengubah orang yang menggunakan kekuatan itu sendiri.
Inilah alasan mengapa pengenalan artefak resmi memberikan peringatan bahkan setelah waktu yang lama berlalu. Pengguna yang kehilangan keseimbangan bisa menjadi orang yang dikuasai oleh kekuatan itu, bukan orang yang mengendalikan kekuatan sabit. Sejarah ini tidak bisa dijelaskan hanya dengan penampilan luar sebagai artefak bulan yang indah. Senjata itu mewarisi tidak hanya niat orang yang membuatnya, tetapi juga hasil dari kegagalannya.
Bulu abu-abu/hitam, moncong serigala panjang, mata keemasan, dan cakar besar merujuk pada materi Worgen resmi. Sabit di latar depan adalah ekspresi baru yang mencerminkan hiasan emas, pegangan ungu, dan bilah melengkung dari artefak resmi. Komposisi yang menempatkan sabit dan Worgen bersama-sama adalah adegan simbolis yang menunjukkan hubungan antara kekuatan dan kendali, dan bukan catatan bahwa karakter tertentu menggunakan artefak di posisi ini.
Bab 6 · Saat Kekuatan yang Dipanggil untuk Kemenangan Berbalik ke Kawan
Worgen menyerang Satyr. Namun, serangan mereka tidak berhenti pada musuh. Panduan resmi menyampaikan bahwa mereka mencabik-cabik kawan dan lawan dalam pertempuran. Saat mereka kehilangan siapa yang harus dilindungi meskipun telah mendapatkan kekuatan untuk mengalahkan musuh, kekuatan itu tidak bisa lagi menjadi perisai komunitas.

Bahaya tidak berakhir pada mengamuknya satu kelompok. Night Elf yang tergigit pun terkena kutukan dan berubah menjadi Worgen. Itu adalah peristiwa di mana kerusakan perang mengubah korban baru menjadi ancaman yang sama. Inilah titik di mana bentuk transformasi yang dipilih oleh beberapa Druid berbeda dengan kutukan. Perubahan itu menyebar bahkan kepada orang yang tidak memilihnya.
Bagi Malfurion, tidak ada lagi masalah hanya mengejar pasukan musuh. Dia harus menghentikan bahaya yang dipicu oleh murid-muridnya sendiri dan menghentikan kutukan yang menyebar ke orang lain. Dia akhirnya mengasingkan para Worgen ke Emerald Dream. Di sana, mereka tertidur dengan tenang.
Tidak ada dialog pengadilan atau isi hati terakhir yang dibuat-buat untuk akhir ini. Apa yang disampaikan panduan resmi adalah pengasingan yang tidak diinginkan oleh Malfurion dan tidur yang panjang. Alih-alih akhir yang kembali ke hutan yang ingin dilindungi dan berbagi kemenangan, yang tersisa adalah akhir di mana mereka yang ingin melindungi hutan meninggalkan dunia yang terjaga.
Bab 7 · Tidur yang Lama Bukanlah Solusi Abadi
Tidur di dalam mimpi tidak berarti kutukan itu dianggap tidak pernah terjadi. Worgen tidak menghilang, melainkan terpisah dari dunia yang terjaga. Mereka yang tersisa memang menidurkan ancaman, tetapi tidak bisa menghapus sejarah bagaimana ancaman itu muncul.

Kisah Arugal yang memanggil Worgen dari mimpi untuk melawan undead ribuan tahun kemudian termasuk dalam era di mana segel ini terbuka kembali. Panduan resmi Cataclysm mengungkapkan koneksi tersebut, tetapi di bagian ini, Perang Satyr kuno dan peristiwa Gilneas di masa depan tidak dicampuradukkan seolah-olah itu adalah perang yang sama. Pilihan dan kerusakan Arugal, Silverpine Forest, dan Gilneas berlanjut di bagian era dan karakter terkait.
Pengenalan komik resmi Curse of the Worgen juga menyajikan persahabatan Ralaar dan Arvell sebagai kisah untuk memahami asal-usul Worgen. Dalam status hanya mengonfirmasi pengenalan komik tersebut, adegan dan dialog yang belum dibaca tidak dibuat-buat untuk dimasukkan. Kisah yang lebih dalam dari para karakter disisakan sebagai item investigasi untuk bagian karakter terpisah yang akan dihubungkan setelah memeriksa materi.
Setelah mengetahui tidur yang panjang ini, Worgen di masa depan tidak terlihat hanya sebagai monster yang muncul tiba-tiba. Di balik wujud itu, terdapat upaya lama untuk melindungi komunitas, kekuatan yang gagal dikendalikan, dan waktu bagi orang-orang yang terkena kutukan meskipun tidak memilihnya.
Bab 8 · Batasan yang Dipelajari Hutan
Dalam Perang Satyr, Night Elf mengonfirmasi kekuatan kerja sama. Shandris mengumpulkan kembali para penjaga mimpi dan realitas, dan Penjaga serta Druid menghadapi musuh bersama. Kemenangan mereka bukanlah bukti bahwa satu organisasi saja bisa melindungi dunia. Itu adalah pengalaman bahwa peran yang berbeda harus dihubungkan.

Pada saat yang sama, Druid of the Pack meninggalkan pertanyaan lain. Jika seseorang kehilangan orang yang harus dilindungi saat mendapatkan kekuatan untuk mengalahkan musuh, apa yang dilindungi oleh kemenangan itu? Pertanyaan ini bukanlah monolog tersembunyi dari karakter resmi, melainkan perspektif penjelasan yang mengikuti peristiwa.
Masyarakat setelah Cataclysm melarang sihir dan menghubungkan kehidupan dengan alam dan mimpi, tetapi kekuatan alam pun tidak aman tanpa syarat apa pun. Tatanan baru untuk menghindari bahaya juga harus dipilih kembali di hadapan kekuatan baru. Bertahan hidup tidak berakhir dengan mengulangi satu keputusan yang benar selamanya.
Bahkan setelah perang berlalu, masalah sihir Arcane dan Highborne tetap ada. Orang-orang yang tidak bisa mencapai kesepakatan mengenai batasan yang harus dijaga di hutan Kalimdor nantinya akan menyeberangi lautan untuk mencari kehidupan lain. Jalan era berikutnya dimulai dari perpisahan sekali lagi.
Membaca dengan Istilah
Satyr: Pasukan iblis yang mencakup mantan Night Elf yang korup. Tidak menyamakan penampilan Satyr kuno dengan Xavius dari mimpi buruk di masa depan.
Xalan: Pemimpin yang mengumpulkan Satyr dan sisa-sisa Legion untuk memimpin serangan Night Run.
Shandris Feathermoon: Putri angkat Tyrande dan komandan Penjaga. Mengusulkan untuk memanggil Druid dari mimpi.
Druid of the Pack: Druid yang menggunakan bentuk berbahaya yang menarik kemurkaan Goldrinn. Ralaar Fangfire: Druid yang menentang larangan Malfurion dan membuat Scythe of Elune bersama Belysra. Scythe of Elune: Artefak yang dibuat dari tongkat Elune dan taring Goldrinn. Terhubung dengan asal-usul Worgen. Worgen: Worgen pertama di bagian ini termasuk dalam sejarah Night Elf kuno. Proses penyebaran kutukan kepada manusia Gilneas di masa depan adalah era yang terpisah.
World of Warcraft: Chronicle Volume I — pratinjau/pencarian Google Books resmi penerbit
Warcraft III: Reign of Chaos — panduan resmi 2002
Panduan resmi World of Warcraft: Cataclysm — Worgen: The Fury of Goldrinn
Legion: Pengungkapan Artefak Druid
komentar 0