Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 36

Bab dalam kisah ini
  1. Debu Kalimdor dan Kapak Pembebasan · Harga Pertama yang Dibayar Horde Baru
  2. Daftar Isi Bagian Ini
  3. Bab 1 · Kapal Hancur dan Pantai Asing
  4. Bab 2 · Cairne dan Suku Bloodhoof
  5. Bab 3 · Pawai Panjang Melindungi Kodo
  6. Bab 4 · Perang Lama yang Menyeberangi Lautan
  7. Bab 5 · Kapak yang Mendarat di Ashenvale
  8. Bab 6 · Perangkap yang Ditinggalkan Legion di Hutan
  9. Bab 7 · Perlawanan Cenarius dan Cawan Kedua
  10. Bab 8 · Sayap Stonetalon dan Janji
  11. Bab 9 · Jantung Aszune dan Gua Sang Nabi
  12. Bab 10 · Permata Jiwa yang Diberikan Jaina
  13. Bab 11 · Pengakuan dan Pemurnian Grom
  14. Bab 12 · Menolak Tuan di Ngarai
  15. Bab 13 · Api Terakhir dan Tanggung Jawab yang Tersisa
  16. Bab 14 · Kisah yang Berlanjut di Atas Peta
  17. Panduan Nama dan Pengaturan
  18. Bagian Terkait dan Bacaan Lanjutan
  19. Panduan Game Resmi
  20. Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Debu Kalimdor dan Kapak Pembebasan · Harga Pertama yang Dibayar Horde Baru

Panduan Spoiler — Mencakup delapan bab kampanye utama Orc dalam Warcraft III: Reign of Chaos, mulai dari pendaratan di Kalimdor hingga pertempuran penentuan antara Grommash Hellscream dan Mannoroth. Kejatuhan Lordaeron dan kehancuran Dalaran adalah peristiwa penghubung yang terjadi di timur, sementara kampanye utama Night Elf dan pertempuran terakhir di Hyjal akan dilanjutkan di bagian berikutnya. Tulisan ini adalah narasi interpretatif yang ditulis oleh TroubleMaker berdasarkan peristiwa dalam game resmi dan manualnya. Ini bukan terjemahan novel resmi, dan tidak menambahkan dialog baru atau isi hati yang tidak terkonfirmasi sebagai fakta resmi.

Pertanyaan di bagian ini dimulai dari siapa yang dikalahkan oleh suatu ras, hingga menjadi ras yang melindungi apa. Thrall menyeberangi lautan, tetapi tidak bisa mengubur masa lalu Orc di dalam air. Cairne mengulurkan tangan kepada tetangga baru, tetapi tangan itu saja tidak bisa menyelamatkan rakyatnya dari kelaparan dan serangan. Grom mendapatkan kembali kekuatannya, tetapi harus membayar harga karena mengabaikan milik siapa kekuatan itu sebenarnya. Pengawalan di padang gurun, pertemuan di pegunungan, kematian hutan, dan pertempuran di ngarai bukanlah petualangan yang terpisah, melainkan jalan untuk mempersiapkan satu pilihan.

Daftar Isi Bagian Ini

Bab 1 Kapal Hancur dan Pantai Asing / Bab 2 Cairne dan Suku Bloodhoof / Bab 3 Pawai Panjang Melindungi Kodo / Bab 4 Perang Lama yang Menyeberangi Lautan / Bab 5 Kapak yang Mendarat di Ashenvale / Bab 6 Perangkap yang Ditinggalkan Legion di Hutan / Bab 7 Perlawanan Cenarius dan Cawan Kedua / Bab 8 Sayap Stonetalon dan Janji / Bab 9 Jantung Aszune dan Gua Sang Nabi / Bab 10 Permata Jiwa yang Diberikan Jaina / Bab 11 Pengakuan dan Pemurnian Grom / Bab 12 Menolak Tuan di Ngarai / Bab 13 Api Terakhir dan Tanggung Jawab yang Tersisa / Bab 14 Kisah yang Berlanjut di Atas Peta / Panduan Nama dan Pengaturan / Bagian Terkait / Panduan Game Resmi.

Bab 1 · Kapal Hancur dan Pantai Asing

Armada yang menyeberangi lautan tidak bisa memasuki pelabuhan dengan tertib. Kapal-kapal tercerai-berai saat melewati pusaran air yang dahsyat, dan kapal Thrall yang mencapai pantai Kalimdor pun dalam kondisi tidak bisa berlayar lagi. Bahkan tidak diketahui di mana Grom dan kapal-kapal lainnya berada. Fakta bahwa mereka datang ke barat karena percaya pada instruksi sang Nabi tetap ada, tetapi kepercayaan itu tidak langsung menyediakan makanan atau jalan. Para Orc harus memeriksa bangkai kapal dan pantai untuk mencari rekan-rekan mereka yang tercerai-berai. Pemandangan pertama dari kehidupan baru bukanlah takhta dan bendera, melainkan kayu yang hancur dan jejak di pantai.

Bab 1 · Kapal Hancur dan Pantai Asing — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 1 · Kapal Hancur dan Pantai Asing — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Bagi Thrall, pelayaran ini bukan sekadar memindahkan medan perang ke tempat lain. Ini adalah tentang mencari tanah di mana para Orc yang telah lepas dari kamp interniran manusia bisa hidup dengan nama mereka sendiri. Namun, semakin jauh mereka masuk dari pantai ke pedalaman, yang muncul di hadapannya juga adalah jejak pertempuran. Ada quillboar asing dan makhluk liar berbahaya, para penyintas yang tercerai-berai, dan penjarah bertubuh kuda yang menyerang mereka yang berwujud sapi. Bahkan di tempat yang terhindar dari kebencian di seberang lautan, ada perang lama milik seseorang. Kalimdor bukanlah tanah kosong.

Para troll Darkspear yang datang bersama Orc juga berkumpul kembali di tengah kekacauan pantai. Mereka bukanlah hiasan di latar belakang cerita, melainkan rekan yang harus bertahan hidup bersama. Horde baru tidak terbentuk hanya dari barisan satu ras Orc sejak awal. Bentuknya muncul sedikit demi sedikit tergantung pada dengan siapa mereka berjalan bersama dan bagaimana mereka bertindak ketika orang asing diserang. Ujian pertama Thrall di Kalimdor bukanlah seberapa cepat ia bisa menguasai wilayah, melainkan sejauh mana ia bisa menerima orang-orang di depannya sebagai urusannya sendiri.

Bab 2 · Cairne dan Suku Bloodhoof

Orang yang ditemui Thrall di sana adalah Cairne Bloodhoof, kepala suku Tauren Bloodhoof. Kepala suku yang sudah tua itu memiliki tubuh raksasa dan pengalaman tempur, tetapi yang mengancam sukunya bukanlah musuh yang bisa diselesaikan dengan satu duel. Mobilitas Centaur terus mendesak para Tauren di dataran. Cairne melihat pertempuran sengit dan keberanian para Orc, dan Thrall melihat bahwa Cairne adalah pemimpin yang memikul nasib sukunya sendiri. Sebelum mengetahui ras satu sama lain secara mendalam, yang pertama kali mereka kenali adalah tujuan dari pertarungan mereka.

Bab 2 · Cairne dan Suku Bloodhoof — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 2 · Cairne dan Suku Bloodhoof — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Berita bahwa sekelompok besar Centaur bergerak ke utara memutus percakapan mereka. Di arah itu terdapat desa Cairne. Para pejuang Thrall menuju desa bersama Cairne, dan para Tauren menahan serangan yang datang. Tetangga baru yang baru saja tiba setelah selamat dari laut kini menjaga depan rumah ras lain. Mereka belum memiliki aliansi lama atau perjanjian negara besar. Namun, fakta bahwa mereka bergerak sebelum desa seseorang menghilang menciptakan hubungan lebih cepat daripada dokumen apa pun.

Masalah tidak berakhir hanya dengan menahan serangan. Centaur mengusir mangsa di sekitar. Cairne tidak bisa membiarkan sukunya terjebak di tempat itu dan kelaparan, ia harus memindahkan mereka ke padang rumput Mulgore yang jauh dan hijau. Perjalanan itu lebih berbahaya. Berbeda dengan Centaur yang cepat, barisan yang membawa orang dan barang tidak bisa menambah kecepatan sesuka hati. Thrall memutuskan untuk mengawal pawai tersebut sebagai ganti mempelajari jalan menuju sang Nabi di utara dari Cairne. Begitulah masa depan Horde terbuka tidak hanya bagi ras yang berbagi darah, tetapi juga bagi mereka yang berbagi jalan.

Bab 3 · Pawai Panjang Melindungi Kodo

Dalam barisan Kodo yang melewati Barrens, hal-hal paling lambat dalam perang dimuat. Barang kebutuhan dan beban hidup diperlukan untuk bertahan hidup bahkan setelah tiba di tempat baru. Mungkin mereka bisa bertahan hidup lebih cepat jika membuang beban dan hanya berlari dengan para pejuang, tetapi dengan itu mereka tidak bisa memindahkan kehidupan suku. Yang harus dilindungi di jalan ini bukanlah lawan duel pejuang terkuat, melainkan barisan yang memperlambat langkah di belakang. "Pawai Panjang" dalam game menempatkan perlindungan seperti itu di pusat perjalanan.

Bab 3 · Pawai Panjang Melindungi Kodo — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 3 · Pawai Panjang Melindungi Kodo — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Thrall mencari oasis untuk beristirahat sambil membuka jalan, dan Cairne bertahan bersama barisan. Cairne bukanlah kepala suku yang hanya dilindungi karena alasan usia. Ketika ancaman datang, ia berdiri bersama para Tauren. Di tengah perjalanan, mereka juga bertemu kembali dengan para pejuang yang dikirim Grom namun tercerai-berai. Musuh di padang gurun mengincar saat barisan pecah, dan konvoi harus mencari air, istirahat, dan jalan berikutnya bersama-sama. Alasan misi menghubungkan beberapa oasis adalah karena misi tersebut menunjukkan perjalanan sebagai pekerjaan perlindungan yang berulang daripada satu kemenangan besar. Tidak perlu mengubah interval regenerasi atau jumlah pertempuran dalam game menjadi angka sejarah yang nyata.

Dalam kehidupan Tauren, terdapat rasa hormat terhadap Earthmother dan kehidupan di dataran. Dalam tradisi shamanistik Orc, hubungan dengan elemen menjadi dasar bahasa yang bisa dipahami bahkan di antara ras yang asing bagi mereka. Namun, kedua kepercayaan itu tidak bisa disatukan sebagai agama yang sama. Cairne adalah pemimpin dengan rakyat dan tradisinya sendiri, bukan orang yang hanya mendapatkan makna dengan menjadi bawahan Thrall. Bagi Orc yang tidak tahu jalan di Kalimdor, telah lahir pendamping untuk panduan dan perlindungan, dan bagi Tauren yang dikejar, telah lahir kekuatan untuk menahan musuh bersama. Aliansi tidak dimulai dengan adegan di mana satu pihak memberikan semua jawaban.

Setelah melewati bahaya terakhir menuju Mulgore, Cairne menunjuk sang Nabi di puncak Stonetalon. Ia juga menambahkan bantuan Kodo kepada kepala suku muda yang pergi mencari takdir yang lebih dalam. Pada perjalanan ini, seseorang tidak bisa membangun Thunder Bluff atau Orgrimmar yang selesai di masa depan terlebih dahulu. Yang penting di sini bukanlah kota, melainkan hubungan yang akan memungkinkan kota-kota tersebut. Barang dan orang yang dijaga bersama di gurun menunjukkan terlebih dahulu apa arti sebenarnya dari nama Horde yang baru.

Bab 4 · Perang Lama yang Menyeberangi Lautan

Dalam perjalanan menuju pegunungan Stonetalon, Thrall akhirnya menemukan kembali Warsong Clan dan Grom. Namun, di lokasi pertemuan kembali itu, terjadi pertempuran dengan manusia. Grom memberi tahu bahwa Jaina Proudmoore memimpin manusia ke benua ini. Jalan menuju utara terhalang oleh kubu manusia. Setelah waktu yang dihabiskan untuk mencari kapal yang tercerai-berai dan rekan, perang yang ingin diakhiri di seberang lautan kini kembali menempati jalan mereka.

Bab 4 · Perang Lama yang Menyeberangi Lautan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 4 · Perang Lama yang Menyeberangi Lautan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Thrall memerintahkan untuk tidak menyerang manusia secara sembarangan. Ia memeriksa situasi terlebih dahulu dan mencari cara untuk melewati jalan yang terhalang dengan mendapatkan kapal udara Goblin. Namun, Grom tidak menunggu. Serangan Warsong bergerak ke arah yang berbeda dari perintah kepala suku, dan Thrall harus mempersiapkan pertahanan di tengah pertempuran yang pecah. Bagi Grom, manusia adalah musuh lama, tetapi bagi Thrall, kehidupan yang membunuh musuh lama di mana saja merusak tujuan pelayaran baru. Yang terpecah di sini bukanlah sekadar karakter pejuang yang agresif dan pejuang yang berhati-hati, melainkan pilihan tentang bagaimana Horde baru akan hidup pada akhirnya.

Setelah mengamankan kapal udara, kemarahan Grom tidak mudah mereda. Ia mengatakan bahwa ia merasakan dorongan darah lama seolah-olah iblis berada di dekatnya. Thrall tidak bisa membiarkan Warsong yang tidak stabil itu tetap berada di jalur yang sama. Ia memerintahkan Grom untuk pergi ke hutan utara dan menyiapkan pemukiman, sementara ia sendiri pergi mencari sang Nabi. Itu adalah perintah yang memberikan tugas kasar kepada seorang pejuang hebat alih-alih pertempuran. Menghancurkan semua pangkalan manusia dalam permainan adalah misi pilihan yang terpisah. Jika dipastikan bahwa Thrall memusnahkan semua kekuatan manusia pada titik ini, ketegangan bab ini yang berusaha melepaskan diri dari rantai kekerasan akan hilang.

Bab 5 · Kapak yang Mendarat di Ashenvale

Bagi Grom, hutan Ashenvale adalah pepohonan yang lebat dan tua. Pemukiman membutuhkan kayu. Namun, bagi Night Elf yang tinggal di tanah ini, hutan adalah tempat tinggal dan tatanan kehidupan serta perlindungan yang lama. Cahaya yang melayang di antara pepohonan dan sihir yang bersemayam di pohon juga bukan sekadar rintangan. Tujuan Orc untuk mendapatkan sumber daya demi pemukiman bisa menjadi tindakan yang menghancurkan kehidupan yang sudah ada di sana. Saat orang-orang yang mencari rumah baru menganggap rumah orang lain sebagai gudang kosong, tujuan bertahan hidup yang menyeberangi lautan bersentuhan dengan bentuk invasi baru.

Bab 5 · Kapak yang Mendarat di Ashenvale — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 5 · Kapak yang Mendarat di Ashenvale — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Warsong mulai menebang pohon dan para Sentinel keluar untuk menghentikannya. Prajurit wanita Night Elf, binatang buas mereka, dan tunggangan yang melintasi langit menyerang para Orc yang asing. Grom tidak memahami mereka sepenuhnya sejak awal. Bagi para Orc, musuh yang tersembunyi menyerang, dan bagi penduduk hutan, orang luar merusak kehidupan. Pemahaman yang tidak sempurna dari kedua belah pihak ini menciptakan pertempuran di mana kapak dan panah mendahului penjelasan. Memenangkan lawan di depan mata dalam pertempuran tidak membuat alasan untuk masuk ke hutan menjadi sah.

Di hutan juga terdapat roh kuno yang memiliki kehidupan dan Wisp. Itu adalah dunia di mana tindakan menebang pohon berujung pada menyakiti kehidupan seseorang. Grom menganggap bahwa pohon yang diberkati sihir pun bisa ditebang untuk mendapatkan kayu. Namun, daftar kayu yang ditebang pemain, misi pilihan, dan angka kayu dalam game tidak diubah menjadi rincian kerusakan tetap dalam sejarah. Inti dari peristiwa ini adalah fakta bahwa penebangan Warsong dan perlawanan Night Elf berkembang menjadi konfrontasi yang lebih besar. Di balik kayu yang terkumpul, tersisa permusuhan dan luka yang belum pulih.

Bab 6 · Perangkap yang Ditinggalkan Legion di Hutan

Di tempat yang tidak dilihat Grom, Burning Legion mengamati konflik ini. Perlawanan di timur melemah karena bencana Scourge, dan Archimonde kini mempersiapkan invasi Kalimdor. Bagi Mannoroth, para Orc adalah ras yang meminum darahnya sejak lama. Ia tidak menganggap mereka lepas dari kepemilikannya hanya karena mereka menyeberangi lautan. Namun, Archimonde dan Tichondrius melihat kegunaan yang tersisa alih-alih langsung melenyapkan para Orc. Itu adalah cara untuk melenyapkan pelindung hutan yang bisa menghadapi Legion dengan kekuatan, melalui tangan para pejuang yang pernah dijinakkan oleh Legion.

Bab 6 · Perangkap yang Ditinggalkan Legion di Hutan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 6 · Perangkap yang Ditinggalkan Legion di Hutan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Cenarius adalah demigod yang melawan Legion sejak perang kuno. Hutan terhubung dengan kekuatannya, dan perlawanannya menjadi beban bagi Legion untuk kembali ke Kalimdor. Tichondrius membuat Mannoroth menumpahkan darah ke dalam kolam. Itu adalah perangkap yang membuat para Orc tertarik ke sana untuk mencari kekuatan yang sangat mereka butuhkan. Perhitungan yang jauh lebih kejam daripada cara memukul musuh secara langsung diletakkan di hutan. Perhitungan yang membalikkan penyebab dan akibat medan perang agar kemenangan yang diraih Warsong karena menjadi lebih kuat menjadi kemenangan yang membantu invasi Legion.

Peristiwa ini menunjukkan bahwa kontrak darah yang lama belum sepenuhnya hilang. Meskipun Orc telah keluar dari kamp interniran dan mendapatkan kembali nama kebebasan, pengaruh iblis dan godaan terhadap kekuatan itu tetap ada. Ingatan bahwa mereka pernah ditipu tidak secara otomatis mencegah godaan berikutnya. Apa yang disiapkan Mannoroth bukanlah sekadar perintah yang memaksa Grom melakukan kejahatan tanpa tujuan. Itu adalah jebakan yang memberikan kekuatan pada tujuan mendesak untuk bertahan hidup dan mengalahkan musuh, dan setelah meminum kekuatan itu, mengubah pemilik tujuan tersebut.

Bab 7 · Perlawanan Cenarius dan Cawan Kedua

Saat Cenarius muncul, hutan menjadi medan perang yang sulit ditangani oleh Warsong. Pangkalan Orc yang diserang runtuh, dan kekuatan alam membangkitkan kembali hutan yang rusak. Grom mencari jalan lain di depan Night Elf yang mendesak dan kekuatan pelindung. Dukun yang memiliki indra spiritual mendeteksi kekuatan kegelapan, dan para pejuang menuju sumbernya. Di ujungnya terdapat kolam darah yang dijaga oleh Satyr. Di kedalaman hutan Night Elf, musuh dari pelindung hutan sedang menunggu.

Bab 7 · Perlawanan Cenarius dan Cawan Kedua — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 7 · Perlawanan Cenarius dan Cawan Kedua — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Peringatan bahwa ada kutukan iblis di kolam tersebut telah disampaikan kepada Grom. Di antara para pejuang Warsong, ada yang mengatakan bahwa mereka tidak boleh kembali ditelan oleh kemarahan karena itu bertentangan dengan ajaran sang Kepala Suku. Oleh karena itu, adegan ini tidak bisa diubah menjadi kisah tentang air yang diminum secara tidak sengaja tanpa mengetahui apa pun. Grom memilih kekuatan untuk mengalahkan Cenarius meskipun ia tahu fakta bahwa ia telah mengalami kutukan tersebut. Ia juga membiarkan para pejuangnya menerima kekuatan yang sama. Fakta bahwa ia adalah korban di masa lalu tidak menghapus tanggung jawab atas pilihan yang ia buat pada saat ini.

Warsong yang menerima kembali darah iblis menghadapi Cenarius dengan kekuatan yang berbeda dari sebelumnya, dan akhirnya membunuhnya. Pelindung hutan yang diinginkan Legion telah tumbang di tangan Orc. Bagi Grom itu adalah kemenangan, tetapi bagi hutan tersisa kematian sang demigod. Dan Mannoroth muncul. Di depan Grom yang berteriak bahwa ia bebas, pemilik darah menyatakan bahwa para Orc akan kembali melayani Legion. Di sini, kemenangannya tidak menjadi bukti kebebasan. Kekuatan yang memungkinkan kemenangan itu adalah rantai yang mengikatnya kembali.

Menarasikan bahwa Cenarius mati pada titik ini berbeda dengan menyimpulkan bahwa demigod alam tidak akan pernah ada lagi selamanya. Bagian ini membahas kematian selama Perang Ketiga dan luka yang ditinggalkannya. Peristiwa mengenai kembalinya alam, mimpi, dan demigod berlanjut ke cerita era tersebut. Selain itu, fakta bahwa pengorbanan terakhir Grom muncul di masa depan tidak bisa menghapus apa yang telah ia rusak dan hancurkan di hutan. Adegan penebusan memiliki bobot karena ada hal-hal yang benar-benar hilang dan hancur oleh orang yang ingin kembali.

Bab 8 · Sayap Stonetalon dan Janji

Sementara itu, Thrall menuju jalan tinggi Stonetalon. Pasukan manusia menghalangi jalan menuju gunung, dan Cairne muncul kembali untuk menanggapi bantuan yang diberikan Orc dengan kekuatan sukunya sendiri. Cairne, yang menganggap kebijaksanaan sang Nabi bukan milik satu pihak saja, memperhatikan Wyvern di sekitar gunung. Membebaskan makhluk-makhluk yang ditangkap oleh Harpy ini adalah kemungkinan untuk membuka jalan tinggi. Aliansi yang dimulai dari pengawalan di padang gurun tidak hanya tersisa sebagai transaksi yang berakhir setelah janji selesai. Cairne juga menyumbangkan tubuhnya untuk perjalanan berikutnya bagi orang yang menyelamatkan sukunya.

Bab 8 · Sayap Stonetalon dan Janji — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 8 · Sayap Stonetalon dan Janji — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Wyvern dibebaskan, dan Orc serta Tauren bisa menuju gunung. Kavaleri yang disebut Wind Rider dalam game menunjukkan satu sisi hubungan antara makhluk Kalimdor ini dan Horde. Quillboar dan Centaur, Harpy dan Tauren, Wyvern dan Orc berada di peta yang sama. Jalan gunung bukanlah sekadar pintu masuk misi berikutnya, melainkan lorong di mana ras yang baru masuk menempatkan diri dalam ekologi dan hubungan yang sudah ada. Ada misi pilihan yang menangani mata air tercemar yang ditinggalkan elemen, tetapi itu tidak dibesar-besarkan menjadi satu sejarah yang pasti terjadi di semua versi.

Thrall yang melihat Jaina memasuki gua di gunung mengetahui bahwa ia juga mencari sang Nabi. Namun, tujuan yang sama tidak langsung menjadi kepercayaan. Cairne memperingatkan kemungkinan penyergapan dan Thrall juga mengetahui taktik manusia. Masa lalunya yang dibesarkan oleh manusia membuatnya memahami musuh, tetapi pemahaman tidak langsung menghilangkan dendam yang sudah menumpuk. Meskipun mereka menghindari bencana yang sama dan mencapai gunung yang sama, mereka masih siap untuk mengangkat senjata terhadap satu sama lain.

Bab 9 · Jantung Aszune dan Gua Sang Nabi

Di dalam gunung, jalan terbagi. Thrall dan Cairne memeriksa lorong yang berbeda dan mencari jalan untuk bersatu kembali. Di dalam gunung terdapat patung-patung kuno, penghalang sihir, dan lorong-lorong yang tidak terhubung. Patung putri keturunan bulan kuno yang mengungkapkan namanya sebagai Aszune mengatakan bahwa ia hanya akan membuka jalan jika jantungnya dikembalikan. Thrall menemukan benda yang sesuai dengan permintaan itu dan mengembalikannya, sementara Cairne menemukan permata untuk menggerakkan jembatan roh. Itu adalah perjalanan di mana tidak semua pintu bisa dibuka hanya dengan pedang seorang pemimpin. Jalan terakhir baru bisa terhubung setelah mendapatkan apa yang diperoleh dari dua jalur yang berbeda.

Bab 9 · Jantung Aszune dan Gua Sang Nabi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 9 · Jantung Aszune dan Gua Sang Nabi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Perkataan Aszune harus dibaca sebagai tradisi yang disajikan dalam misi ini. Seseorang tidak bisa membuat silsilah seluruh kerajaan kuno atau niat dewi bulan berdasarkan dialog patung yang singkat. Namun, hanya dengan adegan kecil itu, seseorang bisa merasakan betapa tua ingatan yang dikandung Kalimdor. Sejarah tidak dimulai saat Thrall menyandarkan kapal di benua ini. Di dalam gunung tempat pendatang baru mencari jalan, terdapat jejak mereka yang meninggalkan nama sejak lama, dan seseorang harus bertemu dengan jejak itu untuk melewati pintu berikutnya.

Thrall dan Jaina yang mencapai depan sang Nabi masih mencoba untuk bertarung. Yang menghentikan kedua orang itu adalah suara yang familier. Thrall mengenali bahwa itu adalah sang Nabi yang menuntunnya menyeberangi lautan. Sang Nabi memperkenalkan Jaina sebagai pemimpin para penyintas Lordaeron, dan kata-kata itu mengungkapkan bobot dari apa yang terjadi di timur kepada Thrall. Kerajaan manusia sudah runtuh, dan Burning Legion sedang menuju Kalimdor. Medan perang yang jauh lebih besar daripada jalan gunung tempat mereka bertengkar sedang terbuka.

Apa yang diminta oleh sang Nabi adalah kerja sama antara manusia dan Horde. Itu bukanlah permintaan yang bisa diterima Jaina dengan nyaman sejak awal, juga bukan keputusan yang mudah bagi Thrall. Namun, peringatan bahwa Grom telah ditangkap oleh iblis tidak menyisakan waktu untuk menunda pilihan. Kekuatan Thrall sendiri tidak cukup untuk menyelamatkan temannya. Untuk melindungi dunia, para penyintas yang dibawa Jaina juga harus memperlakukan musuh lama sebagai sekutu baru. Jalan sang Nabi, yang di kemudian hari dipahami dengan nama Medivh, datang kepada kedua pemimpin ini sebagai tugas untuk bertindak bersama terlebih dahulu pada saat ini.

Bab 10 · Permata Jiwa yang Diberikan Jaina

Dalam perjalanan menuju kamp Warsong, Thrall harus bertarung melawan rasnya sendiri. Pemimpin yang membebaskan Orc dari kamp interniran manusia dan menyeberangi lautan, kali ini harus melewati garis pertahanan Orc yang ditawan oleh iblis. Grom adalah rekan seperti saudara bagi Thrall. Akhir cerita yang hanya mendefinisikan dia sebagai musuh dan membunuhnya tidak cukup untuk mencegah kehancuran yang diinginkan pemilik darah. Jaina menyiapkan permata yang bisa menangkap jiwa tanpa membunuh Grom. Jika permata itu dibawa ke lingkaran ritualnya, ia bisa mencoba melepaskan kendali iblis.

Bab 10 · Permata Jiwa yang Diberikan Jaina — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 10 · Permata Jiwa yang Diberikan Jaina — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Cairne memeriksa lokasi Warsong yang diberitahukan sang Nabi bersama-sama, dan pasukan manusia Jaina mendukung dari pangkalan terpisah. Itu adalah pekerjaan di mana Orc menerima bantuan manusia untuk menyelamatkan Orc. Kerja sama kedua pemimpin yang menyeberangi lautan tidak hanya tersisa sebagai kata-kata manis. Mereka harus benar-benar mempercayai sihir dan pasukan satu sama lain, dan masuk ke kamp teman yang diduduki musuh. Fakta bahwa mereka adalah ras yang sama dan fakta tentang apa yang mereka layani saat ini berbenturan. Di antara itu, yang ingin dijaga Thrall adalah nyawa Grom dan kebebasan yang bisa hilang kembali oleh Horde.

Di langit, Infernal berjatuhan. Di tengah tanah yang berguncang dan api yang menyebar, penyerang dan bertahan sama-sama berada di bawah pengaruh iblis. Tidak perlu mengubah siklus serangan berulang atau kondisi kesehatan untuk menggunakan permata dalam game menjadi jadwal waktu yang tepat dalam novel. Peristiwa itu terletak pada fakta bahwa mereka harus menembus prajurit iblis untuk mencapai Grom, dan fakta bahwa membunuh Grom serta menyelamatkannya adalah misi yang berbeda. Kemenangan yang dibutuhkan Thrall bukanlah kemenangan yang menambah jumlah mayat musuh, melainkan kemenangan yang mendapatkan kembali rekannya.

Bab 11 · Pengakuan dan Pemurnian Grom

Dalam perjalanan menuju Grom, kebenaran tentang masa lalu Orc juga terungkap kembali. Mengenai peristiwa yang Thrall ketahui sebagai kisah leluhur yang tertipu oleh iblis, Grom mengaku bahwa ada pilihan di mana ia dan para kepala suku lainnya dengan sukarela menerima kekuatan tersebut. Ini bukan berarti tidak ada tipu daya dan manipulasi iblis. Namun, bukan berarti pula pilihan yang diambil sendiri oleh para pemimpin tersebut bisa dijelaskan sebagai sesuatu yang tidak pernah terjadi. Grom adalah seorang pejuang yang telah mengalami kutukan sejak lama, sekaligus orang yang memilih kekuatan itu kembali. Jika ada jalan untuk kembali baginya, itu haruslah jalan untuk menghadapi kembali pilihan yang ia buat atas namanya sendiri.

Bab 11 · Pengakuan dan Pemurnian Grom — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 11 · Pengakuan dan Pemurnian Grom — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Thrall menangkap Grom dengan permata jiwa dan membawanya ke lingkaran ritual Jaina. Sihir pendeta manusia dan dukun Orc menyucikannya bersama-sama. Ini bukan adegan di mana satu ras memperbaiki ras lain secara sepihak, melainkan adegan di mana tradisi yang berbeda bekerja sama untuk satu tujuan. Grom dapat melihat situasi dengan jelas kembali dan menyesali apa yang telah ia lakukan. Namun, tugas tidak berakhir dengan permintaan maaf. Hal yang dibutuhkan Thrall saat ini adalah menyelamatkan rakyatnya.

Hanya karena ritual tersebut membebaskan Grom dari kendali langsung, bukan berarti seluruh kutukan darah Orc telah hilang di tempat ini. Mannoroth masih hidup. Mereka harus menghadapi sumber kekuatan dan sosok yang menyatakan bahwa Orc adalah miliknya. Grom mengatakan bahwa ia harus menghadapinya di ngarai dan Thrall pergi bersamanya. Dengan ini, semangat yang didapatkan kembali bukanlah semangat untuk melarikan diri, melainkan semangat untuk berbalik melawan tuan yang mencengkeram kaumnya. Ia kini bersiap mengangkat kapak ke arah pemilik kekuatan itu alih-alih meminum kekuatannya lebih jauh.

Bab 12 · Menolak Tuan di Ngarai

Di ngarai, Mannoroth menunggu kedua Orc tersebut. Ukuran tubuh, senjata, dan api iblis di sekitarnya adalah ancaman yang jauh melampaui medan perang manusia atau Orc. Ia menganggap darah Grom dan ras Orc masih miliknya. Thrall menyerang dengan Doomhammer, tetapi serangan itu tidak mampu mengakhiri sang iblis. Serangan balik Mannoroth mendorong sang Kepala Suku ke dinding batu, dan momen pertarungan terakhir diserahkan kepada Grom. Perang ini tidak bisa berakhir begitu saja hanya dengan niat baik dan sihir yang kuat.

Bab 12 · Menolak Tuan di Ngarai — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 12 · Menolak Tuan di Ngarai — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Mannoroth menggoyahkan Grom dengan cara mengatakan bahwa kemarahan di dalam diri Grom adalah sama dengan dirinya. Kekejaman dari klaim itu terletak pada kenyataan bahwa Grom benar-benar menerima kekuatan itu dua kali. Namun, kekuatan apa yang dipilih di masa lalu dan kepada siapa senjata diangkat saat ini tidak selalu bisa menjadi jawaban yang sama. Grom menerjang Mannoroth. Kapak Gorehowl miliknya menembus pelindung dada dan tubuh iblis raksasa itu. Bagian ini menjelaskan serangan tersebut sebagai peristiwa sinematik resmi, dan tidak membuat sumpah atau monolog batin yang tidak muncul dalam adegan sebagai dialog resmi.

Api raksasa meledak dari tubuh iblis. Grom tidak bisa menghindari ledakan itu. Selama kekuatan yang ia pilih kembali bersemayam di dalam dirinya, ia tidak bisa membuktikan kebebasan, tetapi tidak ada jaminan untuk hidup kembali bahkan saat ia memberikan serangan fatal kepada pemilik kekuatan itu. Kemenangan dan kematian bersentuhan dalam satu adegan. Di ngarai terdapat pejuang yang menumbangkan musuh, dan harga yang tidak bisa membuat pejuang itu terus hidup juga tertinggal bersama.

Bab 13 · Api Terakhir dan Tanggung Jawab yang Tersisa

Thrall yang terbangun kembali kepada Grom yang telah tumbang. Grom merasakan bahwa pengaruh iblis yang mengaburkan darahnya telah hilang, dan ia meninggalkan pesan bahwa ia telah bebas. Thrall tidak menerima pengorbanan itu hanya sebagai pembebasan satu orang. Karena dengan kematian Mannoroth, kutukan darah yang mencengkeram para Orc telah berakhir. Apa yang didapatkan kembali oleh Grom adalah kebebasan di saat-saat terakhir, tetapi apa yang ia tinggalkan adalah waktu berikutnya di mana kaumnya dapat hidup tanpa tuan iblis. Kemenangan yang disambut Thrall memiliki tempat bagi teman yang tidak bisa kembali bersamanya.

Bab 13 · Api Terakhir dan Tanggung Jawab yang Tersisa — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 13 · Api Terakhir dan Tanggung Jawab yang Tersisa — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Bukan berarti adegan ini mengakhiri semua perang dan luka Orc. Cenarius mati, dan hutan Night Elf rusak. Kerja sama manusia dan Horde juga masih dalam tahap melewati cobaan pertama. Burning Legion sedang menuju Kalimdor. Tidak perlu memperluas peristiwa satu iblis yang tumbang menjadi kepunahan seluruh Legion, atau mencampurnya dengan prinsip kembalinya iblis di era berikutnya untuk membuat pembebasan saat ini menjadi hal yang tidak berarti. Kemenangan saat ini memutus kendali tertentu, dan mengembalikan tanggung jawab pilihan berikutnya kepada mereka yang selamat.

Grom adalah orang yang menghancurkan hutan sekaligus protagonis pengorbanan yang membebaskan kaumnya. Jika satu adegan saja dipisahkan, seseorang tidak bisa memahami sisi lainnya. Thrall juga menyelamatkan teman tetapi tidak bisa mencegah semua pilihannya sebelumnya. Jaina membantu Orc tetapi bukan berarti ia menjadi orang yang melupakan semua perang manusia dan Orc di masa lalu. Cairne mengenali Orc dan bertarung bersama tetapi tetap menjadi kepala suku yang harus menjaga kehidupan sukunya sendiri. Emosi mereka tidak muncul dari menjadi orang yang sempurna dengan satu tindakan. Itu muncul dari kemampuan untuk mengambil pekerjaan berikutnya di dalam dunia yang belum berakhir.

Bab 14 · Kisah yang Berlanjut di Atas Peta

Kini Horde bukan lagi sekadar kumpulan kapal karam yang tiba di Kalimdor. Ada jalan yang ditempuh bersama Tauren, ada pemurnian yang dilakukan bersama manusia, dan ada kapak yang berbalik melawan pemilik iblis. Rumah yang diinginkan Thrall sejak awal masih harus dibangun, tetapi arah komunitas yang akan didirikan di sana mulai terungkap melalui tindakan. Pekerjaan di mana yang kuat menerima kecepatan barisan yang lemah, pekerjaan meminjam tangan musuh lama untuk menyelamatkan rekan sendiri, dan pekerjaan yang tidak mengabaikan harga kekuatan yang diterima demi kemenangan, menciptakan arah tersebut.

Bab 14 · Kisah yang Berlanjut di Atas Peta — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 14 · Kisah yang Berlanjut di Atas Peta — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Pada saat yang sama, di Kalimdor terdapat pelindung yang belum cukup mereka kenali. Setelah kematian Cenarius, Night Elf harus menghadapi mereka yang melanggar tanah mereka dan iblis yang baru kembali. Pilihan Tyrande dan Malfurion, Illidan yang terkurung di penjara lama, dan World Tree yang diincar Legion menjadi panggung bagian berikutnya. Di sini, peristiwa-peristiwa itu tidak dilipat terlebih dahulu menjadi satu kalimat akhir. Seseorang harus mengikuti bagaimana penduduk hutan menghadapi perang ini dengan mata mereka sendiri, agar terlihat apa yang ingin dijaga bersama oleh kekuatan yang berbeda di Hyjal.

Grom dalam bagian ini adalah Grom berkulit hijau yang membunuh Mannoroth dan kehilangan nyawanya dalam Perang Ketiga Azeroth. Grom berkulit cokelat dan Iron Horde yang muncul di Draenor lain di kemudian hari ditangani sebagai peristiwa dan kesinambungan yang terpisah. Theramore milik Jaina, kota baru Thrall dan Horde, serta perjalanan Rexxar juga ditempatkan di waktu mereka masing-masing. Jalan cerita memang panjang, namun pilihan para tokoh akan tetap terlihat lebih jelas ketika membedakan jalan yang telah dijaga saat ini dengan jalan yang akan ditempuh di masa depan.

Panduan Nama dan Pengaturan

Thrall — Kepala suku muda Orc. Di bagian ini, ia mencari rumah baru, bertemu sang Nabi, dan setelah menyelamatkan Grom bersama Jaina dan Cairne, ia menghadapi Mannoroth. Peran dan kostum di kemudian hari dibedakan dari penampilan saat itu.

Grom / Grommash Hellscream — Pemimpin Warsong Clan. Penulisan nama muncul berbeda dalam game dan versi. Bagian ini membahas tokoh yang sama dari garis waktu asli Azeroth dan tidak mencampurnya dengan pemimpin Iron Horde dari dunia paralel.

Cairne Bloodhoof — Kepala suku Tauren Bloodhoof. Memimpin suku yang terancam oleh Centaur, dan melakukan perjalanan menuju pengawalan dan sang Nabi bersama Thrall. Cairne dan putranya, Baine, adalah tokoh yang berbeda.

Jaina Proudmoore — Penyihir yang memimpin penyintas Lordaeron ke Kalimdor. Berpartisipasi dalam kerja sama menyelamatkan Grom dengan pasukan dan sihir manusia. Kostum setelah Theramore dan rambut putih di kemudian hari tidak diterapkan begitu saja pada penampilan Perang Ketiga.

Mannoroth — Penguasa neraka dari Burning Legion yang menyediakan darah bagi Orc. Membedakan pertempuran ngarai di bagian ini dengan konfrontasi yang terjadi di era lain atau Draenor lain.

Cenarius — Demigod yang terhubung dengan hutan. Bertarung melawan penebangan Warsong dan mati di tangan Grom serta para Orc yang menerima kekuatan iblis saat ini. Peristiwa berikutnya mengenai demigod alam dibahas terpisah di era berikutnya.

Wisps / Ancients — Makhluk yang berhubungan dengan Night Elf serta kehidupan dan sihir hutan. Jika hanya melihat penampilan cahaya dan pohon lalu memahaminya sebagai sumber daya benda mati, seseorang akan melewatkan mengapa pertempuran hutan terjadi.

Kodo / Wyvern / Wind Rider — Kodo adalah makhluk besar yang digunakan untuk pengawalan dan pertempuran, dan Wyvern adalah makhluk Kalimdor yang memiliki sayap. Wind Rider adalah sebutan yang berhubungan dengan kavaleri Horde. Tidak menggabungkan makhluk yang berbeda sebagai tunggangan yang sama.

Aszune / Spirit Stone of Stonetalon Chasm — Nama-nama yang terhubung dengan patung dan sihir lorong yang muncul di gua menuju sang Nabi. Jantung Aszune, permata yang mengoperasikan jembatan, dan permata jiwa yang menampung Grom memiliki peran yang berbeda.

Gorehowl / Doomhammer — Kapak Grom dan palu Thrall. Itu adalah nama senjata yang berbeda. Kapak yang memberikan serangan terakhir kepada Mannoroth tidak diganti dan ditulis sebagai palu Thrall.

Bagian Terkait dan Bacaan Lanjutan

Kontrak darah Orc dan kelahiran Horde lama: Anda bisa melanjutkan membaca tentang penipuan dan pilihan di Draenor di bagian 24.
/id/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008

Hingga Thrall menjadi kepala suku dan berlayar ke Kalimdor: Anda bisa melanjutkan membaca tentang latar belakang kamp interniran dan Horde baru di bagian 31.
/id/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008

Front timur perang yang sama: Anda bisa melanjutkan membaca tentang kehancuran Dalaran dan invasi Archimonde di bagian 35.
/id/community/tm-warcraft-saga-part035-20261008

Bagian utama berikutnya berlanjut ke respons Night Elf, Illidan, dan pertempuran penentuan di Hyjal. Anda bisa membaca bagian yang telah dirilis secara berurutan di daftar isi seri di bawah.

Panduan Game Resmi

Bagian ini adalah kisah kampanye utama Orc Warcraft III: Reign of Chaos. Panduan game resmi dan halaman pembelian Warcraft III: Reforged yang mencakup kampanye tersebut ditautkan di akhir tulisan. Periksa bahasa yang didukung, komposisi produk, dan ketentuan penggunaan di halaman resmi.
Warcraft III: Reign of Chaos — Kampanye Orc Kalimdor dan akhir Grom
https://us.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-iii-reforged

Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Tanggal verifikasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang diverifikasi dari materi publikasi resmi di bawah. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya memverifikasi cakupan publikasi tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Warcraft III: Reign of Chaos — Kampanye Orc Kalimdor dan akhir Grom

Warcraft III: Reign of Chaos — manual resmi 2002

World of Warcraft — Sejarah Arthas/Lich King dari panduan resmi awal

Tales from the Smithy: Reforging the Orcs — Model Cairne/Orc resmi

Jaina Hero Week — Aliansi Kalimdor dan pemurnian Grom dalam pengenalan sejarah resmi

Warcraft III — produk resmi saat ini dan penyertaan kampanye

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

그롬의 마지막 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해지네요. 단순히 힘을 휘두르는 전사가 아니라, 자신의 실수를 끝내 책임지려 했던 모습이 지금의 호드를 만든 것 같아요. 다음 나이트 엘프 이야기도 기대되네요! 🌳

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi