Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 27
Bab dalam kisah ini
- Bab 1 · Nama dari Selatan yang Mencapai Southshore
- Bab 2 · Bergandengan Tangan Tanpa Menurunkan Mahkota
- Bab 3 · Tanah Merah dan Laut Hijau
- Bab 4 · Pengetahuan Ungu, Perbatasan Hitam, Kecemasan Oranye
- Bab 5 · Palu di Pegunungan dan Sumpah Lama di Hutan
- Bab 6 · Saat Tangan Penyembuh Mengenakan Baju Zirah
- Bab 7 · Horde yang Menuju Utara Juga Berubah
- Bab 8 · Ukuran Perang yang Terlihat Saat Membentangkan Peta
- Catatan untuk Membedakan Era dan Edisi
- Membaca Sesuai Istilah
- Kisah Terkait yang Sudah Dipublikasikan
- Untuk memainkan era ini secara langsung
- Data Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Bendera Tujuh Kerajaan · Kelahiran Ordo Tangan Perak
Setelah Stormwind runtuh, perang menjadi hal yang tak terelakkan bagi kerajaan-kerajaan di utara. Bagian ini membahas pembentukan Aliansi Lordaeron dalam garis waktu asli, pilihan setiap negara dan ras sekutu, kelahiran Ordo Tangan Perak, serta dua faksi yang bersiap untuk Perang Kedua. Spoiler mengenai perang dan peristiwa selanjutnya disertakan. Kisah ini disusun ulang secara langsung dengan membandingkan panduan resmi Warcraft II dan Warcraft III serta retrospeksi Blizzard di masa depan. Masalah partisipasi Gilneas, yang pengaturannya berubah antara panduan awal dan pengaturan saat ini, akan dibedakan di bagian akhir. Tata letak pertemuan dan adegan bantuan dalam gambar adalah interpretasi untuk narasi, bukan dialog resmi atau catatan lapangan yang sebenarnya.
Bab 1 · Nama dari Selatan yang Mencapai Southshore
Orang-orang yang datang dari kerajaan selatan tidak langsung mendapatkan kembali tanah air mereka meskipun telah tiba di pantai utara. Laut memang memberikan jarak dari pasukan pengejar, tetapi tidak membangun kembali rumah yang terbakar. Rakyat dari negara yang rajanya masih hidup kini harus memulai hari di tanah raja lain. Pekerjaan membongkar muatan dan menerima kenyataan bahwa negara mereka telah hilang datang bersamaan.

Panduan lama resmi menyatakan bahwa para penyintas Stormwind menetap di dekat Southshore. Bukan hanya tentara yang berpindah dari selatan ke utara. Bukti perang yang tidak dapat ditanggung oleh satu kerajaan tiba dalam wujud orang-orang. Mereka masih memiliki nama negara dan pemimpin. Anduin Lothar, sebagai pemimpin wali yang mewakili mereka yang selamat, memikul tanggung jawab atas kerajaan yang hilang.
Yang harus dicari Lothar dari negara lain bukan sekadar tempat tinggal yang aman. Orang-orang yang mengikutinya menginginkan tanah untuk kembali suatu hari nanti. Untuk kembali, mereka harus mengusir Horde, dan untuk mengusir Horde, mereka membutuhkan kekuatan yang lebih besar daripada sisa pasukan Stormwind. Itulah sebabnya akhir dari pengungsian menjadi awal dari diplomasi.
Raja Lordaeron, Terenas Menethil II, mendengar seruan tersebut. Kota di selatan telah jatuh, dan Raja Llane di sana telah tewas. Ruang untuk menganggap perang yang jauh sebagai rumor yang tidak ada hubungannya dengan negaranya sendiri semakin berkurang. Jika Horde telah meruntuhkan satu kerajaan, tidak ada jaminan bahwa kerajaan berikutnya akan aman.
Sekarang masalahnya sudah jelas. Apakah setiap negara akan bertarung satu per satu di bawah tembok mereka sendiri, atau bergandengan tangan saat mereka masih bisa bertarung bersama? Hanya setelah satu kerajaan runtuh, kerajaan-kerajaan lainnya mulai memandang keberadaan satu sama lain dengan bobot yang baru.
Bab 2 · Bergandengan Tangan Tanpa Menurunkan Mahkota
Terenas memanggil para pemimpin kerajaan manusia untuk mendiskusikan tanggapan bersama. Namun, berkumpul di satu tempat dan memiliki tujuan yang sama adalah hal yang berbeda. Setiap raja memiliki perbatasan dan rakyat yang harus dijaga, serta kepentingan dan ketidakpercayaan yang sudah tertanam. Meskipun mengakui tragedi yang terjadi di selatan, seberapa jauh mereka akan menyerahkan pasukan negara mereka adalah pilihan yang terpisah.

Lordaeron, Stormwind, Stromgarde, Kul Tiras, Dalaran, Gilneas, Alterac. Sejarah resmi di masa depan menjelaskan bahwa ketujuh negara ini membentuk Aliansi Lordaeron. Nama-nama ini bukanlah nama wilayah dari satu kekaisaran. Mereka adalah aliansi yang dibentuk oleh negara-negara dengan penguasa dan tradisi yang berbeda di hadapan perang. Hanya karena Terenas memimpin pertemuan, bukan berarti semua mahkota menjadi miliknya.
Tanggung jawab memimpin pasukan koalisi diserahkan kepada Lothar. Seorang komandan yang kehilangan ibu kotanya kini harus memimpin pasukan dari berbagai negara. Fakta bahwa ia mengetahui rupa perang adalah keunggulan, tetapi aliansi tidak akan bertahan jika ia menghabiskan rakyat lain hanya untuk membalaskan dendam negaranya sendiri. Pertarungan Lothar berikutnya adalah pertarungan untuk menyatukan kehendak dari lebih banyak bendera ke dalam satu garis depan.
Perdebatan yang disampaikan oleh panduan lama menunjukkan bahwa pembentukan ini tidak terjadi begitu saja. Hanya karena melihat musuh yang sama, bukan berarti mereka menerima biaya dan risiko yang sama. Seseorang harus memberikan pasukan, yang lain kapal, dan yang lain lagi sihir serta perbekalan. Agar janji menjadi pasukan nyata, setiap negara harus mengirimkan kekuatan di tangan mereka ke dalam perang.
Dengan demikian, kekalahan Stormwind tidak menjadi akhir bagi seluruh umat manusia. Dalam perang yang gagal menjaga satu negara, muncul cara bagi negara-negara untuk bertahan bersama. Belum ada yang dimenangkan. Hanya saja, orang-orang yang berdiri di belakang Lothar dalam pertempuran berikutnya bukan lagi hanya orang-orang dari satu kerajaan.
Bab 3 · Tanah Merah dan Laut Hijau
Thoras Trollbane dari Stromgarde memerintah negara dengan tradisi perang yang panjang. Bagi para prajurit yang berdiri di bawah bendera merah, krisis di utara tidak bisa hanya terdengar sebagai cerita dari selatan yang jauh. Jika pergerakan musuh berlanjut dari sisi Khaz Modan, perbatasan darat dan jalanan bisa segera menjadi medan perang mereka.

Dalam nama mereka, sejarah panjang Arathi dan Strom tetap ada. Namun, sejarah panjang saja tidak bisa menahan musuh baru. Pengalaman bertarung melawan troll di masa lalu, semangat militer yang ketat, dan pasukan yang menjaga perbatasan menjadi kekuatan yang digunakan dalam aliansi baru. Dukungan yang diberikan Thoras adalah keputusan untuk membawa kebanggaan kerajaan lama ke medan perang yang nyata.
Di laut, Kul Tiras menempati posisi penting. Pemimpin Daelin Proudmoore memiliki hubungan lama dengan Lothar, dan negaranya memiliki kapal dagang serta pelaut yang mengarungi lautan jauh. Negara yang telah membangun kekuatan melalui perdagangan maritim bahkan sebelum Perang Pertama, kini harus mengerahkan rute pelayaran dan kemampuan pembuatan kapalnya ke dalam perang.
Laut yang menyelamatkan orang-orang Stormwind tidak bisa terus menjadi jalur pelarian yang aman. Musuh juga bisa membuat kapal dan mengangkut pasukan. Tugas menahan pasukan yang tiba di pantai dari darat dan menjaga laut agar pasukan tersebut tidak bisa tiba saling berkaitan. Pelabuhan dan galangan kapal, pelaut dan kapal pengangkut menjadi bagian dari perang yang sama pentingnya dengan tembok dan ksatria.
Medan perang Warcraft II yang membentang di darat dan laut bersamaan berkaitan dengan perubahan ini. Ada lebih banyak jalan yang harus dijaga dibandingkan perang pertama yang memperebutkan ibu kota satu kerajaan. Aliansi harus memikirkan pasukan yang bergerak di darat dan armada yang bergerak di laut secara bersamaan. Ketika keunggulan masing-masing mulai menutupi kelemahan negara lain, makna dari menyatukan berbagai bendera terungkap sebagai kekuatan nyata.
Bab 4 · Pengetahuan Ungu, Perbatasan Hitam, Kecemasan Oranye
Dalaran adalah kota yang mendapatkan nama melalui pengetahuan dan sihir sebelum pedang. Kirin Tor di sana adalah organisasi yang telah mempelajari ancaman antara iblis dan dimensi lebih dekat daripada siapa pun. Jika memikirkan bagaimana Medivh dan Gerbang Kegelapan membuka perang pertama, pertempuran yang akan datang tidak bisa dinilai hanya dengan jumlah pasukan. Kekuatan musuh mengandung sesuatu yang datang dari luar perbatasan biasa Azeroth.

Bagi para penyihir, kegagalan perang pertama masih membekas. Panduan lama menjelaskan bahwa pengguna sihir sebelumnya tidak cukup menanggung risiko pertempuran, dan menyampaikan bahwa generasi penyihir berikutnya telah menyiapkan pelatihan yang lebih ketat dan sihir tempur yang kuat. Pengetahuan tidak bisa hanya tinggal di dalam perpustakaan kota. Perlu untuk menahan serangan, mendukung pasukan, dan memahami cara musuh yang tak terlihat.
Genn Greymane dari Gilneas adalah raja yang mementingkan kekuatan dan kemandirian negaranya. Ia bukanlah sosok yang menerima tuntutan luar begitu saja hanya karena alasan sesama negara manusia. Masalah mempertimbangkan apakah aliansi melindungi negaranya atau terus-menerus menuntut kekuatan negaranya berlanjut pada pilihannya di masa depan.
Di sini, jika menyimpulkan bahwa Gilneas berada di luar aliansi sepanjang perang, itu tidak sesuai dengan pengaturan resmi di masa depan. Panduan awal Warcraft II memang menuliskan hal tersebut, tetapi pengenalan Blizzard di masa depan dengan jelas menjelaskan bahwa Gilneas mendukung Aliansi dalam Perang Kedua dan kemudian memutuskan hubungan. Dalam kisah ini, alur yang telah direvisi tersebut diikuti. Kerajaan bendera hitam juga masuk ke dalam krisis bersama, tetapi aliansi tidak menghapus keraguan masing-masing negara.
Aiden Perenolde dari Alterac memiliki kecemasan lain. Dalam panduan resmi, negaranya diperkenalkan sebagai kerajaan dengan kekuatan militer yang relatif kecil dibandingkan pasukan yang kuat. Jika musuh terus menang, apakah aman untuk percaya pada kemenangan aliansi dan bertahan, atau apakah menyerah adalah cara untuk bertahan hidup? Tidak perlu mempercepat hasil dari pilihan yang belum terjadi, tetapi fakta bahwa tidak ada keyakinan yang sama di dalam aliansi sejak awal terungkap di sini.
Meskipun berbagai kerajaan bergandengan tangan, ketakutan yang berbeda tetap ada. Menanggung hal itu dan menjalani perang bersama adalah ujian baru. Sambil mengalahkan musuh di garis depan, hubungan antar raja juga harus bertahan.
Bab 5 · Palu di Pegunungan dan Sumpah Lama di Hutan
Bagi kurcaci Ironforge, Horde bukanlah monster dalam rumor. Kerajaan pegunungan Khaz Modan juga sudah diserang. Fakta bahwa mereka memberikan kekuatan pada aliansi bukan hanya sekadar berbuat baik kepada manusia, tetapi menjaga rumah mereka sendiri. Fakta bahwa mereka bertemu musuh yang sama menghubungkan kelangsungan hidup ras yang berbeda.

Kurcaci membawa kemampuan menangani logam, mesiu, dan peralatan kokoh ke dalam perang. Gnome, menggantikan tubuh kecil mereka, mengamati medan perang yang luas dengan penemuan dan kendali. Panduan resmi permainan aslinya memperkenalkan mesin terbang untuk pengintaian sebagai sarana untuk mengetahui pergerakan musuh dari langit. Dengan ditambahkannya meriam, bahan peledak, pengintaian, dan transportasi, perang menjadi lebih luas daripada adegan infanteri yang berlari berhadapan.
Dalam penjelasan balista yang dirancang oleh manusia, elf membantu pembuatannya, dan kurcaci meningkatkan proyektilnya, rupa aliansi ini tertuang bahkan dalam satu senjata kecil. Menuliskan lebih banyak nama ras tidak membuat aliansi menjadi kuat. Ketika teknologi yang berbeda benar-benar melakukan satu pekerjaan, alasan untuk bertarung bersama muncul.
Bagi High Elf Quel'Thalas, ada janji yang jauh lebih lama. Setelah manusia dan elf bertarung bersama dalam Perang Troll, sumpah yang dibuat dengan garis keturunan Arathi tetap ada. Lothar, sebagai keturunan terakhir dari garis keturunan itu, meminta bantuan. Ini adalah momen di mana sejarah manusia dan elf yang dilalui di bagian 18 dan 19 kembali ke perang saat ini setelah beberapa generasi berlalu.
Anasterian Sunstrider tidak memberikan seluruh kekuatan kerajaannya sejak awal. Retrospeksi resmi di masa depan menjelaskan bahwa ia mengirim pasukan pendukung kecil, dan menempatkan Ranger-General Alleria Windrunner di garis depan. Keberadaan sumpah lama dan seberapa aktif keterlibatan sebenarnya adalah masalah yang berbeda. Kerajaan hutan juga memiliki perbatasan dan penilaiannya sendiri.
Meskipun demikian, pasukan pendukung berangkat. Elf dengan busur, kurcaci dengan palu, mesin gnome, kavaleri dan penyihir manusia masuk ke dalam satu perang. Mereka semua tidak memiliki masa lalu yang sama. Namun, tidak ditentukan siapa yang rumahnya akan dibakar musuh berikutnya. Bahaya bersama itulah yang membuat sejarah panjang dan janji lama hidup kembali.
Bab 6 · Saat Tangan Penyembuh Mengenakan Baju Zirah
Perang pertama meninggalkan luka mendalam bagi para pendeta Northshire. Kemampuan merawat orang saja tidak bisa melindungi orang yang merawat itu sendiri dan rakyat di depannya sampai akhir. Jika pendeta tumbang, bantuan yang akan berlanjut kepada tentara yang terluka dan penduduk desa juga terputus. Apa yang dihadapi Alonsus Faol adalah pertanyaan tentang bagaimana melindungi ajaran iman di hadapan kekerasan medan perang.

Bersama para pendeta yang selamat, ia mencari mereka yang memiliki kebajikan tinggi di antara para ksatria Lordaeron. Itu adalah jalan untuk mengajarkan kekuatan penyembuhan kepada prajurit, dan membekali orang yang beriman dengan kemampuan bertarung dan bertahan. Baju zirah dan sihir, disiplin dan iman tidak bisa hanya tetap menjadi peran yang terpisah agar kegagalan yang sama tidak terulang.
Dalam persiapan inilah Ordo Tangan Perak lahir. Uther menjadi sosok yang memimpin ordo ksatria baru tersebut sebagai murid Faol. Paladin adalah prajurit yang mengalahkan musuh sekaligus orang yang membangkitkan rekan yang tumbang. Makna yang dimiliki palu itu tidak berakhir pada satu pukulan berat. Melindungi pengungsi, mengobati luka tentara, dan membantu komunitas yang runtuh mendapatkan kekuatan untuk bertahan kembali termasuk di dalamnya.
Memiliki kekuatan Cahaya tidak berarti penderitaan perang menghilang. Orang yang disembuhkan dan selamat bisa kembali ke medan perang, dan ksatria yang mengenakan baju zirah kuat juga bisa bertemu musuh yang lebih kuat. Kelahiran Ordo Paladin bukanlah adegan yang menjanjikan kemenangan mudah. Itu adalah pilihan untuk mengingat kelemahan yang terungkap dalam perang pertama dan mengubah peran untuk menyelamatkan lebih banyak orang dalam perang berikutnya.
Turalyon juga masuk ke perang berikutnya sebagai salah satu paladin awal. Namanya mendapatkan bobot kembali pada momen saat ia mengambil alih komando Lothar di masa depan, dan dalam ekspedisi menuju balik Gerbang Kegelapan. Ia adalah ksatria baru yang akhirnya belum diketahui. Dibutuhkan lebih banyak waktu medan perang sampai pelatihan dan pilihan seseorang mencapai takdir aliansi.
Dalam bagian terpisah yang membahas kisah per individu Ordo Paladin dan paladin pendiri, jejak pascaperang masing-masing akan dihubungkan kembali. Inti yang diikuti dalam bagian utama ini adalah penyebab yang membuat mereka dibutuhkan. Sementara orang yang memegang pedang dan orang yang menyembuhkan saling menunggu, kehidupan yang hilang kini coba dijaga bersama oleh satu ordo ksatria.
Bab 7 · Horde yang Menuju Utara Juga Berubah
Sementara Aliansi mengumpulkan pasukan, Orgrim Doomhammer juga bergerak. Ia tidak mengakhiri perang setelah meruntuhkan Stormwind. Ia mencoba mengejar manusia yang selamat ke utara dan melengkapi kekuatan untuk menghadapi kerajaan-kerajaan yang tersisa. Warchief juga menemui masalah di pihaknya sendiri bahwa perang yang meluas tidak bisa dijalani hanya dengan pedang dan kapak.

Gul'dan tidak mati dan tetap berada di Horde. Setelah sadar dari koma pasca kematian Medivh, ia menyelamatkan nyawanya dengan bernegosiasi dengan Warchief baru dan membangun kembali basisnya. Orgrim tidak sepenuhnya mempercayainya, tetapi ia bisa menggunakan kekuatan yang akan dihasilkan oleh sihirnya. Kepentingan penyihir hitam yang ingin bertahan hidup dan komandan yang ingin melanjutkan perang tumpang tindih secara berbahaya.
Death Knight generasi pertama juga muncul dalam hubungan tersebut. Mereka yang disampaikan oleh panduan resmi lama adalah makhluk yang dibuat dengan menggabungkan jiwa penyihir hitam Orc ke dalam tubuh ksatria manusia. Meskipun namanya sama dengan Death Knight yang akan muncul di bawah komando Lich King di masa depan, era dan proses kelahiran mereka tidak boleh disatukan. Horde menggunakan kematian yang ditinggalkan oleh perang Stormwind sebagai senjata untuk perang berikutnya.
Bagi troll hutan Amani, ada permusuhan lama terhadap manusia dan elf. Kekuatan yang dipimpin Zul'jin bukanlah ras yang hidup dalam sejarah yang sama di tanah yang sama dengan Orc. Namun, tujuan pertarungan melawan elf menjadi alasan untuk bergandengan tangan dengan Horde. Dalam perjalanan pasukan Orgrim menuju utara, konflik yang telah lama berlanjut di Azeroth pun ikut bergabung.
Aliansi ini juga bukan persatuan damai yang terwujud karena satu pihak benar-benar memahami kehendak pihak lain. Tujuan Zul'jin, perang Orgrim, dan pengejaran kekuasaan Gul'dan tidaklah sama. Untuk saat ini, mereka bisa menggunakan kekuatan satu sama lain, tetapi masalah tentang apa yang harus dijaga terlebih dahulu dan untuk apa mereka bergerak tetap ada. Perbedaan itu akan terungkap kembali di hutan Quel'Thalas dan laut yang lebih jauh.
Dengan ditambahkannya kapal pengangkut dan kapal tempur, serta prajurit dari berbagai suku dan faksi, Horde juga tidak tetap menjadi pasukan perang pertama. Invasi yang dimulai melalui pintu antar dunia kini merangkul permusuhan lama, teknologi, dan jalur laut di dalam Azeroth. Sebagaimana aliansi manusia menghubungkan berbagai negara dan ras, musuh itu pun menyatukan lebih banyak kekuatan dan naik ke utara.
Bab 8 · Ukuran Perang yang Terlihat Saat Membentangkan Peta
Jika kekuatan yang dikumpulkan oleh kedua faksi diletakkan di atas peta, apa yang berubah dari perang pertama menjadi jelas. Pantai utara tempat para penyintas Stormwind tinggal, jantung Lordaeron, perbatasan darat Stromgarde, jalur laut Kul Tiras, wilayah pegunungan Khaz Modan, dan hutan Quel'Thalas semuanya masuk ke dalam cakupan perang yang sama. Kemenangan atau kekalahan di satu tempat terhubung dengan keamanan di tempat lain.

Kurcaci di pegunungan menunggu aliansi manusia saat tanah mereka diserang, dan manusia harus menjaga waktu dan jalan bagi pasukan aliansi untuk bergerak. Pasukan pendukung elf datang mengikuti sumpah lama, tetapi jika hutan mulai terancam secara langsung, makna pertarungan bisa berubah. Armada harus mengangkut pasukan sekaligus mencegah musuh membuka garis depan baru di pantai lain.
Orgrim melanjutkan kehancuran saat bergerak ke utara. Lothar mencoba untuk tidak mengulangi akhir Stormwind di depannya. Namun, kali ini ia tidak hanya memimpin tentara negaranya sendiri. Ia harus memikirkan situasi negara sekutu, tujuan ras lain, penyembuhan paladin dan daya tembak penyihir, pertempuran laut, serta perbekalan darat secara bersamaan. Pasukan yang lebih besar adalah lebih banyak kemungkinan sekaligus lebih banyak tanggung jawab.
Bahkan setelah nama Aliansi selesai, aliansi yang sebenarnya harus terus dibuat di medan perang. Apakah dukungan yang dijanjikan tiba? Apakah krisis negara lain diterima sebagai krisis sendiri? Bisakah peluang yang didapat dalam satu pertempuran diubah menjadi alur perang secara keseluruhan? Keputusan para raja akan mencapai hari-hari tentara, pelaut, dan pengungsi tanpa nama untuk membuktikan maknanya.
Harapan baru pada titik ini tidak muncul dari fakta bahwa musuh telah melemah. Itu muncul dari fakta bahwa negara-negara yang bisa runtuh sendirian telah membuat cara untuk bertahan bersama. Karena kekuatan Horde yang menuju utara juga telah tumbuh, tidak ada yang bisa menjamin apakah jalan itu akan berlanjut sampai akhir.
Dalam bagian utama berikutnya, kita akan mengikuti perang yang membakar hutan, kekuatan yang mengikat naga, dan tujuan yang terpecah di dalam Horde. Dendam lama Quel'Thalas dan Makam Sargeras yang dicari Gul'dan akan bertemu dalam satu perang. Saat ini, ini masih momen di mana semua bendera mulai bergerak. Orang-orang dari kerajaan yang hilang mendapatkan kemungkinan untuk pertama kalinya di utara bahwa mereka mungkin bisa membuat jalan untuk kembali bersama.
Catatan untuk Membedakan Era dan Edisi
Aliansi di sini adalah Aliansi Lordaeron selama Perang Kedua. Ini tidak digambarkan sebagai koalisi yang memiliki semua ras dan komposisi politik masa depan sejak awal. Penulisan Kerajaan Azeroth dalam panduan lama merujuk pada Stormwind di selatan dalam konteks ini, dan tidak berarti pemerintah seluruh planet Azeroth.
Panduan awal menuliskan bahwa Gilneas tetap berada di luar aliansi. Pengenalan resmi di masa depan dan retrospeksi tahun 2020 menjelaskan partisipasi dan penarikan diri setelahnya. Teks ini mengikuti alur masa depan, dan tidak menggabungkan kalimat awal menjadi fakta yang ditetapkan di era lain. Warna per negara dalam panduan adalah ekspresi permainan, dan tidak disimpulkan bahwa lambang dan seragam semua era sama hanya dengan satu warna.
Bagian ini membahas pembentukan aliansi dan hubungan kekuatan yang menopang perang. Tidak menggabungkan semua hasil cabang dari setiap misi permainan menjadi peristiwa kanon yang sama, dan detail operasi individu serta kisah pascaperang per individu akan dibandingkan dengan fase berikutnya dari bagian utama dan bagian individu/faksi terpisah. Sinematik resmi dan model karakter masa depan digunakan untuk konfirmasi penampilan, dan peristiwa di masa depan dari adegan tersebut tidak dipindahkan ke era ini.
Membaca Sesuai Istilah
Aliansi Lordaeron (Alliance of Lordaeron) — Koalisi yang diorganisir oleh kerajaan manusia dan kekuatan sekutu untuk Perang Kedua. Bukan kekaisaran tunggal di mana Terenas menjadi raja semua negara.
Southshore — Desa di pantai utara yang dijelaskan dalam panduan resmi lama sebagai tempat para penyintas Stormwind menetap di dekatnya.
Kirin Tor — Organisasi penyihir Dalaran. Dalam perang, sihir dan pengetahuan berlanjut menjadi sarana pertahanan aliansi.
Khaz Modan — Wilayah pegunungan tempat sejarah kurcaci dan gnome terhubung. Dalam Perang Kedua, serangan Horde dan pertahanan aliansi saling terkait.
Ordo Tangan Perak (Knights of the Silver Hand) — Ordo paladin manusia awal yang didirikan oleh Faol dan dipimpin oleh Uther. Berusaha melengkapi kemampuan bertarung sebagai ksatria dan penyembuhan Cahaya secara bersamaan.
Alonsus Faol — Uskup agung yang menyiapkan ordo paladin baru melalui pengalaman perang pertama. Di sini, ia adalah pendeta manusia di era tersebut.
Turalyon — Paladin awal dan sosok yang maju ke perang berikutnya bersama Lothar. Ekspedisi dan perannya di masa depan berlanjut ke bagian utama era tersebut.
Zul'jin — Pemimpin troll hutan yang memiliki permusuhan lama dengan elf. Bergabungnya dengan Horde di era ini tidak disamakan dengan asal-usul suku Darkspear di masa depan.
Kisah Terkait yang Sudah Dipublikasikan
Untuk membaca kelanjutan jatuhnya Stormwind dan perjalanan laut para penyintas, Warcraft Bagian 26.
/id/community/tm-warcraft-saga-part026-20261008
Untuk melihat kelahiran Gul'dan dan Horde yang asli, Warcraft Bagian 24.
/id/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Latar belakang Quel'Thalas yang didirikan oleh High Elf, Warcraft Bagian 18.
/id/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Asal-usul sumpah manusia-elf lama yang diminta Lothar, Warcraft Bagian 19.
/id/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
Untuk memainkan era ini secara langsung
Warcraft II: Remastered adalah game resmi yang menyediakan kampanye Tides of Darkness dan Beyond the Dark Portal bersamaan. Setelah membaca teks ini, untuk merasakan misi dan medan perang setiap faksi secara langsung, Anda dapat memeriksa lingkungan dukungan dan ketentuan pembelian di halaman produk resmi di bawah ini. Sebaiknya baca hasil yang dapat dimainkan dari kampanye asli dan kronologi kanon masa depan secara terpisah.
Warcraft II: Remastered — Halaman produk Battle.net resmi
Data Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Tanggal konfirmasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dari data publik resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya dikonfirmasi dalam cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.
Warcraft II: Battle.net Edition — Panduan Resmi
Warcraft III: Reign of Chaos — Panduan resmi 2002
Warcraft III: Cerita Sejauh Ini
komentar 1
초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.