Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 35

Bab dalam kisah ini
  1. Peringatan Spoiler dan Posisi Bagian Ini
  2. Daftar Isi Bagian Ini
  3. 1. Pendamping Kematian yang Hidup Kembali
  4. 2. Perang di Balik Perang
  5. 3. Kesetiaan Lain dari Blackrock
  6. 4. Perintah dari Balik Gerbang
  7. 5. Apa yang Harus Dijaga Kota Pengetahuan
  8. 6. Pangeran yang Dihadapi Antonidas
  9. 7. Garis Pertahanan Sihir yang Hidup
  10. 8. Pertempuran Terakhir di Benteng Ungu
  11. 9. Buku Medivh dan Ritual Senja
  12. 10. Alat yang Dibuang, Lich yang Menanti
  13. 11. Dalaran yang Runtuh di Atas Pasir
  14. 12. Harapan yang Menuju Seberang Lautan
  15. Membaca Nama dan Konsep Bersama
  16. Bagian Terkait yang Telah Dirilis
  17. Menemukan Cerita Ini dalam Game
  18. Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Peringatan Spoiler dan Posisi Bagian Ini

Bagian ini membahas kampanye Undead dalam Warcraft III: Reign of Chaos, mulai dari kontak dengan Orc Blackrock di Alterac, pertempuran di Dalaran, hingga pemanggilan Archimonde dan kehancuran kota tersebut. Ini adalah narasi yang disusun ulang dari misi, dialog, manual resmi, dan sinematik kehancuran Dalaran dalam Reforged. Suasana pertempuran adalah interpretasi dan bukan kutipan langsung dari novel resmi atau dialog karakter. Karena kampanye Manusia dan Orc menunjukkan sudut pandang berbeda dari Perang Ketiga, Anda tidak perlu menganggap keberangkatan di bagian sebelumnya dan perang di Benua Timur di bagian ini terjadi dalam satu garis waktu yang linear.

Daftar Isi Bagian Ini

  1. Pendamping Kematian yang Hidup Kembali / 2. Perang di Balik Perang / 3. Kesetiaan Lain dari Blackrock / 4. Perintah dari Balik Gerbang / 5. Apa yang Harus Dijaga Kota Pengetahuan / 6. Pangeran yang Dihadapi Antonidas / 7. Garis Pertahanan Sihir yang Hidup / 8. Pertempuran Terakhir di Benteng Ungu / 9. Buku Medivh dan Ritual Senja / 10. Alat yang Dibuang, Lich yang Menanti / 11. Dalaran yang Runtuh di Atas Pasir / 12. Harapan yang Menuju Seberang Lautan

1. Pendamping Kematian yang Hidup Kembali

Di balik pasukan yang meninggalkan Quel'Thalas, Sunwell yang tercemar tertinggal. Kekuatan yang dijaga para elf selama bertahun-tahun digunakan untuk menghidupkan kembali seorang penyihir yang telah mati. Kini, Kel'Thuzad berada di sisi Arthas. Perjalanan membawa sisa-sisa tubuh yang membusuk telah berakhir, dan sang Lich yang digerakkan oleh tulang dingin serta sihir kini mengetahui jalan menuju perjalanan baru. Ini adalah momen di mana kehancuran satu kerajaan berlanjut ke kerajaan berikutnya.

1. Pendamping Kematian yang Hidup Kembali — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
1. Pendamping Kematian yang Hidup Kembali — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Orang yang mengalahkan Kel'Thuzad saat masih hidup juga adalah Arthas. Saat itu, sang pangeran adalah seorang paladin yang melacak asal-usul wabah, dan Kel'Thuzad adalah musuh yang memimpin Kultus Terkutuk. Kini, Arthas yang telah menjadi Death Knight berjalan berdampingan dengan penyihir yang ia bunuh. Secara lahiriah, keduanya bertemu kembali, namun di antara mereka, tujuan dan kesetiaan Arthas telah berubah total. Kemenangan masa lalu tidak menghalangi kebersamaan saat ini.

Dalam adegan Pegunungan Alterac di dalam gim, Arthas bertanya tentang peristiwa saat ia membunuh Kel'Thuzad. Sang Lich menjelaskan bahwa Raja Lich telah mengetahui akhir dari pertemuan itu. Peristiwa yang diyakini Arthas sebagai tindakan atas kehendaknya sendiri untuk menemukan dan menghabisi musuh, kini memiliki makna lain di dalam rencana sang tuan baru. Sang pangeran mendengar tentang struktur perang yang tidak ia ketahui dalam percakapan ini. Jalan yang ia yakini telah ia pilih kini mulai tumpang tindih dengan rencana yang telah menunggunya.

Jalan pegunungan yang tertutup salju menghubungkan tragedi Lordaeron dan Sunwell menjadi satu. Di depan, terlihat pedang Arthas, wabah, dan barisan orang mati. Kel'Thuzad mengatakan ada tujuan yang lebih besar di baliknya. Kota-kota yang selamat belum mengetahui seluruh bencana yang menimpa mereka. Pasukan yang telah membelah dua kerajaan itu, bagi seseorang, hanyalah pasukan yang baru saja menyelesaikan persiapan pertamanya.

2. Perang di Balik Perang

Arthas bertanya mengapa para Dreadlord mengendalikan Ner'zhul meskipun ia adalah sosok yang kuat. Kel'Thuzad menjelaskan tentang Burning Legion. Pasukan iblis yang telah menelan banyak dunia di luar Azeroth kini kembali mengarah ke dunia ini. Di mata penduduk Lordaeron, wabah adalah perang yang meruntuhkan tanah air mereka, namun dari sudut pandang Legion, kehancuran itu adalah cara untuk membuka jalan bagi kedatangan mereka.

2. Perang di Balik Perang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
2. Perang di Balik Perang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Peran Lich King dan Scourge yang dijelaskan dalam periode permainan ini adalah persiapan invasi. Melemahkan kekuatan yang bisa melawan terlebih dahulu, lalu mengurangi kekuatan yang akan menghadapi Legion saat mereka tiba. Pasukan Lordaeron runtuh, pertahanan High Elf dan Sunwell juga hancur. Tragedi yang terjadi di setiap tempat mengakhiri kehidupan orang yang berbeda-beda, namun dalam desain invasi, itu menjadi satu pencapaian yang saling terhubung.

Para Dreadlord adalah sosok yang mengawasi agar persiapan tersebut terlaksana hingga akhir. Sementara Arthas bertarung mengikuti tuntutan mereka dan Kel'Thuzad menyiapkan sihir yang diperlukan, ada kekuasaan lain di atas Ner'zhul. Mengetahui hubungan ini penting untuk melihat bobot perubahan saat hubungan antara Legion dan Scourge nantinya goyah. Tidak semua tuan menginginkan masa depan yang sama setelah menghancurkan orang-orang yang masih hidup bersama-sama.

Kini, tahap selanjutnya dari rencana dimulai. Setelah pasukan yang menyingkirkan penentang tiba, mereka harus memanggil penguasa iblis yang akan memimpin invasi secara langsung. Kebangkitan Kel'Thuzad juga terhubung dengan proses mengembalikan entitas yang mampu melakukan tugas tersebut. Sang Lich yang hidup kembali dengan mencuri kekuatan kerajaan elf kini mencari pengetahuan yang diperlukan di kota sihir manusia. Hal-hal paling berharga dari peradaban yang berbeda menjadi bahan untuk invasi yang sama.

3. Kesetiaan Lain dari Blackrock

Hal pertama yang mereka cari adalah perkemahan Orc Blackrock. Di sana terdapat gerbang iblis yang berfungsi, dan Kel'Thuzad mencoba menghubungi penguasa iblis melalui gerbang tersebut. Jalan Horde baru yang mengikuti Thrall ke laut berbeda dengan kesetiaan yang dijaga perkemahan ini. Bahkan di bawah nama Orc yang sama, mereka yang melayani iblis masa lalu dan mereka yang mencari masa depan berbeda hidup berdampingan.

3. Kesetiaan Lain dari Blackrock — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
3. Kesetiaan Lain dari Blackrock — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Para Orc dalam misi ini menerima pasukan orang mati sebagai ujian dan menunjukkan keyakinan bahwa mereka adalah pelayan sejati Legion. Namun, Kel'Thuzad mengatakan bahwa peran lama yang diemban para Orc telah berakhir. Ia menganggap dukungan Legion kini telah meninggalkan mereka. Kekuatan yang dulunya terikat sebagai musuh manusia kini bertarung memperebutkan gerbang yang sama. Waktu yang dihabiskan untuk setia kepada iblis tidak menjamin hak untuk bertahan hidup dalam rancangan invasi yang baru.

Pertahanan Blackrock menampilkan prajurit Orc, dukun, penyihir hitam, persenjataan perkemahan, dan naga merah. Di depannya, pasukan darat Scourge dan kekuatan kematian yang terbang di langit mendekat. Kampanye ini memperkenalkan Frost Wyrm di sini. Sosok naga yang digerakkan kembali oleh tulang dan kekuatan dingin menunjukkan bahwa Scourge bukanlah pasukan yang hanya bertarung dengan mayat manusia. Bahkan makhluk agung dari dunia yang hidup bisa menjadi perlengkapan perang kematian.

Tujuan pilihan dalam Reforged mencakup beberapa pahlawan Orc. Seluruh jalur pergerakan atau urutan pembunuhan dalam tujuan ini tidak dijadikan sebagai jadwal tetap dalam garis waktu dunia. Yang menjadi inti cerita adalah proses jatuhnya kamp yang menjaga gerbang dan Kel'Thuzad yang akhirnya dapat melakukan kontak dengan iblis. Saat alat perang diganti, jawaban yang kembali kepada pelayan lama bukanlah imbalan, melainkan serangan dari pelayan yang lain.

4. Perintah dari Balik Gerbang

Berdiri di depan gerbang, Kel'Thuzad berhadapan dengan Archimonde. Kontak yang terbuka di sini dan pemanggilan yang nantinya dilakukan di Dalaran adalah tahap yang berbeda. Gerbang kamp membuat sang Lich menerima perintah, namun untuk benar-benar membawa sang penguasa iblis ke dunia ini, diperlukan sihir yang lebih kuat. Merebut satu gerbang tidak berarti semua persiapan telah selesai.

4. Perintah dari Balik Gerbang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
4. Perintah dari Balik Gerbang — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Apa yang diminta Archimonde adalah buku sihir Medivh, sang Penjaga terakhir. Ia menjelaskan bahwa mantra yang tersisa di dalamnya dapat memanggil dirinya ke Azeroth. Tempat buku itu disimpan adalah Dalaran. Dengan demikian, tujuan invasi berikutnya ditentukan. Kota yang telah lama meneliti dan menjaga sihir manusia diserang karena pengetahuannya. Perpustakaan di balik tembok tinggi menjadi tempat terpenting dalam peta perang.

Nama Medivh telah meninggalkan sejarah berat di bagian sebelumnya. Ada Penjaga Karazhan, Dark Portal, dan perang-perang setelahnya. Buku yang tersisa sekarang melampaui makna sebagai peninggalan satu orang. Tergantung ke tangan siapa pengetahuan itu jatuh dan untuk tujuan apa digunakan, nasib dunia bisa berubah bahkan setelah kematian orang tersebut. Tulisan yang disimpan di Dalaran adalah jalan yang belum berakhir bagi iblis.

Kel'Thuzad adalah Lich yang memiliki kemampuan untuk membuka jalan tersebut. Bagi Arthas, ada pasukan yang akan membuka jalan sampai ia mendapatkan buku itu. Dengan peran yang jelas, perjalanan keduanya kembali menuju ke selatan. Di tempat yang mereka lewati, raja mati, pasukan pertahanan runtuh, dan sumber kekuatan tercemar. Penduduk kota berikutnya kini akan menghadapi hasil tersebut di depan gerbang mereka sendiri.

5. Apa yang Harus Dijaga Kota Pengetahuan

Dalaran adalah kota dengan sejarah panjang sihir manusia. Tradisi sihir yang diperoleh melalui kerja sama manusia dan elf sebelumnya, serta penelitian dan pengalaman yang dikumpulkan berbagai kerajaan di tengah perang, berlanjut di sana. Para penyihir Kirin Tor, sambil memberikan kekuatan kepada pasukan, mengelola pengetahuan yang harus dilestarikan dan bahaya yang tidak boleh disentuh. Buku Medivh juga berada dalam akumulasi dan batasan tersebut.

5. Apa yang Harus Dijaga Kota Pengetahuan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
5. Apa yang Harus Dijaga Kota Pengetahuan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Archmage Antonidas yang memimpin kota adalah seorang manusia yang sudah tua. Manual resmi versi asli memperkenalkan dirinya sebagai kepala Kirin Tor dan penyihir yang kuat, serta menjelaskan bahwa karena kesehatannya, ia sulit untuk pergi jauh dari kota. Murid mudanya, Jaina Proudmoore, menjadi mata dan telinganya di dunia luar. Sang guru melihat potensi muridnya untuk menjadi Archmage yang hebat di masa depan. Apa yang dijaga oleh Dalaran bukan hanya naskah kuno, tetapi juga generasi berikutnya.

Kel'Thuzad dulunya juga merupakan penyihir hebat di kota ini. Dalam pengenalan resmi yang sama, tercatat bahwa ia adalah anggota Kirin Tor dan teman dekat Antonidas. Keinginan terhadap nekromansi memisahkannya dari rekan-rekan lamanya dan membawanya kepada Raja Lich di utara. Bagi sang Lich yang kembali ke Dalaran, orang-orang di dalam tembok kota bukanlah musuh asing yang bahkan tidak diketahui namanya. Pengetahuan dan hubungan masa lalu kini kembali sebagai kekuatan yang melayani tuan yang berbeda.

Hubungan ini membuat pertahanan kota menjadi lebih tragis. Di luar gerbang, ada pangeran yang dulunya mencoba mencegah wabah, dan di sisinya ada orang yang dulunya meneliti sihir bersama. Musuh yang mengancam kota bukan hanya iblis dari luar Azeroth. Perubahan orang-orang yang sudah dikenal telah tiba di depan tembok. Antonidas dan rekan-rekannya telah melewati titik di mana perubahan itu bisa dikembalikan dengan kata-kata.

6. Pangeran yang Dihadapi Antonidas

Arthas menyatakan dirinya sebagai Death Knight dari Lich King menuju gerbang Dalaran dan menuntut penyerahan diri. Kini, pangeran Lordaeron berbicara lebih dengan kekuatan tuan barunya daripada nama kerajaannya. Antonidas mengenalinya dan menyebut nama Terenas. Hubungan raja dan anak, aliansi, dan sihir berkumpul dalam satu pertemuan. Nama ayah yang telah dibunuh mengingatkan kembali tatanan lama yang telah hilang dari sang pangeran.

6. Pangeran yang Dihadapi Antonidas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
6. Pangeran yang Dihadapi Antonidas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Archmage menunjukkan bahwa kota tidak menunggu tanpa persiapan. Pertahanan sihir yang ia dan rekan-rekannya bangun mampu menghancurkan undead yang lewat. Kekuatan yang tersebar di jalanan ungu, orang-orang yang menjaga gerbang, dan mereka yang memelihara sihir menjadi satu garis pertahanan. Dalaran mencoba menjaga kehidupannya sendiri dengan pengetahuannya sendiri di depan para penyerbu.

Pasukan Arthas tetap maju. Ksatria dengan wajah pucat di bawah rambut putih panjang, baju zirah dengan hiasan tengkorak, dan Frostmourne adalah orang yang dulunya mengejar jejak wabah bersama Jaina. Sosok yang sama kini menyerang kota yang dijaga oleh guru Jaina. Kekejaman Perang Ketiga terungkap bukan hanya dari jumlah musuh, tetapi dari pembalikan hubungan seperti ini. Jalan untuk menghancurkan dunia yang ingin ia selamatkan menjadi perjalanannya.

Ilustrasi pertempuran pertahanan ini adalah adegan yang dibuat ulang dengan merujuk pada penampilan tua Antonidas yang terlihat di layar Reforged, jubah biru dan putih, kuda abu-abu, elemen air, dan sihir pertahanan berwarna ungu. Kota sihir masih berada di atas tanah. Dengan membedakan penampilan Dalaran yang nantinya terbang dengan tembok kota pada periode ini, pembaca dapat merasakan dengan lebih jelas jarak kehancuran dan pembangunan kembali yang akan dialami kota ini di masa depan.

7. Garis Pertahanan Sihir yang Hidup

Pertahanan Dalaran tidak hanya terdiri dari batu dan kayu. Sihir yang menutupi distrik-distrik kota terus memberikan kerusakan pada undead. Berbeda dengan pasukan yang hidup, Scourge menggunakan tubuh kematian sebagai kekuatan, namun di sini, kondisi itulah yang menjadi kelemahan. Semakin masuk ke dalam tembok, pasukan terpapar tekanan sihir. Pasukan yang maju harus menghadapi tugas merobohkan musuh sekaligus waktu di mana tubuh mereka sendiri runtuh.

7. Garis Pertahanan Sihir yang Hidup — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
7. Garis Pertahanan Sihir yang Hidup — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Kel'Thuzad mendeteksi para penyihir yang mempertahankan kekuatan tersebut. Pertempuran dalam Reforged berlangsung dengan struktur membuka jalan ke dalam kota dengan melenyapkan para Archmage yang menopang ketiga sihir pertahanan. Jika satu mati, pertahanan di zona yang ia jaga akan terbuka, dan lebih banyak undead akan masuk ke jalur berikutnya. Meskipun sihir itu sendiri tidak dapat dihancurkan sekaligus, membunuh orang yang mempertahankan sihir tersebut akan memutus perlindungan kota itu.

Di jalan yang mereka lewati, terdapat prajurit, pendeta, penyihir elf, dan kekuatan kurcaci. Kota Kirin Tor adalah tempat yang dijaga oleh berbagai orang dan teknologi. Bahwa pasukan penyerang mendapatkan satu distrik tidak berarti perlawanan lainnya berhenti. Penghalang yang dipelihara para penyihir dan prajurit di gang-gang saling mengulur waktu. Saat hubungan itu terputus satu per satu, kota kehilangan ruang untuk menahan penyerang.

Nama-nama Archmage di layar gim tidak berasal dari biografi pahlawan yang tetap, melainkan dari daftar nama yang ditempatkan dalam misi. Dalam cerita ini, nama-nama tersebut tidak diperluas menjadi tokoh kanon yang terpisah. Selain itu, tujuan pilihan dan pengambilan item bergantung pada jalur permainan. Inti dari peristiwa ini adalah alur di mana orang-orang yang menopang sihir pertahanan mati dan musuh mencapai benteng yang dijaga oleh Antonidas.

8. Pertempuran Terakhir di Benteng Ungu

Musuh yang melewati garis pertahanan sihir menuju Benteng Ungu. Antonidas memimpin perlawanan di sana sampai akhir. Pertempuran terakhir dalam Reforged menunjukkan kekuatannya dengan golem, elemen air, dan sihir Archmage yang memindahkan ruang. Bahkan setelah memberikan jalan kepada musuh, ia menggunakan semua pengetahuan dan keterampilannya untuk menjaga kota dan buku tersebut. Penelitian panjang kini menjadi pertahanan yang paling mendesak.

8. Pertempuran Terakhir di Benteng Ungu — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
8. Pertempuran Terakhir di Benteng Ungu — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Arthas menembus pertahanan itu dan membunuh sang Archmage. Hidup seseorang yang pernah menjadi bagian dari sejarah aliansi, guru yang diharapkan Jaina dapat meneruskannya kelak, dan suara Kirin Tor, berakhir di sini. Kematiannya melampaui perhitungan pasukan penyerang yang menganggap telah melenyapkan satu musuh kuat. Komando dan ingatan yang diandalkan kota, serta pengalaman yang hendak diserahkan kepada generasi berikutnya, hilang secara bersamaan.

Kel'Thuzad akhirnya mendapatkan buku Medivh. Perlindungan kota tempat ia bernaung saat masih hidup runtuh, dan pengetahuan yang diinginkan ada di tangan setelah rekan lamanya mati. Koleksi buku dan penelitian masa lalu berpindah dari tangan yang menjaga kota ke tangan yang membuka invasi. Ini adalah titik di mana kekalahan Dalaran menjadi persiapan bencana berikutnya.

Namun, pertempuran para penyihir yang tersisa tidak berhenti di sini. Adegan terakhir misi menunjukkan pasukan penyerang mengambil buku tersebut, dan mereka yang masih hidup berkumpul kembali untuk menyerang. Bahkan setelah kehilangan komandan, para prajurit dan penyihir yang tersisa berkumpul untuk bertarung kembali. Mereka masih memiliki hal yang bisa dilakukan sebelum iblis benar-benar menyeberang. Itu adalah mencegah ritual tersebut untuk terakhir kalinya.

9. Buku Medivh dan Ritual Senja

Di bukit yang menghadap Dalaran, lingkaran sihir untuk pemanggilan disiapkan. Kel'Thuzad membaca buku Medivh dan mengatakan bahwa pengetahuan tentang iblis di dalamnya sangat luar biasa. Nama Medivh yang tertinggal di buku yang akan membuka jalan iblis kini tumpang tindih dengan sang nabi yang memperingatkan untuk menyeberangi laut di bagian sebelumnya. Pengetahuan yang ditinggalkan masa lalu seseorang dan bencana yang ingin ia balikkan bergerak di tempat yang berbeda.

9. Buku Medivh dan Ritual Senja — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
9. Buku Medivh dan Ritual Senja — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Tichondrius mengawasi dimulainya ritual. Arthas harus melindungi sang Lich. Dalam kampanye, ketegangan itu diekspresikan sebagai misi pertahanan di mana Kel'Thuzad harus tetap hidup selama waktu tertentu. Pengatur waktu di layar dan urutan pembangunan spesifik pemain tidak dijadikan catatan menit yang akurat untuk setiap peristiwa kanon. Makna dari cerita ini terletak pada fakta bahwa pemanggilan membutuhkan waktu, dan para penyihir yang masih hidup berusaha untuk memutus waktu tersebut.

Kekuatan Kirin Tor yang tersisa menyerang bukit. Meskipun kerajaan dan kota runtuh, perlawanan manusia tidak langsung hilang sepenuhnya. Jika mereka bisa mengalahkan sang Lich, mereka bisa mencegah kedatangan Archimonde. Scourge bertahan untuk mencegah kemungkinan itu, dan Legion mengirimkan dukungan iblis selama ritual berlangsung. Entitas dari luar dunia masuk lebih langsung ke dalam perang yang dimulai dengan wabah.

Semakin Kel'Thuzad melanjutkan pemanggilan, semakin lemah penghalang antar dunia. Barisan orang mati, serangan terakhir manusia, dan sihir yang menyambung di bukit berkumpul menjadi satu gerbang. Gandum wabah yang tersebar di Lordaeron terhubung dengan momen ini. Dunia yang tidak memahami bencana pertama itu kini tidak bisa mencegah penguasa iblis yang akan memimpin invasi menyeberang secara langsung.

10. Alat yang Dibuang, Lich yang Menanti

Archimonde muncul di Azeroth. Ini adalah kembalinya penguasa yang menyerang dunia ini dalam perang kuno. Di depan sang Lich dan Death Knight yang mengikuti persiapan dari awal hingga akhir, berdirilah kekuasaan yang mereka bukakan jalan. Iblis mengonfirmasi keberhasilan dan segera menentukan komando berikutnya. Kini, deklarasi turun bahwa peran persiapan yang diemban Lich King telah berakhir.

10. Alat yang Dibuang, Lich yang Menanti — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
10. Alat yang Dibuang, Lich yang Menanti — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Ia menyerahkan komando Scourge kepada para Dreadlord. Meskipun Arthas telah meruntuhkan kerajaan-kerajaan dengan kekuatan pasukannya sendiri, dalam rancangan Legion, ia hanyalah alat yang memungkinkan kedatangan mereka. Posisi tertinggi dari invasi baru tidak kembali kepadanya. Terungkap fakta bahwa apa yang diperoleh setelah kematian yang tak terhitung jumlahnya hanyalah peran selama dibutuhkan oleh tuan yang baru.

Arthas bertanya apa yang akan terjadi pada dirinya dan Kel'Thuzad. Sang Lich menjawab untuk menunggu, dan menjelaskan bahwa Raja Lich juga telah meramalkan situasi ini dan mungkin masih ada peran untuknya. Adegan ini adalah penghubung di mana ketegangan antara Ner'zhul dan Legion semakin membesar. Bahkan saat Legion menganggap peran mereka telah berakhir, sang Lich menyampaikan bahwa tidak semua jalan tertutup hanya oleh rancangan tuan yang baru. Sang Death Knight mendengarkan kata-kata itu dan menunggu peran berikutnya.

Archimonde ingin menjadikan Dalaran sebagai contoh terlebih dahulu. Ia tidak akan membiarkan kelangsungan hidup kota bagi para penyihir yang menghalangi kedatangannya. Invasi tidak berakhir dengan pertempuran yang merampas buku dan membunuh komandan. Kembalinya iblis berlanjut ke adegan yang menunjukkan skala kehancuran yang belum dialami kepada orang-orang di dunia yang tersisa di belakangnya.

11. Dalaran yang Runtuh di Atas Pasir

Di tanah di luar kota, Archimonde menggambar jejak sihir. Dalam adegan sinematik, garis itu menjadi tempat untuk membuat model kecil. Pasir naik membentuk menara dan bangunan, dan sosok Dalaran diletakkan di depan tangan iblis. Di tempat yang jauh, kota yang sebenarnya berdiri di bawah langit yang sama. Satu adalah kehidupan peradaban sihir yang telah lama dibangun, dan yang lain adalah bentuk mantra yang mengincarnya.

11. Dalaran yang Runtuh di Atas Pasir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
11. Dalaran yang Runtuh di Atas Pasir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Tangannya menggenggam menara pasir. Yang hancur bukan hanya bentuk kecil di dalam tangannya. Menara asli yang berdiri jauh di sana juga mengalami kehancuran yang sama. Pasir yang jatuh di antara jari-jarinya dan kota yang runtuh saling terhubung. Setelah perang di mana pasukan melintasi gerbang kota dan melenyapkan pertahanan satu per satu, satu iblis menunjukkan kekuatan yang mampu meruntuhkan seluruh kota.

Dalam adegan ini terlihat apa yang diizinkan oleh pemanggilan. Dalaran bisa menghentikan ritual sebelum buku Medivh dirampas, dan bisa menyerang sang Lich bahkan setelah kehilangan buku. Setelah dua kesempatan itu berlalu, kekuatan yang sama sekali berbeda telah masuk ke dunia secara langsung. Bahaya pengetahuan yang ingin dijaga para penyihir menjadi kenyataan dengan runtuhnya menara di depan mata.

Archimonde dalam sinematik resmi muncul sebagai entitas raksasa dengan kulit biru keabu-abuan, tonjolan dagu panjang, mata hijau, serta baju zirah perunggu dan emas. Ilustrasi baru kali ini mengonfirmasi layar asli tersebut dan mengekspresikan model pasir serta kehancuran kota yang jauh dalam satu komposisi. Detail postur dan arsitektur adalah rekonstruksi. Suasana di mana kota tua tersebar seperti pasir di tangan adalah pusat dari adegan ini.

12. Harapan yang Menuju Seberang Lautan

Dalaran bukanlah tujuan akhir invasi. Manual sejarah resmi menjelaskan bahwa Legion mengincar Kalimdor dan pohon dunia Nordrassil. Tanah dan kekuatan yang selamat selama bertahun-tahun setelah perang kuno kembali menjadi target. Tragedi Benua Timur adalah proses di mana invasi raksasa itu mendapatkan pijakan. Bahkan setelah satu kota runtuh, kehancuran yang diinginkan Legion berlanjut lebih jauh.

12. Harapan yang Menuju Seberang Lautan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
12. Harapan yang Menuju Seberang Lautan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sementara itu, sang nabi Medivh memimpin ras-ras yang masih hidup ke jalan yang berbeda. Ia memberitahukan bahaya kepada Horde dan Alliance, serta mengarahkan mereka menuju Kalimdor. Bukan berarti manusia dan Orc yang telah lama bertarung langsung saling percaya. Masing-masing memiliki luka dan permusuhan, dan ia harus membimbing mereka ke medan perang di seberang lautan dengan cara yang berbeda. Jika mengulangi perang masa lalu di depan invasi baru, kekuatan untuk bertahan hidup akan berkurang.

Pilihan Jaina menunjukkan bahwa generasi berikutnya yang hilang dari kota Antonidas tidak hilang sepenuhnya. Penyihir muda yang diharapkan sang guru berdiri bersama para penyintas manusia dan terhubung dengan masa depan di barat. Horde baru yang dipimpin Thrall juga menuju ke tanah itu. Agar jalan untuk melawan iblis yang sama terbuka, mereka harus melampaui fakta bahwa mereka adalah musuh yang sudah saling kenal sejak lama. Perubahan itu diuji dalam perang Kalimdor yang akan berlanjut.

Di bagian ini, Dalaran runtuh. Namun, sejarah kota ini tidak tertutup sepenuhnya dengan kematian Antonidas. Ingatan para penyihir yang tersisa, murid, dan orang-orang yang selamat berlanjut ke era berikutnya. Sekarang bukan saatnya untuk mempercepat pembangunan kembali masa depan dalam sekejap untuk menutupi luka. Sambil mengingat menara yang runtuh, orang-orang yang melarikan diri, dan tempat sang guru yang tidak kembali, kita harus melihat ke seberang lautan.

Bagian utama berikutnya mengikuti jalan Kalimdor. Horde Thrall, klan Warsong Grom, Tauren, Night Elf, dan perbudakan darah yang ditinggalkan Legion pada Orc saling terkait. Pertanyaan yang ditunjukkan oleh perlawanan terakhir Dalaran juga berpindah ke sana. Bagaimana alat yang dulunya dipegang iblis bisa membuat pilihan yang berbeda? Dunia seperti apa yang harus dijaga bersama oleh orang-orang yang telah saling membunuh? Kita harus mencari jawaban itu di luar kota Timur yang runtuh.

Membaca Nama dan Konsep Bersama

Dalaran: Kota sihir manusia yang dipimpin Kirin Tor. Membedakan kota daratan pada titik Perang Ketiga ini dan kota terapung di masa depan.

Kirin Tor: Organisasi penyihir Dalaran. Pusat untuk memahami hubungan masa lalu Antonidas dan Kel'Thuzad, pertahanan kota, dan perlawanan yang tersisa.

Antonidas: Pemimpin tua Kirin Tor, guru Jaina. Mati di tangan Arthas saat menjaga buku Medivh dan kota.

Kel'Thuzad: Mantan penyihir Dalaran dan pemimpin Kultus Terkutuk. Memanggil Archimonde setelah dihidupkan kembali sebagai Lich di Sunwell.

Archimonde: Penguasa iblis kuat dari Burning Legion. Setelah pemanggilan, ia menyerahkan komando Scourge kepada para Dreadlord dan menghancurkan Dalaran.

Tichondrius: Dreadlord yang mengawasi persiapan invasi. Terhubung dengan pemanggilan Dalaran dan sistem komando baru.

Buku Medivh: Pengetahuan mantra Penjaga terakhir yang disimpan di Dalaran. Kali ini digunakan untuk ritual memanggil Archimonde ke Azeroth.

Gerbang Iblis: Jalan untuk menghubungi iblis di perkemahan Orc Blackrock. Membedakan tujuan dan tahap dengan ritual pemanggilan Dalaran nanti.

Frost Wyrm: Naga yang digerakkan kembali sebagai undead. Muncul sebagai kekuatan udara Scourge dalam kampanye ini.

Nordrassil: Pohon dunia di Hyjal, Kalimdor. Target invasi Legion yang berlanjut di luar Dalaran.

Bagian Terkait yang Telah Dirilis

Warcraft Bagian 21 — Penjaga Tirisfal dan Bayangan Panjang Medivh: /id/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

Warcraft Bagian 31 — Thrall dan Keberangkatan Horde Baru: /id/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008

Warcraft Bagian 32 — Wabah dan Stratholme, Jalan yang Ditempuh Jaina: /id/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008

Warcraft Bagian 34 — Kejatuhan Quel'Thalas dan Kebangkitan Kel'Thuzad: /id/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008

Menemukan Cerita Ini dalam Game

Ini adalah panduan pembelian dan permainan resmi Warcraft III: Reforged. Tulisan ini membahas perkembangan kampanye Undead Reign of Chaos, dan Anda dapat melihat pertempuran serta sinematik dalam misi yang sebenarnya. Kampanye ekspansi era berikutnya akan terus dibahas di bagian era tersebut.

Warcraft III — produk resmi saat ini dan penyertaan kampanye

Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Tanggal verifikasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang diverifikasi dari materi publikasi resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya memverifikasi cakupan publikasi tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Warcraft III: Reign of Chaos — Blackrock, Dalaran, pemanggilan dan kehancuran kota

Warcraft III: Reign of Chaos — manual resmi 2002

World of Warcraft — sejarah Arthas dan Lich King dari panduan resmi awal

Tales from the Smithy: Reforging the Humans — referensi model resmi

Tales from the Smithy: Reforging the Undead — desain Arthas dan Kel'Thuzad

Warcraft III — produk resmi saat ini dan penyertaan kampanye

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

보랏빛 성채가 모래성처럼 허무하게 무너지는 장면은 지금 봐도 정말 충격적이에요. 아키몬드의 손길 한 번에 달라란의 역사가 흩어지는 걸 보며 정말 많은 생각이 들었습니다. 다음 칼림도어 편도 기대할게요! 🧙‍♂️✨

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi