Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 25
Bab dalam kisah ini
- Bab 1 · Murid Muda dari Dalaran
- Bab 2 · Janji yang Diberikan kepada Dunia yang Sekarat
- Bab 3 · Black Morass, Ambang Batas Antara Dua Dunia
- Bab 4 · Kerajaan Bertahan dari Serangan Pertama
- Bab 5 · Meragukan Guru
- Bab 6 · Suara yang Terputus di Karazhan
- Bab 7 · Keheningan Gul'dan, Kejatuhan Sang Warchief
- Bab 8 · Setelah Pintu Terbuka, Tidak Bisa Kembali
- Membaca dengan Mengikuti Nama dan Hubungan
- Bagian Publikasi untuk Dibaca Bersama
- Dari Balik Cerita ke Permainan
- Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Gerbang Kegelapan · Perang Pertama yang Dimulai dari Menara Sang Penjaga
Bagian ini membahas kontak antara Medivh dan Gul'dan dalam garis waktu asli, pembukaan Gerbang Kegelapan, fase awal Perang Pertama, hingga kematian Medivh. Plot twist dan akhir cerita utama disertakan. Ini adalah komentar bergaya novel yang disusun dengan membandingkan kronologi resmi, artikel retrospektif, manual permainan, dan pratinjau publik dari penerbit resmi untuk 『The Last Guardian』. Apa yang dibaca dari pratinjau hanyalah kata pengantar dan sebagian bab pertama, bukan keseluruhan novel. Dialog yang diciptakan atau isi hati karakter yang belum terkonfirmasi tidak dimasukkan sebagai fakta resmi. Versi film dan garis waktu alternatif adalah cerita yang terpisah.
Bab 1 · Murid Muda dari Dalaran
Karazhan adalah rumah bagi penyihir yang memiliki kekuatan. Meskipun seseorang yang menjaga kerajaan tinggal di sana, tempat itu bukanlah istana raja maupun sekolah Kirin Tor. Medivh adalah penguasa menaranya sendiri. Para penyihir di luar tidak bisa sepenuhnya mengawasi apa yang ia ketahui dan apa yang ia sembunyikan. Kemandirian yang dipercayakan kepada Sang Penjaga memberinya kebebasan untuk melindungi dunia, sekaligus membuat dunia sulit menyadari kondisinya.

Kirin Tor dari Dalaran sejak lama menaruh minat pada pengetahuan dan perpustakaan Medivh. Warisan Sang Penjaga, catatan tentang Burning Legion, dan pengetahuan ras yang memiliki sejarah lebih panjang dari manusia bukanlah sesuatu yang bisa dilewatkan begitu saja sebagai milik satu penyihir. Namun, minat tidak berarti hak akses. Bab pertama yang dipublikasikan dari 『The Last Guardian』 menunjukkan hubungan yang tidak harmonis antara Medivh dan Dalaran. Ketika ia meminta seorang asisten, Kirin Tor akhirnya mendapatkan kesempatan untuk mengirim seorang penyihir muda ke menara itu.
Pemuda itu adalah Khadgar. Ia tumbuh dengan mempelajari sihir di Dalaran dan merupakan orang yang tidak mudah berhenti di ambang pintu pengetahuan jika ada sesuatu yang membuatnya penasaran. Bagian yang dipublikasikan menunjukkan rasa ingin tahunya yang berkeliling perpustakaan untuk mencari catatan dan rahasia para sarjana. Itu adalah kualitas yang berbeda dari murid yang hanya mencari jawaban dalam pelajaran yang ditentukan. Kecenderungan itu membantu menjadi asisten penyihir agung, tetapi nantinya juga menjadi penting untuk mengetahui apa yang disembunyikan oleh gurunya.
Apa yang dibawa Khadgar bukan hanya surat rekomendasi. Berbagai guru di Dalaran memberikan permintaan yang berbeda-beda. Ada yang ingin mengetahui catatan tentang iblis, ada yang menginginkan pengetahuan sejarah kuno atau sihir. Bahkan saran tentang perilaku tidak menunjuk ke satu arah. Pesan untuk menjaga kesopanan namun tidak terlalu rendah diri, pesan untuk bertanya secara aktif, dan pesan untuk mengutamakan mendengarkan, semuanya dibebankan pada satu murid. Sebelum masuk ke menara, ia sudah berdiri di antara berbagai harapan.
Detail ini membuat kita tidak berpikir bahwa Khadgar dikirim sebagai pahlawan perang sejak awal. Ia datang untuk belajar dan mencari tahu. Kota yang mengirimnya pun belum sepenuhnya memahami kegelapan Sang Penjaga. Orang yang menghadapi peristiwa yang mengguncang dunia tidak selalu berangkat dengan mengantisipasi peristiwa tersebut. Terkadang, di pintu masuk sejarah, alih-alih ramalan besar, yang diletakkan adalah buku yang belum dibaca dan pertanyaan yang menunggu jawaban.
Untuk memahami Medivh, kita harus kembali ke pertarungan Aegwynn yang dibahas di bagian 21. Ancaman Sargeras tidak datang hanya dari luar keluarga Sang Penjaga. Invasi yang masuk ke dalam Medivh dapat memanfaatkan kekuasaan dan hubungan yang dimiliki oleh Sang Penjaga manusia. Retrospektif resmi 『Cracking Karazhan』 menjelaskan konflik dan korupsi yang terjadi di dalam dirinya. Bencana setelahnya menjadi sulit dipahami jika kita menyederhanakan manusia bernama Medivh dan entitas yang merasukinya menjadi satu kesatuan.
Bab 2 · Janji yang Diberikan kepada Dunia yang Sekarat
Sementara itu di Draenor, Horde berdiri di akhir perang yang mereka kobarkan sendiri. Kekuatan yang meruntuhkan kota-kota Draenei tidak membuat tanah itu damai. Luka yang ditinggalkan oleh sihir fel Legion, konflik antar suku yang diikat untuk perang, dan dahaga akan darah tetap ada. Mendapatkan musuh baru tidak bisa disamakan dengan menghidupkan kembali komunitas, tetapi Gul'dan bukanlah orang yang akan mengembalikan Horde ke kehidupan lain.

Yang ia cari adalah kekuatan yang lebih besar. Di depan ada kepemimpinan militer Blackhand, dan di belakangnya ada kendali para Warlock dan Shadow Council. Bagi Gul'dan, dunia baru adalah kesempatan untuk memperluas pengaruhnya. Mendapatkan tanah bagi para pejuang Horde untuk hidup dan Gul'dan mendapatkan kekuasaan adalah tujuan yang berbeda, tetapi ia bisa mengikat tujuan-tujuan itu dalam barisan yang sama.
Transaksi antara Medivh dan Gul'dan berlanjut tepat di titik ini. Kehendak Sargeras yang aktif di dalam Sang Penjaga Azeroth dan ambisi Gul'dan yang menggerakkan Horde di Draenor bersentuhan. Retrospektif manual lama Gul'dan menggambarkan kontak melalui pikiran dan mimpi. Jangan mengubahnya menjadi adegan di mana kedua orang itu duduk berhadapan di ruangan yang sama di Karazhan untuk bernegosiasi. Pemimpin dari dunia yang berbeda menyelaraskan rencana melalui sihir.
Artikel retrospektif resmi menjelaskan janji yang diberikan kepada Gul'dan sebagai kekuatan yang mendekati dewa. Manual lama menghubungkan transaksi itu dengan kekuatan yang tersembunyi di makam Sargeras. Gul'dan menginginkan tempat yang belum ia ketahui dan kekuasaan yang didapat di sana, sementara pihak seberang menginginkan Horde menginvasi Azeroth. Tawaran untuk membuka pintu bukanlah tangan yang diulurkan kepada pengungsi. Itu adalah rencana untuk melepaskan pasukan satu dunia ke dunia lain.
Pemandangan Azeroth yang jauh dari Draenor bisa disajikan sebagai kemungkinan lain bagi Horde yang terus berperang. Retrospektif Gul'dan mengungkapkan pandangan yang menatap sumber daya tanah baru. Namun, tidak ada alasan untuk menerima bahwa retrospektif itu menjelaskan semua pilihannya dengan jujur. Bahkan saat membaca materi resmi, kita harus membedakan antara kalimat di mana penjahat menyombongkan kesuksesannya dengan peristiwa yang benar-benar terkonfirmasi.
Dalam transaksi ini, metode yang pernah digunakan sekali diulangi. Seperti Kil'jaeden menjanjikan jalan untuk menyelamatkan dunia kepada Ner'zhul, Gul'dan ditawari kekuasaan yang lebih besar. Menempatkan apa yang diinginkan pendengar di depan, dan menggunakan komunitas yang bisa digerakkan orang itu dari belakang. Saat kekuatan Sang Penjaga dan kekuatan Horde bertemu, kata perlindungan dan kelangsungan hidup berubah menjadi sarana untuk mempersiapkan invasi.
Bab 3 · Black Morass, Ambang Batas Antara Dua Dunia
Tempat di mana pintu di sisi Azeroth terbuka adalah Black Morass. Jika kita membawa pemandangan tanah yang hancur saat ini ke titik waktu ini, kita akan kehilangan tempat sebelum perang pertama. Pengenalan resmi Black Morass dan layar permainan menunjukkan rawa dengan aliran air dan tanaman yang tersisa. Jejak perang dan sihir yang mengubah tanah itu di kemudian hari belum menumpuk sepenuhnya. Wujud dunia sebelum sakit ada di depan pintu.

Portal dimensi tidak terbuka begitu saja hanya dengan penjelasan bahwa kedua dunia ada di alam semesta yang sama. Sihir Medivh dan Gul'dan menghubungkan lorong, dan Gul'dan serta para Warlock mengamankan jalan bagi Horde untuk lewat. Manual lama menyampaikan proses dari keretakan awal hingga meluas menjadi lorong bagi pasukan untuk lewat. Agar kekuatan militer Draenor mengancam perbatasan Azeroth, pertama-tama diperlukan pintu yang melintasi perbatasan itu sendiri.
Oleh karena itu, Gerbang Kegelapan berbeda dari gerbang kota. Gerbang tembok membagi dua tempat di dunia yang sama, tetapi pintu ini bisa memindahkan bencana yang dialami satu dunia ke dunia lain. Kerajaan manusia di luar tidak tahu mengapa elemen Draenor diam, atau bagaimana tembok Draenei runtuh. Namun, pasukan yang diciptakan oleh peristiwa-peristiwa itu sudah tiba di tanah mereka.
Pengintaian dan pengamanan pijakan mengikuti invasi. Dalam retrospektif manual Gul'dan, Orc mengamati tanah baru dan mengidentifikasi pemukiman manusia. Retrospektif modern resmi juga menjelaskan bahwa setelah pintu terbuka, serangan awal dan konflik terjadi sebelum serangan skala penuh dimulai. Ini bukan cerita tentang menaklukkan ibu kota dengan satu kali serbuan. Ada waktu untuk memahami musuh yang baru dilihat, mengetahui besarnya perlawanan, dan mengumpulkan kembali kekuatan.
Pada saat ini, Horde bukanlah Iron Horde di belakang. Ini juga bukan invasi garis waktu alternatif yang mencoba menaklukkan Azeroth dengan mesin perang modern yang raksasa. Yang pertama kali muncul di Black Morass adalah Horde asli yang terikat oleh kendali Gul'dan dan darah iblis. Ritual Gerbang Kegelapan yang disaksikan petualang di Caverns of Time di kemudian hari juga merupakan perjalanan waktu untuk menjaga peristiwa masa lalu. Jangan memasukkan petualang itu dan Infinite Dragonflight sebagai pihak yang terlibat dalam invasi asli.
Saat cahaya sihir asing menyentuh air Black Morass, perang sudah dimulai. Meskipun pintu itu belum diketahui oleh orang-orang di ibu kota yang jauh, jarak antara kedua dunia telah hilang. Kebencian yang dipupuk di Draenor dan invasi yang lama tersembunyi di Azeroth, kini bergerak melalui lorong yang sama.
Bab 4 · Kerajaan Bertahan dari Serangan Pertama
Di Stormwind ada Raja Llane dan Anduin Lothar. Mereka bukanlah tokoh yang muncul di peta dengan nama asing, melainkan orang-orang yang juga terhubung dengan masa kecil Medivh. Hubungan antara Sang Penjaga dan kerajaan bukan sekadar hubungan jabatan. Ada persahabatan lama yang menyertainya. Jadi, korupsi Medivh adalah bencana global, sekaligus luka pengkhianatan yang berasal dari orang terdekat.

Dalam fase awal perang, manusia tidak hanya terdesak tanpa daya. Retrospektif resmi menjelaskan bahwa pasukan Lothar memukul mundur serangan besar pertama ke arah Stormwind. Manual lama juga memiliki bagian di mana Orc mundur karena terdesak oleh pertahanan dan kavaleri manusia. Jika Horde yang memasuki dunia baru berpikir bisa meruntuhkan manusia dengan mudah, penilaian itu harus direvisi di medan perang.
Kemenangan ini tidak berarti musuh telah berakhir. Desa-desa yang hidup mulai merasakan batas perang secara luas, dan di balik konflik kecil, pasukan yang lebih besar sedang dipersiapkan. Meskipun serangan gagal sekali, pintu tetap ada. Selama Horde bisa berkumpul kembali dan memperbaiki strategi, keberhasilan satu pertempuran tidak menjamin keamanan permanen kerajaan.
Bagi Lothar, ada tugas memimpin pasukan dan mengatur pertahanan. Bagi Llane, ada tugas mempertahankan kerajaan dan menjaga kehidupan rakyat. Namun, perang ini memiliki penyebab yang tidak bisa ditemukan hanya di medan perang. Jika melawan tanpa mengetahui dari mana penyerang datang, sulit untuk mengukur skala dan lorong serangan berikutnya dengan benar. Sementara pedang dan perisai menghalangi, di Karazhan sedang berlangsung pertarungan dalam bentuk lain.
Di titik ini, perbedaan materi lama tidak disembunyikan. Gul'dan dalam manual awal mengenang kenaikan kekuasaan Blackhand dan beberapa peristiwa perang dalam urutan yang berbeda dari kronologi modern. Narasi permainan awal dan sejarah resmi yang disusun kemudian tidak pas dengan mulus seperti satu buku. Bagian ini mengikuti hubungan bahwa Blackhand sudah memimpin Horde, dan alur Perang Pertama dari retrospektif resmi modern. Jangan mencampur urutan retrospektif tokoh lama untuk membuat sejarah baru yang terpisah.
Bab 5 · Meragukan Guru
Apa yang diinginkan Khadgar adalah pembelajaran sihir, tetapi masalah yang dihadapi di menara tidak berakhir dengan mendapatkan pengetahuan. Sang Penjaga adalah orang yang perkasa. Karena kekuatan itu ia dihormati, dan karena kekuatan itu orang terdekat sulit untuk curiga. Tugas murid mengetahui rahasia guru bisa menjadi jauh lebih berbahaya daripada membaca buku di perpustakaan.

Konflik yang terjadi di dalam Medivh bukanlah perang yang terlihat sederhana dari luar. Kekuatan yang bisa melindungi kerajaan manusia menjadi lorong yang mengancam kerajaan manusia yang sama. Retrospektif resmi Karazhan menjelaskan bahwa ia terguncang oleh pertarungan batin dan korupsi. Hanya karena melihat nama Sang Penjaga, tidak bisa menilai semua tindakannya sebagai tindakan perlindungan.
Dalam retrospektif modern resmi, Khadgar memberi tahu Llane dan Lothar tentang kegelapan Medivh. Fakta terungkap bahwa kekuatan yang memanggil Horde tidak hanya ada pada iblis eksternal yang tidak ada hubungannya dengan Stormwind, tetapi terhubung dengan Sang Penjaga mereka sendiri. Sekarang yang harus dihadapi kerajaan bukan hanya pejuang yang keluar dari rawa. Mereka juga harus menghadapi sihir yang membuat pejuang itu bisa datang.
Keputusan saat ini tidak boleh diungkapkan dengan mudah. Bagi Lothar, Medivh bukanlah musuh yang tidak dikenal. Bagi Khadgar juga, ia bukan sekadar Warlock yang harus disingkirkan, melainkan guru tempat ia mencari ilmu. Ketika hubungan lama dan peran yang dipercayakan tidak lagi menunjuk ke arah yang sama, tanggung jawab menuntut tindakan untuk memunggungi hubungan itu. Tragedi terjadi di antara keinginan untuk melindungi orang terdekat dan kewajiban untuk melindungi lebih banyak orang.
Garona juga merupakan tokoh penghubung penting dalam Perang Pertama. Perannya yang bergerak di antara manusia dan Horde akan dilanjutkan bersama kematian Llane di bagian berikutnya. Hanya dengan penulisan ras tokoh yang ditulis singkat oleh kronologi resmi atau retrospektif manual lama, tidak bisa menjelaskan semua sejarah kelahiran dan kendali yang dilengkapi di kemudian hari. Terutama, jangan menggabungkan Garona versi film dan Garona versi permainan asli menjadi satu rekam jejak tokoh. Detail itu adalah area untuk dibandingkan secara terpisah di bagian tokoh.
Bab 6 · Suara yang Terputus di Karazhan
Khadgar dan Lothar melawan Medivh. Hasil yang dikonfirmasi oleh materi resmi sudah jelas. Sang Penjaga tumbang, dan jiwa Sargeras yang aktif di dalamnya diusir dari Azeroth dan kembali ke Twisting Nether. Jika ini diubah menjadi peristiwa di mana tubuh Titan bernama Sargeras musnah selamanya di lantai Karazhan, itu tidak cocok dengan cerita Legion di belakang.

Yang mati di Karazhan adalah Sang Penjaga manusia yang mewarisi kekuatan untuk melindungi dunia. Harga untuk mengusir entitas yang bergerak melaluinya dibayar dengan nyawa manusia itu. Tindakan memutus rencana musuh dan kematian teman atau guru tumpang tindih di saat yang sama. Karena ini, sulit menyebut akhir Medivh hanya sebagai pembersihan satu penjahat.
Di bagian ini, tidak membuat dan menempelkan gerakan pertempuran dan dialog novel babak akhir yang tidak terbaca. Tidak bisa mengklaim telah mengonfirmasi siapa yang merapalkan mantra apa di saat mana, hingga bagaimana bilah pedang bergerak. Jika mengikuti hasil yang diciptakan peristiwa, kita bisa merasakan bobotnya hanya dengan sejarah yang benar-benar terkonfirmasi. Menyadari fakta bahwa kekuasaan Sang Penjaga telah menyimpang, melawan orang yang memiliki kekuasaan itu, dan orang-orang yang selamat harus terus menanggung perang setelahnya.
Kematian Medivh juga mengubah makna tempat bernama Karazhan. Retrospektif resmi menghubungkan kutukan dan fenomena aneh yang tersisa di menara dan tanah sekitarnya di belakang. Namun, tidak bisa mengatakan bahwa semua entitas yang ditemui di raid Karazhan di kemudian hari ada bersama dalam pertempuran ini. Jejak yang ditinggalkan kematian dan bahaya yang berkumpul di menara seiring berjalannya waktu harus dibaca dengan membedakannya dari peristiwa asli.
Reruntuhan dan gema yang ditunjukkan oleh kata pengantar publikasi 『The Last Guardian』 juga menuntut pembedaan seperti itu. Pandangan yang menatap menara yang sudah hancur tidak sama dengan saat Khadgar muda pertama kali datang. Menara kunjungan pertama, menara perang, dan reruntuhan yang dilihat kembali di kemudian hari tumpang tindih dalam susunan buku. Saat tidak menekan pandangan itu ke satu titik waktu, Karazhan tetap menjadi tempat yang menyimpan gema kemenangan dan kekalahan untuk waktu yang lama.
Bab 7 · Keheningan Gul'dan, Kejatuhan Sang Warchief
Kerja sama kedua dunia berlanjut ke kontak mental, tetapi hubungan itu juga membawa bahaya. Gul'dan masuk ke pikiran Medivh untuk mendapatkan informasi tentang kekuatan yang dijanjikan kepadanya. Tepat saat itu Medivh mati, guncangan hubungan itu menimpa Gul'dan. Retrospektif resmi menjelaskan bahwa ia jatuh ke dalam koma yang dalam. Pemegang kekuasaan di belakang Horde tiba-tiba tidak bisa memerintahkan pasukannya sendiri.

Gul'dan telah memanfaatkan bobot politik yang dimiliki Horde. Namun, tindakannya yang ingin mendapatkan rahasia yang diinginkannya terlebih dahulu justru membuatnya kehilangan kemampuan untuk mengendalikan Horde itu. Di sinilah terungkap bahwa ambisinya dan tujuan pasukan tidak sama. Sementara para pejuang menyerang kerajaan manusia, Gul'dan mencari kekuasaan yang tersembunyi di tempat lain. Ketidakhadiran pemimpin menunjukkan betapa struktur tersebut bergantung pada kendali individu.
Bagi Orgrim Doomhammer, pemerintahan Blackhand dan Gul'dan bukanlah tatanan permanen yang harus diikuti. Retrospektif resmi modern merangkum bahwa Orgrim memunggungi kepemimpinan mereka dan menantang Blackhand lalu menang. Posisi Warchief berubah di tengah perang. Struktur kekuatan yang dimulai di Draenor mulai runtuh di tengah perang Azeroth.
Gul'dan dalam manual lama menceritakan hal ini seperti serangan dan pembunuhan. Namun, retrospektif resmi di kemudian hari menjelaskan dengan tantangan dan kemenangan yang mempertaruhkan posisi Warchief. Jika menulis keduanya bersamaan dan melewatinya sebagai fakta yang sama, bisa salah memahami cara Orgrim mendapatkan kekuasaan dan tatanan Horde saat itu. Bagian ini mengikuti penjelasan resmi modern. Fakta bahwa retrospektif lama masih ada diperlakukan sebagai materi yang menunjukkan sudut pandang catatan dan perubahan pengaturan.
Hanya karena Orgrim lepas dari kendali Gul'dan, bukan berarti invasi Horde berakhir. Warchief baru juga memimpin pasukan yang sudah masuk ke Azeroth. Cara tunduk pada rencana iblis dan cara memimpin Horde bisa berubah, tetapi nasib manusia yang akan kehilangan rumah karena perang terus terancam. Perubahan kepemimpinan adalah peristiwa yang menentukan kembali arah perang, bukan peristiwa yang membuat perang menjadi tidak pernah terjadi.
Bab 8 · Setelah Pintu Terbuka, Tidak Bisa Kembali
Medivh mati. Gul'dan diam, dan Blackhand tumbang. Meskipun pihak yang menciptakan penyebab peristiwa tidak tersisa dalam wujud yang sama, krisis kerajaan tidak berakhir. Perang yang terjadi dengan Horde yang sudah menyeberang tidak hilang hanya dengan kematian Sang Penjaga. Menumbangkan orang yang membuka pintu dan mengembalikan dunia yang telah diubah oleh pintu itu adalah hal yang berbeda.

Lothar harus tetap menjaga kerajaan setelah kematian temannya. Khadgar tidak bisa kembali ke posisi murid muda yang datang untuk belajar pengetahuan sihir tanpa ada kejadian apa pun. Rahasia yang ditemukannya membawa guru menuju kematian, tetapi jika ia menyembunyikan rahasia itu, lebih banyak orang akan terancam. Sejak saat ini, pembelajarannya melampaui masalah mendapatkan mantra kuat, dan terhubung dengan masalah apa yang harus dipertanggungjawabkan oleh orang yang memiliki kekuatan.
Bagi Gul'dan pun, akhir hubungan bukanlah kekalahan terakhir. Transaksi apa yang dilakukan untuk bertahan hidup setelah sadar dari koma, dan bagaimana melanjutkan keinginan mencari kekuasaannya, akan berlanjut ke perang setelahnya. Horde yang bergerak di bawah kepemimpinan Orgrim akan kembali membidik Stormwind. Rekam jejak Garona juga menjadi kunci yang memisahkan keselamatan raja dan saat-saat terakhir kerajaan.
Bagian utama berikutnya berlanjut ke jatuhnya ibu kota dan pengungsian menyeberangi laut. Perang yang awalnya merupakan masalah pertahanan kerajaan selatan, membesar menjadi ancaman bersama yang mengikat berbagai kerajaan di utara. Kematian seorang raja dan runtuhnya satu kota mengubah tatanan benua. Namun, sebelum transisi itu, yang harus diingat adalah fakta bahwa perang tidak dimulai hanya dari pintu rawa yang jauh. Bahkan di dalam menara tempat tanggung jawab untuk melindungi dunia dipercayakan, kekuatan untuk membuka pintu itu sudah tumbuh sejak lama.
Karazhan dan Black Morass, Draenor dan Stormwind adalah tempat yang terpisah tetapi kini terhubung dengan satu sebab-akibat. Tipu daya yang merampas suara leluhur menciptakan Horde, dan invasi yang tersembunyi di dalam Sang Penjaga membuat jalan. Setelah keduanya bertemu, orang-orang biasa harus menanggung harga perang. Cerita Perang Pertama bertanya lebih dari sekadar siapa yang lebih kuat, bagaimana dunia yang memercayai kekuatan besar harus menanggung pengkhianatan kekuatan itu.
Membaca dengan Mengikuti Nama dan Hubungan
Khadgar: Penyihir muda yang tumbuh di Kirin Tor, Dalaran. Datang ke Karazhan sebagai asisten Medivh, mengetahui korupsi Sang Penjaga, dan melawannya bersama Lothar.
Medivh: Putra Aegwynn dan Sang Penjaga Tirisfal. Membedakan Medivh manusia dan jiwa Sargeras yang aktif di dalamnya. Proses kemunculan kembali di kemudian hari adalah cerita era terpisah.
Karazhan · Deadwind Pass: Menara tempat tinggal Sang Penjaga dan area sekitarnya. Menara Perang Pertama dan menara terkutuk yang dijelajahi di raid di kemudian hari memiliki titik waktu yang berbeda.
Gul'dan · Shadow Council: Pemimpin dan organisasi yang menggunakan sihir fel dan pemerintahan rahasia untuk memengaruhi Horde. Kelangsungan hidup pasukan dan pengejaran kekuasaan pribadi Gul'dan bukanlah tujuan yang sama.
Dark Portal · Black Morass: Lorong yang menghubungkan Draenor dan Azeroth serta rawa Azeroth saat pembukaan pertama. Membedakan kehancuran di kemudian hari dan dungeon perjalanan waktu dari peristiwa asli.
Llane Wrynn · Anduin Lothar: Raja dan pemimpin militer Stormwind. Hubungan masa kecil yang terhubung dengan Medivh memiliki makna tragis dalam perang.
Blackhand · Orgrim Doomhammer: Warchief Horde pertama dan pejuang yang menantangnya lalu menjadi Warchief. Membedakan perbedaan ekspresi antara sejarah resmi modern dan retrospektif Gul'dan lama.
Garona: Tokoh penting Perang Pertama yang bergerak di antara Horde dan manusia. Masalah kematian Llane dan kendali yang terungkap di kemudian hari dibandingkan di bagian utama dan bagian tokoh berikutnya.
Bagian Publikasi untuk Dibaca Bersama
Asal Usul Sang Penjaga Aegwynn dan Medivh: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Dari Lahirnya Horde di Draenor hingga Runtuhnya Shattrath: /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Latar Belakang Sejarah Dalaran dan Kerajaan Manusia: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
Dari Balik Cerita ke Permainan
『Warcraft I Remastered』 adalah permainan resmi di mana Anda bisa menemui Perang Pertama melalui kampanye manusia dan Orc. Membaca dengan membedakan akhir setiap faksi dalam permainan awal dan alur sejarah resmi yang ditetapkan kemudian. Anda bisa memeriksa persyaratan sistem, bahasa, dan akun Battle.net di halaman pembelian.
Halaman unduh/pembelian resmi: Warcraft I: Remastered — halaman pembelian resmi Battle.net
Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Tanggal konfirmasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dalam materi publikasi resmi di bawah ini. Sampel publikasi dan pengenalan pengaturan hanya mengonfirmasi cakupan publikasi tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa telah membaca keseluruhan buku. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.
World of Warcraft: The Last Guardian — Edisi berlisensi AST dan pratinjau publik
Warcraft III: Cerita Sejauh Ini
komentar 0