Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 30

Bab dalam kisah ini
  1. Kata Pengantar · Mereka yang Harus Menutup Jalan Pulang Sendiri
  2. Bab 1 · Nethergarde yang Didirikan di Depan Reruntuhan Kemenangan
  3. Bab 2 · Suku-suku yang Tersisa Berkumpul di Bawah Ner'zhul
  4. Bab 3 · Apa yang Dicari oleh Pasukan yang Menyeberang Kembali?
  5. Bab 4 · Nama Lima Orang Datang dari Jalan yang Berbeda
  6. Bab 5 · Alliance yang Memasuki Dunia Musuh
  7. Bab 6 · Banyak Jalan Keluar Merobek Tanah Air
  8. Bab 7 · Untuk Menyelamatkan Rumah, Harus Menghilangkan Jalan Menuju Rumah
  9. Bab 8 · Outland dan Penjara Lain yang Menunggu Ner'zhul
  10. Jalan Istilah dan Tokoh
  11. Membaca Bersama Serial Publikasi Sebelumnya
  12. Bertemu Melalui Game
  13. Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi

Kata Pengantar · Mereka yang Harus Menutup Jalan Pulang Sendiri

Pemberitahuan Spoiler: Bagian ini membahas peristiwa utama dalam 『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』, yaitu invasi ulang Ner'zhul dan rencana portal dimensi, masuknya Ekspedisi Alliance ke Draenor, kehancuran planet, dan penutupan Dark Portal. Ini adalah garis waktu asli setelah Perang Kedua dan dibedakan dari garis waktu alternatif 『Warlords of Draenor』. Ini adalah narasi yang ditulis dengan membandingkan panduan resmi saat itu dengan kronologi dan pengenalan artefak resmi di kemudian hari. Ini bukan terjemahan dari instruksi misi atau novel resmi secara utuh.

Setelah perang berakhir, portal itu tetap ada. Gerbang batu Azeroth memang hancur, namun kekuatan yang menghubungkan kedua dunia tidak sepenuhnya lenyap. Di sisi Draenor, masih ada gerbang yang bisa digunakan untuk menuju ke sisi seberang. Dunia yang menang mengawasi puing-puing, sementara di dunia yang kalah, suku-suku yang tersisa mencari jalan lain.

Ketika kedua dunia terikat dalam krisis yang sama untuk terakhir kalinya, tidak satu pun dari mereka yang benar-benar memahami krisis tersebut sejak awal. Manusia mencoba mencegah invasi lainnya. Ner'zhul mencoba menciptakan jalan keluar untuk meninggalkan tanah airnya yang telah tercemar. Kekuatan yang dimuat dalam jalan keluar itu akhirnya merobek tanah air itu sendiri, dan mereka yang masuk ke sana untuk melindungi tanah airnya harus memutus jalan untuk kembali.

Bab 1 · Nethergarde yang Didirikan di Depan Reruntuhan Kemenangan

Ketika Perang Kedua berakhir, di depan mata Alliance terdapat para Orc yang tertawan dan jejak-jejak perang. Pasukan yang mengancam ibu kota telah runtuh, dan Orgrim Doomhammer telah ditangkap. Namun, Khadgar melihat sihir yang tersisa di reruntuhan. Sebagai murid Medivh, ia tahu bagaimana invasi pertama dibuka, dan ia juga tahu bahwa menghancurkan batu yang terlihat berbeda dengan melenyapkan kekuatan yang terhubung dengannya.

Bab 1 · Nethergarde yang Didirikan di Depan Reruntuhan Kemenangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 1 · Nethergarde yang Didirikan di Depan Reruntuhan Kemenangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sesuai peringatannya, Alliance mendirikan benteng untuk mengawasi Dark Portal. Nethergarde bukanlah monumen kemenangan, melainkan pos pengamatan untuk mengawasi bencana berikutnya. Di depan batu yang runtuh, para prajurit dan penyihir menjaga perbatasan dengan sisi seberang yang tidak diketahui. Adalah hal yang tidak nyaman bagi negara-negara yang percaya bahwa perang telah berakhir untuk kembali mencurahkan tenaga pada pengawasan dan pasokan. Namun, jika mereka meninggalkan perbatasan, makna kemenangan sebelumnya pun bisa kembali terancam.

Panduan resmi 『Warcraft III』 menyampaikan bahwa tidak lama setelah Nethergarde selesai dibangun, kekuatan koneksi kembali berkumpul. Jalan menuju Draenor terbuka, dan para Orc yang baru berkumpul tumpah ke Azeroth. Penghancuran gerbang pertama bukanlah tindakan yang sia-sia, namun juga bukan jaminan abadi. Alliance harus menjaga hasil dari perang yang telah dimenangkan sekali lagi.

Jika Anda membaca bahwa Draenor saat itu sudah menjadi Outland, maka penyebab peristiwa ini akan terbalik. Draenor saat itu, meskipun rusak parah, masih merupakan satu planet. Kehancuran yang nantinya akan menyisakan daratan yang melayang dan langit yang terdistorsi adalah hasil dari rencana Ner'zhul yang akan terjadi mulai saat ini.

Bab 2 · Suku-suku yang Tersisa Berkumpul di Bawah Ner'zhul

Gul'dan tewas di Tomb of Sargeras, dan Horde yang dipimpin oleh Orgrim kalah di Azeroth. Namun, tidak semua Orc dari Horde menemui akhir yang sama di tempat yang sama. Di Draenor, masih tersisa suku-suku, para prajurit, dan pemimpin yang bisa melanjutkan perang. Orang yang mengumpulkan mereka adalah Ner'zhul, yang dahulu merupakan guru Gul'dan.

Bab 2 · Suku-suku yang Tersisa Berkumpul di Bawah Ner'zhul — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 2 · Suku-suku yang Tersisa Berkumpul di Bawah Ner'zhul — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Rencana Ner'zhul bukanlah mengulangi perang Orgrim begitu saja. Ia mencoba membuka beberapa portal dimensi di Draenor untuk pergi ke dunia lain yang belum hancur. Azeroth menjadi tempat untuk mendapatkan kekuatan yang diperlukan daripada menjadi tujuan akhir dari rencana tersebut. Perbedaan ini menciptakan celah besar antara cara pasukan bergerak dan penilaian Alliance dalam melihat pergerakan tersebut.

Di bawah komandonya, terdapat kekuatan seperti Warsong Clan milik Grom Hellscream dan Bleeding Hollow Clan milik Kilrogg Deadeye. Berkumpul di bawah komando yang sama bukan berarti mereka adalah orang yang sama. Pengenalan karakter dalam panduan 『Warcraft II』 menjelaskan bahwa meskipun Grom tidak sepenuhnya mempercayai Ner'zhul, ia tetap berpartisipasi dalam perang baru tersebut. Pasukan yang terdiri dari prajurit kuat dari berbagai suku bisa berbagi satu tujuan, namun kesetiaan masing-masing tidak serta-merta menyatu menjadi satu.

Death Knight Teron Gorefiend juga merupakan koneksi penting di era ini. Eksperimen Gul'dan yang mengikat jiwa Orc ke dalam tubuh prajurit manusia tidak hilang begitu saja saat Gul'dan tewas. Panduan resmi menyampaikan bahwa Gorefiend terhubung dengan rencana Ner'zhul sebagai sosok yang memiliki pengetahuan tentang portal dimensi, dan ia memikirkan transaksi untuk tujuannya sendiri. Death Knight pada masa ini bukanlah kelompok yang memiliki proses kelahiran yang sama dengan Death Knight dari Scourge yang dipimpin Arthas nantinya.

Pemimpin seperti Kargath Bladefist dan Dentarg juga berada dalam pasukan baru Horde. Untuk mengikat suku-suku, tidak hanya dibutuhkan otoritas satu nama, tetapi juga tangan yang benar-benar bisa memimpin para prajurit dan kekuatan untuk mendorong perintah Ner'zhul. Berita dari Azeroth bahwa perang telah berakhir dan kenyataan bahwa pasukan kembali berkumpul di Draenor ada secara bersamaan.

Bab 3 · Apa yang Dicari oleh Pasukan yang Menyeberang Kembali?

Horde yang menyeberangi gerbang yang terbuka kembali mengguncang pertahanan Alliance. Para kepala suku berpengalaman seperti Grom dan Kilrogg memimpin sisa kekuatan yang ada untuk masuk ke Azeroth. Di sisi pertahanan, yang terlihat pertama kali adalah desa-desa yang diserang dan pasukan musuh yang bergerak. Bahwa negara-negara yang telah mengalami dua perang sebelumnya mencurigai adanya invasi baru adalah penilaian yang muncul dari pengalaman mereka.

Bab 3 · Apa yang Dicari oleh Pasukan yang Menyeberang Kembali? — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 3 · Apa yang Dicari oleh Pasukan yang Menyeberang Kembali? — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, yang dibutuhkan Ner'zhul adalah artefak sihir Azeroth. Untuk membuka beberapa portal dimensi dan pergi ke dunia lain, kekuatan yang tersisa di Draenor saja tidak cukup. Dalam pengenalan sejarah resmi, serangan Horde baru terhubung dengan pergerakan untuk mengamankan artefak yang diperlukan dan kembali ke Draenor. Penampilan musuh yang mundur tidak berarti mereka telah menyerah pada tujuan mereka. Sebaliknya, kemunduran itu bisa menjadi sinyal bahwa persiapan yang diperlukan untuk rencana berikutnya telah selesai.

Scepter of Sargeras adalah contoh konkret dari bahaya artefak tersebut. Pengenalan artefak 『Legion』 di kemudian hari menjelaskan bahwa banyak pelayan Sargeras mengumpulkan kekuatan untuk membuat benda ini, dan benda ini dapat merobek portal dimensi di antara dunia dan dunia. Scepter yang telah lama terkubur di bawah laut digunakan oleh Ner'zhul untuk membuka gerbang yang menghancurkan Draenor.

Di sini, kita tidak membuat adegan di mana iblis muncul langsung di samping Ner'zhul dan memberi perintah hanya dengan melihat nama senjatanya. Yang dikonfirmasi adalah fungsi artefak dan sejarah bahwa fungsi tersebut mengarah pada kehancuran Draenor. Seberapa besar perbedaan antara ukuran benda yang digenggam seseorang dan ukuran dunia yang diubah oleh benda tersebut, tragedi era ini terungkap dari perbedaan itu.

Skull of Man'ari yang muncul bersamaan dalam pengenalan 『Legion』 adalah artefak Thal'kiel, dan tidak boleh disamakan hanya karena namanya dengan tengkorak lain yang disebutkan dalam rencana gerbang Ner'zhul. Hanya karena dimuat dalam pengenalan peralatan sihir hitam yang sama, bukan berarti itu adalah artefak dari orang yang sama. Jalur pemulihan setiap artefak dan konflik per misi dibiarkan sebagai konten untuk membandingkan materi game resmi secara terpisah, dan di bagian ini, kita menghubungkannya mulai dari penyebab utama rencana gerbang yang telah dikonfirmasi.

Bab 4 · Nama Lima Orang Datang dari Jalan yang Berbeda

Terenas menerima pergerakan ini sebagai persiapan invasi baru. Jika musuh menyeberang ke Azeroth, menyerang, dan menghilang kembali ke balik gerbang, maka menjaga di depan gerbang saja tidak bisa mengakhiri ancaman tersebut. Ia menugaskan ekspedisi Draenor kepada Turalyon dan Khadgar. Bersama mereka, Alleria, Danath, dan Kurdran pergi. Penyihir dan Paladin, Ranger Elf, prajurit berpengalaman manusia, dan prajurit Dwarf menuju ke gerbang yang sama.

Bab 4 · Nama Lima Orang Datang dari Jalan yang Berbeda — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 4 · Nama Lima Orang Datang dari Jalan yang Berbeda — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Khadgar menghadapi kebenaran sebagai murid Medivh dalam perang pertama, dan setelah perang kedua, ia menyelidiki kekuatan gerbang yang runtuh. Seseorang yang mencoba memahami gerbang bersama Kirin Tor dari Dalaran kini harus menyeberangi gerbang itu sendiri. Jika sebelumnya ia memutus jalan masuk ke tanah air, kali ini ia harus mencari bahaya di seberang jalan tersebut. Pengetahuan tidak menggantikan perang, tetapi itu adalah kekuatan terpenting untuk memahami apa yang sedang runtuh.

Turalyon memiliki tanggung jawab atas pasukan dan komando yang ditinggalkan Lothar. Paladin awal yang mempelajari kekuatan Light dan mengalami perang kini memimpin para prajurit ke luar kerajaan manusia. Turalyon saat ini tidak digambarkan dengan baju zirah dan pengalaman sosok yang kembali dari Army of the Light di kemudian hari. Perjalanan panjang itu belum dimulai. Saat itu, ia adalah komandan yang bertanggung jawab atas pasukan aliansi dan masuk ke tanah air musuh yang belum pernah dilihat sebelumnya.

Alleria Windrunner adalah Ranger yang mengalami kehancuran Quel'Thalas. Baginya dalam panduan resmi, perang bukanlah laporan militer dari kerajaan yang jauh. Pengalaman mencari abu tanah air dan kehilangan keluarga berlanjut ke jalan melacak Orc. Hidup panjang Elf pun tidak membuat kehilangan yang ditinggalkan perang ini menjadi ringan. Ini adalah era High Elf yang berjuang dengan membawa luka tersebut, bukan sosok yang menerima Void di kemudian hari.

Danath Trollbane adalah komandan berpengalaman dari milisi Stromgarde. Ia dikenal dalam perang merebut kembali Khaz Modan, dan kemudian bertanggung jawab mengelola tawanan Orc di Stormwind yang baru. Prajurit yang telah melakukan pekerjaan yang tersisa setelah kemenangan kini kembali keluar ke dunia musuh. Kurdran Wildhammer adalah Dwarf yang telah bertarung melawan naga di langit, dan prajurit yang melakukan pengintaian dan pertempuran bersama Gryphon Sky'ree. Kemampuan membaca langit tinggi pun harus kembali mempelajari medan dan musuh yang asing di planet baru.

Mereka bukanlah pahlawan yang tumbuh di kota yang sama dengan cara yang sama. Rahasia perang pertama, kematian Lothar, tanah Elf yang terbakar, gunung dan langit Dwarf berkumpul menjadi satu ekspedisi. Bahwa ingatan yang berbeda bisa menuju tujuan yang sama adalah kekuatan Alliance. Namun, bukan berarti kekuatan itu sudah mengetahui bencana yang akan dihadapi di masa depan sebelumnya.

Bab 5 · Alliance yang Memasuki Dunia Musuh

Ketika ekspedisi melewati gerbang, yang menunggu bukanlah ladang Azeroth yang akrab. Melainkan medan Draenor yang hancur dan suku-suku Orc yang masih bertahan. Pasukan yang mencegah invasi di tanah mereka sendiri, kini harus memutus pergerakan musuh di dunia lain. Pasokan dan kepulangan semuanya bergantung pada gerbang di belakang. Setiap kali melangkah lebih jauh, jalan untuk kembali diletakkan lebih jauh.

Bab 5 · Alliance yang Memasuki Dunia Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 5 · Alliance yang Memasuki Dunia Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sejarah resmi 『Warcraft III』 menyampaikan bahwa Alliance dan suku-suku Ner'zhul terus berbenturan di Hellfire Peninsula yang hancur. Bahwa namanya sama dengan perang 『The Burning Crusade』 yang terjadi di Hellfire Peninsula Outland di kemudian hari, bukan berarti itu adalah pertempuran di periode yang sama. Yang bertarung saat ini adalah ekspedisi pertama yang masuk ke Draenor, dan krisis yang mereka hadapi adalah rencana gerbang sebelum planet itu sendiri runtuh.

Ekspedisi tidak hanya mendorong pasukan, tetapi harus menghentikan sihir Ner'zhul. Sambil menghadapi suku dan prajurit di depan mata, di balik perang itu, persiapan untuk membuka portal dimensi terus berlanjut. Semakin lama para prajurit bertahan di satu garis depan, semakin banyak waktu yang didapatkan seseorang untuk bersiap. Suku-suku Ner'zhul yang tersisa menahan Alliance dan rencana Ner'zhul yang dijalankan adalah lapisan yang berbeda dari perang yang sama.

Yang dibutuhkan Khadgar adalah memahami apa yang sebenarnya diciptakan oleh artefak dan sihir. Bagi Turalyon, ada tanggung jawab untuk membuat pasukan mencapai dan bertahan demi pemahaman tersebut. Kekuatan Alleria, Danath, dan Kurdran juga bukan hiasan yang terpisah dari keduanya. Ekspedisi bukanlah perjalanan di mana seseorang sendirian mengalahkan semua musuh, melainkan pertarungan yang menekan waktu dan ruang musuh dengan berbagai jenis kekuatan.

Namun, gerbang-gerbang itu terbuka. Dalam kronologi dan panduan resmi, akhir ini sudah jelas. Ekspedisi tidak berhasil menghentikan rencana Ner'zhul sampai akhir. Fakta bahwa orang-orang pemberani telah berjuang dengan cukup dan hasil bahwa perjuangan itu mencegah bencana tidaklah sama. Saat menerima perbedaan itu, ekspedisi ini menjadi cerita yang lebih berat daripada sekadar kisah kemenangan.

Bab 6 · Banyak Jalan Keluar Merobek Tanah Air

Yang diinginkan Ner'zhul adalah gerbang yang terhubung ke dunia baru. Namun, ketika beberapa portal dimensi terbuka secara bersamaan di dalam satu dunia, kekuatan-kekuatan itu tumpang tindih dan mendorong Draenor ke kondisi yang tidak dapat bertahan. Tindakan menciptakan jalan keluar justru membuat bencana yang harus dihindari menjadi lebih besar. Rencana untuk membuang tanah air yang rusak menjadi peristiwa yang benar-benar menghancurkan tanah air.

Bab 6 · Banyak Jalan Keluar Merobek Tanah Air — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 6 · Banyak Jalan Keluar Merobek Tanah Air — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sejarah resmi menyampaikan badai sihir yang sangat besar dan kehancuran struktur planet. Daratan terbelah dan benua-benua Draenor tidak dapat bertahan. Krisis medan perang bukan lagi masalah suku mana yang menguasai benteng. Lantai yang diinjak musuh dan kawan bersama-sama, dunia tempat pasukan dan bangsa bisa hidup, sedang menghilang.

Ilustrasi ini adalah adegan kehancuran yang dibuat baru dengan membandingkan potret resmi Ner'zhul yang masih hidup dan gambar Scepter of Sargeras. Kami tidak memasukkan sosok yang sudah menjadi Lich King atau Ner'zhul dari garis waktu alternatif di sini. Jumlah dan bentuk portal dimensi yang tepat, posisi memegang senjata, dan urutan terbelahnya tanah bukanlah restorasi sinematik resmi, melainkan interpretasi yang menjabarkan kehancuran planet secara visual.

Ner'zhul tidak berakhir sebagai pemimpin yang membawa semua suku dengan selamat. Ia melarikan diri melalui satu gerbang bersama pengikut dekatnya. Orang-orang yang ditinggalkannya harus mencari jalan lain. Panduan 『Warcraft III』 menyampaikan bahwa Grom dan Kilrogg menyadari rencana Ner'zhul akan memusnahkan seluruh ras, lalu mengumpulkan sisa kekuatan dan kembali ke Azeroth.

Pada saat ini, pelarian ke dua arah terbagi bahkan di dalam Horde yang sama. Ner'zhul menuju gerbang dunia lain yang dibukanya, sementara para prajurit suku menuju Azeroth yang mereka invasi kembali. Satu sisi adalah jalan keluar bagi orang yang menjalankan rencana, dan sisi lainnya adalah jalan pelarian terakhir bagi mereka yang terseret dalam rencana tersebut. Tujuan pemimpin tidak selamanya sama dengan kelangsungan hidup pasukan sampai akhir.

Bab 7 · Untuk Menyelamatkan Rumah, Harus Menghilangkan Jalan Menuju Rumah

Ekspedisi menemukan jalan untuk kembali. Namun, ada bahaya bahwa kehancuran Draenor akan berlanjut ke Azeroth melalui gerbang. Gerbang itu pernah menjadi jalur invasi, dan kali ini bisa menjadi jalur bencana dunia yang menyeberang. Khadgar dan rekan-rekannya harus melihat kembali tanah air yang mereka tinggalkan untuk diselamatkan dari balik gerbang.

Bab 7 · Untuk Menyelamatkan Rumah, Harus Menghilangkan Jalan Menuju Rumah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 7 · Untuk Menyelamatkan Rumah, Harus Menghilangkan Jalan Menuju Rumah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Pilihan yang tersisa bagi mereka bukan hanya kepulangan. Diperlukan tindakan untuk menghilangkan gerbang agar Azeroth terpisah dari kehancuran Draenor. Dengan begitu, mereka sendiri bisa terjebak di dunia yang runtuh. Panduan 『Warcraft III』 dan kronologi resmi di kemudian hari menyampaikan akhir di mana mereka menghancurkan gerbang dan menyelamatkan Azeroth. Ini adalah jenis kemenangan yang berbeda dari kemenangan yang disambut tepuk tangan saat kembali ke dunia.

Lima pahlawan dalam ilustrasi baru merujuk pada potret dalam panduan resmi saat itu dan gambar resmi Alleria sebelum Void. Gerbang raksasa di sisi Draenor dibandingkan dengan kronologi resmi dan gerbang batu, penjaga tudung, serta hiasan tengkorak di sampul novel yang diizinkan. Posisi tepat lima orang berdiri di depan gerbang, gerakan pakaian, dan bentuk sihir terakhir adalah rekonstruksi, dan tidak menetapkan mantra tertentu atau dialog dari karya asli secara baru.

Ekspedisi demi tanah air berakhir pada titik memutus jalan menuju tanah air. Gerbang itu adalah jalan yang menghubungkan pasukan, pasokan, dan kepulangan. Saat menutup gerbang, dunia yang dijaga ekspedisi dan dunia tempat ekspedisi berdiri kembali menjauh. Orang-orang Azeroth mendapatkan hari esok untuk dijalani, tetapi bagi orang-orang yang menjaganya, hari esok untuk kembali tidak diberikan saat itu juga.

Peristiwa ini tidak diakhiri dengan kematian pasti kelima pahlawan. Panduan tahun 2002 adalah tulisan dari era yang masih membiarkan status kelangsungan hidup mereka terbuka. Kronologi resmi setelahnya menjelaskan ekspedisi ini dengan akhir para pahlawan yang terjebak di Outland, reruntuhan Draenor yang hancur. Kami tidak mengulangi bagian yang tidak diketahui oleh publikasi awal sebagai fakta yang tetap tidak terkonfirmasi selamanya hingga saat ini. Hanya saja, jalan panjang yang berlanjut bagi masing-masing setelahnya harus dibaca bersama peristiwa era berikutnya.

Bab 8 · Outland dan Penjara Lain yang Menunggu Ner'zhul

Draenor tidak dapat bertahan sebagai planet yang utuh. Reruntuhan dunia yang hancur menjadi Outland. Ini bukan cerita tentang penemuan planet jauh dengan nama lain. Ini adalah dunia yang sama tempat sejarah Orc dan Draenei menumpuk yang hancur, dan sosok yang selamat dari kehancuran itu. Inilah alasan mengapa cerita tentang suku, kota, dan tanah sebelumnya harus dihubungkan dengan pemandangan Outland yang gersang.

Bab 8 · Outland dan Penjara Lain yang Menunggu Ner'zhul — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 8 · Outland dan Penjara Lain yang Menunggu Ner'zhul — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Bagi Alliance yang masuk ke sana, Outland adalah hasil dari ekspedisi, dan bagi Orc yang meninggalkan tanah air, itu berarti tempat untuk kembali telah berubah. Warsong Clan yang meloloskan diri ke Azeroth menghindari penangkapan, tetapi Bleeding Hollow Clan ditangkap dan dikirim ke kamp tahanan. Tidak berarti mereka mendapatkan kebebasan yang sama hanya karena menyeberangi gerbang bersama-sama. Era di mana Horde baru akan dibentuk dimulai dari situasi yang berbeda seperti ini.

Bagi Ner'zhul pun, jalan keluar bukanlah keselamatan. Sejarah lanjutan 『Warcraft III』 menyampaikan bahwa ketika ia dan para pengikutnya menuju Twisting Nether, mereka ditangkap oleh Kil'jaeden. Rencana untuk mengabaikan kehendak Legion dan melarikan diri tidak berakhir di dunia aman yang tidak terjangkau oleh tangan Legion. Tubuh Ner'zhul lenyap, dan jiwa yang tersisa ditempatkan di bawah paksaan untuk melayani kembali.

Proses di mana jiwa itu diikat di dalam es dan menjadi Lich King adalah asal mula bencana lain yang berlanjut setelah kehancuran planet ini. Di sini, kami menyoroti koneksi transisi yang disampaikan oleh panduan tahun 2002. Kami tidak menggabungkan seluruh pengaturan pembuatan peralatan dominasi dan alam baka yang dilengkapi di kemudian hari dengan narasi era ini secara sembarangan. Kegagalan Shaman yang mencoba meninggalkan Draenor akan berlanjut ke perang Undead yang nantinya akan mengguncang Azeroth.

Rencana untuk meninggalkan satu dunia meninggalkan luka di dua dunia. Di Draenor tersisa Outland, di Azeroth tersisa suku-suku yang selamat dan ingatan tentang ekspedisi yang tidak bisa kembali. Bagi Ner'zhul, penjara dengan nama lain diberikan sebagai ganti kebebasan. Nasib orang-orang yang berkumpul di bawah satu kata pelarian pun tersebar ke arah yang sama sekali berbeda seperti ini.

Jalan Istilah dan Tokoh

Draenor dan Outland: Di awal bagian ini, Draenor adalah planet yang rusak namun masih utuh. Dunia yang tersisa setelah beberapa portal dimensi Ner'zhul merobek planet adalah Outland, dan dibedakan dari Draenor garis waktu alternatif.

Benteng Nethergarde: Benteng yang didirikan untuk mengawasi reruntuhan Dark Portal di sisi Azeroth. Kami tidak menempatkan benteng yang sama di pemandangan seberang dalam ilustrasi ekspedisi Draenor yang menutup gerbang untuk terakhir kalinya.

Ner'zhul: Mantan guru Gul'dan dan pemimpin yang mengumpulkan suku-suku Draenor yang tersisa. Membuka gerbang untuk melarikan diri ke dunia lain, dan setelah kehancuran planet, ia ditangkap oleh Kil'jaeden dan berlanjut menjadi Lich King.

Scepter of Sargeras: Artefak yang dapat membuka portal dimensi antar dunia. Pengenalan 『Legion』 resmi menyampaikan penggunaan oleh Ner'zhul dan kehancuran Draenor, hingga riwayat penyegelan dan pengawasan oleh Kirin Tor karena tidak bisa dihancurkan setelahnya.

Teron Gorefiend: Tokoh dari garis keturunan Death Knight awal yang dibuat oleh Gul'dan. Jiwa Orc dan tubuh manusia, pengetahuan portal dimensi, dan tujuan pribadinya terhubung dengan rencana Ner'zhul.

Ekspedisi Alliance: Kekuatan yang dipimpin oleh Turalyon dan Khadgar, Alleria Windrunner, Danath Trollbane, dan Kurdran Wildhammer. Pengalaman dari kerajaan dan ras yang berbeda bertemu dalam krisis Draenor yang sama.

Warsong dan Bleeding Hollow: Suku-suku Grom dan Kilrogg kembali ke Azeroth dari kehancuran planet, namun status penangkapan dan cara hidup setelahnya berbeda.

Twisting Nether: Ruang koneksi tempat Ner'zhul ditangkap oleh Legion setelah melarikan diri melalui gerbang. Tidak dibaca sebagai tempat yang sama dengan alam baka atau langit umum Azeroth.

Membaca Bersama Serial Publikasi Sebelumnya

Kematian Lothar dan suksesi komando Turalyon, penghancuran gerbang pertama di sisi Azeroth, dan alasan yang mengarah ke Nethergarde dapat dibaca di bagian 29 Warcraft. /id/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008

Proses di mana naga dan angkatan laut Horde, serta kepergian Gul'dan mengubah arah perang ada di bagian 28. /id/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

Koneksi yang dibuat Medivh dan Gul'dan hingga Dark Portal pertama kali terbuka berlanjut dari bagian 25. /id/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

Asal usul Draenor yang jauh dan perbedaan antara garis waktu asli dan garis waktu alternatif dapat dikonfirmasi di bagian 23. /id/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

Bertemu Melalui Game

『Warcraft II: Remastered』 mencakup dua kampanye, 『Tides of Darkness』 dan 『Beyond the Dark Portal』. Untuk menemui perang yang dilalui ekspedisi melalui game, Anda dapat memeriksa lingkungan dukungan dan ketentuan penggunaan di halaman Battle.net resmi di bawah ini. Harga dan ketentuan wilayah mengikuti panduan saat ini di halaman pembelian. Warcraft II: Remastered — halaman produk Battle.net resmi

Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi

Tanggal konfirmasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dalam materi publik resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya memeriksa cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Warcraft III: Reign of Chaos — panduan resmi 2002

Warcraft II: Battle.net Edition — Panduan Resmi

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Legion: Pengungkapan Artefak Warlock — Scepter of Sargeras

Warcraft II: Remastered — halaman produk Battle.net resmi

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi