Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Cerita Game · Warcraft Bagian 23

Bab dalam kisah ini
  1. Panduan Membaca
  2. Bab 1 · Bahkan Hutan yang Tumbuh Tanpa Henti Memiliki Akhir
  3. Bab 2 · Kematian Raksasa Adalah Awal dari Keturunan
  4. Bab 3 · Burung Cahaya dan Pengorbanan Bayangan
  5. Bab 4 · Bayangan Peradaban yang Menjadikan Matahari sebagai Senjata
  6. Bab 5 · Kota Ogre, Jalan Orc yang Meluas
  7. Bab 6 · Kapal yang Jatuh dari Bintang, Cahaya yang Tertinggal di Tanah
  8. Bab 7 · Mengubah Tempat Perlindungan Menjadi Kota
  9. Bab 8 · Mereka yang Ingin Memanfaatkan Dunia yang Sudah Ada
  10. Indeks Istilah dan Lokasi
  11. Bacaan Terkait
  12. Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Napas Kuno Draenor · Perang Batu, Peradaban Sayap, dan Rumah Baru Para Pengasing

Panduan Membaca

Bagian ini membahas masa prasejarah Draenor hingga periode ketika klan Orc dan Draenei hidup berdampingan. Kita akan meninggalkan sejarah Azeroth sejenak untuk menilik tanah air mereka yang nantinya akan didatangi dari balik Dark Portal. Tulisan ini mencakup ekosistem kuno, Arakkoa, Ogre, masyarakat Orc, dan hubungan dengan pemukiman Draenei, sementara kelahiran Horde dan perang Draenei akan dibahas di bagian selanjutnya. Terdapat spoiler.

Apa yang diikuti di sini adalah sejarah dari garis waktu utama. Karena Warlords of Draenor berlatar di Draenor dari garis waktu yang berbeda, invasi Iron Horde dan pilihan karakter dalam game tersebut tidak dipindahkan ke peristiwa era ini. Namun, topografi, makhluk, dan arsitektur yang dijelaskan oleh pengembang resmi digunakan sebagai bahan referensi untuk memahami dunia Draenor.

Bab 1 · Bahkan Hutan yang Tumbuh Tanpa Henti Memiliki Akhir

Di era sebelum menara Shattrath atau panji klan Orc ada. Dunia yang nantinya disebut Draenor ini meluap dengan kekuatan kehidupan. Elemen kelima yang meresap di antara angin, air, api, dan tanah, yaitu esensi kehidupan, membuat alam menjadi subur. Jika Anda mengingat masa prasejarah di mana elemen-elemen Azeroth saling bertarung dengan kekuatan buas, bintang ini menunjukkan awal yang berbeda. Esensi yang melimpah meredam keganasan elemen, dan sebagai gantinya, mendorong pertumbuhan segala sesuatu yang hidup.

Bab 1 · Bahkan Hutan yang Tumbuh Tanpa Henti Memiliki Akhir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 1 · Bahkan Hutan yang Tumbuh Tanpa Henti Memiliki Akhir — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, pertumbuhan itu sendiri tidak menjamin keseimbangan. Sporemounds, makhluk tumbuhan raksasa, menjulurkan tanaman merambat untuk menelan binatang buas dan menguasai kehidupan tanah lebih luas. Akar dan daun tidak hanya tetap sebagai individu kecil yang tumbuh terpisah. Tumbuhan yang terhubung melalui esensi kehidupan terhubung menjadi satu entitas raksasa yang bereaksi bersama, yaitu Evergrowth. Sebuah dunia di mana jika satu hutan terluka, hutan lain bisa bereaksi. Sulit untuk mengukur besarnya kekuatan itu hanya dengan kesan keindahan.

Aggramar mendatangi bintang seperti itu. Bagi Titan yang berkeliling alam semesta untuk memburu iblis, dunia ini bukanlah medan perang di mana musuh bisa langsung ditebas. Jika semuanya berada di bawah satu jaringan tumbuhan, kehidupan lain tidak akan memiliki tempat untuk berdiri. Diperlukan intervensi untuk melestarikan dunia, namun intervensi itu tidak boleh menghancurkan dunia itu sendiri. Ia membangkitkan spesies raksasa di pegunungan Draenor untuk menggantikannya. Namanya adalah Grond.

Gunung itu melangkah. Kekuatan elemen mengalir di tubuh batunya, dan di tempat yang dituju oleh gerakannya, terdapat hutan luas di benua itu. Kini, sejarah bintang ini bukan lagi sekadar waktu pertumbuhan. Waktu di mana hutan yang hidup dan gunung yang bergerak saling berhadapan telah dimulai.

Bab 2 · Kematian Raksasa Adalah Awal dari Keturunan

Grond mencoba membagi dan meruntuhkan Evergrowth. Sporemounds bukanlah hutan yang hanya menanam akar di tanah dan menunggu. Mereka mengumpulkan kekuatan hidup di sekitar untuk bergerak, dan saling merasakan krisis untuk melawan Grond. Entitas raksasa seperti Jang, Nanu, dan Botaan menunjukkan sisi lain dari alam. Kekuatan yang menciptakan kehidupan juga merupakan kekuatan untuk menjaga wilayahnya sendiri.

Bab 2 · Kematian Raksasa Adalah Awal dari Keturunan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 2 · Kematian Raksasa Adalah Awal dari Keturunan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Dalam perang ini, bahkan kemenangan pun meninggalkan jejak. Batu, benih, dan akar yang jatuh dari tubuh para raksasa tersebar di dunia. Beberapa menjadi asal mula makhluk baru. Di sisi tumbuhan, keturunan seperti Genesaur raksasa tumbuh, dan di sisi Grond, silsilah raksasa batu berlanjut. Pertempuran masa prasejarah tertinggal hingga ke bentuk fisik dan wilayah tempat makhluk-makhluk hidup di kemudian hari.

Tubuh keras Grond pun tidak bisa bertahan selamanya. Tanaman merambat meresap ke celah-celah tubuh, mengancam bagian dalam raksasa itu. Bahkan setelah ia tumbang, Botaan dan keturunannya kembali memperluas wilayah Evergrowth. Aggramar menggerakkan Colossals, keturunan Grond, untuk melanjutkan pertarungan ini. Serangan di mana para Colossals melepaskan kekuatan artefak Titan bersama-sama meruntuhkan Botaan, namun itu tidak mengubah dunia menjadi taman yang damai.

Spora yang tersebar dari sisa-sisa Botaan mengubah tumbuhan. Tumbuhan mendapatkan kecerdasan yang lebih beragam, dan makhluk batu pun berubah. Penghancur yang meneruskan silsilah Grond dan makhluk primitif dari sisi tumbuhan terus berbenturan saat menempati wilayah yang berbeda. Nama-nama seperti Magnaron, Gronn, dan Ogron adalah nama monster yang akan ditemui petualang di kemudian hari, sekaligus menjadi catatan perubahan kuno ini.

Jika memikirkan pemandangan Gorgrond, sejarah ini akan lebih mudah dirasakan. Di satu sisi terdapat hutan dengan air yang berkilauan dan dedaunan lebat, di sisi lain terdapat bebatuan kering, uap, dan kolam belerang. Pengembang menjelaskan kontras tersebut sebagai jejak permusuhan lama. Ada kalanya hutan yang indah menahan pengunjung dan mengubahnya menjadi makanan atau bahan bagi tumbuhan. Di dunia ini, kelimpahan bukanlah kata yang sama dengan kenyamanan.

Bab 3 · Burung Cahaya dan Pengorbanan Bayangan

Di dunia tempat para raksasa berselisih, sejarah kehidupan lain juga dimulai. Di dataran tinggi dan hutan Arak, terdapat Rukhmar, burung api yang terhubung dengan cahaya; Sethe, ular angin; dan Anzu, burung gagak yang cerdik. Mereka tidak memiliki bentuk yang sama, juga tidak memiliki kekuatan yang sama. Sayap Rukhmar yang tinggi, keterbatasan Sethe, dan kebijaksanaan Anzu tertinggal dalam kisah-kisah di mana Arakkoa di kemudian hari memahami asal usul mereka.

Bab 3 · Burung Cahaya dan Pengorbanan Bayangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 3 · Burung Cahaya dan Pengorbanan Bayangan — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Sethe iri pada Rukhmar. Konflik itu tidak berakhir hanya sebagai pertarungan antara dua entitas. Kutukan Sethe menyebar dari tubuh dan darah ke tanah, mengancam kehidupan Arak. Anzu menelan Sethe untuk mencegah kegelapan itu menyebar lebih jauh. Itu adalah pilihan untuk mengurung luka yang akan diterima dunia ke dalam dirinya sendiri. Akibatnya, ia memikul kutukan tersebut, dan setelahnya menyembunyikan diri ke dalam bayang-bayang.

Di sini, cahaya dan bayangan bukanlah sihir yang hanya berbeda warna. Cahaya Rukhmar terhubung dengan kehidupan dan wujud langit yang cemerlang, sedangkan bayangan Anzu terhubung dengan rasa sakit yang diterima saat mencoba menyelamatkan orang lain. Untuk memahami hubungan antara Arakkoa yang tinggal di tempat tinggi dan para pengasing yang kehilangan sayap di kemudian hari, pengorbanan kuno ini harus diingat terlebih dahulu.

Rukhmar mengawasi pertumbuhan Arakkoa. Ras burung baru itu tidak hanya berhenti sebagai entitas yang meniru bentuk burung raksasa. Mereka mendengar tentang kegelapan Sethe dan pengorbanan Anzu, lalu membangun pengetahuan dan budaya mereka sendiri. Di Draenor, kini lahirlah peradaban yang menerima dan menafsirkan kekuatan alam.

Bab 4 · Bayangan Peradaban yang Menjadikan Matahari sebagai Senjata

Peradaban Apexis tumbuh dengan menara tinggi, arsitektur cemerlang, dan pengetahuan sihir yang canggih. Cahaya dan Void adalah kekuatan yang harus mereka pelajari dan kendalikan. Garis keturunan Anhar yang meneliti cahaya dan garis keturunan Skalax yang meneliti Void menopang peradaban melalui jalan yang berbeda. Kristal yang ditinggalkan Arakkoa bukanlah sekadar hiasan atau harta benda. Itu bisa menjadi sarana untuk melestarikan dan menyampaikan pengetahuan serta ingatan.

Bab 4 · Bayangan Peradaban yang Menjadikan Matahari sebagai Senjata — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 4 · Bayangan Peradaban yang Menjadikan Matahari sebagai Senjata — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, bagi kekuatan alam, kuil emas yang tinggi memiliki arti lain. Penampilan peradaban yang menebang pohon dan memasuki wilayah hutan berbenturan dengan makhluk primitif. Di tengah pergerakan Nalgaar dan Botani yang mencoba membangkitkan kembali Evergrowth kuno, Sporemounds baru bernama Taala bangkit. Dalam pertarungan lama antara batu dan tumbuhan, kini peradaban yang memiliki teknologi dan sihir ikut campur.

Arakkoa membuat perangkat raksasa yang mengumpulkan kekuatan matahari. Itu adalah senjata yang disebut Napas Rukhmar. Serangan yang menembus Taala mematahkan kekuatan makhluk primitif dan mengakhiri kembalinya Evergrowth. Itu adalah saat di mana peradaban makhluk fana memperluas tempat untuk bertahan hidup sendiri di dunia yang dikuasai oleh raksasa hutan.

Namun, mengalahkan musuh di luar dan membagi kekuatan di dalam adalah masalah yang berbeda. Jika pengetahuan yang terkandung dalam kristal menumpuk di satu sisi dan sisi lain takut akan disingkirkan, warisan bersama menjadi sumber daya kekuasaan. Ketika Salavass dari garis keturunan Skalax dan para pengikutnya melawan Kuil Matahari, konflik internal peradaban berubah menjadi bentrokan. Kekuatan yang dibuat bersama menjadi kekuatan yang saling mengarahkan.

Bahkan setelah Apexis runtuh, artefak tidak menghilang. Keturunan dan dukun pengembara mencari kristal dan pengetahuan lama. Perangkat kuno dan ingatan tentang kota yang cemerlang nantinya juga memengaruhi kekuasaan ras lain. Reruntuhan bukanlah cangkang kosong dari sejarah yang telah berakhir, melainkan sumber daya yang mengubah era berikutnya.

Dalam bagian Arakkoa yang akan dibahas nanti, kita akan melanjutkan pembahasan mengenai detail perkembangan perang saudara ini, penerus Skyreach, serta sejarah Terokk dan para pengasing. Di sini, baik untuk mengingat hubungan bahwa Apexis mengubah kendali dunia dan meninggalkan warisan bahkan setelah perpecahan mereka sendiri.

Bab 5 · Kota Ogre, Jalan Orc yang Meluas

Dunia entitas yang berasal dari batu pun berubah. Di bawah para Gronn yang menguasai hanya dengan tubuh dan kekuatan raksasa, mereka yang lebih kecil membentuk kelompok dan mencari jalan untuk hidup. Dalam masyarakat Ogre, sihir dan pengetahuan menjadi sarana untuk melawan kekuatan raksasa. Kekaisaran Gorian tumbuh dengan berpusat pada entitas seperti pembantai Gronn, Gog, dan peradaban menghubungkan tanah luas serta pos-pos.

Bab 5 · Kota Ogre, Jalan Orc yang Meluas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 5 · Kota Ogre, Jalan Orc yang Meluas — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Highmaul dan Bladespire adalah nama yang ditinggalkan oleh sejarah itu. Jika Anda hanya mengingat Ogre sebagai monster yang bodoh, Anda tidak bisa memahami kota-kota ini dengan benar. Dalam pengenalan resmi, Highmaul adalah masyarakat yang memiliki pasar dan bangsawan, sorak-sorai arena, serta benteng kaum miskin dan raja dukun. Kehidupan orang kaya dan kehidupan mereka yang tertindas ada bersama di dalam tembok yang sama. Fisik yang raksasa tidak berarti ketiadaan peradaban.

Ekspansi Ogre juga memengaruhi kehidupan Orc. Ketika kekuatan Gorian mengusir beberapa ancaman raksasa, Orc bisa keluar dari gua tempat mereka bersembunyi sejak lama dan membuat pemukiman permanen di permukaan. Dengan bertambahnya populasi dan menyempitnya lahan untuk berburu, orang-orang pindah ke wilayah lain. Bahkan di dalam satu ras, topografi kampung halaman dan cara bertahan hidup mulai berbeda.

Dataran Nagrand, lingkungan Frostfire yang keras, tradisi spiritual Shadowmoon, hutan Tanaan. Klan-klan yang menetap di tanah yang berbeda menjadi kuat dengan cara mereka sendiri. Mereka terkadang berhadapan dengan klan lain, dan terkadang berbenturan dengan dominasi tetangga yang raksasa. Bahkan jika nantinya mereka bergerak di bawah satu nama Horde, sebelumnya mereka bukanlah orang-orang yang berbicara dengan satu suara.

Ada juga waktu yang menghubungkan klan-klan tersebut. Kosh'harg adalah tempat di mana persaingan sehari-hari dikesampingkan sejenak untuk berbagi kabar, hubungan, dan pesta. Di sana, Orgrim dan Durotan muda menguji kekuatan dan tekad serta membangun persahabatan. Fakta bahwa anak-anak dari klan yang berbeda telah menjalin hubungan sebelum menjadi nama terkenal di kemudian hari, mengembalikan ukuran manusia ke dalam sejarah politik.

Mengatakan bahwa Orc membentuk klan tidak hanya berarti pasukan terbagi. Itu berarti ada tempat berburu dan keluarga, tangan pengrajin dan ingatan leluhur, serta kebiasaan untuk saling bersaing dan bertemu kembali. Mereka yang nantinya mencoba mengembalikan semua ini ke dalam organisasi perang, akan memanfaatkan hubungan dan kepercayaan yang sudah ada.

Bab 6 · Kapal yang Jatuh dari Bintang, Cahaya yang Tertinggal di Tanah

Setelah sejarah panjang Arakkoa, Ogre, dan Orc berlanjut, para pengasing yang mengembara di antara bintang-bintang mencapai dunia ini. Mereka adalah Velen dan Draenei yang meninggalkan Argus. Bagi mereka, Genedar adalah sarana perjalanan sekaligus ruang tempat orang-orang yang kehilangan rumah hidup bersama. Namun, para Naaru di dalam kapal mulai melemah. Di tengah perubahan cahaya dan Void, kekuatan K'ara berbenturan dengan Naaru lainnya, dan perjalanan itu akhirnya berujung pada reruntuhan raksasa yang tertinggal di Draenor.

Bab 6 · Kapal yang Jatuh dari Bintang, Cahaya yang Tertinggal di Tanah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 6 · Kapal yang Jatuh dari Bintang, Cahaya yang Tertinggal di Tanah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Naaru K'ure meminta Velen dan Draenei untuk meninggalkan kapal yang karam. Karena dirinya sendiri juga melemah, tetap berada di dekatnya tidak aman bagi para pengungsi. Pemukiman yang didapat setelah pelarian panjang tidak seperti kedatangan damai dengan pelindung yang kuat. Mereka harus membuat tempat untuk hidup kembali dengan tangan mereka sendiri.

Reruntuhan Genedar yang terbuat dari kristal tertinggal di Nagrand. Itu adalah gunung kristal raksasa yang nantinya disebut Oshu'gun oleh Orc. Pengaruh K'ure menuntun jiwa-jiwa Orc yang mati ke sana. Para dukun pergi ke gunung kristal untuk menemui leluhur. Bagi Orc, itu menjadi tempat leluhur yang harus dihormati, sementara bagi Draenei, itu menjadi reruntuhan kapal yang menyimpan pelarian dan kehilangan yang panjang.

Ada orang-orang yang melihat tempat yang sama namun mengingat ingatan yang berbeda. Itu bukanlah perbedaan yang membuat pengalaman salah satu pihak menjadi bohong. Orc menemui jiwa-jiwa mereka, dan Draenei mengetahui Naaru yang melemah di dalam gunung itu. Bahkan penyelidikan hati-hati dari Sha'tari tidak bisa memberikan jawaban dengan mudah. Baik memutuskan hubungan Orc dengan leluhur maupun campur tangan secara sembarangan pada perubahan K'ure bisa melahirkan bahaya.

Keheningan Oshu'gun menyimpan sejarah berlapis seperti ini. Jika dilihat dari jauh, gunung kristal itu tampak seperti bagian dari bumi. Di dalamnya, waktu yang dilalui oleh orang-orang dari bintang lain dan waktu orang-orang di bintang ini mengingat yang mati saling tumpang tindih.

Bab 7 · Mengubah Tempat Perlindungan Menjadi Kota

Di rumah baru, tidak hanya ada kebutuhan untuk mengungsi. Bagi yang hidup, diperlukan rumah, jalan, dan organisasi untuk menangani urusan sehari-hari, dan bagi yang mati, diperlukan tempat untuk ingatan dan peristirahatan. Draenei membagi pencarian, pembangunan, perlindungan, dan keyakinan untuk melanjutkan pemukiman. Organisasi penjaga hutan, Rangari, mengamati tanah, dan kota seperti Shattrath mulai menetap.

Bab 7 · Mengubah Tempat Perlindungan Menjadi Kota — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 7 · Mengubah Tempat Perlindungan Menjadi Kota — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Karabor di Shadowmoon menjadi pusat pemujaan cahaya, dan kota serta jalan diletakkan di tanah yang terhubung ke Terokkar dan Talador. Pergerakan perdagangan yang membentang ke Nagrand dan dunia sekitar juga muncul. Itu adalah proses di mana orang-orang Velen berubah dari pengungsi yang hanya mencari tempat bersembunyi menjadi tetangga yang memiliki kehidupan sendiri. Nama Draenor, arti sebagai tempat perlindungan bagi para pengasing, mendapatkan bobot di sini.

Masalah reruntuhan Naaru D'ore yang mati dan jiwa-jiwa menjadi asal mula tempat lain. Sha'tari membangun makam raksasa di tempat yang jauh dari peradaban lain. Itu adalah Auchindoun. Tempat ini harus dipahami bukan hanya karena keindahan arsitektur yang dibangun dari batu dan kristal, tetapi juga karena misi untuk melindungi dan merawat jiwa-jiwa yang telah pergi. Bagi mereka yang tahu bahwa Legion menginginkan jiwa Draenei, menjaga yang mati adalah tanggung jawab yang nyata.

Pengembang menjelaskan bahwa dalam game generasi berikutnya, mereka mencoba menunjukkan penghormatan terhadap pahlawan yang disemayamkan melalui koridor, air, dan permukaan emas Auchindoun. Penjelasan ini bukan bahan untuk memindahkan pertempuran yang terjadi saat itu ke garis waktu utama, melainkan bantuan untuk memahami nilai dan suasana seperti apa yang dimiliki tempat tersebut. Ketika Karabor atau Shattrath muncul dengan nama perang di kemudian hari, kita bisa mengingat doa, perdagangan, dan kehidupan yang ada di sini sebelumnya.

Orc dan Draenei tidak menjadi satu komunitas sejak awal. Teknologi dan budaya yang asing melahirkan kewaspadaan, dan setiap kontak menghasilkan reaksi yang berbeda. Namun, tidak semua pertemuan adalah perang. Adegan pembuka dalam 『Chronicle』 terhubung dengan kisah pemburu Draenei Restalaan dan Orgrim serta Durotan yang berada dalam bahaya. Pengalaman manusia lebih kompleks daripada slogan sederhana tentang ras. Ingatan tentang bantuan yang diterima dari tetangga dan kisah klan yang mencurigai tetangga ada bersama dalam satu dunia.

Bab 8 · Mereka yang Ingin Memanfaatkan Dunia yang Sudah Ada

Jangan membayangkan Draenor di era ini hanya sebagai satu gurun yang kejam. Ada perang hutan dan batu, pengetahuan peradaban yang memiliki sayap, kota Ogre dan klan Orc, tempat yang mengingat leluhur dan jiwa, serta rumah baru bagi mereka yang datang dari bintang jauh. Dunia bukanlah panggung yang dikosongkan untuk satu peristiwa. Itu adalah rumah tempat orang-orang hidup dan orang lain mati, serta ingatan dan artefak memengaruhi era berikutnya.

Bab 8 · Mereka yang Ingin Memanfaatkan Dunia yang Sudah Ada — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
Bab 8 · Mereka yang Ingin Memanfaatkan Dunia yang Sudah Ada — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Legion menemukan rumah itu. Energi cahaya yang tersebar saat Genedar jatuh bisa menjadi jejak para pengasing yang terus bersembunyi. Thal'kiel menyelidiki jejak itu. Dan balas dendam Kil'jaeden tidak hanya berarti jalan untuk menyerang Draenei secara langsung. Karena tradisi, kepercayaan, dan ikatan yang dimiliki Orc yang tinggal di samping mereka bisa digunakan untuk tujuan lain.

Keinginan untuk melindungi keluarga, kebiasaan mempercayai leluhur, pertemuan yang menghubungkan klan, ingatan bahwa harus menghadapi ancaman yang lebih kuat bersama-sama. Hal-hal ini tidak jahat dengan sendirinya. Namun, jika seseorang yang memberitahu nama ancaman dengan kebohongan memegang hubungan itu, pasukan yang justru menghancurkan rumah yang ingin dilindungi orang-orang bisa tercipta.

Di bagian selanjutnya, kita akan mengikuti Ner'zhul dan Gul'dan, Kil'jaeden dan Shadow Council, Blackhand dan para pemimpin klan, serta perlawanan dan tragedi Draenei. Setelah kalimat singkat bahwa Horde telah terbentuk, inilah saatnya untuk memeriksa satu per satu apa yang sebenarnya berubah.

Indeks Istilah dan Lokasi

Aggramar · Grond: Titan dan spesies raksasa yang ia gerakkan di Draenor. Dibedakan dari pelindung Azeroth atau individu Gronn generasi berikutnya.

Evergrowth · Sporemounds: Ekosistem tumbuhan kuno yang saling terhubung dan entitas raksasa di pusatnya. Bukan nama yang sama dengan dungeon generasi berikutnya, Everbloom.

Botaan · Breakers · Primals: Perang primitif dan keturunannya setelah itu. Sejarah seputar kekuatan alam, dibedakan dari sihir neraka Legion.

Rukhmar · Sethe · Anzu: Entitas yang terhubung dengan asal usul dan keyakinan Arakkoa. Tidak dianggap jahat sejak awal hanya karena Anzu terhubung dengan bayangan.

Apexis · Kekaisaran Gorian: Peradaban terpisah dari Arakkoa dan Ogre. Membedakan pengaruh sihir, pengetahuan, dan artefak dari kedua masyarakat tersebut.

Kosh'harg · Oshu'gun: Pertemuan klan dan gunung kristal tempat menemui leluhur. Fakta bahwa itu adalah reruntuhan Genedar dan pengalaman Orc harus dijelaskan bersama.

Karabor · Shattrath · Auchindoun: Tempat untuk memahami keyakinan, kota, dan perlindungan jiwa Draenei. Mengingat kehidupan dan misi yang ada sebelum nama perang di kemudian hari.

Draenor · Outland: Dunia sebelum dihancurkan dan dunia yang tersisa setelahnya. Draenor dari garis waktu yang berbeda dibaca sebagai kisah terpisah.

Bacaan Terkait

Era Titan dan Asal Usul Legion — Menghubungkan konflik kosmik dari bagian 2 sebelumnya dengan sejarah kuno Draenor.
/community/tm-warcraft-saga-part002-20261008

Ancaman yang Meresap ke Azeroth — Kita bisa memikirkan titik pertemuan antara kegelapan terpendam Medivh yang diamati di bagian 21 sebelumnya dan perubahan di Draenor yang jauh.
/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

Mereka yang Meninggalkan Argus — Membaca tentang rumah yang hilang dan pelayaran panjang yang dialami Draenei sebelum memulai pemukiman ini di bagian 22 sebelumnya.
/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008

Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Tanggal verifikasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dari materi publik resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya memverifikasi cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Pratinjau Publik Resmi

Pratinjau Zona Warlords of Draenor: Gorgrond

Warlords of Draenor: Perjalanan ke Highmaul

Artcraft — Desain Level Bagian 4: Nagrand

Pratinjau Dungeon Warlords of Draenor: Hari Pelatihan

Burning Crusade Classic: Cerita Sejauh Ini

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi