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Lore

Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 41

Kapitel dieser Geschichte
  1. Der Thron der roten Welt — Illidans Rettung und die Eroberung der Scherbenwelt
  2. Der Ablauf dieser Folge
  3. Kapitel 1 · Menschen ohne Heimat, ein Land ohne Welt
  4. Kapitel 2 · Die Antwort, die der Prinz noch nicht erhalten hat
  5. Kapitel 3 · Die Schlacht um den beweglichen Kerker
  6. Kapitel 4 · Der Schuldner der Freiheit und der Bittsteller
  7. Kapitel 5 · Eine neue Quelle, kein Heilmittel
  8. Kapitel 6 · Ein alter Handel hinter dem neuen Bündnis
  9. Kapitel 7 · Die Wunde wird zum Weg der Armee
  10. Kapitel 8 · Den unbeweglichen Befehlshaber schützen
  11. Kapitel 9 · Das Land, das sich Akamas Volk wünscht
  12. Kapitel 10 · Tore, die nicht allein durch Mut durchbrochen werden
  13. Kapitel 11 · Wasserwege und Generatoren, zwei Befehlshaber
  14. Kapitel 12 · Waffen, die der Feind schuf, gegen ihn richten
  15. Kapitel 13 · Derjenige, der Magtheridon ersetzt
  16. Kapitel 14 · Befehle, die höher stehen als der Thron
  17. Kapitel 15 · Die kalte Welt, in die das neue Bündnis aufbricht
  18. Ein kleiner Index, der Personen und Begriffe verbindet
  19. Gemeinsam zu lesende frühere Geschichten
  20. Das offizielle Spiel direkt erleben
  21. Offizielle Materialien und Umfang der Prüfung

Der Thron der roten Welt — Illidans Rettung und die Eroberung der Scherbenwelt

Spoiler-Hinweis: Dieser Text behandelt die zweite Hälfte der Blutelfen-Kampagne in Warcraft III: The Frozen Throne. Er umfasst die Ankunft in der Scherbenwelt, die Rettung Illidans, das Versprechen bezüglich des magischen Hungers, die Versiegelung der Portale, das Bündnis mit Akama, die Eroberung der Schwarzen Zitadelle und den letzten Befehl Kil'jaedens. Dies ist eine eigenständig verfasste narrative Analyse, die auf den Ereignissen des offiziellen Spiels basiert; es handelt sich weder um eine Übersetzung eines offiziellen Romans noch um eine neue kanonische Geschichte. Spätere Ereignisse aus The Burning Crusade werden nur dort hinzugefügt, wo eine Unterscheidung notwendig ist, und dieser Eroberungsfeldzug wird nicht mit jenem späteren Krieg vermischt.

Der Ablauf dieser Folge

Draenor jenseits des Portals von Dalaran → Illidan in Maievs Gefangenschaft → Die Schlacht um den Gefängniswagen → Das Gelübde nach der Rettung → Der Unterschied zwischen Heilung und dem Stillen des Hungers → Der alte Handel mit Kil'jaeden → Magtheridons Portale → Die Versiegelung der vier Tore → Akama und die überlebenden Draenei → Generatoren und Wasserwege der Schwarzen Zitadelle → Die beiden Befehlshaber und die Schattenschlüssel → Die Kaperung der Belagerungswaffen → Magtheridons Niederlage → Der Feuersturm über dem Thron → Der Aufbruch zum Frostthron.

Kapitel 1 · Menschen ohne Heimat, ein Land ohne Welt

Das in Dalaran geöffnete Portal führte nicht in einen sicheren Bereich außerhalb der Ruinen. Vor Kael'thas und Vashj erstreckte sich ein rotes, ausgedörrtes Land. Dort, wo das Äußere des Landes in ein anderes Land hätte übergehen sollen, offenbarte sich ein Riss in der Welt. Die Fragmente am Himmel zeigten, dass dies nicht nur ein vom Krieg zertrampeltes Land war, sondern die Überreste einer Welt, die einst eins gewesen war. Die Elfen waren dem Tod entkommen, doch der Ort, der sie empfing, war ebenfalls ein Land, in dem sie ums Überleben kämpfen mussten.

Kapitel 1 · Menschen ohne Heimat, ein Land ohne Welt — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 1 · Menschen ohne Heimat, ein Land ohne Welt — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Der Name, den Vashj nannte, war Scherbenwelt. Eine Welt, die übrig blieb, nachdem Draenor, die alte Heimat der Orc-Horde, zerrissen worden war. Kael'thas dachte an Khadgar, die Expedition der Allianz und das Portal von Ner'zhul. Nach dem Zweiten Krieg waren die Menschen aus Azeroth in die Heimat des Feindes gezogen, und Ner'zhul hatte Wege in andere Welten geöffnet. Die Geschichte, wie unzählige Tore eher zum Untergang der Welt selbst als zur Rettung führten, ist eine Tragödie, die bereits in Teil 30 behandelt wurde. Das Land, auf dem der Prinz nun stand, war das ferne Ergebnis jenes Ereignisses.

Es ist leicht, diesen Ort mit dem Draenor der späteren alternativen Zeitlinie zu verwechseln. Die Scherbenwelt, in der sie hier ankamen, ist das Überbleibsel des in der ursprünglichen Geschichte zerstörten Draenors. Zudem sind das Fluchtportal aus Dalaran und das riesige Dunkle Portal im Süden Azeroths nicht dasselbe Bauwerk. Nur weil die Geschichte eine Welt verlassen hat, bedeutet das nicht, dass alle durchquerten Tore unter einem Namen zusammengefasst werden. Verschiedene Tore verbinden die Entscheidungen verschiedener Epochen.

Kapitel 2 · Die Antwort, die der Prinz noch nicht erhalten hat

Für Kael'thas, der auf die Scherbenwelt blickte, gab es eine Frage, die zuerst geklärt werden musste. Warum hielt sich Illidan, den Vashj suchte, in dieser Einöde auf? Vashj sagte zu diesem Zeitpunkt nicht, dass sie den Grund kenne. Sie hatte das Ziel, ihren Herrn zu finden, während Kael'thas prüfen wollte, ob dessen Wissen den Hunger seines Volkes stillen konnte. Ihre Wege überschnitten sich, doch sie begannen nicht mit denselben Informationen oder derselben Verzweiflung.

Kapitel 2 · Die Antwort, die der Prinz noch nicht erhalten hat — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 2 · Die Antwort, die der Prinz noch nicht erhalten hat — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Auch das Versprechen des Prinzen trug noch Bedingungen in sich. Es war die Erwartung, Illidan zu dienen, falls er Hilfe erhielte, um sein Volk zu retten. In Dalaran hatte er bereits Abneigung gegen Vashj gezeigt, als diese ihm die Macht der Dämonen anbot. Nur weil jemand, der diese Szene hinter sich gelassen hatte, nun die Einöde betrat, war er noch lange kein Anhänger, der alle Vorsicht über Bord geworfen hatte. Garithos' Hinrichtungsbefehl hatte die Elfen aus dem alten Bündnis gedrängt, und der magische Hunger ließ sie nach einem neuen suchen. Dazwischen blieb die letzte Prüfung: das Treffen mit Illidan.

Doch der Gegenstand dieses Treffens war kein Herrscher, der mit einer Armee auf sie wartete. Nach drei Tagen der Suche fand man lediglich eine Basis der Nachtelfen, und in deren Nähe befanden sich Maievs Truppen. Die Verfolgung, die an den Flüssen Azeroths nicht geendet hatte, war in dieser anderen Welt bereits angekommen. Die Geschichte von Flüchtling und Jäger endete nicht einfach, nur weil sich ein Portal geschlossen hatte.

Kapitel 3 · Die Schlacht um den beweglichen Kerker

Illidan war von Maiev gefangen genommen und in einen magisch versiegelten Gefängniswagen gesperrt worden. Kael'thas und Vashj mussten diesen Wagen zurückerobern, bevor er die Basis der Nachtelfen erreichte. Das Ziel war nicht, alle Gebäude unter der Flagge des Feindes zu zerstören, sondern einen einzigen Kerker in eine andere Richtung zu bewegen. Auf dem Weg zwischen den beiden Lagern änderte sich das Schicksal des Gefangenen. Für Maiev war es ein nach langer Verfolgung gesicherter Gefangener, für den Elfenprinzen ein Weg zum Wissen, das sein Volk retten konnte.

Kapitel 3 · Die Schlacht um den beweglichen Kerker — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 3 · Die Schlacht um den beweglichen Kerker — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Tatsache, dass sie vor Kurzem noch gemeinsam mit denselben Nachtelfen gekämpft hatten, verhinderte diese Schlacht nicht. Kael'thas hatte Tyrande und Maiev geholfen, den Weg der Flüchtlinge zu sichern, und Malfurion korrigiert, dass Tyrande in den Fluss gespült worden war. Nun wollte er Illidan retten, den sie einst verfolgt hatten. Das Ziel des Prinzen, der den Sonnenbrunnen verloren hatte, blieb bestehen, doch das Bündnis, von dem er glaubte, es könne sein Ziel verwirklichen, hatte sich geändert. Der Weg, den sie in Lordaeron gemeinsam gegangen waren, wurde in der Scherbenwelt zur Frontlinie, die sie voneinander trennte.

Den Wagen zurückzuerobern und Illidan zu befreien, sind nicht derselbe Moment. Er war bewusstlos, und das magische Schloss des Kerkers konnte nicht einfach auf dem Weg geöffnet werden. Erst wenn er zur Basis der Blutelfen gebracht wurde, die von Kael'thas' Armee bewacht wurde, erhielt man die Zeit, dies zu tun. Deshalb sind die beiden Ziele – die Kaperung des Wagens und dessen Eskorte – in der Mission getrennt. Man musste den fahrenden Kerker bis zum Ende schützen, damit Maiev keine Gelegenheit bekam, ihn zurückzuholen.

Kapitel 4 · Der Schuldner der Freiheit und der Bittsteller

Endlich öffnete Vashj den Kerker. Illidan war wieder frei und fragte, wer die Blutelfen an seiner Seite seien. Für ihn war Kael'thas ein bekanntes Gesicht, doch die neuen Namen und Umstände derer, die ihn begleiteten, bedurften einer Erklärung. Vashj stellte sie als sterbliche Nachfahren der alten Hochgeborenen vor und berichtete, dass der Prinz und sein Volk seine Lehren suchten. Die alte Verbindung der Blutlinien zwischen den Naga und den Blutelfen setzte sich in diesem Treffen fort.

Kapitel 4 · Der Schuldner der Freiheit und der Bittsteller — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 4 · Der Schuldner der Freiheit und der Bittsteller — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Hier haben die Beziehung zwischen denen, die Illidan retteten, und denen, die ihm gehorchten, eine Reihenfolge. Zuerst kam die Rettung, dann das Gespräch über die Art der Hilfe und Kael'thas' Gelübde. Würde man schreiben, dass Illidan von Anfang an alle Kriege des Prinzen befehligte oder dass die endgültige Herr-Diener-Beziehung bereits beim Erhalt des ersten Transportschiffs in Dalaran besiegelt war, ginge dieser Prozess verloren. Der Prinz handelte zwar mit Vashj, die gekommen war, um ihren Herrn zu finden, doch die Antwort für sein eigenes Volk musste er persönlich hören.

Maiev ist zudem keine Figur, die durch die Niederlage in dieser Schlacht stirbt oder aus der Geschichte verschwindet. Das Ende dieser Mission zeigt das Ergebnis, dass Illidan gerettet und in eine sichere Basis gebracht wurde. Die Regeln der Heldenwiederbelebung oder Belohnungsauswahl im Spiel müssen nicht als tatsächlicher Tod und Wiedergeburt einer Person gelesen werden. Ihre Verfolgung und ihr weiteres Schicksal gehen weiter, und die Geschichte dahinter trifft man mit den Dokumenten der jeweiligen Ära erneut.

Kapitel 5 · Eine neue Quelle, kein Heilmittel

Kael'thas fragte Illidan, ob er die magische Sucht seines Volkes heilen könne. Illidans Antwort war keine Bestätigung der Hoffnung. Er erklärte, dass es kein Heilmittel gebe, aber andere Wege, den Hunger zu stillen. Es war das Versprechen, den Blutelfen mehr Magie zur Verfügung zu stellen, sollten sie ihm folgen. Die Rückkehr zum Zustand vor dem Sonnenbrunnen und das Leben in Abhängigkeit von einer neuen Quelle sind nicht dieselbe Antwort.

Kapitel 5 · Eine neue Quelle, kein Heilmittel — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 5 · Eine neue Quelle, kein Heilmittel — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Würde man diesen Unterschied verwischen, wäre die Entscheidung der Elfen zu einfach beendet. Das Volk litt noch immer unter dem Hunger, und Illidan beseitigte die Abhängigkeit selbst nicht. Er bot lediglich einen anderen Weg an, da die Vorstellung, ohne die bisherige Quelle nicht mehr leben zu können, nicht mehr galt. Um die Geschichte des Prinzen zu verstehen, der ein gefährliches Versprechen annimmt, muss man die Wahl vor ihm betrachten. Er entschied sich nicht in einer komfortablen Lage zwischen Heilung und Verderbnis, sondern schloss ein Bündnis auf der Suche nach einer Quelle des Überlebens.

Kael'thas und seine Blutelfen schworen Illidan die Treue. Illidan machte den Prinzen zu seiner rechten Hand. Von diesem Moment an ist die Hilfe, die der Prinz suchte, mit dem Krieg eines anderen verbunden. In späteren Vorstellungen von Kael'thas durch Blizzard wird auch die Geschichte erwähnt, wie Rommath nach Azeroth zurückkehrte, um das neue Wissen über die Magieabsorption zu verbreiten. Dies wird jedoch nicht wie ein Ereignis eingefügt, das auf dem Bildschirm dieser Rettungsszene erscheint. Die Rolle von Lor'themar und Rommath, die in der Heimat zurückblieben, sowie die Distanz, die zwischen dem Prinzen und seinem verbliebenen Volk entstehen würde, werden in den Kapiteln zu den Charakteren und Fraktionen sowie in der nächsten Ära ausführlicher behandelt.

Kapitel 6 · Ein alter Handel hinter dem neuen Bündnis

Als Kael'thas nach den zukünftigen Plänen fragte, erklärte Illidan sein Scheitern. In diesem Gespräch findet sich der Rückblick auf die Zeit nach der Schlacht am Hyjal. Kil'jaeden wollte den Lichkönig beseitigen, der sich von ihm abgewandt hatte, und übertrug diese Aufgabe Illidan. Solange Ner'zhuls Seele im Frostthron verweilte, war das Ziel, den Thron zu zerstören, um den verräterischen Untergebenen zu vernichten. Das Versprechen einer Belohnung für Illidan und der Zorn des Dämons auf den Lichkönig wurden in einem Handel gebündelt.

Kapitel 6 · Ein alter Handel hinter dem neuen Bündnis — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 6 · Ein alter Handel hinter dem neuen Bündnis — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Wie in Teil 39 gesehen, versuchte Illidan in Dalaran, mit dem Auge von Sargeras einen zerstörerischen Zauber auf Eiskrone zu wirken. Durch das Eingreifen der Nachtelfen konnte dieses Ritual nicht zu Ende geführt werden. Die Brüder Sturmgrimm gingen nach der Rettung Tyrandes getrennte Wege, doch für Illidan blieb der Preis der gescheiterten Mission. Der Grund, warum er in die Scherbenwelt floh, war, dem Zorn Kil'jaedens zu entgehen. Nur weil die Geschichte die rote Einöde zeigt, ändert sich nicht die Ursache für das Scheitern in Dalaran.

Dieser Rückblick ist keine Szene, in der Kil'jaeden während der Eroberung kam, um einen neuen Vertrag zu schließen. Es ist eine Szene, in der er dem Prinzen den bereits stattgefundenen Besuch und das Scheitern erklärt. Würde man die Ären falsch verknüpfen, würde die letzte Warnung des Dämons zweimal geschehen, und der Grund für die Flucht würde verschwinden. Zudem sollte man nicht annehmen, dass alle Dialoge zu diesem Zeitpunkt bereits den längeren Plan Illidans erklären, der in späteren Romanen und Erweiterungen ergänzt wird. Das Ziel, das die Kampagne jetzt direkt offenbart, war die Beseitigung von Kil'jaedens Kräften in dem Land, in dem man sich versteckte.

Kapitel 7 · Die Wunde wird zum Weg der Armee

Das Land war nicht leer. Der Grubenlord Magtheridon hatte die überlebenden Orcs vereint und herrschte über die Scherbenwelt. Er hatte eine Zitadelle, Truppen und Wege, um neue Dämonen herbeizurufen. Die verbliebenen Tore der von Ner'zhul geöffneten Portale waren diese Durchgänge. Das Portal, das die Welt zerrissen hatte, ließ wieder Armeen in die Ruinen jener Welt ein. Die Zerstörung einer Ära wurde zur Grundlage, die die Herrschaft der nächsten stützte.

Kapitel 7 · Die Wunde wird zum Weg der Armee — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 7 · Die Wunde wird zum Weg der Armee — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Wenn man Magtheridons Truppen nur vor der Zitadelle begegnet, ist der Kampf schwer zu beenden. Denn durch die noch offenen Tore können ständig neue Truppen eintreffen. Illidan plante, zuerst die Portale zu schließen und dann die Schwarze Zitadelle anzugreifen. Der Krieg, dem sich Kael'thas auf der Suche nach einer Quelle für seinen Hunger anschloss, war bereits zu einer Eroberung angewachsen, die Nachschubwege, Festungen, Rituale und Verteidigung kombinierte. Die Soldaten des Prinzen hörten nicht bei der Rettung Illidans auf, sondern wurden zu einer Armee, die ihm half, eine Welt zu erobern.

Die Portale zu dieser Zeit beziehen sich nicht nur auf das eine Dunkle Portal, das mit Azeroth verbunden ist. Das Ziel der Mission sind vier Portale und die Verbindungspunkte davor. Man sollte das Ergebnis, sie geschlossen zu haben, nicht als eine weltweite Erklärung ausweiten, dass alle Portale der Scherbenwelt für immer verschwunden seien. Was diese Operation kappte, war Magtheridons Verstärkungsweg. Nicht alle Grenzen der Welt und alle Wege der Legion wurden gleichzeitig gelöscht.

Kapitel 8 · Den unbeweglichen Befehlshaber schützen

Das Schließen der Tore war kein Ritual, bei dem der Gegner wartete. Illidan musste seine Kraft am Verbindungspunkt konzentrieren, während Kael'thas' Truppen in dieser Zeit Dämonen und Höllenorcs abwehren mussten. Während das mächtigste Wesen, das die Eroberung anführte, an einen Ort gebunden war, ermöglichte die Verteidigung der anderen, dass seine Magie bis zum Ende anhielt. Würde man schreiben, dass Illidan allein alle Feinde besiegte und den Weg öffnete, verschwände die Arbeit des Prinzen und der Verbündeten.

Kapitel 8 · Den unbeweglichen Befehlshaber schützen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 8 · Den unbeweglichen Befehlshaber schützen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Mission lässt einen diese Gefahr erleben, indem man ihn an jedem Tor für eine gewisse Zeit beschützen muss. Die drei Minuten auf dem Spielbildschirm sind eine Regel, die verteidigt werden muss, keine chronologische Aufzeichnung, dass jedes Ritual in der Geschichte immer exakt gleich lang war. Wichtig ist die Beziehung, dass man Zeit gewinnen muss, bis das Tor vollständig geschlossen ist. Wenn die Soldaten zusammenbrechen, wird das Subjekt des Rituals angegriffen, und wenn das Ritual unterbrochen wird, enden auch die Feinde vor den Soldaten nicht. Die Kraft, die den Angriff abwehrt, und die Kraft, die den Durchgang beseitigt, brauchten einander.

Auch Magtheridons Armee bemerkte das Ziel der Eindringlinge. Die Angriffe der Höllenorcs und die Verstärkung der Dämonen setzten sich rund um die Versiegelung der Portale fort. Als das letzte Tor geschlossen war, bestätigte Kael'thas, dass der Feind über diesen Weg nicht mehr verstärkt werden konnte. Doch Illidan vergaß nicht die Größe der verbliebenen stehenden Armee. Die Nachschubwege zu kappen, änderte die Bedingungen des Sieges, war aber an sich noch kein Sieg, der die Festung und den Herrscher stürzte.

Kapitel 9 · Das Land, das sich Akamas Volk wünscht

In der Einöde hatten nicht nur die Armeen der Invasoren überlebt. Es gab auch Draenei, die von Orcs und Dämonen gejagt wurden. Die ursprüngliche Kampagne nennt sie Draenei, und die spätere Definition und das Aussehen in World of Warcraft unterscheiden die von Akama angeführten Wesen spezifischer als gebrochene Draenei, also Krokul. Dies ist der Grund, warum die Truppen, denen man hier begegnet, nicht als vollständige Draenei-Paladin-Einheiten dargestellt werden, die man später spielen kann. Der alte Name des Volkes und der später offenbarte Unterschied sind eine Unterscheidung, die das Verständnis der Geschichte erleichtert, kein Hinzufügen einer neuen Rasse aus einer anderen Welt.

Kapitel 9 · Das Land, das sich Akamas Volk wünscht — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 9 · Das Land, das sich Akamas Volk wünscht — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Mission zur Versiegelung der Portale enthält ein optionales Ziel, bei dem man einem von Höllenorcs belagerten Dorf hilft. Wenn man diese Truppen besiegt, wird die Position von Akama und den Überlebenden deutlicher. Was sie wollten, war die Rückeroberung des Landes, das ihnen von Orcs und Dämonen geraubt worden war. Die befreiten Gefangenen schlossen sich als Dank für die Hilfe dem Kampf an. Für Illidan war es ein Weg, lokale Verbündete zu gewinnen, doch für sie war es ein Kampf, ihre eigene Geschichte zurückzugewinnen.

Man muss auch zwischen optionalen Zielen und späteren obligatorischen Szenen unterscheiden. Nicht jedes Spiel folgt demselben Weg, bei dem die Feinde des Dorfes zuerst besiegt werden, aber das Ereignis, bei dem Akama und die Draenei beim Angriff auf die Schwarze Zitadelle erscheinen und mitkämpfen, ist in der festgelegten Entwicklung der Kampagne enthalten. Daher macht man dieses Bündnis nicht nur zu einer Beziehung, die nur existiert, wenn man die optionale Belohnung erhalten hat. Umgekehrt vermischt man die in alten Spielbeschreibungen erwähnte lange Anzahl an Generationen nicht ohne Prüfung mit den Zahlen der später geordneten Draenor-Chroniken.

Kapitel 10 · Tore, die nicht allein durch Mut durchbrochen werden

Vor der Schwarzen Zitadelle sah sich Illidans Armee einem zahlenmäßig überlegenen Feind gegenüber. Kael'thas übermittelte die Entschlossenheit seines kampfbereiten Volkes, und Illidan sah Magtheridons lange Selbstgefälligkeit als Schwäche. Doch die Elfen, die auf das Tor zugingen, wurden von Verteidigungsanlagen aufgehalten. Nur weil Soldaten Mut besaßen, hielten die Maschinen und die Magie der Festung nicht von selbst an. Vor dem Tor der Eroberung erforderte Leidenschaft neue Methoden.

Kapitel 10 · Tore, die nicht allein durch Mut durchbrochen werden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 10 · Tore, die nicht allein durch Mut durchbrochen werden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

In diesem Moment trafen Akama und die Draenei ein. Sie schlichen an der Überwachung des Feindes vorbei und zerstörten die Generatoren, die die Verteidigungsanlagen steuerten. Die Fähigkeit derer, die sich im Verborgenen bewegten, schuf einen anderen Eingang für den Kampf, der zuvor mit roher Gewalt gegen die Front gedrückt hatte. Dies ist der Grund, warum man den Sieg dieses Bündnisses nicht allein mit den auffälligen Helden und der großen Armee erklären kann. Ohne den Kampf der Einheimischen gegen die Zitadelle und ihre Infiltrationsfähigkeiten hätte die Armee des Prinzen einen höheren Preis für dieselben Waffen zahlen müssen.

Illidan versprach Akama, dass sein Volk sich an den Feinden rächen könne. Auf diese Worte folgten die Angriffsbefehle von Kael'thas und Vashj. Der Eroberer brauchte einen neuen Thron, der Prinz einen Herrn, der seinem Volk beim Überleben half, Vashj den Sieg desjenigen, dem sie diente, und Akama den Untergang des alten Feindes. Die vier Ziele wiesen in der Zitadelle in dieselbe Richtung, doch es war keine Beziehung, die für immer als eins garantiert war.

Kapitel 11 · Wasserwege und Generatoren, zwei Befehlshaber

Der Weg zur Eroberung der Zitadelle war nicht nur einer. Die Truppen von Illidan und Kael'thas drangen über den Landweg ein, während Vashjs Naga über die Wasserwege eindrangen und die Stützpunkte des Feindes angriffen. Wasser war keine Grenze, die die Naga aufhielt, sondern ein anderer Angriffsweg. Die Infiltration der Draenei, die Unterwasserbewegung der Naga sowie die Magie und die Frontlinien der Blutelfen übernahmen in einer Festung jeweils unterschiedliche Rollen. Der Unterschied der Rassen wurde nicht zur Schwäche des Bündnisses, sondern fand Lücken, die von vorne nicht sichtbar waren.

Kapitel 11 · Wasserwege und Generatoren, zwei Befehlshaber — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
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Um zum Thron zu gelangen, musste man zwei Befehlshaber überwinden. Das Ziel der „Schattenschlüssel“, die den Meister der Schmerzen und die Herrin der Qualen beseitigen, ist als Hauptmission vorgegeben. Der Wasserweg, den Vashj betrat, war auch der Weg zum Stützpunkt der Höllenorcs, die die Herrin der Qualen bewachten. Der Herrscher der Zitadelle befand sich nicht nur im letzten Raum. Man musste die Schichten der Führung und Verteidigung, die ihn bewachten, nacheinander niederreißen, um das Zentrum der Eroberung zu erreichen.

Die Zerstörung der vier Generatoren, um die Verteidigung zu stoppen, wird als separates optionales Ziel vorgeschlagen. Das Ereignis, bei dem Akama in der Anfangsszene die Anlagen am Eingang kappt, und der Pfad, auf dem der Spieler die Generatoren im Inneren findet und alle bearbeitet, werden nicht als dieselbe obligatorische Reihenfolge geschrieben. Die Missionsanleitung schlägt vor, die Draenei zu nutzen, um die Anlagen zu zerstören. Es gibt auch die Regel der Tarnung, bei der man sichtbar wird, wenn man angreift oder zaubert, und man ändert dies nicht in die Einstellung, dass man ein transzendentes Wesen sei, das für niemanden jemals sichtbar ist. Die Infiltration war vorteilhaft, beseitigte aber nicht die Gefahr des Kampfes.

Kapitel 12 · Waffen, die der Feind schuf, gegen ihn richten

Die Armee der Zitadelle musste ihre Truppen in vorbereiteten Einrichtungen ergänzen. Die Regel, im Inneren, wo man nicht bauen kann, neue Einheiten zu sichern, und die Ressourcen, die man an verschiedenen Orten erhält, unterscheiden diese Mission von Kriegen, in denen man Basen auf Ebenen erweitert. Wichtig für das Verständnis dieser Schlacht ist nicht, wer zuerst wie viele Goldmünzen in einer Ecke aufgehoben hat. Es ist der Druck, in einer bereits besetzten Festung die Einrichtungen und Wege des Feindes zu nutzen, verlorene Truppen zu ergänzen und ständig vorzurücken. Je nachdem, aus welcher Richtung man kämpft, ändert sich auch der Weg, auf dem die Unterstützung der eigenen Truppen eintrifft.

Kapitel 12 · Waffen, die der Feind schuf, gegen ihn richten — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
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Illidan schlug vor, die dämonischen Belagerungswaffen in der Nähe zu erbeuten und zu nutzen. Das optionale Ziel, diese Waffen in die Hände zu bekommen, war ein Weg, Magtheridons eigene Verteidigungsmittel gegen ihn zu verwenden. Wenn die Versiegelung der Portale die Verstärkung von außen abschnitt, verwandelte diese Kaperung die Kraft innerhalb der Zitadelle in ein Werkzeug des Angreifers. Beide Operationen erschütterten dasselbe Ziel auf unterschiedlichen Ebenen. Die Stärken, die die Zitadelle aufgebaut hatte, verloren eine nach der anderen ihren Besitzer.

Man fügt den Plan der Lufttransporter, der als Dialog im Original nicht verwendet wurde, nicht als tatsächlich abgeschlossene Operation ein. Zudem bestimmt man nicht den endgültigen Tod einer Figur aus einer anderen Ära allein durch den Namen, der bei den feindlichen Einheiten dieser Schlacht auftaucht. Zwischen den Regeln, die auf der Kampfkarte dargestellt sind, und der Geschichte der Figur, die bis in spätere Zeiten reicht, gibt es eine Grenze, die man prüfen muss. Solche Unterscheidungen schmälern nicht die Größe des Sieges. Sie hinterlassen deutlicher das Ergebnis, dass vier Gruppen mit unterschiedlichen Fähigkeiten die Verteidigung der Zitadelle aufgeteilt und niedergerissen haben.

Kapitel 13 · Derjenige, der Magtheridon ersetzt

Endlich war der Weg bis zu Magtheridon und seinen verbliebenen Kräften frei. Er sah sich einem fremden Feind gegenüber, der die Tore geschlossen und die Verteidigungslinien durchbrochen hatte. An der Schlacht, die den riesigen Grubenlord stürzte, war nicht nur Illidan beteiligt, sondern das Bündnis aus Kael'thas, Vashj und Akama, das sich ihm angeschlossen hatte. Der Hunger der Elfen, die Loyalität der Naga und der Kampf der Draenei um ihr Land überschnitten sich im letzten Angriff auf denselben Feind.

Kapitel 13 · Derjenige, der Magtheridon ersetzt — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
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Der besiegte Magtheridon fragte, ob Illidan ein Bote der Legion sei oder ein Wesen, das ihn prüfen wolle. Das Ziel, das Illidan offenbarte, war nicht die Prüfung eines Richters, sondern seine eigene Ablösung. Er erklärte, dass er den alten Herrscher ersetzen und die Scherbenwelt beherrschen werde. In dieser Szene erscheint die Quelle der Macht, die Kael'thas in Azeroth nicht finden konnte, nicht als ruhiger Zufluchtsort nur für das Leben seines Volkes, sondern zusammen mit der Herrschaft über eine andere Welt. Die Wahl zum Überleben vollendete nun den Krieg, der einen Herrscher durch einen neuen ersetzte.

Der Name der Spielmission enthält den Ausdruck, Magtheridon zu töten, doch wenn man nur aufgrund dieses Namens schreibt, dass sein Leben zu diesem Zeitpunkt endete, widerspricht dies der nachfolgenden Geschichte. Das Gespräch nach der Niederlage geht weiter, und die offizielle Vorstellung von The Burning Crusade macht deutlich, dass er der frühere Herrscher ist, der von Illidan gefangen gehalten wird. Magtheridon ist gestürzt, aber noch nicht aus der Geschichte verschwunden. Zudem führt dieser Ort, den das Original Schwarze Zitadelle nannte, in späteren offiziellen Rückblicken zum Schwarzen Tempel. Man überlagert die verkürzte Karte der damaligen Mission nicht gewaltsam mit der Geografie des späteren Schattenmondtals als identische Detailkarte.

Kapitel 14 · Befehle, die höher stehen als der Thron

Illidan verkündete den Sieg. Die Scherbenwelt hatte einen neuen Herrscher. Die Ergebnisse, die Tore zu versiegeln und die Zitadelle zu erobern, waren eindeutig, und das Bündnis, das gemeinsam gekämpft hatte, blieb dort. Doch die Tatsache, dass er den Thron besetzt hatte, und die Tatsache, dass er dem Dämon entkommen war, der ihn verfolgte, waren nicht dasselbe. Auf dem hohen Platz des Sieges gab es kein Dach, das Sicherheit versprach.

Kapitel 14 · Befehle, die höher stehen als der Thron — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
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Ein Sturm aus Feuer und Zorn bedeckte die Schwarze Zitadelle. Während Kael'thas nach dessen Identität fragte, erkannte Vashj, dass ein schreckliches Wesen näher kam. Kil'jaeden hatte Illidan gefunden. Der Befehl, den er zuerst erteilt hatte, war noch nicht ausgeführt. Der Frostthron war nicht zerstört, und der Lichkönig war nicht beseitigt. Das Ergebnis Illidans, sich in einer roten Welt versteckt und neue Kräfte gewonnen zu haben, wurde in den Augen des Dämons zusammen mit dem Scheitern gesehen, sich diesem Befehl entzogen zu haben.

Illidan versprach, den Lichkönig zu vernichten, und sagte, er verstärke seine Truppen. Kil'jaeden sah in den neu versammelten Untergebenen Möglichkeiten und gab ihm eine letzte Chance. Es war die Warnung, dass er dem ewigen Zorn nicht entgehen könne, wenn er den Frostthron nicht zerstöre. Diese Wende, bei der ein Herrscher einer Welt unmittelbar nach der Siegeserklärung auf den Befehl eines anderen Wesens antworten muss, macht es unmöglich, die Eroberung der Scherbenwelt als einfaches Ende der Befreiung zu beenden. Selbst wenn es gelang, die Tore zu schließen und die Armee abzuschneiden, konnte man die Macht, die über dieser Armee stand, nicht ausschließen.

Kapitel 15 · Die kalte Welt, in die das neue Bündnis aufbricht

Nachdem Kil'jaeden gegangen war, gab Illidan zu, dass das von ihm gewählte Versteck nicht klug gewesen war. Wieder lag die Aufgabe vor ihm. Er fragte das Bündnis, ob sie mit ihm in das kalte Zentrum des Todes gehen würden, und Vashj und Kael'thas antworteten, dass sie folgen würden. Die Armeen der Naga und der Blutelfen begeben sich nun auf den Feldzug zum Frostthron. Dies ist der Moment, in dem die Eroberung dieser Folge nicht zum Schlusspunkt wird, an dem man sich in einem neuen Land niederlässt, sondern zum Ausgangspunkt eines noch ferneren Krieges.

Kapitel 15 · Die kalte Welt, in die das neue Bündnis aufbricht — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 15 · Die kalte Welt, in die das neue Bündnis aufbricht — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Für Kael'thas war die Geißel der Feind, der den Sonnenbrunnen, seinen Vater und das Leben seines Volkes zerstört hatte. Für Illidan gab es den Befehl Kil'jaedens, der ihn vorantrieb, und die Aufgabe, den Lichkönig zu beseitigen. Beide Umstände vereinten sich im selben Feldzug nach Norden. Das bedeutet jedoch nicht, dass all ihre Absichten und zukünftigen Entscheidungen zu einer Einheit verschmolzen sind. Würde man das gemeinsame Ziel zu diesem Zeitpunkt vorab in eine andere Beziehung ändern, die Kael'thas später mit der Legion eingehen wird, sähe man die Entscheidungen und Spaltungen nicht, die noch folgen werden.

In der roten Einöde sah man das Land, das blieb, selbst wenn die Welt zerbrach. In der Schwarzen Zitadelle sah man, dass selbst wenn ein Herrscher stürzte, Befehle blieben, die höher standen als er. Kael'thas war bis vor den Thron einer anderen Welt gekommen, auf der Suche nach der Kraft, sein Volk zu retten, und der Weg, diese Kraft zu erhalten, führte wieder zum Herzen der Geißel. In der nächsten Hauptfolge verfolgen wir die Spaltung der Untoten in Lordaeron und die Entscheidung von Arthas, in den Norden zurückzukehren. Das Ende der beiden Feldzüge, die man dann in Eiskrone treffen wird, wird in einer separaten Entwicklung bis zum Ende behandelt.

Ein kleiner Index, der Personen und Begriffe verbindet

Scherbenwelt (Outland): Die Überreste von Draenor, das in der ursprünglichen Geschichte wegen Ner'zhuls Portal zerstört wurde. Zu unterscheiden vom späteren alternativen Draenor. Die Versiegelung der Portale in dieser Kampagne und das wiedereröffnete Dunkle Portal in World of Warcraft sind nicht dasselbe Ereignis.

Akama: Der Draenei-Anführer, der in dieser Eroberung mit Illidan kämpft. Zusammen mit seinem Volk, das später als Krokul unterschieden wird, versucht er, das Land zurückzugewinnen, das ihm von Orcs und Dämonen geraubt wurde. Infiltration und die Zerstörung der Generatoren setzten den Angriff auf den Eingang der Zitadelle fort.

Magtheridon: Ein Grubenlord der Legion und Herrscher der Scherbenwelt vor dieser Eroberung. Er ergänzte seine Dämonentruppen durch verbliebene Portale, wurde aber vom Bündnis Illidans besiegt. Diese Niederlage, das spätere Leben in Gefangenschaft und der spätere Tod sind Ereignisse unterschiedlicher Zeiträume.

Schattenschlüssel (Shadowkeys): Die Hauptmission, bei der der Meister der Schmerzen (Master of Pain) und die Herrin der Qualen (Mistress of Torment) der Schwarzen Zitadelle beseitigt werden müssen. Zu unterscheiden von den optionalen Zielen, die vier internen Generatoren zu zerstören oder die Belagerungswaffen zu sichern.

Kil'jaeden: Ein Dämonenfürst der Legion, der den Verrat des Lichkönigs, der von Ner'zhul erschaffen wurde, bestrafen will. Er befahl Illidan die Zerstörung des Frostthrons und gab ihm in der Scherbenwelt eine letzte Chance.

Gemeinsam zu lesende frühere Geschichten

Der Hintergrund, wie Draenor zerbrach, ist in Teil 30, der Zauber mit dem Auge von Sargeras und die Rettung Tyrandes in Teil 39, und die Geschichte, wie Kael'thas und Vashj aus Dalaran flohen, in Teil 40 zu finden. Die veröffentlichte nächste Folge und das gesamte Inhaltsverzeichnis der Serie finden sich in den Hinweisen zur Serie oben und unten.

/de/community/tm-warcraft-saga-part030-20261008

/de/community/tm-warcraft-saga-part039-20261008

/de/community/tm-warcraft-saga-part040-20261008

Das offizielle Spiel direkt erleben

Warcraft III: Reforged enthält die Kampagnen von Reign of Chaos und The Frozen Throne. Wenn man es selbst spielt, kann man die Eskorte des Gefängniswagens, den Kampf, Illidan zu schützen und die Portale zu schließen, sowie den Eintritt der Naga in die Wasserwege und die Infiltration der Draenei erleben. Optionale Missionen und Pfade variieren je nach Spielweise. Informationen zu unterstützten Sprachen und Verkaufsregionen finden sich auf der offiziellen Produktseite am Ende.

Warcraft III — Offizielles Produkt und Leitfaden zu The Frozen Throne

Offizielle Materialien und Umfang der Prüfung

Prüfdatum: 9. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien geprüft wurden. Bei veröffentlichten Mustern und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich geprüft; es wird nicht angegeben, dass das gesamte Buch gelesen wurde. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.

Warcraft III: The Frozen Throne — Rettung und Eroberung der Scherbenwelt

The Burning Crusade Classic Offizieller Rückblick — Illidans Eroberung der Scherbenwelt

Blizzard Offizielle Kael'thas-Vorstellung — Illidans Bündnis und Rommath

Blizzard The Burning Crusade Offizieller Leitfaden — Der gefangene Magtheridon

Warcraft III — Offizielles Produkt und Leitfaden zu The Frozen Throne

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Kommentare 1

켈타스가 일리단에게 봉사를 맹세한 시점과 이후 롬매스를 통해 아제로스로 지식을 전한 시점 사이의 구체적인 시간적 간격에 대해 공식 캠페인 내에서 암시하는 별도의 단서가 존재할까요?

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