Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 40
Kapitel dieser Geschichte
- Dem erloschenen Sonnenbrunnen folgend — Kael’thas und das letzte Tor von Dalaran
- Wegweiser dieser Folge
- Kapitel 1 · Die Menschen, die vor dem Namen des Königreichs blieben
- Kapitel 2 · Fremde unter derselben Flagge
- Kapitel 3 · Die Augen, die in den Observatorien der Ruinen wieder leuchten
- Kapitel 4 · Hilfe, die in Gestalt des Feindes nahte
- Kapitel 5 · Vertrauen, das trotz erfüllter Mission ausblieb
- Kapitel 6 · Der Befehl zu kämpfen und die abziehenden Truppen
- Kapitel 7 · Der Hunger, der nach dem Krieg blieb
- Kapitel 8 · Der Verdienst des Sieges wird zum Beweis des Verrats
- Kapitel 9 · Wie eine Stadt, die Magie versteht, Magie einsperrt
- Kapitel 10 · Die Armee, die erst zurückkehrt, wenn die Tür geöffnet ist
- Kapitel 11 · Das letzte Tor, das Kassan bewacht
- Kapitel 12 · Geheime Mission, bis alle hinüber sind
- Kapitel 13 · Die Sonne ist fort, doch der Weg bleibt
- Charaktere und Konzepte noch einmal betrachtet
- Zusammenhängende frühere Geschichten
- Das offizielle Spiel direkt erleben
- Offizielle Quellen und Umfang der Überprüfung
Dem erloschenen Sonnenbrunnen folgend — Kael’thas und das letzte Tor von Dalaran
Spoiler-Hinweis: Dieser Text behandelt die Ereignisse der Kampagne „Der Fluch der Blutelfen“ aus Warcraft III: The Frozen Throne, einschließlich der Missverständnisse, dunkler Pakte, der Kerker von Dalaran und der geheimen Mission „Flucht“. Die Rettung Illidans und die Eroberungen in der Scherbenwelt sind Gegenstand der nächsten Folge. Dies ist eine eigenständig verfasste erzählerische Analyse, die auf den Ereignissen des Spiels und den offiziellen Handbüchern basiert, keine Übersetzung eines offiziellen Romans. Die Sätze, die die Atmosphäre und die Bedeutung der Ereignisse interpretieren, stellen keine tatsächlichen Gedanken der Charaktere oder neue offizielle Dialoge dar. Unterschiede zwischen den Karten des Originalspiels und Reforged sowie die Unterscheidung zwischen optionalen Missionen und festen Ereignissen werden berücksichtigt.
Wegweiser dieser Folge
Der erloschene Sonnenbrunnen und der überlebende Prinz → Garithos’ Widerstandstruppen → Wiederherstellung der drei Observatorien → Das am See erhaltene Schiff → Die Frontlinie ohne Verstärkung → Gemeinsamer Kampf mit Vashj → Der magische Hunger → Verhaftung nach dem Sieg → Das magische Gefängnis und Vashjs Infiltration → Rettung der Leutnants und die toten Magier → Kerkermeister Kassan → Verteidigung des Portals bei der geheimen Mission → Das Volk bricht in eine andere Welt auf.
Kapitel 1 · Die Menschen, die vor dem Namen des Königreichs blieben
Es war der Krieg, der die Barrieren von Silbermond niedergerissen hatte. Es war ebenfalls der Krieg, der den Sonnenbrunnen, der den Alltag der Elfen jenseits dieser Barrieren stützte, korrumpierte. Doch nach dem Abzug der feindlichen Armeen folgte keine friedliche Erholung. An der Stelle, an der die vertraute Kraft versiegte, blieb eine schwer zu beschreibende Schwäche und ein unstillbarer Hunger zurück. Es waren nicht nur Paläste und Territorien, die verloren gingen. Die Überlebenden mussten erst nach dem Verschwinden der Quelle erkennen, wie tief sie von der Magie abhängig gewesen waren.

Kael’thas Sonnenwanderer war der letzte Prinz dieses gefallenen Königshauses. Nachdem sein Vater Anasterian gefallen war und ein Großteil seines Volkes ausgelöscht wurde, kehrte er aus Dalaran zurück, um sich dem Elend seiner Heimat zu stellen. Der Name „Blutelfen“, den die Überlebenden wählten, trug die Bedeutung in sich, der Toten zu gedenken. Es war kein Name für ein neues Volk, das Blut trank, sondern ein Name, den das Volk selbst wählte, um den Verlust gemeinsam zu tragen.
Dass der Prinz mit einer Armee auszog, geschah nicht, um die Ruinen zu verlassen und sein Volk im Stich zu lassen. Die Bedrohung durch die Geißel bestand fort, und die Überlebenden benötigten Verteidigung und eine Zukunft. Die Krieger, die er anführte, entsprachen nicht der Gesamtheit der Überlebenden. Die Unterscheidung zwischen der in der Heimat verbliebenen Gemeinschaft und der Armee, die draußen kämpfte, führt später zu den Geschichten von Lor’themar, Rommath und dem Warten auf die Rückkehr nach Silbermond. Anstatt Kael’thas zu diesem Zeitpunkt bereits als den späteren korrumpierten Sonnenkönig zu sehen, muss man ihn als einen Anführer betrachten, der nach Wegen sucht, sein Volk zu retten, um zu verstehen, wo seine Entscheidungen ihren Ursprung hatten.
Kapitel 2 · Fremde unter derselben Flagge
Die Widerstandstruppen von Lordaeron waren nur noch die Überreste eines gefallenen Königreichs. In dem von der Geißel kontrollierten Land hielt die Front um Dalaran stand, befehligt von Großmarschall Garithos. Kael’thas und die Elfen kämpften an ihrer Seite. Es war notwendig, sich zusammenzuschließen, um denselben Feind abzuwehren. Das Problem lag darin, dass der Befehlshaber seine Verbündeten nicht als gleichwertige Partner behandelte.

Nach der Reise, auf der er Maiev und Tyrande begegnet war, wurde Kael’thas bei seiner Ankunft im Hauptquartier von Garithos für seine Verspätung gerügt. Selbst als der Prinz die Umstände seiner Begegnung mit den Nachtelfen von jenseits des Meeres erklären wollte, fand er kein Gehör. Hier garantierte der Status als Adliger keinen Respekt. Garithos verlangte von den Elfen, der Allianz zu dienen und Befehle blind zu befolgen. Der Prinz war nun sowohl ein Anführer seines Volkes als auch ein Untergebener eines Kommandanten, der sie verachtete.
Dennoch kann man diesen einen Mann nicht mit der Haltung aller Menschen oder der gesamten Allianz jener Zeit gleichsetzen. Tyrande, die in der vorherigen Folge erwähnt wurde, hielt die Brücke, um den Flüchtlingen Zeit zur Flucht zu geben. In Dalaran gab es zudem die magische Tradition, die Menschen und Elfen gemeinsam aufgebaut hatten. Warum diese Geschichte so schmerzhaft ist, liegt nicht daran, dass es keine Möglichkeit zur Zusammenarbeit zwischen den Völkern gab. Es liegt daran, dass ein einzelner Befehlshaber im Krieg diese Möglichkeiten immer wieder verschloss und eine andere Macht außerhalb dieser verschlossenen Tür ihre Hand ausstreckte.
Kapitel 3 · Die Augen, die in den Observatorien der Ruinen wieder leuchten
Der erste Befehl lautete nicht, an die Front vorzurücken. Garithos behauptete, er halte den Vormarsch der Untoten auf, und forderte die Wiederherstellung der umliegenden Observatorien, um Angriffe aus dem Osten zu überwachen. Kael’thas, der eigentlich mit seiner Armee kämpfen wollte, wurde dazu abgestellt, die zerstörten Anlagen zu reparieren. Ungeachtet der beleidigenden Haltung des Kommandanten war die Wiederherstellung der Geräte von entscheidender Bedeutung. Die Fähigkeit, Feinde in der zerstörten Stadt frühzeitig zu entdecken, entschied über das Überleben in der nächsten Schlacht.

Die Reise zur Wiederherstellung der drei Observatorien offenbart, dass die Ruinen nicht leer sind. Man muss durch zerstörte Wege und Gebäude navigieren und Ressourcen sowie Passagen auf der anderen Seite sichern. Es war keine Welt, in der alles wieder in Ordnung kam, sobald die Geißel vertrieben war. Wo die Ordnung verschwand, blieben Feinde und Gefahren zurück, und um Truppen zu bewegen, musste man Schiffe, Arbeitskraft und Ressourcen gleichermaßen berücksichtigen. Die Feuermagie des Prinzen, die Schilde der Soldaten und die Hände, die reparierten, waren allesamt Teile derselben Mission.
Im Spiel gibt es auch die optionale Mission, in der Kael’thas zuvor versteckte Vorräte findet und nutzt. Hier wird nicht behauptet, dass das Finden aller versteckten Kisten ein festes historisches Ereignis ist. Doch diese Mechanik zeigt, in welcher Lage sich diese Armee befand. Krieg endet nicht mit einem einzigen Zauberspruch eines Helden. Nur mit versteckten Materialien, Gold, wiederaufgebauten Gebäuden und Ressourcen jenseits des Flusses konnten die Truppen für den nächsten Tag erhalten werden. Eine kleine Funktion, die in die Ruinen zurückkehrte, begann das Leben in einem viel kleineren Maßstab als das verlorene Königreich wieder zu stützen.
Kapitel 4 · Hilfe, die in Gestalt des Feindes nahte
Vor dem See endete der Weg. Um auf die andere Seite zu gelangen, wurden Schiffe benötigt, doch die Goblin-Werft war zerstört. In diesem Moment erschienen die Naga am Ufer. Es war dieselbe Macht, die bis vor kurzem Illidan gefolgt war und sich Maievs Verfolgern entgegengestellt hatte – Wesen, die Kael’thas selbst bereits als Feinde betrachtet hatte. Vashj, die sie anführte, sprach von Frieden und bot Transportschiffe an.

Vashj erklärte ihre eigene Lage und sprach von den gemeinsamen Vorfahren der Elfen und Naga sowie der Bedrohung durch die Untoten, der beide gegenüberstanden. Diese Erklärung machte ihre Geschichte nicht identisch. Die Nachfahren der in den Ozean versunkenen Hochgeborenen und die Hochelfen, die den Sonnenbrunnen verloren hatten, waren unterschiedliche Wege gegangen. Doch die Erinnerung an den gemeinsamen Ursprung zu wecken, war eine Methode, um zu betonen, dass hinter dem fremden Äußeren eine Verbindung bestand. Das Angebot der Schiffe, die man jetzt benötigte, war direkter als Worte aus einer fernen Vergangenheit.
Kael’thas nahm das Angebot an. Würde man dies als den Moment deuten, in dem er Illidan die Treue schwor, würde der spätere Konflikt verschwinden. Was er zu diesem Zeitpunkt wählte, war lediglich Hilfe für die Wiederherstellung der Observatorien. Zwischen der Erklärung, in der Vashj später im Gefängnis Illidan als ihren Meister bezeichnet, und der ersten Begegnung, bei der sie ihre eigene, unabhängige Lage betont, gibt es Abstufungen. Anstatt ein Erzähler zu sein, der alle Absichten von Vashj im Voraus kennt, zeigt das Verfolgen der Worte, die der Prinz tatsächlich hörte, und der Hilfe, die er erhielt, wie sich das Bündnis allmählich öffnete.
Kapitel 5 · Vertrauen, das trotz erfüllter Mission ausblieb
Die Observatorien wurden wiederhergestellt. Das von Garithos geforderte Überwachungsnetz funktionierte wieder, und Kael’thas konnte Bericht erstatten. Doch das Interesse des zurückgekehrten Kommandanten galt weniger der Wiederherstellung der Anlagen als vielmehr dem Kontakt zu den Naga. Kael’thas erklärte, dass er Hilfe erhalten habe, um den See zu überqueren. Diese Erklärung konnte Garithos nicht von der Nützlichkeit der Zusammenarbeit überzeugen. Er behandelte die Naga als nicht-menschliche Wesen, die Feinden gleichkamen, und warnte den Elfenprinzen vor mangelnder Loyalität.

Hier waren Befehl und Überleben noch nicht vollständig voneinander getrennt. Kael’thas befand sich immer noch in den Widerstandstruppen der Allianz und wartete auf die nächsten Anweisungen. Er verließ den Großmarschall nicht sofort nach der ersten Warnung und schloss sich einer anderen Macht an. Dieses Warten ist entscheidend. Der Prinz brach nicht nach einer einzigen Beleidigung alle Beziehungen ab. In einer zusammenbrechenden Welt banden ihn der Wert des verbliebenen Bündnisses und seine Pflicht noch immer an sein Handeln.
Die Tatsache, dass die wiederhergestellten Observatorien die Ansammlung der Untoten aufdeckten, wurde zum Grund für den nächsten Befehl. Die Anlagen erfüllten ihren Zweck, und die Führung, die diese Informationen erhielt, forderte von Kael’thas, den Feind zu vernichten. Doch die Truppen, die diesen Kampf eigentlich führen sollten, wurden an einen anderen Ort geschickt. Der Zustand, trotz nützlicher Arbeit kein Vertrauen zu genießen, kehrte in der nächsten Schlacht in einer gefährlicheren Form zurück.
Kapitel 6 · Der Befehl zu kämpfen und die abziehenden Truppen
Der Befehl, den der Bote überbrachte, lautete, die Untoten aufzuhalten, bevor sie nach Dalaran vorrücken konnten. Gleichzeitig erhielt er den Befehl, dass Infanterie, Kavallerie und Unterstützungstruppen zur Hauptfront abkommandiert wurden. Vor den Augen von Kael’thas zogen sie ab. Er musste den Feind angreifen, doch die Stärke, die diesen Angriff stützen sollte, war geschrumpft. Die Bemerkung des Kommandanten, er solle kreativ sein, war kein Ersatz für Nachschub oder Verstärkung.

Die von Dalvengyr befehligte Geißel kontrollierte die umliegenden Stützpunkte und setzte die Elfenarmee unter Druck. Der Raum und die Ressourcen, auf die Kael’thas sich verlassen konnte, schwanden, und es war schwierig, den Kriegsverlauf nur mit den verbliebenen Einheiten zu ändern. In dieser Szene werden die Blutelfen nicht als hilflose Armee dargestellt. Magier, Priester, Zauberbrecher und andere Einheiten waren weiterhin vorhanden. Doch in einem Krieg, in dem verschiedene Truppengattungen zusammenhalten müssen, reißt das Abziehen eines Teils davon ein Loch, das durch das Geschick der verbliebenen Soldaten allein nicht gestopft werden kann.
Wieder erschien Vashj am Ufer. Diese Hilfe bestand nicht nur aus ein paar Schiffen, sondern aus Naga-Truppen, die an ihrer Seite kämpfen würden. Kael’thas zögerte, da der Kommandant die Naga nicht duldete, doch Vashj wies auf die Realität hin: Ob der Kommandant jetzt die Gefahr mit ihnen teilte. Er nahm das Angebot schließlich an. In einem Moment, in dem die Einheit ohne den Bruch des Befehls hätte untergehen können, kollidierte die Verantwortung, das lebende Volk zu schützen, mit dem Verbot des Befehls.
Kapitel 7 · Der Hunger, der nach dem Krieg blieb
Naga und Blutelfen schlugen gemeinsam zurück und besiegten die Bedrohung durch die Geißel. Das Ziel dieser Mission war es, die Basis von Dalvengyr zu zerstören. Die Ressourcenbeschaffung und Verteidigungsmittel des Spiels bieten verschiedene Möglichkeiten, den Kampf zu lösen, legen aber nicht fest, welches Gebäude zuerst gebaut wurde. Der Kern der Erzählung liegt darin, dass die Kombination verschiedener Streitkräfte eine drohende Niederlage abwendete. Ohne Vashjs Hilfe wäre dieser Sieg schwer zu erringen gewesen.

Das Gespräch nach dem Sieg lenkt den Blick von der Geschichte des getöteten Feindes auf den Zustand der Überlebenden. Kael’thas erklärte die Leere und den Hunger, den er und sein Volk nach dem Zusammenbruch ihrer Heimat empfanden. Vashj sagte, dies hänge mit der Abhängigkeit von der Magie zusammen. Dass der Sonnenbrunnen verloren war, bedeutete mehr als nur die Zerstörung eines symbolischen Ortes im Krieg. Die Kraft, die das Leben stützte, war unterbrochen, und diese Unterbrechung kehrte als Krise für Körper und Alltag zurück.
Vashj erwähnte andere Kraftquellen und schlug sogar die Magie der Dämonen vor. Kael’thas stimmte nicht sofort zu. Würde man schreiben, dass er von Anfang an nach dämonischer Macht dürstete und deshalb diesen Weg einschlug, würde man seine anfängliche Ablehnung und die spätere Veränderung auslöschen. Es war ein Vorschlag, den er noch nicht annehmen konnte, doch die Tatsache, dass das Problem einen Namen erhielt, schuf eine neue Richtung. Kann man überleben, indem man andere Kräfte findet, bevor man den verlorenen Sonnenbrunnen zurückgewinnt? Diese Frage verfolgt die Zukunft der Blutelfen über lange Zeit.
Kapitel 8 · Der Verdienst des Sieges wird zum Beweis des Verrats
Als Garithos mit seinen Truppen zurückkehrte, wollte Vashj sich zurückziehen. Kael’thas konnte die Sicherheit der Naga nicht garantieren. Doch die Untergebenen des Großmarschalls sahen die abziehenden Naga, und Garithos nutzte dieses Bündnis als Beweis für Verrat. Der Prinz versuchte zu erklären, dass es seine Entscheidung gewesen sei, und bat darum, die Soldaten zu verschonen. Garithos akzeptierte diese Erklärung nicht und ließ sie verhaften.

Die Armee, der es gelungen war, die Geißel aufzuhalten, wurde zu Gefangenen, die in den Händen derselben Widerstandstruppen auf ihre Hinrichtung warteten. Diese Wendung ist der Moment, in dem das Misstrauen von innen eine direktere Gefahr darstellt als die Untoten von außen. Bevor Kael’thas Zeit hatte, den nächsten Kampf zu fürchten, brachten ihn die menschlichen Soldaten, die einst seine Gefährten im Krieg waren, in den Kerker. Das Ergebnis des Kampfes gemäß den Befehlen und die Zusammenarbeit, die er zum Überleben gewählt hatte, wurden als Grund für ihre Bestrafung umgedeutet.
Es ist schwierig, dies als einfachen Vergleich zwischen einer sicheren und einer gefährlichen Entscheidung zu lesen. Die Zusammenarbeit mit Vashj barg zweifellos eine unbekannte Zukunft, und der Vorschlag bezüglich dämonischer Macht war bereits gefallen. Doch der Weg, den Garithos hinterließ, war keine sichere Alternative. In ihm lag der Tod des eigenen Volkes. Um zu verstehen, warum Kael’thas später zu dunkleren Bündnissen griff, darf man nicht so schreiben, als hätte er diese Zukunft von Anfang an vollständig gewählt. Zuerst gab es einen verschlossenen Weg, und dahinter öffnete sich ein noch unbekannter Pfad.
Kapitel 9 · Wie eine Stadt, die Magie versteht, Magie einsperrt
Die Kerker von Dalaran bestanden nicht nur aus gewöhnlichen Eisenstäben. Es war ein Raum, den die Kirin Tor geschaffen hatten, um gefährliche Wesen unterzubringen, und die magisch geschützten Zellen machten die Kräfte der Elfen wirkungslos. Die Tatsache, dass sie mächtige Magier waren, war hier kein Mittel zur Flucht. Da es eine Stadt war, die Magie lange erforscht hatte, wusste man auch, wie man diejenigen einsperrt, die Magie wirkten.

Das Gespräch zwischen Kerkermeister Marcus und Trogdar enthüllt, dass die Hinrichtung im Morgengrauen bevorsteht. Kael’thas hatte keine Zeit. In der Zelle konnte er weder den Hunger seines Volkes stillen noch seinen Leutnants neue Befehle geben, um die Truppen zu bewegen. Zuvor konnten die Feuermagie und die Führung des Prinzen den Kriegsverlauf verändern. Jetzt waren all diese Dinge hinter verschlossenen Türen gefangen. Dass dieses Gefängnis so schmerzhaft ist, liegt nicht nur daran, dass der Prinz machtlos geworden war, sondern auch daran, dass das Schicksal derer, die mit ihm eingesperrt waren, auf denselben Zeitplan gesetzt wurde.
Vashj drang über den Wasserweg ein. In der Einführungsszene des Spiels schlug sie die Wachen mit Blitzen nieder und öffnete die Zelle von Kael’thas. Während der Kommandant an Land die Naga als Feinde abstempelte, umging das Wesen, das sich durch das Wasser bewegte, die Ordnung des Landes. Nach den Schiffen auf dem See und den Truppen auf dem Schlachtfeld öffnete sich diesmal die Tür der Zelle. Die Form der Hilfe hatte sich geändert, aber die Verbindung bleibt bestehen, dass Vashj die Möglichkeiten, die der Prinz wählen konnte, wiederhergestellt hatte.
Kapitel 10 · Die Armee, die erst zurückkehrt, wenn die Tür geöffnet ist
Dass eine Zelle geöffnet wurde, bedeutete nicht, dass die Flucht beendet war. Die Leutnants waren in verstreuten Zellen eingesperrt, und der Prinz musste sie befreien, um sein Volk zu sammeln und sich zum Ausgang zu begeben. Diese Mission setzt die Rettung der vier Leutnants als notwendiges Ziel voraus. Es ist kein Abenteuer, bei dem Kael’thas allein entkommt, sondern ein Ereignis, bei dem er seine Armee zurückgewinnt und gemeinsam aufbricht. Der Prozess des Sammelns der Menschen überschneidet sich mit dem Prozess, in dem das bereits gefallene Königreich eine minimale Gemeinschaft wieder zusammenhält.

In den unterirdischen Gängen gab es nicht nur Wachen, sondern auch als Versuchsobjekte gehaltene Kreaturen und Untote, die bei der Rückeroberung der Stadt zurückgeblieben waren. Ob man die Soldaten aufhält, die Alarm schlagen, oder ob man nach dem Alarm gegen Verstärkung kämpft, hängt vom Spielverlauf ab. Auch die Art und Weise, wie man die Gefängnisvorrichtungen bedient oder die Gänge nutzt, lässt sich nicht auf eine einzige Weise festlegen. Was diese verschiedenen Möglichkeiten gemeinsam zeigen, ist die Situation, dass man die Überreste von Krieg und Forschung in einen Ausgang für die Lebenden verwandeln muss.
Zu den optionalen Missionen gehört es, die Geister der von Arthas ermordeten Erzmagier zu finden und ihnen Frieden zu schenken. Es wird nicht geschrieben, dass dies bei jedem Fluchtweg zwingend abgeschlossen wurde. Doch wenn man diese Wahl betrachtet, kehrt die Tatsache zurück, dass Dalaran nicht nur ein Gefängnis für feindliche Truppen war. In der Stadt, in der Kael’thas gelernt hatte und in der sich das Wissen von Menschen und Elfen angesammelt hatte, blieben auch die Spuren der Toten zurück. Neben der Reise, die lebenden Leutnants zu befreien, liegen die Geschichten der ruhelosen Toten. Die Ruinen zu verlassen bedeutet nicht, dass die Verbindung zu dieser Stadt von Anfang an nicht existiert hätte.
Kapitel 11 · Das letzte Tor, das Kassan bewacht
Am Ausgang stand Kerkermeister Kassan. Seine Rolle war es, den letzten Weg aus den Kerkern von Dalaran zu versperren. Kael’thas erkannte an, dass er den Kirin Tor gut gedient hatte, erklärte aber, dass er und sein Volk dieses Gefängnis verlassen würden. In Kassans Worten liegt der Blick auf einen fähigen Magier, der sich verändert hat. Die eine Seite liest dasselbe Ereignis als Flucht vor einem ungerechten Tod, die andere als Verrat an der Ordnung.

Dieser Unterschied wurde vor dem Tor nicht gelöst. Kael’thas und Vashj mussten Kassan und seine Wachen besiegen, um an die Oberfläche zu gelangen. Die Reise, die der Todesgefahr entflieht, verwandelt sich nicht in ein Ende durch Verhandlungen, bei denen kein Tropfen Blut fließt. Diejenigen, die einst im selben System der Stadt waren, müssen die Waffen des anderen überwinden, um den Weg zu finden. Wenn man diese Szene nicht mit einer neu erfundenen Versöhnung oder geheimen Vergebung überdeckt, sieht man, was die Aufbrechenden hinter sich ließen.
An der Oberfläche befand sich ein Portal, das in eine andere Welt führte. Vashj erklärte, dass Illidan sich jenseits davon befinde und dem Hunger der Elfen neue Möglichkeiten bieten könne. Kael’thas erkannte das Tor als Verbindung zu dem Durchgang, den Kel’Thuzad benutzt hatte, um Archimonde zu beschwören. Es ist eine Situation, in der man den Weg, der vor kurzem das Unheil hereinbrachte, nun als Weg zum Überleben wählen muss. Dieses Tor bedeutet keine Struktur wie das riesige Dunkle Portal der Östlichen Königreiche. Es ist das Ereignis, bei dem man den Dimensionsdurchgang von Dalaran zur Flucht in die Scherbenwelt nutzt.
Kapitel 12 · Geheime Mission, bis alle hinüber sind
Die Darstellung nach dem Verlassen des Kerkers unterscheidet sich je nach Fortschritt der Kampagne. Auf dem Weg, auf dem die geheime Mission nicht geöffnet wurde, schließt sich die Szene des Rückzugs durch das Portal direkt an die Flucht an. In der geheimen Mission „Flucht“ spielt man die Zeit dazwischen als separate Verteidigungsschlacht direkt. Man fügt diese beiden Wege nicht so zusammen, als wären sie zwei getrennte Fluchten in der Geschichte. Es ist eine wählbare Spielszene, die einen Teil derselben Bewegung detaillierter zeigt.

In dieser Verteidigungsschlacht öffnet Vashj mit den Naga das Tor, während Kael’thas und die Techniker Verteidigungstürme aus den Trümmern der Ruinen errichten, um Zeit zu gewinnen. Die Technologie, die einst die Verteidigungsanlagen von Dalaran schuf, wird zur Technologie, die die Menschen schützt, die Dalaran verlassen. Garithos befiehlt die Zerstörung des Tors und schickt Angriffstruppen. Es war keine Flucht, die endete, sobald eine Gruppe hindurchgegangen war, sondern eine Evakuierung, bei der alle nachfolgenden Volksgenossen hinübergehen mussten. Das Kriterium für den Sieg war nicht, das Leben des feindlichen Kommandanten zu nehmen, sondern dass der Fluchtweg lange genug überlebte.
Das Spiel drückt diese Zeit durch verschiedene Angriffswellen, Verteidigungstürme und experimentelle Kreaturen aus. Da diese Werte, speziellen Belohnungen und skurrilen geheimen Mechanismen zu den Spielregeln gehören, überträgt man sie nicht auf die genaue Truppenstärke der Welt oder ein offizielles Bündnis aller Fraktionen. Was als Geschichte bleibt, ist einfacher und doch schwerwiegender. Hinter denen, die zuerst hinübergingen, gab es noch diejenigen, die noch nicht hinübergegangen waren, und erst nachdem die letzte Person hindurchgegangen war, konnten auch der Prinz und Vashj sich zurückziehen. Das Tor zu bewachen war eine Pflicht, die über das Überleben derer hinausging, die gerade kämpften.
Kapitel 13 · Die Sonne ist fort, doch der Weg bleibt
Kael’thas machte sich mit seinem Volk auf den Weg in die Scherbenwelt. Was ihn erwartete, war weder ein intaktes neues Königreich noch ein Hunger, der allein durch Versprechen geheilt werden konnte. Es gab die Fragmente des zerstörten Draenor, das Land, das von Dämonen beherrscht wurde, und die Umstände von Illidan, der erneut von Maiev gefangen genommen worden war. In der nächsten Folge steht der Prinz in der Position, den Flüchtling zu retten, dessen Verfolgung er einst unterstützt hatte. Das Tor, das sich in Dalaran öffnete, führt in eine andere Welt, die zeigen wird, wie sich der Eid des Prinzen verändert.

Es ist schwierig, diese Geschichte darauf zu vereinfachen, dass Vashj nur gelogen hat oder dass Kael’thas alle Gefahren im Voraus kannte und wählte. Die Schiffe und Truppen, die sie ihm gab, und die Zelle, die sie öffnete, waren tatsächliche Hilfe. Gleichzeitig führten die andere Quelle der Magie und das Angebot, das zu Illidan führte, in eine neue Abhängigkeit. Der Prinz erlebte die Aufrichtigkeit der Hilfe, sah aber nicht das Ende dieser Hilfe. Auch wenn der Leser das spätere Ende kennt, darf er nicht übersehen, dass für die Menschen in diesem Moment die Zukunft noch ein geschlossenes Buch war.
Daher bleibt am Ende dieser Folge nicht eine unheilvolle Prophezeiung, sondern die Bewegung lebender Menschen. Eine Armee, die einen Namen trägt, der der Toten gedenkt, entkam aus dem Kerker der Hinrichtung im Morgengrauen und überquerte die Welt. Sie haben ihre Heimat nicht zurückgewonnen und den Sonnenbrunnen nicht wieder angezündet. Dennoch haben sie die Zeit gewonnen, um die nächste Entscheidung zu treffen. Die Tragödie und die Hoffnung der nächsten Ära unterscheiden sich darin, an welche Kraft und an welches Versprechen diese Zeit gebunden sein wird.
Charaktere und Konzepte noch einmal betrachtet
Kael’thas Sonnenwanderer: Der letzte Prinz des Königshauses von Quel’Thalas und Magier. In dieser Folge sucht er nach Antworten auf das Überleben seines Volkes und den magischen Hunger. Die spätere Verbindung mit der Brennenden Legion ist noch nicht das Ende dieses Ereignisses.
Fürstin Vashj: Anführerin der Naga. Sie stellt Schiffe, Kampftruppen und die Flucht aus dem Gefängnis bereit und führt Kael’thas in die Scherbenwelt, wo Illidan ist. Unterscheidet zwischen der Erklärung bei der ersten Begegnung und der späteren Erklärung im Gefängnis.
Großmarschall Garithos: Kommandant der verbliebenen Widerstandstruppen der Allianz von Lordaeron. Seine feindselige Haltung gegenüber nicht-menschlichen Völkern führt zur Truppenführung und Bestrafung von Kael’thas. Nicht identisch mit der Meinung aller Menschen.
Dalvengyr: Der Schreckenslord der Geißel, der in der zweiten Mission die Elfenarmee einkesselt. Die Zerstörung dieser Basis ist das Ziel des Kampfes, den Vashj und Kael’thas gemeinsam führen.
Kerkermeister Kassan: Der Kerkermeister des Gefängnisses von Dalaran, der den Kirin Tor diente. Der letzte Sicherheitsverantwortliche, den Kael’thas und Vashj überwinden müssen, bevor sie an die Oberfläche gelangen.
Magischer Hunger: Die Krise, die Elfen erleben, nachdem sie die Quelle ihrer Abhängigkeit vom Sonnenbrunnen verloren haben. In diesem Gespräch akzeptiert Kael’thas die dämonische Macht nicht sofort. Das Anerkennen der Abhängigkeit, das Finden einer neuen Quelle und die spätere Korruption hängen zwar zusammen, sind aber nicht dasselbe Ereignis in einem einzigen Moment.
Zusammenhängende frühere Geschichten
Der Krieg um den Verlust des Sonnenbrunnens und das Ende von Sylvanas werden in Teil 34 behandelt, der Fall von Dalaran und die Beschwörung von Archimonde in Teil 35, und das Ereignis, bei dem Kael’thas Maiev über das Überleben von Tyrande informiert und sich die Wege der Sturmgrimm-Brüder trennen, folgt in Teil 39. Das gesamte Inhaltsverzeichnis und die vorangegangenen sowie nachfolgenden Folgen finden sich in den Hinweisen zur Serie über und unter dem Text.
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Das offizielle Spiel direkt erleben
Warcraft III: Reforged enthält die Kampagnen von Reign of Chaos und The Frozen Throne. Wenn man selbst spielt, kann man die Gespräche zwischen Kael’thas und Vashj, die Truppen und Magie der Völker sowie die Flucht aus Dalaran erleben. Geheime Missionen und optionale Ziele variieren je nach Spielweise. Verkaufsregionen und verfügbare Sprachen finden sich auf der offiziellen Produktseite unten.
Warcraft III — Offizielles Produkt und Anleitung zu The Frozen Throne
Offizielle Quellen und Umfang der Überprüfung
Überprüfungsdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien überprüft wurden. Bei veröffentlichten Mustern und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich überprüft; es wird nicht angegeben, dass das gesamte Buch gelesen wurde. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.
Warcraft III: The Frozen Throne — Der Fluch der Blutelfen, Flucht aus Dalaran
World of Warcraft Offizielles Handbuch — Der Aufstieg der Blutelfen
The Burning Crusade Offizielles Handbuch — Das Erbe der Blutelfen
Blizzard Offizielle Kael’thas-Vorstellung — Geschichte des Prinzen und des Naga-Bündnisses
Warcraft III — Offizielles Produkt und Anleitung zu The Frozen Throne
Kommentare 1
가리토스의 명령 체계 내에서 켈타스가 나가를 받아들이기로 한 결정은 당시의 절박한 상황과 지휘관의 부당한 처우 사이에서 어떤 우선순위가 작용했다고 보시는지 궁금합니다.